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lol如何克服匹配機制

發布時間: 2022-10-31 07:56:38

Ⅰ 英雄聯盟是匹配機制是什麼

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
望採納

Ⅱ lol排位匹配機制

LOL作為現在非常火熱的競技游戲,玩家們的段位也是很多玩家所崇尚的,但是你知道匹配的機制嗎?明白以下這幾點機制,保證你的上分之路就像喝水一樣輕輕鬆鬆。

明白你為什麼會連勝和連輸。可能有的玩家會說,勝利失敗不都是看隊友嗎?實則不然,眾所周知,英雄聯盟這個游戲游戲由於雙方匹配到的都是真人,所以官方或者說是官方系統會將每個人的勝率盡量保持在百分之五十左右,如果你是段位遠超於這個分段,或者說是炸魚塘選手除外,所以就會出現,當你一波連勝的時候,就算你的手感再好,在前期再能打出史詩級表現,你的隊友同樣會表現的很坑,也會出現,你連敗了好幾把,這時當你心灰意冷的在玩一把的時候,你的隊友往往非常厲害,這就是匹配機制在作怪,它會將近期匹配勝率高的選手和近期匹配勝率低的選手雜合起來,所以有時候你的勝率很難突破百分之六十的大關,甚至非常難突破百分之五十五,這並不是你本身的問題,而是機制的問題。

但是有沒有一種方法可以讓你在官方機制允許的范圍內,提升你的勝率呢,答案是有的,讓我們一起來看一下,首先我們都知道,當你連勝的時候,你的隊友一定會有連敗的隊友,而且當你的連勝局數越多,你匹配到的連敗隊友就會越多,這樣你的對局就很困難,反之也是一樣的道理,就是你連敗的局數越多,你匹配到的連勝的隊友就會越多,這都是官方機制為了讓勝率平衡的辦法,但是你想過嗎?你的對手是和你屬性一樣的人,因為當你勝利的時候,你的對手確實失敗,反之,當你失敗的時候,你的對手確實勝利,所以我們可以利用這個機制來做一些文章,聰明的你一定發現了其中的端倪,那就是,如果排位雙排的話,可以邀請對面玩的好的人一起玩,如果是靈活組牌不限制人數的情況下,你更應該邀請對面的人一起排位,這樣就打破了上述所說的連勝連敗匹配論,如果堅持按照這種邀請法排位,那麼你的勝率雖然還是很難上升到百分之六十,但是上升到百分之五十之上甚至百分之五十五之上還是非常有可能的,畢竟官方不可能限制你在玩排位匹配的時候想邀請誰,不想邀請誰,不是嗎?

只要明白上述的技巧,那麼你就一定可以在上分的道路上輕松上分,最後提醒大家,在享受游戲的同時,也要學會享受生活,做到勞逸結合,要做到多多鍛煉,最後祝大家既安且寧。

Ⅲ 我剛玩lol,十一級了,現在總是匹配不到人,是不是因為我等級太低了,怎麼辦,難道我要一直打人機

1、時間的原因:

如果深夜的話,玩游戲的人肯定要比晚上或者白天少很多,匹配不到人的情況就有可能發生(匹配的時間也會比平時長一些)。

2、等級的原因:

如果召喚師的級別還停留的10級左右或者更低的話,就有可能匹配不到對手,級別也是一個因素。

3、暫時沒有組隊的隊伍可以匹配:

如果你是和你的好朋友一起組隊進行游戲的話,3個人甚至4個人、五個人進行匹配,就有可能遇不到相同的組隊的隊伍。

4、大區的因素:

雖然英雄聯盟的玩家非常的多,但是這么多大區里,大區的人數還是有差異的,比較早的大區和新開的大區人數會多一些。

5、系統錯誤:

有的時候也有可能是系統錯誤,登錄幾分鍾,甚至十幾分鍾還沒有提示我們匹配到對手,可以嘗試重新開始匹配。



LOL匹配系統的其他機制。

LOL匹配系統在玩家加入隊伍之後,LOL匹配系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測玩家這方的贏面較大,然而這方隊伍卻輸了這盤,那麼該玩家的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的這一方面的玩家贏了,那數值會上升很多。

平常玩游戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種神仙怪物,很郁悶的輸掉晉級賽。這是源於系統的「段位保護機制」,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許是4.5/5.5開,甚至4/6開,總之會傾向於對手贏。

Ⅳ 英雄聯盟是匹配機制是什麼

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
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Ⅳ 英雄聯盟匹配機制

首先如果是網通玩電信或者電信玩網通,那絕對就用迅游加速器了。迅游加速器用的人很多,玩網游的大部分都在用迅游,迅游擁有所有加速器裡面數量最多的節點,加速效果非常好。要不然也不會有那麼多人用。

概述:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。

Ⅵ 怎麼避免聯盟手游的匹配機制

摘要 您好,我這邊正在為您查詢,請稍等片刻,我這邊馬上回復您~

Ⅶ LOL是怎麼匹配的英雄聯盟匹配機制是什麼

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。

並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!

匹配是怎麼完成的?

首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)

然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。

當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。

第1步:確定你的實力:

*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)

*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。

第2步:確定你合適的對手:

*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。

*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)

第3步:確定匹配:

*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。

*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別,但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。

Ⅷ 解釋一下英雄聯盟匹配機制,我玩小號根本上不去分,心態崩了。

要保證所有人的勝率在50%左右即可,所以如果你總是連勝,導致勝率在55%以上,或者更高的話,系統會匹配一些水平高很多的玩家來降低你的勝率,因為系統會認為你不屬於這個段位層次的人,自然會找一些高水平的玩家和你對戰。
開黑組隊匹配也是一個很重要的因素,因為系統有一個默認的條件,就是說你3黑的話,對面很大概率也是3黑,那麼限制條件多了,自然玩家會更少,而且系統就會選擇和你更為比較相近的隊伍進行匹配,很多小夥伴也反饋說,白銀的匹配,經常對面是什麼鑽石,王者車隊,15分鍾直接被殺上了高地,而且還沒嘲諷白銀狗,打又打不過,罵也罵不贏,游戲體驗感實在是差。
根據你平時的表現,KDA,勝率等因素來綜合判斷你的對手和隊友,而不會說去根據段位什麼的,既然系統會把你們排到一起來比賽,那就證明在理論上你們雙方都是存在著50%的勝率的。

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