lol先進戰術有哪些
Ⅰ LOL有哪些戰術套路英雄聯盟開黑套路
全球流
全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰術,而在後期同時可以演變為利用全球大招進行分路的同時推進,讓對手防不勝防!在傳送火熱的版本里,全球流又重新燃起熱潮。
典型的全球流就是:身到技能到,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰斗,他們能夠藉助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利;另一種偽全球流的代表是大招支援流,例如:光輝的大招、吉格斯的大招,船長的大招,利用關鍵大招的超長施放距離,幫助隊友取得優勢!
全球流代表英雄:卡牌、夢魘、慎或者潘森
四一分推
陣容里要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然後4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由於防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力優秀,導致防守方吃虧連連。
四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,因此牽制的運營一定是至關重要的,在4人帶線的時候,一定要懂時機進退,要和隊友溝通好,不要被對方五人強開,喪失所有的優勢。這個戰術演變至今,已經有非常多的變種,特別是峽谷先鋒改版,鐵男可以召喚小龍,掘墓的大招等機動後,五一分推成為不可小覷的套路,它規避了以往41分推可能被強開的風險,更具戰術上的意義。
四一分推代表英雄:蠻易信三兄弟、劫、卡薩丁等
換線流(逆EU)
把傳統的下路ADC+輔助變動到上路去壓制對方上單,而己方則選擇一個混線出色的英雄單線,同時召喚打野進行上路的瘋狂gank拿人頭甚至快速推塔,最早由M5的掘墓換線將此戰術登上大台。這樣做的好處就是己方混線能力強的上單能夠保證自己的基本發育,而敵方的carry型上單卻不能夠拿到人頭,能極大的壓制對面的經濟。抗壓英雄的最大特點是:1.賴線能力強大,有回復,無藍耗(或不耗藍、藍耗低、能回藍),2.生存能力強大:有位移、控制。
抗壓英雄代表:掘墓,鱷魚
風箏流(Poke流)
一般是指的.是先利用強力的遠程消耗以及速度優勢,一點一點的進行風箏與蠶食對方,在對手經不起打擊之後一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。在S2總決賽上Frost就用此招數次讓TSM有力無處使。風箏流一定要保證己方的機動性,不能在對方滿狀態下被強開,因此輪子媽+扇子媽的“雙媽體系”也成為poke流很重要的組成部分。
風箏流代表英雄:EZ,吉格斯,光輝,豹女,傑斯,卡爾瑪。
沖臉流
一般來說,團戰的時候應該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。沖臉流就是直接將對方陣型沖散,利用高爆發與免控,目標直指對方後排輸出核心。沖臉流一般以突進刺客+戰士組成,高傷害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但沖臉流最大的弊病在於前排坦度不夠,十分懼怕控制,並且容錯率極差,一旦沖臉被對方躲開,或者一套傷害沒能打死C位,接下來就只能被反撲!
貼臉流代表:皎月,趙信,石頭,蔚
速推流
速推流講究的就是早期就開始抱團利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內推掉對方建築,然後不斷壓榨對手的發育空間,來擴大經濟優勢。正是這個快節奏的戰術宣告了北美farm流的全面失敗,韓國隊伍利用這個戰術極為明顯。現在的速推流不僅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滾起節奏優勢,更有吉格斯等特殊法師走下路,利用技能機制速推的打法。
代表英雄:小炮、女警、吉格斯
拖把流(四保一)
己方擁有1-2個超級大後期,為了關鍵人物或者關鍵英雄的發育,不斷地進行消耗拖延,等待carry來拯救世界,本來這個戰術應該被時代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen殺出一片天地,也依稀記得S2時WE被CLG拖下了馬。
用來四保一的英雄最大的特點就是:後期具有高輸出,能在有限的輸出時間內,輸出令對方團滅的傷害。但四保一的隊伍在前中期很難混,因此全力避戰,猥瑣是這打法應該注意的。
代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗頭
團控流
利用完美的團戰的大招控制combo,進行快速的擊殺對手多人,然後順勢拿塔的戰術,這套戰術比較吃大招團控的CD,需要在多人都擁有大招的情況下方能開戰。
典型的團控流:石頭人+皇子+蘭博+女槍+卡特/亞索/螳螂(負責進場收割)
聯動流(中野、野輔聯動)
聯動流是近幾個賽季開發出的新打法,它的前身是雙遊走體系,1+1+1+2的方式,能夠盡可能搶占野區資源,給予線上英雄很大的壓制力,但很吃隊友的線上能力,以及對野區視野的監控,聯動流的改進之處在於,仍然保留1+1+2+1的方式,下路雙人組常規對線,一旦有機會,就讓輔助跟打野去遊走,滾起優勢。能夠聯動的英雄具有以下特點:1.有一定的基礎傷害;2.控制充足
代表英雄:中單:妖姬、狐狸、劫等刺客,輔助:安妮、錘石
三buff流
起初直接搶取對面的一個buff,限制對手打野的gank與發育,在前期就獲得優勢。WE在S2時面對CLG.EU放出大招,雖然最終因為掉線風波未能取勝,但戰術的精髓程度已經讓EU重視並ban掉了機器人。在平時的路人局中也有出現類似套路:例如中單辛德拉一級學W搶對方打野的藍,機器人隔牆勾打野的buff,因此預防此類事件最好的辦法就是做好野區視野,並且懂得拉野怪!
結語:以上就是lol經典的十大戰術,但每一種戰術的成功運用都離不開陣容的選擇、隊友的配合、以及出色的戰術運用意識,建議有組成戰隊的玩家好好研習這十大戰術,祝上分順利!
Ⅱ 英雄聯盟C9戰隊有哪些突進戰術
在NA賽區夏季賽中,C9曾以1:2的戰績憾負於CLG,但是經過反思改進,C9終於找到取勝之道,在冒泡賽階段3:1成功復仇CLG獲得S7全球總決賽的門票。縱觀C9這四場關鍵的生死局,其中三場都使用出慎和加里奧這種支援型坦克英雄來配合突進英雄完成戰隊的強開體系,即瞬間形成中野,上野,上輔或者上加AD等多位置配合的強開團,這四分之三的押注足以證明C9對此套戰術的重視。那麼接下來,就讓我們根據C9以往的賽事,詳細分析此套支援加突進英雄配合的戰術體系。
突進體系一: 技能傳送留人 肉坦強制開團
NA夏季賽中,contratz使用奧拉夫打野作為突進英雄+上單加里奧的陣容,配合發條與璐璐的護盾體系贏下了CLG。C9當時的這個陣容試想放在如今這個控制鏈的版本也毫不落伍,不單說這五個英雄在當今版本都屬於強勢英雄,我們整體來看這個陣容搭配,奧拉夫開啟大招免疫控制效果一馬當先沖入敵方陣營,加里奧大招對奧拉夫施加減傷效果,並且憑借大招的控制效果強行逼對手後退,無法第一時間完美輸出傷害,奧拉夫則可以配合發條和璐璐的護盾攪亂對方陣型,去壓制對方後排的輸出並造成擊殺。
Ⅲ LOL和有什麼戰術
01全球流
關鍵詞:全屏大招快速支援分路推進 全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰術,而在後期同時可以演變為利用全球大招進行分路的同時推進,讓對手防不勝防!為什麼若風的卡牌場場被ban?飛哪殺哪讓你明白:【查看代表視頻】
02 關鍵詞:換線壓制 把傳統的下路ADC+輔助變動到上路去壓制對方上單,而己方則選擇一個混線出色的英雄單線,同時召喚打野進行上路的瘋狂gank拿人頭甚至快速推塔,能極大的壓制對面的經濟。最早由M5的掘墓換線將此戰術登上大台:【查看代表視頻】
03四一分推
關鍵詞:帶線推塔 陣容里要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然後4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由於防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力優秀,導致防守方吃虧連連。看看TPA如何用豹女牽制帶走M5:【查看代表視頻】
風箏流(Poke流)
04 關鍵詞:消耗風箏 一般是指的是先利用強力的遠程消耗以及速度優勢,一點一點的進行風箏與蠶食對方,在對手經不起打擊之後一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。在S2總決賽上Frost就用此招數次讓TSM有力無處使:【查看代表視頻】
05沖臉流
關鍵詞:暴力直切後排就是干! 一般來說,團戰的時候應該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。沖臉流就是直接將對方陣型沖散,利用高爆發與免控,目標直指對方後排輸出核心。這也讓沖臉流代表的皎月女神一削再削: 【查看代表視頻】
06速推流
關鍵詞:推塔早期抱團壓制 速推流講究的就是早期就開始抱團利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內推掉對方建築,然後不斷壓榨對手的發育空間,來擴大經濟優勢。正是這個快節奏的戰術宣告了北美farm流的全面失敗,韓國隊伍利用這個戰術極為明顯: 【查看代表視頻】
07拖把流
關鍵詞:團戰對攻壓制 己方擁有1-2個超級大後期,為了關鍵人物或者關鍵英雄的發育,不斷地進行消耗拖延,等待carry來拯救世界,本來這個戰術應該被時代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen殺出一片天地,也依稀記得S2時WE被CLG拖下了馬:【查看代表視頻】
08團控流
關鍵詞:團控大招團戰combo 利用完美的團戰的大招控制combo,進行快速的擊殺對手多人,然後順勢拿塔的戰術,這套戰術比較吃大招團控的CD,需要在多人都擁有大招的情況下方能開戰。一起來看Crs的瘋狂團控combo教學
09遊走流
關鍵詞:遊走Gank人頭擊殺 入選理由: 雙遊走是M5開創的一個打法,安排一個抗壓能力強的英雄對線,同時2人進行打野gank,不斷地通過擊殺對手拉大裝備差距~在IPL5總決賽上Fnatic好好地為大家表演了一場遊走秀:
10三buff流
關鍵詞:buff野區爭奪 入選理由: 起初直接搶取對面的一個buff,限制對手打野的gank與發育,在前期就獲得優勢。WE在S2時面對CLG.EU放出大招,雖然最終因為掉線風波未能取勝,但戰術的精髓程度已經讓EU重視並ban掉了機器人
Ⅳ lol都有什麼戰術
-添加了aoe陣容的內容
其實到今天已經沒有太明顯的流派痕跡了,因為流派意味著被counter的幾率大增。
但是還是可以大概總結一些脈絡出來的:
1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保護/增益己方的超強carry讓他1v5
可能有些人把這個叫做4保1,曾經流行過,現在還能見到。顯而易見,這種戰術最大的弱點是太容易被對手針對你這個carry,無論是發育路上還是團戰中,團戰威脅太單一肯定是ng的。
所以現在的做法是選一些後期不弱也能大幅增強adc的能力且能力很全面的上單/中單,比如發條露露時光老頭之流;輔助增益能力最強的是風女和娜美,這些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最強的當然是狗努努,但是選一個團戰對於對手有威脅的刺客以吸引火力又或者選一個peeler團戰中保護carry也是完全可行的思路。
最後,carry現在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用說中期有了三項就非常虎,弱點是機動性過差,但有那麼多加速也多少彌補回來了;小炮的弱點在於中期太垃圾,不過有風女加AD,露露的on-hit,誰還敢說她中期a人不疼了?!以前更多的是選VN和女警,特別是狗努努被砍之前,但是現在這2位後期已經沒小炮大嘴那麼可靠了。
前期思路是通過換線讓adc(現在叫marksman)發育起來(小炮對於等級非常敏感所以一般都是放出去單路發育);中期沒有好的時機避免全面開團(但也不是無腦讓,有時候打一波反而更拖節奏),等carry裝備起來了對面就難了。後期團戰自然是圍繞著carry打,但也要認清楚對方的陣容去針對他們的主要威脅。其實這種打法往往是對手因為你們carry威脅太大,必須付出重要犧牲才能殺死hypercarry,導致輸掉團戰;而不針對你們carry則後期沒人能頂得住它傷害;所以這種戰術carry雖然重要卻絕對不能慫,對carry個人技術要求非常高。
2. AOE comp: 范圍/多點傷害陣容讓對手顧頭顧不了腳,這恐怕是非職業比賽中最流行的陣容,而即使是職業比賽也不鮮見。
先說說這種陣容的特點吧:團隊中威脅多樣化,無差別大范圍的打擊手段豐富;現在最流行的不就是加盾加血復活的ap么?團戰直接給來aoe傷害,復活/盾/加血你也加不過來5個人啊。配合上團控這種陣容的傷害如果打出來,團戰是最容易贏也是相對來說最無腦的。
由於游戲的平衡設計,這種中期團戰有著先天優勢的陣容,一旦到了後期(大後期)往往面臨著輸出不足的壓力。沒辦法,aoe傷害的加成肯定是不如單體傷害的加成的,後期就連最脆皮的carry也不是隨便就能秒掉的了,團戰打到那時候最悲哀的就是打完團戰對方全殘血,就是不死...然後carry吸血就吸回來了,己方則到了尷尬的技能cd真空期......
當然,並不是說這種陣容到了後期就弱,但是大多數情況下20-35分鍾是屬於此陣容的黃金期,應該盡量在這個時間段奠定勝勢。
選擇方面,ap范圍傷害的代表有很多,死歌/發條/蘭博/吸血鬼/流浪等這些都是典型aoe法師,ad傷害的一般選擇男刀/猴子這些來配合。打野裡面的稻草人/阿木木是典型的aoe團戰英雄,而adc輔助要麼就選擇對線能力較強的(奧巴馬/飛機)來有效控制小龍;或者推塔能力(女警)拔群的來早早配合推進,總之就是把中期的正面團戰能力充分利用起來。當然,要想加上更多的aoe還有好運姐,男槍,韋魯斯。
其實這些英雄後期都不算糟糕,特別是目前坦克聯盟的年代已過並不存在技能打不死人的情況,如果是雙方技戰術不高的話這種陣容其實是前後期通吃的,所以非常流行;但是在面對有經驗的對
Ⅳ LOL所有布局戰術
戰術不在多用而在活用,就算告訴你這些,沒有一個優秀的團隊你還是無法盡心完成戰術安排。
LOL戰術頗多,比如常規的1121,上·中·下+輔助·野,
212,上·中·下這是低端賽常見的,30級對戰都不常見。
1112,上·中·下,輔助配合打野GANK,這戰術適合GANK能力強,而且留在線上的人清線速度要快,因為很少能遇到技術過硬的玩家,所以雙人GANK匹配賽不會遇到。
2111,上+輔助·中·下·打野,這個戰術,是目前國外流行的換路戰術,前期ADC配輔助換路能壓制對方上單發育,很容易迅速打崩一路,要求主動換路一方的上單抗壓能力強,防止偷雞不成蝕把米。這個戰術目前在國服大神局也逐漸受用。
其他的多是娛樂局的戰術,比如五傳送偷塔,菜刀隊,五AP隊,五環流,不常見不多贅述。
Ⅵ LOL裡面最常見的都有哪些套路,例如:四一分推
如果你們是逆風那麼就可以讓先手英雄 先手控制 比如機器人 錘石 酒桶什麼的 讓對面4個強團在你們塔下 5打4 加一座塔 一般不會輸的 如果你們順風 對面還敢這樣 呵呵 直接上去叼他們 5V4 打的對面叫媽媽 你要知道 對面四一就意味著人不齊 先手很重要啊 一控住了 對面四殘了
Ⅶ 英雄聯盟有哪幾種戰術套路
沒幾套,
1最正規的就是EU,團滅對面推塔。EU也就是現在常見的1上單1打野1中單1ADC1輔助。逆EU也就是上路和下路換路。
2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果對面來抓你,你就打過去隊友那裡,然後形成局部的以多打少。不來你就推對面塔就沒了。
3速推,韓國佬的,比如換路加打野上路快速拔塔,利用塔的資源快速的提高自己的團隊經濟。然後逼團。
4雙打野。或者說雙游。
5逆EU,是為了戰術需要,才出來的比如你們這邊上單打不贏對面上單,下路打不贏對面下路。但是你們團站強,那麼換路就非常劃算。應為你是2路被壓,換了後,ADC加輔助去壓制對面上單,你去下路抗壓。從2路被壓,變成1路優勢1路抗壓。
6。那212也就不說了。
Ⅷ lol除了四一分推還有什麼戰術
遠程poke,速推,換路等等,戰術是人研究出來的並不固定有多少
Ⅸ lol各種高端局戰術,比如41分帶,131,還有的一些麻煩舉例並介紹。
41分帶就是四人抱團打對面五人,剩下一個去邊路帶線,這個帶線的英雄最好需要有推塔快清兵快能打能逃的特點。四人打對面五人主要是以拖的目的為主,不然強打萬一四人都死了那就得不償失了。這個戰術的優勢在於對面五人如果派一個來抓單,打的過就強殺,打不過就跑,另外四人可以趁機看準時機開團。如果去抓單的人比較多,那麼可以形成四打少的局面,抱團勝率提高。
131不多見,兩個人分別去帶上帶下,剩下三個萬一被對面五人強開,勝率可想而知,是一個需要看陣容和冒風險的打法(如果三人可以強拖另外兩人推線速度極快那麼可以有奇效)。
綜上,可見兩種戰術都是在偏向局勢順風的時候使用,而且對於帶線的英雄要求極高,尤其是131,帶個傳送提升支援能力是一種不錯的選擇。
Ⅹ 除了安妮輔助,中國LOL還發明過哪些知名戰術
四一分推,全球流,甘娜輔助,上單帶懲戒,換線,換線後不推塔控兵線壓縮上單發育,卡牌落地金身,