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刀塔和lol哪個游戲人多

發布時間: 2022-10-30 03:22:19

Ⅰ 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢

為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。


DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。

Ⅱ 為什麼英雄聯盟比dota受歡迎這么多

大家都知道DOTA可以算得上是MOBA類游戲的元祖級別的游戲,而早期的英雄聯盟出來之前在一定程度上借鑒了DOTA,那麼為什麼英雄聯盟現在比DOTA更受歡迎呢?
1.lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多「難度」並非「有效難度」,也就是說,這種難度並非是刻意設置的。比如技能快捷鍵,dota之所以有豐富的(很多時候反人類的)快捷鍵並非因為方便,而是技術限制。

這種難度和正補反補的難度不是一種,是會妨礙玩家體驗游戲的難度。難度的意義是要讓玩家和他們的對手戰斗,而不是和游戲本身戰斗。
2、畫面,DOTA畫質已經不太能跟上時代了,DOTA2畫質精美,但是英雄模型改變很大,導致DOTA1的玩家一時很難接受,LOL畫質一般,但是卡漫風格還是能符合國人的普遍審美。因此當DOTA的畫面已經開始逐漸被拋棄的時候,LOL與DOTA2相比,畫面更能夠被接受。

3.推出時機與推廣,lolt比dota2出的早一年,先發優勢和先入為主的優勢很大。lol是第一款免費moba游戲,並依靠出色的品質,出色的推廣迅速吸引人氣,在2年內就以絕對優勢登上了全球PC游戲人氣第一的寶座。國內依靠騰訊的平台推廣優勢,以及細致入微的本地化改造,用心打造客戶體驗,所以同樣的獲得了超高的人氣。
所以LOL能火算得上是天時地利人和各種因素集大成了。

Ⅲ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

Ⅳ 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少

大概有800萬。

自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。

不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。

而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。

Ⅳ dota2和lol全球玩家哪個多

LOL,DOTA2延續一代的操作,比較復雜比較難,對於大部分玩家來說簡單上手很重要,尤其是對於妹子。沒幾個人會為了玩游戲那麼努力的,所以玩LOL的人比DOTA的多太多了

Ⅵ 全世界玩DOTA的人多還是玩英雄聯盟的人多

當然是DOTA。先不說dota比LOL早出現很多。現在LOL給騰訊代理也只是一時的熱門而已。不見得長久。DOTA就不一樣。畢竟版本都這么多走過來。新玩家老玩家絕對是比LOL多的。

Ⅶ 國外dota2和lol哪個玩家多

這兩個游戲其實都是針對中國市場開發,但游戲成品自然是全世界發行,但對於感興趣的玩家還是中國的多,DOTA2雖然比LOL晚更新出來,因為之前有DOTA1,但國外依然是DOTA玩家多,因為LOL主要是鋪中國市場,國外應該玩的少,國外本來就少玩這類游戲,所以最先接觸到的也是DOTA1,自然國外DOTA2比LOL多。

Ⅷ lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

Ⅸ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多

DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。

Ⅹ 玩DOTA和玩LOL的哪個人多

lol多一點,從現實來講,你可以去網吧看看,幾乎半數以上都是lol,玩dota的估計百分之十,還有夢幻自由足球劍靈之類的。Yy直播和斗魚直播裡面lol的直播人數都是碾軋性的。所以lol人氣肯定是第一。原因就是dota比較難,畫面不好太暗。dota是lol的鼻祖,但現在是青出於藍而勝於藍了。說實話,大家玩游戲是為了娛樂而不是為了去比賽,lol娛樂性更強,dota更嚴謹。

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