lol護甲削減跟護甲穿透有什麼區別
❶ lol里的破甲和穿甲有什麼區別
穿甲是百分比護甲穿透。比如你100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值,而破甲可以。
❷ 《英雄聯盟》護甲和護甲穿透是什麼意思
護甲可以降低受到的物理傷害,包括普攻和物理傷害技能的傷害。
是按照比例降低,每1點護甲值,可以降低1%的傷害,但是並不意味著1點護甲1%減傷,100點100%減傷,而是第一點減傷1%,第二點將剩餘傷害降低1%,也就是永遠不可能達到100%,基本上35點護甲降低26%傷害,100點護甲降低50%左右傷害。簡言之,就是1點護甲能夠提升你在物理傷害下的1%的生存能力。
護甲穿透包括數值與比例兩種。
數值就是等值的降低護甲,10點護甲相當於無視對面10點護甲。
百分比就是無視百分比數值的護甲。
其中百分比甲穿比數值甲穿先進行計算。
也就是當你有35%甲穿和10甲穿的時候,對面有150護甲,那麼你實際面對的敵人護甲就相當於150*0.65-10=87.5
1點護甲穿透在對面護甲值很低(30以下)的時候幾乎可以提高0.8%左右的傷害,1%的護甲穿透可以提高1%左右的傷害.
❸ lol護甲減免優先於護甲穿透,也就是先計算對敵人的護甲減免,之後算穿透,對嗎。
護甲穿透分為固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。固定護甲穿透與百分比護甲穿透的優先順序不同,固定護甲穿透的優先順序高於百分比護甲穿透,即在計算護甲穿透時,伺服器會優先計算固定護甲後再計算百分比護甲穿透。(若是固定護甲穿透或是百分比護甲穿透沒有的話直接跳過計算 )
新游戲模式 設計師L4T3NCY談及新游戲模式「報復大對決」: 「大家好!今年首個特色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行的5v5模式 每一玩家可以為敵方選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍英雄池的集合中。
❹ LOL護甲穿透是先掉百分比護甲還是先掉固定護甲。解釋下…
先掉百分比的,然後再計算固定的。S3後官網上也給了回復
護甲和魔抗,在對抗不同類型的消減傷害時,計算是不一樣的。
比如降低護甲的方法有四種:
1、按百分比消減
2、按固定點數消減
3、按百分比穿透
4、按固定點數穿透
如果你有興趣和耐心,就往下看具體的。
1:護甲削減百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲削減百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲削減百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲削減
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲削減,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值
-
護甲減少值
b:
護甲削減可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值
-
護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
魔法穿透,魔抗削減亦然
總結、
關於護甲:
1.也就是說,護甲削減(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲削減優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲削減的主動改變單位使目標,所以目標護甲被削減適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
關於魔抗:
1.(類似病毒利刃),與魔法穿透(類似虛無法杖)本質的區別就是魔抗削減優先於魔法穿透。
舉例、
假如你有30%的護甲削減百分比,20點的普通護甲削減,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
❺ lol穿甲和護甲穿透有什麼區別
1、護甲穿透則有三件裝備分別是最後的輕語(+10%護甲穿透)、凡性的提醒(+25%護甲穿透)、多米尼克領主的致意(+35%護甲穿透),假如敵人有100點護甲,使用最後的輕語可以忽視10點護甲,凡性的提醒則可以忽視25點護甲,多米尼克領主的致意可以忽視35點護甲。
2、穿甲與護甲穿透都是對敵人護甲的忽視,只不過兩個忽視計算的方式是不同的。其中穿甲效果與目標英雄的等級掛鉤,忽視護甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目標英雄等級/18)。
3、目前擁有穿甲效果的裝備有鋸齒短匕(+10穿甲)、幽夢之靈(+18穿甲)、德拉克薩的暮刃(+18穿甲)和夜之鋒刃(+18穿甲)這幾件裝備。
穿甲與護甲穿透
英雄聯盟在中國已經7周年了,近幾天7周年慶典也在如火如荼的進行,在各種比賽中我們都能看到不少選手爆發性的輸出,這些傷害總是離不開穿甲與護甲穿透的。
當穿甲與護甲穿透同時存在時優先計算護甲穿透,然後再計算穿甲,假如敵人已經18級且有500護甲同時擁有多米尼克領主的致意與幽夢之靈的話一共可以忽視161點護甲,可以看出穿甲更多是在前期和面對脆皮英雄時能起到更大的作用,而護甲穿透則更偏向於後期和對坦克的剋制。
❻ LOL 降防是什麼,降防百分比又是什麼敵人防禦敵人防禦百分比又是什麼穿透,穿透百分比又是什麼
降防就是降低敵人的防禦 比如對手有100護甲 你技能能降低20護甲 那麼 你和隊友打這個敵人這段時間內都是80護甲
降防半分比 和上面類似 不過降的是百分比 比如 100護甲 你的技能可以降低敵人10%護甲 那麼敵人就變成90護甲了 降防禦的裝備 貌似就黑切 一般都是技能
至於穿透和穿透百分比 和降防類似 但是降防是降低了後 你的隊友一樣可以對其作用 而穿透是你的隱藏屬性 只有你自己對所有敵人可以造成效果 你的隊友享受不到
❼ 英雄聯盟裡面穿甲跟護甲穿透的區別
穿甲和護甲穿透一個是指平A打掉對面總護甲減去的傷害值,一個是指技能AD輸出減去護甲的傷害值。對面坦克多就出護甲穿透。
物理攻擊時無視目標的部分護甲,來自其他單位的物理傷害不會享受來自你的物理穿透效果。
護甲穿透分為比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定百分比護甲;
2.定值穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定值的護甲,在其護甲低於你的護甲穿透時護甲減免傷害為0。
當你同時擁有固定和比例兩種穿透時,先計算比例穿透,再計算固定穿透。
例:目標護甲為100,你有50%的比例護甲穿透和60定值穿透,當你攻擊該目標時,目標護甲值先減少50%,剩餘50,再受到60點護甲穿透,為0,你對他造成的傷害不會減少。
魔法抗性與法術穿透的計算同理。
❽ lol穿甲和護甲穿透有什麼區別
本質上都是消弱對方的護甲,他們主要的區別是護甲穿透適用於前期,百分比穿甲適用於後期,之前就有一段時間非常流行前期對護甲穿透,收益非常高,前期所有人的護甲都比較低,穿透效率高,後期護甲都起來了,30#穿甲收益高
❾ LOL穿甲和減甲的區別,法術穿透又是什麼
穿甲: 你有 100 點護甲, 對面 穿透40% ,40*100%=40 100-40=60 , 對面攻擊你,你對他而言只有60的護甲。PS: LOL法術穿透一般指魔法抗性。
減甲: 你有 100點護甲, 拿黑色切割者為例,每次攻擊減少15點護甲,可疊加3次,攻擊你一次 你的護甲就變為100-15=85 點護甲。攻擊你2次就等於85-15=70護甲。攻擊你3次就等於
70-15=55點護甲,排除物品持續時間。
這樣樓主懂了嗎?