lol定身效果有哪些
㈠ lol餘震的觸發條件
餘震的觸發條件:定身住敵方英雄,也就是硬控。
餘震的內容:在你定身一個敵方英雄後提供防禦屬性,稍後會在你的周圍造成爆發性的自適應傷害。
效果:
1. 提升雙抗,數值為20+30% ,持續2.5秒。(脆皮英雄僅數十雙抗提升,但坦克英雄卻可得到上百雙抗提升,比如——豬妹、石頭人等);
2. 造成AOE魔法傷害,范圍是以個人為中心,傷害值隨等級、個人最大生命值浮動 ,中期在200左右。(命中後造成短暫的減速效果)
㈡ lol定身包括什麼
你指的具體是什麼,眩暈,擊飛,壓制還是禁錮,這些都不能動
㈢ 英雄聯盟中,哪些英雄會定身技,哪些會慢技,哪些會暈技
名字 名稱(技能) 魔法消耗 傷害 效果(眩暈)
復仇之魂 魔法箭 140 325 1.75秒
變體精靈 變體攻擊(力量) 100 無傷害 2.6秒並擊退
流浪劍客 風暴之錘 140 250 2.0
骷髏王 風暴之錘 140 250 2.0
撼地神牛 溝壑 175 275 1.75
秀逗魔導師 光擊陣 125 280 1.6
謎團 憎惡/黑洞 160/400 50/(140/70)秒 3/4
食人魔魔法師 火焰爆轟 105 275 1.5
山嶺巨人 山崩 120 300 2
哥布林工程師 麻痹陷阱 160 0 6(最長.)
地穴刺客 穿刺 155 300 2.25
漁人守衛 魚人碎擊 115 150 2.5
食屍鬼 撕裂傷口 100 0 1
受折磨的靈魂 撕裂大地 160 290 2
惡魔巫師 穿刺 170 260 2
半人猛獁 兩極反轉 300 300 4
混沌騎士 混沌之箭 140 1-200 2-4
月之騎士 月光 120 300 0.6
半人馬酋長 馬蹄踐踏 130 250 2.75
龍騎士 神龍擺尾 100 100 3.25
獸王 原始咆哮 200 300 4
雙頭龍 冰封路徑 75 0 2
月之女祭祀 艾露恩之箭 100 360 0.5-5(最難)
煉金術士 不穩定化合物 75 300 0.5-5(最無恥)
仙女龍 夢境纏繞 200 200 0.2/3
潮汐獵人 毀滅 325 450 2.25
死靈法師 死神鐮刀 500 (HPmax-剩餘)*1.1 1.5
巫醫 麻痹葯劑 140 0/50 1*8
沙王 穿刺 140 280 1.65
以上為擁有直接眩暈主動技能的英雄..可能排版不是很好 將就看吧
dota裡面還有很多變相stun由於太多 就不給LZ列出來了
㈣ lol減速算定身嗎
lol減速是不算定身的,定身是指擊飛,禁錮,恐懼,魅惑,眩暈,擊退,沉睡,壓制,嘲諷。減速是指降低英雄的移動速度,你用滑鼠操作一個移動指令,英雄不能按照你的操作移動,你就處在定身狀態。所以減速不算,因為能按照你的指令移動,只是走的慢。魅惑,恐懼也算定身,雖然你移動了,但不是你自己操作的移動,你操作的移動也不會生效。所以減速是不算定身的。
㈤ lol貓咪什麼情況會自動出來
lol貓咪在受到定身效果會出來。
悠米在受到定身類效果後,她的悠米會主動出來!會進入一個長達5秒的冷卻期。悠米將在該友軍使用召喚師技能[傳送]時解除附身。
作為一隻來自班德爾城的魔法貓咪,悠米曾是一名約德爾魔女的守護靈,她的主人名叫諾拉。而當主人神秘消失以後,悠米就成為了的守護者,這是諾拉留下的一本書,他們一起穿越書頁中的傳送門,共同尋找諾拉。
渴望被寵愛的悠米在她的旅途中尋找著友善的同伴,為同伴們提供閃光護盾和堅決意志作為保護。雖然魔典竭盡全力讓她把注意力留在最初的任務上,但悠米經常會被世俗的安逸所吸引。但安逸過後,她總是會回歸,找尋自己的朋友。
悠米是一個靈活的輔助,利用它的依附被動共享屬性為己方C位提升更多的輸出傷害,團戰中也可以利用守護者和鳥盾的爆炸護盾移速保護己方C位,並且需要靈活使用W的轉移依附到前排並配合冰槍可以讓對手難以逃脫己方前排的常規開團。
㈥ 英雄聯盟索拉卡e技能說明
索拉卡的E技能
60點法力值,24秒冷卻時間
在目標區域創造一個持續1.5秒的空間。站在裡面的敵人會被沉默直到走出范圍。當這個區域消失的時候,所有依然在范圍內的敵人會被定身。
E技能是一個非常強大的技能。范圍沉默的效果可不是鬧著玩的,而沉默結束後的定身效果讓她可以完成一些非常酷炫的操作(把這個技能放在麗桑卓將要閃過來的位置,或者在即將傳送過來敵人的腳下等)。定身時間會隨著等級提升。
㈦ LOL定身 壓制 恐懼 嘲諷的效果
壓制無法移動和釋放技能 定身好像就是不能動了 恐懼會失去對自己英雄的控制 這個就比較蛋疼了 嘲諷 強制攻擊敵方英雄
㈧ 在《英雄聯盟》中,為什麼有些人覺得卡莎很強
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
不是很多人覺得卡莎強,是卡莎本來就很強啊!
首先各種職業比賽上出現的英雄其實都是很強的英雄,不然競技性那麼強的戰斗中,職業選手是不會選擇不強的英雄的。專業玩家的選擇肯定是有道理的。
然後我們可以看看卡莎的技能,是多麼的逆天:
最重要的就是被動:普通攻擊會給目標標記上一層等離子層,造成7-12(+0.1AP)額外的魔法傷害,每有一層等離子層還會額外造成1-9(+0.05AP)魔法傷害。疊到4層後,她的普通攻擊會使等離子體爆裂,造成目標已損失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的額外傷害(對野怪最多造成400點傷害),附近友方單位的定身技能也會疊加1層等離子層。
普攻附帶的魔法傷害,取個平均值15吧,幾乎和納什之牙一樣,這是什麼概念?平白無故比別的英雄多3000塊啊!
疊到4層後的斬殺效果會有最多20%已損失生命值,而且還是魔法傷害!可以說,這是一個平A型ADC,出AD裝備有著可觀的AD傷害,但是同時打出被動,又能有爆炸的AP傷害!如果對面的前排掉了2000血,那觸發被動的那一次平A就能打出400的魔法傷害,加上出AD裝備後接近300的AD傷害,簡直可以做到一擊千血。
更別提隊友的定身技能可以提供等離子層了。牛頭的Q和E,娜美的Q和R,都能觸發兩層,你只要再A三下就能打出被動了。如果配合盧安娜的颶風,你可以同時對3個敵人疊加被動。VN的被動再強,也沒法打出AOE,而卡莎卻可以輕松打出AOE斬殺傷害。
再說Q,升級後的12枚飛彈如果全中,最多可以打出300+AD和AP加成,如果是六神裝大概可以打出800的傷害,對面AD最多不到2000血,一個Q就能打半血,如果再接嵐切的第一擊,大概500傷害,直接可以打殘任何脆皮。
W的范圍特別遠,傷害也不低,可以當做金克斯大招來使用,輕松收割殘血敵人。配合大招,不管是追擊敵人還是從遠處附加電漿效果進場,都非常好用。
E的加攻速還算正常,進化後隱身就太強了,和VN的大招Q一樣,可以和地方刺客拉開距離,還能躲掉人馬的E或者蓋倫的大招等指向技能,而且結束後提供的高攻速又可以輸出爆炸傷害。
R除了前面說的大招進場,還能位移拉開距離躲技能和提供護盾,神裝下可以提供大概300的護盾,讓對面刺客拿你毫無辦法,還要承受你大招拉開距離後的高額傷害。可以看看UZI這個對卡莎大招用處詮釋地最精彩的一次操作吧:
是不是不看不知道,一看嚇一跳?卡莎原來這么強,快去買一個卡莎暴虐對面吧!
卡莎這個英雄被大家喜歡,是因為操作簡單,Carry能力強。
首先是Q技能的存在,令到卡莎對線比較簡單,並且補刀對於新手也十分友好,可以配合推線輔助,莫甘娜,扇子媽,靈活性拉滿,混的風生水起,配合硬輔,AQW,瞬間五層,亂秒人,後期W到脆皮直接秒,出裝靈活。
即使出保命裝的選擇是AD里最豐富的,對面有爆發硬控比如劫石頭可以出金身,法師可以出女妖,還能出通用的復活甲。
另外卡莎能搭配的輔助也是比較萬能,除了上面所說的可以配合推線比較強的軟輔外,但因為被動技能也可以配合日女,錘石,牛頭這些硬控英雄觸發「疊加電漿」的效果。卡莎帶強攻的話配合錘石,女坦,老牛之類的2級6級對面一個不小心就要交代。團戰期間也是因為隊友可以幫忙掛被動,所以進場很自由。
ER兩個核心技能,不僅容錯率高,還是開團Solo的神技能,雖然不是最頂尖的那種,但是配合卡莎,打什麼都不虛。並且他不像是維魯斯,金克斯之類的英雄Q技能還需要預判,打團基本100%中的。
如果非要說缺點,卡莎最大的缺點就是發育時間場,必須三件套,到達11級雙進化的時候才能打出傷害。也就是說,如果發育比較差,卡莎會成為一個憨憨,除了保命能力,基本沒啥傷害。因此,她其實很吃輔助,因為至少要保障她前期的發育與生存環境。
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順風ad,逆風ap,只要入場時機到位,一個大招就可能扭轉整局比賽。其實並不是說他強或者怎麼樣的,一切都是看時機而已。
在英雄聯盟中,為什麼有些人覺得卡莎很強
英雄聯盟中有很多的英雄都是很強的,也許是技能機制或者是版本強勢的原因令這些英雄一直都是玩家們的寵兒。最近卡莎也是火了有大半個年頭了,那咱們來聊一聊卡莎這個英雄強在哪裡,為什麼能夠經常出現在比賽場上。
首先這個英雄強勢的地方是他的被動是具有斬殺效果的,而且還有百分比生命的傷害,這樣子的被動可以說在英雄聯盟中是很珍貴的東西。因為卡莎本身就是ADC,後期需要打肉打前排,這個技能還是很珍貴的。還有就是卡莎能跟隊友配合,隊友的控制技能能疊加卡莎的被動,卡莎的大招是遠距離的切入進場。這讓卡莎的進場能力有所加強,能夠直接懟到對面的後排那裡,利用卡莎的技能傷害把AD秒掉。這個英雄有斬殺,隱身,進場,高傷害所以還是比較強的。但是卡莎的發育周期太長,需要三件套才能有傷害打團。但是現在的版本並不是卡莎的天下,因為卡莎遠遠不如奧巴馬那種前期有一件套就能去打團的英雄。現在的版本需要的是前期節奏,在前期拿到優勢。要是像以前那種四保一的打法,用在卡莎身上還是很強的。
這說的只是職業比賽卡莎不適合上場,其實在路人局中卡莎還是很強大的存在。經常會有主播拿出卡莎這個英雄來Carry比賽的。現在版本跟以前的版本有所不同,像以前的版本根本幾局比賽沒有幾個正常的ADC,那個時候ADC不受重視,現在的版本雖然是上中野的版本但是ADC發育起來還是有作用的。
卡莎這個英雄在後期有著Carry比賽的能力,洲際賽的時候UZI的卡莎可以說把這個英雄重新定義了,所以這個英雄上限很高的,只要能夠靈活運用就是很強的英雄。
卡莎是否無腦只能橫向對比於其他的adc。這個英雄剛出來很弱,打了兩個buff之後達到了巔峰期,如果讓我說的話就是高強度的薇恩替代品,切坦秒殺能力強,收割效率更高。我覺得薇恩在q技能暴擊改動的那個版本和當時卡莎是一個高度。
卡莎給人最深的印象在於賽場上的表現,卡莎的第一次高光來自於bang用卡莎一個人換死了對方三個,再往後就是uzi了,我印象最深的就是同等裝備的卡莎飛過去q加兩下平a熔掉了接q的韋魯斯。也是因為這個英雄的特性吧,當時rng中上可以拿一些功能性英雄,因為卡莎一個人輸出就差不多了。
經過幾個版本的平衡下來我覺得強度也算合適吧,只能說現在的卡莎像之前的老鼠,不知道什麼時候她就把你翻了。你說她對線孱弱吧,我覺得對線這個東西是看你兩個人的,而且多半是由輔助決定的。然後就是中後期,卡莎的另一個問題,手短,她懼怕發育超越己方的法師。但是如果真的差距不算大,而且對方發育良好的是個軟性爆發角色或者陣容缺乏控制,她可以憑自己的技能配置和隊友的控制改變戰局,因為她的輸出效率太高了,同樣的收割型ad,老鼠需要先尋找輸出位置,在輸出過程中除了閃現其實很難再調整,薇恩的話,懂的都懂,輸出就是一下一下a出來的,而且必要的時候需要放棄已經打出來的雙環從新打三環。盧錫安,盧錫安就不說了,能打到中後期還收割,我只能說你隊友死的盡心盡力了。而且多半你打完團藍沒了,沒法迅速的拿下中立資源。
然後就是單挑能力。有隱身,有護盾,高爆發,高攻速,有斬殺,除了控制近乎完美,而且我認為沒多少人能從卡莎手裡跑了。單挑這件事,壞一點的情況,卡莎主動來找你,多半你身上掛了被動了,她帶著護盾過來找你,而且你會吃滿額的Q技能。好一點的情況,你先手卡莎,你把她秒了。秒不了的情況下她會掛被動然後開R調整位置跑或者打。但是不管哪種情況,你都會吃一個滿額Q,而且因為隱身的關系少A她一下。其實就還好吧,多打打就習慣了。
下個版本的改動,值得多說的是狂熱類裝備攻速削弱,卡莎想盡快進化e可能得走羊刀特效流,或者舍棄精密裡面的血統,但是她自身除了特定情況要出水銀並沒有什麼吸血裝。無盡的25爆傷,卡莎出不出無盡盡管是根據局勢來的,但需要注意的一點在於,除了蠻王亞索,其他英雄雙攻速套加無盡也不會滿爆,以及嵐切的改版。卡莎這種英雄可能會回歸最早的羊刀特效流,反正是個很雞肋的東西。
自從卡莎這個英雄發布以來也是備受玩家的青睞,拳頭也是多次准備對卡莎動刀但始終沒有成功將這個英雄削到一個很弱勢的地位,反而越來越受到賽場的歡迎:
卡莎發布之後就倍受青睞
卡莎這個英雄自從發布以來除了最初大家熟悉這個玩法的時候比較模糊之外,這個英雄一直都是非常強勢的存在。當初這個英雄開發出來之後是不太被人看好的,大招往人群里沖在很多人看來是一個送死的方式,沒有想到這個英雄卻在選手手上煥發出了非常不一樣的光彩。
任何版本卡莎始終擁有一席之地
其實自從卡莎在被發布之後拳頭就因為這個英雄過強,對她多次動刀,傷害也是被砍了好幾輪,甚至玩法也被砍過。可是這個英雄始終都在召喚師峽谷當中擁有一席之地,這也是讓不少人頗為奇怪的。
原因之一:靈活的出裝
這個英雄一直作為常青樹的其中一個原因就是靈活的出裝順序,在最早的版本當中卡莎的出裝是和現在不太一樣的,後來又開發出了全AP的卡莎,再到後來ad裝備改版,又出現了不一樣的出裝。可以說卡莎這個英雄的出裝是一直在與時俱進的,這也是她一直都在的原因。
兼具爆發、位移的後期英雄
除了裝備因素之外卡莎的本身素質才是最重要的存在,卡莎這個英雄做的也是非常完美,被動讓她可以在後期打出非常高額的傷害,Q技能讓她擁有非常強的小爆發能力,E技能的位移可以保證她在團戰中的走位,R可以讓她在側方或者後方無壓力輸出。
羅夏以為
當然最重要的還是在於這個英雄有非常多優秀的玩家在操作,哪個都非常厲害,也作出過非常多匪夷所思的操作,這就讓這個英雄的上限被提高了非常多。
卡莎為什麼強?有一點非常重要的原因是強在陣容,沒有一套適合卡莎的陣容,卡莎也不會強,卡莎屬於偏後期ADC,可以AP和AD雙修,雖然看起來有位移技能,但實際上她的位移需要前提條件出發才能使用,如果陣容偏前期的話,卡莎也不會有太多發揮空間。
同時,卡莎還是一位五環英雄,被動的觸發會有高額傷害,卡莎出純攻速或者純攻擊流的裝備,在團戰中作用更大,可以更好的拉扯牽制,打坦能力強,滿暴擊攻擊流的出裝傷害在1600左右,法強出裝第一下傷害類似。
但是缺點就是無團控技能(也是她本身缺陷),Q技能雖然炫酷但是傷害不理想,E技能需要時間填充,W技能只要命中敵方,疊加可打出可觀傷害效果,若果進化後就是三層,傷害爆炸,如此可怕的傷害源於她的被動,普攻四下之後,第五下會觸發丟失自身生命值的真實傷害。UZI的卡莎即是如此打法,W命中,然後疊加被動觸發真傷,傷害爆炸。
在LPL賽區,卡莎是當之無愧的T1級ADC,也只有像LPL賽區這種盛產ADC的地方才會將卡莎的最大威力發揮出來,看過這兩年的比賽就知道,除了LPL之外,其它賽區使用卡莎的時候,都沒有太好的效果。
為什麼下路玩家非常喜歡卡莎呢?
從圖片中我們可以看到,卡莎在下路的出場率從9.6版本開始就一直在第一和第二之間徘徊,可見大家對其的好感度很高,而卡莎之所以能成為高出場率射手的原因有以下三點。
第一點:擁有高顏值、大長腿
我們大家在找另一半的時候經常會說的一句話就是「始於顏值,陷於才華,忠於人品」,這一切的前提就是有高顏值,如果沒有顏值那麼後續的才華和人品都沒有機會向別人展示。
同樣卡莎就是一個顏值超高的英雄,相比於同期的英雄而言卡莎的顏值要高上很多,雖說在 游戲 中其走路姿勢以及模型都比較一般,但是只要顏值上線了,誰還在乎那些呀。
第二點:擁有很高的操作空間
卡莎是一個操作空間很高的英雄,雖說她前期的線上能力比較一般,但是只要她拿出三件套以後就完成了質變,憑借Q技能的高額傷害、W技能的遠程poke以及E技能的攻速加成以及隱身,這樣都能讓卡莎輕而易舉的操作對手。
相比於其他ADC而言,卡莎的前期對拼能力也比較不錯,尤其是配合上一些硬輔的時候,快速的打出被動從而造成更高的傷害。
操作空間和秀這個字永遠都關聯到了一起,所以在大神的手裡卡莎也是可以秀起來的,比如這一波uzi的操作,當時老丁看比賽直接驚到了,原來卡莎這個英雄的大招還能這么玩。
同樣團戰中卡莎擁有高額的傷害以及不錯的機動性,可能配合隊友打出成噸的輸出並且擁有很強的收割能力,一個發育良好的卡莎甚至可以瞬間秒殺敵方的脆皮英雄。
最後一點:容錯率極高
卡莎這個英雄是目前容錯率非常高的英雄,因為她也是一個可以雙修的下路英雄,不過相比於EZ而言,卡莎的持續輸出能力更優秀。
被動擁有百分比傷害,這讓卡莎在打前排的時候也能發揮出不錯的效果,這兩點都是EZ不具備的。
卡莎第三件裝備可以選擇金身或者女妖來自保,而這一點也是大部分ADC所不能比的,畢竟不是每個ADC都有出金身的資格。
其次在於卡莎不論搭配什麼輔助都比較不錯,如果配合軟輔,等到了團戰其卡莎就能非常舒服的輸出,利用自身的技能拉身為,讓對手拿我們沒有辦法。
如果是配合硬輔,就能在團戰中跟著輔助突進敵方後排,這也是卡莎扭轉戰局的關鍵所在,如果我們被突進了,那麼輔助可以去選擇突進敵方後排,控制對其ADC為我們疊上電漿效果利用大招跟著輔助一起突過去,這一點是其他ADC所不具備的。
不過隨著版本的更迭,卡莎也被削弱過很多次了。 目前卡莎對線期非常的吃輔助,如果輔助不會玩的話,作為小短手的卡莎還是非常難受的,但是除了這一點以外其他的都是非常強勢的。
卡莎強,時間已經給了最好的證明。從2018夏季賽至今,這個英雄已然處於AD位置的T1級別。這是其他AD英雄從來沒有過的待遇。尤其在這期間恰逢世界總決賽以及MSI季中邀請賽。大家都知道,一般每逢重大賽事, 游戲 版本都會更迭的比較快,以保證 游戲 平衡性。但是縱使經歷了這么多版本,卡莎現在仍然是AD一姐。
爆發能力強!
卡莎的核心就是他的被動電漿了 。跟很多「三環」英雄一樣,卡莎也有著類似的被動技能,就是他的電漿。有區別的是她的電漿需要疊滿五層才會爆炸,雖然比其他三環英雄多了兩環,但是這兩環帶來的收益也是成正比的,一旦觸發電漿,那造成的傷害是不可小覷的,這一點要比那些三環英雄強上不少。 很多時候敵人感覺卡莎的普攻並不怎麼掉血,那是因為電漿還沒有疊滿,一旦疊滿,配合上Q技能「艾卡西亞暴雨」會給敵人出其不意的傷害,甚至秒殺。
技能攻擊距離遠!
在對線時,有時候敵人剩一絲血躲在塔下不出來。但是作為AD輸出的卡莎也不能強行越塔擊殺。這時候W技能就顯得尤為重要了。 躲在一個敵人看不到視野的地方,來上一發精準的W,以及將其擊殺,假如敵人還是沒死也沒關系,配合上大招,瞬間飛到敵人臉上,直接帶走。 對面在泉水買裝備時還在反思,我剛才怎麼死的?默默地點開了死亡回放。
位移能力強!
作為一個AD英雄,保命是非常重要的。前幾天看到一個問題是ADC在團戰時到底應該保命還是應該上去打輸出,站長在這里一並告訴你, 活著才有輸出! 卡莎的E技能是一個非常好用的保命位移技能,雖然不能達到瞬移的效果,但是也是非常實用的。在對線或者團戰時,合理的實用E技能就能夠躲避敵人大部分的關鍵技能,找到最佳位置來進行輸出。而且E技能在疊滿裝備屬性升級後還有隱身效果,這簡直就是逆天的存在。 隱身技能在召喚師峽谷中是非常稀有的技能,擁有隱身技能的英雄寥寥無幾,卡莎便是其中一員。
大招,移形換位。
卡莎的大招在團戰以及追擊敵人是有著不可或缺的作用。 團戰開始後,我方上單或者打野一般會突進到敵方後排,這時候卡莎看準時機,一個大招飛過去,就能夠將敵人後排輸出直接秒殺,讓敵人連反應的時間都沒有,而且開啟大招後,還有擁有一個護盾,這更大大增加了卡莎在輸出時的空間。 追擊敵人時,配合隊友gank,也是非常實用的一個技能。
總結來說,卡莎是一個非常全面的英雄,綜合了峽谷中眾多英雄的特長, 比如「三環英雄」、類似金克斯和燼的W技能,峽谷中為數不多的隱身技能,獨一無二的移形換位大招。還有一點,卡莎這個英雄還可以出AP裝,中婭沙漏在手,天下我有,這是其他AD不能相比的。 不得不說,這樣的卡莎簡直比EZ這個親兒子還要親啊!
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前期卡莎這個英雄打不過就猥瑣,當然前期卡莎的傷害不如後期,所以R技能就不能過去一套帶走C位,所以比較被動,不過對線卡莎不輸VN的,卡莎三件套幾乎沒有AD在同為三件套的時間段與其爭鋒!(卡莎Q比普攻范圍要大可以猥瑣Q殘血兵)
後期卡莎就很強了,首先卡莎這個英雄被動很強,特別是出黑 科技 的卡莎,被動配合Q技能很容易一套秒人,而且卡莎的大招在後期有著很強的切後排的能力,後期只要對面C位收到隊友的定身效果也可以幫忙疊加電漿。這里解釋一波定身效果(定身效果其實就是目標不能控制移動,當然也禁止位移技能和閃現傳送,在國外這叫法不固定。所以例如 眩暈,擊飛等效果都屬於定身)。所以後期的卡莎只要隊友給對面C位一個定身效果,那麼時機成熟,卡莎一個大招就可以輕松OB,絕對帶走對面C位。
在E技能進化之後可以很輕松的偷掉對面落單的C位。
選擇AD卡莎 首選輔助洛,洛的Q技能回血與E技能防止對面手長英雄消耗,從而幫助度過前期弱勢。
6級之後洛可以R閃W開團順利秒掉對面,做出羊刀之後,就開始你的強勢期,攻速,第二件首選分裂弓,洛是一名硬控分裂弓的攻速配合E技能和羊刀疊加的攻速可以迅速點掉對面的輸出位,哪怕是肉也難以逃脫這高額的被動和超強混傷,鞋子首選攻速鞋(不然不夠進化E技能)
最強的知識點,也是最適合颶風的裝備,死亡之舞!(出納什之牙這類的講實話不堪一擊)。
死亡之舞的被動物理技能回血與流血防止被地方刺客秒掉,並且迅速回復狀態。
一個進化Q打兵身上幾乎回滿血。
這三件套出來E和Q都進化了隨便去團只要隊友去開就E進去瘋狂輸出
第四個大件無盡之刃,可以幫助你迅速點掉敵方英雄。最後一個大件可以在對面控多的時候選擇出水銀,對面傷害過高選擇復活甲。
。
可以去看看UZI的卡莎打法
㈨ 英雄聯盟能定住人,逃跑能力也強的英雄
烏鴉 瑞茲 水晶騎士 能定住人 逃跑能來來自於本身很肉
凱南 能定住人 逃跑能力來自W的移動速度
狐狸 能把別人拉到身邊 逃跑能力來自於大招的3段閃現 和冰杖的減速效果
鱷魚 能定住人 逃跑能力來自於兩端沖刺和開大後增加的血量
小丑 能用盒子恐懼到人·· 逃跑能力來自於隱身的閃現技能
一條姐 能定住人 逃跑能力來自於技能的二段返回效果···配合大招得到的兩段突進
卡牌 黃牌能定住人 逃跑能力來自於開大的傳送(不過他的大招多被用於追殺)
瑞文 能定住人 逃跑能力來自於 三段沖刺 和吸收傷害的護盾型技能