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LOL新版本哪些英雄重做

發布時間: 2022-10-30 23:28:32

❶ LOL也有許多英雄因不適應戰局而被重做,哪些英雄重做的很成功呢

我身邊有很多男生會喜歡玩擼啊擼這個游戲,但是在游戲裡面有很多英雄如果不按照規定來或者說是實力太強或者太差的時候,官方為了照顧很多玩家的心情,不讓他們有一個不好的游戲體驗的話就會選擇把這些英雄做一下調整。

給人的感覺像是一個打醬油的存在。如果是這么一個雞肋的存在肯定很多人就不願意玩了。後面重做了以後,把他上升了3個版本。一個版本比一個版本厲害,現在玩這個英雄的人也變多起來了。可以說這個英雄做得很成功。所以在玩的時候可以選擇這個人物呀。

❷ LOL7.7新版本豬妹技能改動詳解

LOL7.7版本對三大英雄進行了改動,其中豬妹的改動挺大的,具體改動了哪些呢?以下是我為大家整理的LOL7.7版本豬妹技能改動,歡迎大家閱讀。
LOL7.7版本豬妹技能改動:被動技能
被動技能獲得減速抗性這個還是非常不錯的,能讓豬妹在GANK的時候能夠有更高的成功率,至少不會因為減速而耽誤進攻的時機。Q技能沒有任何改變。
LOL7.7版本豬妹技能改動:W技能
控制效果相比之前更加強悍,傷害也更高。尤其是對野怪造成額外傷害,讓豬妹的刷野速度變得更加快速了。
LOL7.7版本豬妹技能改動:E技能
這個技能有點類似布隆的被動,隊友和自己都能附加標記,然後有一次遠程的控制效果,這個技能在豬妹GANK的時候很有用,兩個人配合還是很容易將印記疊滿的。
LOL7.7版本豬妹技能改動:R技能
豬妹改動後從一個AOE控制的坦克變成了單體控制能力極強的英雄,R技能只能對一名英雄造成眩暈效果,雖然有減速場,但是效果的確不如之前的AOE眩暈來的實在。這個大招的重做對於豬妹來說還是一個削弱。

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❸ lol劍姬重做是s幾賽季

s5

2015年8月10日,LOL新版本劍姬迎來了一個徹頭徹尾的完全重做。所有技能都進行了重新製作,除了W技能的格擋跟原來有些相似以外其他都與原來不同。

無雙劍姬菲奧娜是競技游戲《英雄聯盟》中的一位英雄。

❹ 你認為哪個LOL的重做英雄是最成功的原因是什麼

你認為哪個LOL的重做英雄是最成功的?原因是什麼?無雙劍姬 菲奧娜;劍姬在改版以後一度十分厲害,因為太過度突出,下面的一些版本號被消弱,可是那樣也抵禦不了lol劍姬的水平,改版以後的lol劍姬,再並不是直接接招式,而擁有更厲害的可玩度。

❺ LOL新賽季宣傳視頻出來了投票將產生新皮膚,重做英雄名單曝光

大家好,我是寵粉達人提莫君!

每一款熱門 游戲 在推出新版本之前都要好好地宣傳一波,這似乎已經成為了慣例,要是哪個 游戲 廠商不這樣做的,那一定會被網友認為要倒閉

新版本的內容在如今的網路時代可能隱瞞不住,包括連動畫CG亦是如此,不過爆料到底是爆料,並不完全,還是要等官方發布為准

英雄聯盟再有兩天就要正式進入新賽季了,這不鋪天蓋地的小道消息接踵而來,更有疑似新賽季動畫CG的消息爆料

不過提莫君仔細查看後發現,其實這就是宣傳片的開頭而已,我就說嘛,啥時候拳頭的保密工作那麼不到位了,這都能讓人提前扒出來

不過從開頭封面也能獲取少量信息,新賽季動畫CG名為《召喚》,而封面圖主角為潘森, 而作為衍生品的lolm封面主角則為太陽女孩,這兩人都是巨神峰的

不知道設計師又要搞什麼劇情,不過從開頭來看潘森在一座山的山頂上不知道在救誰,天空中黑白相間、天狗蔽日,不得不說這畫面挺帥的!

當然了爆料不僅如此,接下里還打算推出新系列皮膚,除已知的青花瓷系列、水晶玫瑰系列以及神龍烈焰外,拳頭還打算通過投票讓玩家們決定下一皮膚系列

目前投票已經入選的三個系列皮膚,分別為:蒼穹之光、地獄火、哥特蘿莉,最終票數最高的那款直接就做出來了

提莫君認為哥特蘿莉那款選定無疑了,說起這款皮膚可能大家不太熟悉, 舉一個經典的例子:安妮哥特蘿莉皮膚,這款可是限定而且是很久之前就出來了

如果哥特蘿莉真的票數最高,那出來的皮膚是不是也是限定這還未知,不過從以往的經驗來看,限定皮膚系列那一般都是限定

這還沒完,拳頭作為一款創意滿滿的公司,不在新賽季多搞點動作那還真是說不過去了

有5個老英雄也進入到了重做的隊列當中,不過本次還是以投票的方式從這5人中選出,不得不說拳頭還是蠻照顧玩家情緒的

這五個英雄分別是:蠻王、夢魘、大嘴、蠍子、龍女

這五個入選的英雄其實都是蠻老的了,似乎都是沒怎麼經歷過重做的,大嘴雖然挨過一刀,只不過是因為那時他的強度實在是太高了,不砍不行

在提莫君看來,蠍子是最應該被重做的,因為其他的四人都有過風光的時刻,而蠍子則是個例外,他除了大招和河道的兩個佔領點之外,似乎就沒什麼可以拿得出手的了

投票選出新的系列皮膚和需要重做的英雄,這似乎已經是拳頭慣用的伎倆的,比起皮膚,提莫君更關心的英雄重做

畢竟現在英雄聯盟冷門的英雄也太多了吧,蠻王、夢魘、龍女還好,上個賽季夢魘還憑借著挺進破壞者拿過一次T0,大嘴和蠍子是真的「下水道」

希望下賽季重做的英雄會多點吧,對於提莫君這樣的七八年的老玩家而言,只有新裝備和新英雄才稍微有點吸引力了,至於皮膚之類的,估計只有「氪佬」才會心動吧

❻ LOL英雄聯盟7.11版本有哪些改動

英雄平衡性改動

虛空遁地獸 雷克塞

基礎成長生命值從90降低到85

被動:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒氣增加到25;在地底回血的時間從5秒降低到3秒;回血量從25-450降低到20-185

Q:女王之怒(地表)基礎傷害從15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;額外AD加成從0.2增加到0.4

Q:獵物搜尋(地底)現在有0.4額外AD加成;傷害類型從魔法傷害調整到物理傷害

W:破土而出(地底)現在只能擊飛單個目標1秒,同時輕微擊退雷克塞250碼范圍的敵人;對同一目標擊飛的冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等級10秒

E:狂野之噬(地表)現在只有怒氣最大值時會造成傷害提升;最低傷害從0.8/0.9/1/1.1/1.2總AD調整到50/60/70/80/90(+0.85額外AD)

E:挖掘隧道(地底)冷卻時間從26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷卻時間從10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

R:虛空猛沖(重做)被動:雷克塞用任何方式對敵方英雄造成傷害時,會將目標標記為獵物,持續5秒;主動:1.1秒引導後,雷克塞沖向獵物(1500碼范圍),造成100/250/400(+1.4額外AD)+20/25/30%目標已損失生命值的傷害

解讀:

雷克塞改動之後最明顯的就是回復能力下降,輸出能力提高,當然這里指的是“雷克塞從物理輸出裝備中得到的助益會更大”。

首先是玩法定位上的改變,此前雷克塞偏向於節奏型打野,主要是走坦克路線充當團隊的前排;現在的話雷克塞更偏向於一個戰士型打野,主要是走半肉半輸出流,在團隊中承擔開團、突進、切後排的任務。然後就是E技能隧道的增強讓雷克塞後期能夠更加靈活,在團戰中找到更多的切入機會。最後則是重做後的大招,讓雷克塞的切後排能力更進一步,其斬殺效果對於敵方殘血英雄來說更是如同噩夢!要注意的就是必須先造成傷害,這里可以考慮用地底Q。

永獵雙子 千珏

被動:千珏之印現在普通攻擊不再額外造成百分比傷害;現在每4層印記提升普攻和QE技能施法范圍,前四層是75,之後每4層是25

Q:亂箭之舞基礎傷害不再隨印記層數提高;現在施放Q技能後提供10%攻速,持續4秒。每有一層印記,額外提供5%攻速;傷害加成從0.2總AD調整到0.65額外AD;跳躍速度從400增加到500

W:狼靈狂熱現在可以指定狼靈前往500碼范圍內的某處生成狩獵區域;造成的傷害從物理傷害調整到魔法傷害;現在狼靈的攻擊會造成1.5%(+0.5%x印記層數)目標當前生命值傷害

傷害加成從0.4總AD降低到0.2額外AD

E:橫生懼意(E)百分比生命值傷害從5%目標最大生命值調整為8%(+0.5%x印記層數)目標已損失生命值;基礎傷害從40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;彈道速度從1600增加到2000;傷害加成從0.2總AD調整到0.8額外AD;現在如果目標生命值低於15%(+0.5%/1%暴擊率),則E技能的傷害會暴擊造成50%額外傷害

解讀:

千珏是核心機製做了改動,對整個的游戲玩法會造成截然不同的結果。玩法機制依然是盡力疊加被動提升自己,但提升的方向從傷害變為施法距離。

傷害的話局限性較大,但幫助最明顯,千珏只要做攻速和破甲裝備就有極高的輸出;施法距離的提升則是功能性更加全面,讓千珏能化不可能為可能,擁有較為安全的輸出空間。

改動之後千珏的屬性選擇要求更偏向於攻擊力,W的當前生命值傷害和E技能的斬殺傷害相得益彰,讓千珏可以應對任何情況,且技能偏向於魔法傷害的改動也讓千珏的輸出模式多樣化,使得敵人難以針對。

虛空先知 瑪爾扎哈

Q:虛空召喚施法時間從0.5秒降低到0.25秒;施法後搖從0秒增加到0.4秒;AP加成從0.7增加到0.8

W:虛空蟲群(重做)法力值消耗為40/45/50/55/60;冷卻時間為8秒;施法范圍為150碼;

被動:瑪爾扎哈施放其他技能會為他聚集蟲群,獲得1層虛空蟲群(最多2層)

主動:瑪爾扎哈召喚1隻虛靈,每有1層虛空蟲群層數會額外召喚1隻,虛靈持續8/8/9/9/10秒。虛靈每次攻擊造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4額外AD)額外魔法傷害(對小兵造成300%傷害,對史詩野怪造成50%傷害)

虛靈數值:生命值從3格調整到65+8x等級;攻擊力從30/35/40/45/50(+0.4額外AD)調整到5+3.5x等級;攻速從0.665增加到0.665+2%x等級(18級時為0.891);護甲從30調整到16+2x等級;魔抗從50降低到8+1x等級;擊殺金幣獎勵從5降低到2;移速從451降低到400;持續時間從全等級12秒降低到8/8/9/9/10秒;現在防禦塔和英雄的攻擊會立即擊殺虛靈;移除虛靈向首要目標移動時獲得100%移速的效果;移除虛靈的移速受它與瑪爾扎哈距離影響的效果

E:煞星幻象AP加成從0.7增加到0.8

R:冥府之握

負能量地帶的傷害從25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目標最大生命值;現在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法傷害

解讀:

螞蚱改動最為明顯的就是W蟲群的召喚模式,需要靠螞蚱使用其他技能來疊加層數才能最多召喚出3隻虛靈,且虛靈的能力是下降了的,最顯著的一點——英雄攻擊會秒殺虛靈。所以打輔助時,螞蚱再無法靠虛靈作威作福了。R技能的AOE技能下調,單體傷害提升;Q、E技能的法強系數提升。

這一切的改動都說明,輔助螞蚱的時代就要過去,中單螞蚱重新降臨。

九尾妖狐 阿狸

W:妖狐異火AP加成從0.4降低到0.3

E:魅惑妖術AP加成從0.5增加到0.6

R:靈魄突襲AP加成由0.3降低到0.25

解讀:

W、R的法強系數加成降低、E的法強系數加成提高。W和R都是多段攻擊,E是單體攻擊,總體來說是削弱。

這次改動會讓狐狸的爆發能力稍微被抑制一些,但總體機制依然可以保證狐狸有很強的作戰能力。

皮城女警 凱特琳

基礎基礎攻速從0.568降低到0.543;初始額外攻速從10%增加到15%

被動:爆頭現在不能通過盧安娜的颶風分裂箭疊加層數

解讀:

一次很明顯的削弱,被動爆頭現在無法通過盧安娜的颶風快速疊加,也就是說團戰女警很難持續打出高額傷害。分裂箭提供的額外目標傷害對於女警幫助有限,目前女警要好好考慮是否依然將颶風納入核心裝備了。

祖安狂人 蒙多

基礎成長攻擊力從3增加到3.5

W:痛苦燃燒每半秒傷害從17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

解讀:

強化了蒙多的成長攻擊力屬性以及W的持續傷害,W提供的AOE傷害效果讓蒙多在打野時的清野效率變得更高,且蒙多簡單易上手的操作和直接粗暴的傷害,下個版本不失為一個第二層級英雄選擇。

聖槍游俠 盧錫安

Q:透體聖光法力值消耗從50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

解讀:

提升了Q技能所需的藍耗,導致Q技能使用成本變高,從而影響到前期對線消耗、中期持續作戰的爆發等能力。可以通過做奪萃之鐮這件裝備改善藍耗問題,也能通過做三相之力緩解藍耗的處境。

熔岩巨獸 墨菲特

E:大地震撼

護甲加成從0.3增加到0.4

解讀:

單純的提升了E技能從護甲中得到的傷害,轉化為具體數值的話,以石頭人50—300的護甲來計算,提升的傷害就是5—30。是一個並不起眼的增強。

扭曲樹精 茂凱

被動:吸元秘術冷卻時間從30/25/20(1/9/15級時)調整到30/25/20(1/6/11級時);治療量從10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)調整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

E:樹苗投擲AP加成從2%/100AP降低到1%/100AP;樹苗移動速度調整;樹苗扔到草叢里的持續時間從30/40/50/60/70調整到30(+0.025額外生命值)秒

解讀:

曾經令峽穀人人頭疼的法穿輔助茂凱可能要高一段落了,被動的回復效果對於出肉裝的茂凱是增強,但對於法穿流茂凱是一個很明顯的削弱;另外E技能的.法強系數加成降低、樹苗在草叢的持續時間和額外生命值相關。

這很明顯就是先剝奪了茂凱的部分能力,然後再賜予到肉裝茂凱身上,至於法系茂凱,改行吧!

荒漠屠夫 雷克頓

基礎

7.9、7.10版本所有動畫指令調整已經回滾到7.8版本狀態

解讀:

本來設計師是想讓雷克頓的使用變得更加流暢順手的,但之前改動後發現起了反效果,於是又改了回去。對我們玩家來說,只要知道設計師是在體驗上強化雷克頓就好了。

亡靈戰神 塞恩

W:靈魂熔爐

冷卻時間:由13秒降至11秒。

護盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

解讀:

降低了W的冷卻時間,提升了塞恩W技能的最大生命值護盾加成值,現在塞恩的防禦能力更強了。出肉裝的塞恩從W技能中得到的收益也變得更高了。

暗黑元首 辛德拉

W:驅使之力命中效果區域范圍由 275 降低到 225

解讀:

削弱了W的命中范圍,使得辛德拉的敵人更容易躲避此技能的傷害和減速效果。但對於辛德拉來說卻是一個糟糕的消息,因為W命中後不僅具有傷害,減速效果會讓後續的E眩暈更容易命中。

現在的話,辛德拉扔W時要更加註意角度和位置了。

疾風劍豪 亞索

Q:斬鋼閃

旋風烈斬的持續時間從10秒降低到6秒

解讀:

削弱了亞索握風的時間,讓亞索無法長時間的手中留風來威懾敵人。現在亞索疊滿風刃後,一定要注意剩下的持續時間,不要再以此逼迫敵人的走位了,因為可能一個不注意,風刃就會消失,然後敵人抓住機會反打一波。

生化魔人 扎克

Q:延伸打擊傷害從40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

解讀:

降低了扎克Q技能的基礎傷害。不過扎克Q技能更重要的是技能機制,能強制位移兩個敵方目標,對於戰略和戰術幫助很大。

這次改動削弱了扎克的個人作戰輸出能力,但在戰略上扎克依然堅挺。

裝備改動

深淵面具

裝備名稱改動:深淵權杖——深淵面具

守護天使 裝備圖標更新

女妖面紗

裝備價格:2700金幣(合成價格500) ⇒ 3000金幣(合成價格800)

裝備屬性:魔抗由45提升至60

解讀:女妖的整體價格和屬性都相對應的得到了提升,總體來說性價比未變。但是女妖這件裝備的屬性是上去了的,在游戲後期發揮的效應更大;但在游戲前中期增加的300合成價或許會導致女妖成型更慢。

破敗王者之刃

生命偷取:由15%降至12%。

解讀:直接下調了部分生命偷取效果,且沒有其他補償。對於一些追求破敗效果的英雄來說,或許可以考慮同類型的更多其他裝備。

忍者足具

基礎傷害減免:由12%降低到10%。

解讀:忍者足具這件裝備終於等到了它的削弱,之所以用到了“終於”這個詞,是因為這件裝備屬性太強大了,且持續了數個版本。這次略微的削弱不會降低它太多的地位。

游牧民印章

總價由875降至850。

合成價格由375降至350。

解讀:小幅降低了這件裝備的成本,但20金幣甚至買不到半瓶葯水。算是個不太起眼的增強。

其他改動

1.末日人機將在版本更新後的周末上線

2.排位將啟用10ban系統

3.邀請的好友默認擁有邀請許可權,房主可以撤銷這個許可權

❼ 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢

Hello大家好,我是你們的飯團君,看完文章記住點關注喲。

英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩
改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬

曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。

其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲

老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖

Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩

當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。

您好,很高興您能邀請我來回答問題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩
塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。

閃避大師: 賈克斯
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了

給我一個人頭,還你一個世界: AP劍聖
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃華爾茲: 劍姬
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

好了,以上就是我為大家做的盤點,喜歡的話點一下關注

為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」

首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:

這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。

不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲~

先說一下為什麼要改,LOL自古以來的套路就是英雄剛出來的時候巨強,然後因為太強了所有非ban必選。那麼就會小削一點,結果發現還是很強,於是就開始大削。(詳情請見老闆刀妹)

直到削弱累積到一定程度後,這個英雄就會變成鐵five了,然後設計師發現沒人玩了,又會開始回調數值。(比如最近的加里奧)一般會反復進行上述操作2~4次,然後就會出現兩種情況。

一,英雄趨於穩定,不強也不弱,有玩的人。那麼這種就可以算平衡成功了,後續一般只會根據版本之前的勝率和登場率幅度,進行小小的調整。

二,直接改廢,登場率墊底,那麼在擱置一段時間後就會重做(其實是重做需要時間)。這里可以看兩個例子,一個是改成功的厄加特,另一個是沒有成功的掘墓。

當然第二點也會有例外,一般是出現在英雄兩極分化嚴重的情況才會出現。比如說舊版的刀妹,會玩的無腦一打多,不會玩的菜如狗。

而競技類 游戲 最重要的就是突出偏向性,簡單來說就是一個英雄強可以,但是要有明顯的弱點,比如說狗頭中期無敵,那麼他需要承擔前期巨弱的風險。

像刀妹和劍姬就屬於這種情況(舊版),所以會很突兀的在勝率和登場率都還行的情況下突然重做。總結起來拳頭的改動選擇就兩點:是不是有明顯的優劣勢?是不是沒人玩?

最後在說一下哪些英雄是在改版前無腦強,第一個自然的是劍姬,團戰無敵,懂得自然懂。第二個則是掘墓,線上無腦放小鬼,號稱當時對線最強上單(但是登場率卻是不高)。

至於AP劍聖這種我覺得是數值上的問題,就沒啥好說的。其他英雄我也的確沒有很深的印象,所以歡迎各位大佬補充一哈。

你也說了之前無腦強,重做之後有操作。英雄聯盟本身就是一個競技 游戲 ,技巧選擇是非常重要的,如果都去玩無腦英雄,那不如換兩個小兵對a了,同樣這也是為什麼無限火力變為無限亂斗的原因,就怕有人上來秒選無腦英雄,到頭來還搞得吵起來,完全失去了 游戲 的意義。

❽ 《英雄聯盟》lol手游2.6版本更新內容是什麼

如下:

1、英雄方面:凱爾,莫甘娜兩位姐妹新加入。蒙多重做,模型視覺和玩法更新。

2、4個新裝備:女妖面紗,夜之風刃,海克斯冰巢核心,以緒塔爾種子罐,女妖面紗,夜之風刃和端游功能一致,有一個法術護盾,可格擋一個技能。海克斯冰巢核心:可以在你治療和為隊友提供護盾或者定身敵人時,減少主動技能冷卻時間。

以緒塔爾種子罐:種子罐會為你提供生命值和技能急速,還有一個特殊效果,可以自己採集果實,自己種,在意想不到的位置放下各種果實。

3、排位賽全新賽季開啟,第4季排位賽獎勵為【光耀之心-奧利安娜】。

4、排位賽獎勵系統更新:

全新賽季征程系統和排位賽商城上線,新增排位賽貨幣,可以通過排位賽獲得排位幣,免費兌換各種獎勵,S1賽季的蠻王賽季皮膚也可以兌換。另外還有周末限時獎勵,額外獲取賽季獎勵進度,如虎添翼。

5、新賽季峽谷寶典,該通行證到達50級獲得皮膚【秘旅探索者-希瓦娜】。

6、調整對破壞游戲體驗的行為的懲罰,對中途離開和故意送人頭給予更多懲罰。

7、英雄聯盟手游專屬皮膚-水晶玫瑰系列皮膚上線。

8、源計劃系列皮膚上新:燼,菲奧娜,阿卡麗,薇恩,卡特琳娜等。

9.經典皮膚-電玩系列,冰雪節系列也即將上線。

游戲評價:

英雄聯盟手游順應了這個短頻快的時代,拳頭游戲在高質量與盡可能地追求公平化的前提下,做出了一個質量挺高的MOBA手游(電玩咖評)。

作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性(4399手機游戲網評)。

❾ LOLM新版本來了:新英雄莫甘娜上線,ROG 5s帶你玩轉峽谷

在12月22日上午,《英雄聯盟手游》正式迎來2.6A版本更新,新版本帶來兩位新英雄,分別是「正義天使 凱爾」、「墮落天使 莫甘娜」,而且備受玩家期待的蒙多醫生也將重做歸來。相信不少玩家已經手癢癢了吧,下面就給大家介紹下這兩位新英雄的技能。

其中「正義天使-凱爾」的定位是戰士,一技能會對敵人造成傷害和減速效果,並削弱對方魔抗和護甲;二技能可治癒隊友,並提升其移動速度;三技能可使用烈焰焚燒敵人;四技能則能使隊友免疫全部傷害,並對附近敵人造成傷害。

「墮落天使-莫甘娜」的定位是法師,一技能可禁錮對手,給隊友更多輸出空間;二技能可點燃區域,對踏足的敵人造成范圍傷害;三技能可為隊友提供魔法護盾,並抵擋限制和定身效果;四技能則可減速並眩暈莫甘娜身邊的全部敵人。

首先在配置方面,ROG 游戲 手機5s搭載的是驍龍888 Plus處理器,配合上高效的散熱系統,能充分發揮出該處理器的真正實力。即使是玩《原神》等大型手游,也能給全程滿幀運行,玩家們絲毫不用擔心流暢度問題。同時,ROG 游戲 手機5s還搭載了144Hz電競屏,並適配了主流手游的高幀模式,能夠在 游戲 中帶給用戶更跟手、流暢的體驗。以及有著6000mAh超大電池、65W快充、雙正向立體揚聲器等配置的加持,直接將 游戲 體驗拉滿。

此外,ROG 游戲 手機5s的六指操作玩法也值得一提。它配備肩鍵 2、腰鍵 2,可以實現不同的功能,比如可使用肩鍵在《和平精英》中拖動視野、輔助開槍,不必局限在屏幕上,就能輕松實現多指操作。而且還能依賴肩鍵、腰鍵實現更高階的操作,比如在《和平精英》中實現搖擺槍操作,在《英雄聯盟手游》中也可以實現秒換裝的操作,進一步提高 游戲 體驗。

最後則是 游戲 優化方面,ROG 游戲 手機5s也有著明顯的優勢。比如它與騰訊 游戲 合作,帶來了騰訊Solar Core 3.1 游戲 加速引擎,能夠通過幀率的五維模型,進行深度、全面的優化,確保在 游戲 中帶給用戶穩幀的體驗。以及有著騰訊Storm網路加速方案加持,能夠根據網路實時狀況,在Wi-Fi和5G網路之前智能切換,帶給用戶最流暢的網路體驗。

如今《英雄聯盟手游》正式更新,並迎來了兩位強勢的新英雄,想要上分的用戶,不妨抓緊練習一下這兩位英雄的玩法、連招吧,同時也可以入手ROG 游戲 手機5s這么一款性能強悍、體驗出色的戰機,帶你玩轉峽谷。如今,ROG 游戲 手機5s仍在熱銷中,感興趣的用戶不妨前去各大電商平台了解下吧。

❿ LOL一般什麼英雄會被重做

設計師覺得很老的 很少有人去玩的冷板凳 或者覺得他的技能不符合玩家的需求 你看被改版的英雄 賽恩 波比 馬上要重做的寶石 掘墓 都是這一類玩的人不多的 急需重做技能的 賽恩 和波比改版了之後都在比賽上能看到了 這說明重做還是有一定道理的

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