lol哪個英雄的w是兩段傷害
① LOL鄂魚技能介紹(詳細點)
怒之領域:【被動技能,無快捷鍵。】
雷克頓每次主動攻擊都能獲得怒氣。這些怒氣能強化他的技能。此外,雷克頓在低生命值時能獲得額外怒氣。
技能使用心得
把怒氣提升到50%以上再騷擾敵人。怒氣超過50技能會有額外效果。
暴君狂擊:【快鍵鍵:Q】
雷克頓揮動他的武器,對周圍所有目標造成中等水平物理傷害,並治療自己。如果他有50點以上怒氣,他的攻擊力和治療效果則會加強。
消耗
冷卻時間
8/8/8/8/8
射程
0
效果
雷克頓揮動武器,對附近敵人造成60/90/120/150/180(+08.*裝備攻擊力)物理傷害,並獲得所造成傷害5%的生命治療(對英雄造成傷害則獲得20%的治療),最多治療50/75/100/125/150。擊中敵方英雄最多獲得4倍的治療效果。
消耗50點怒氣:傷害增加至90/135/180/225/270(+1.2*裝備攻擊力)。治療百分比增加至10%,最多150/225/300/375/450。
技能使用心得
這是鱷魚的核心技能,它可以給你提供太多前期騷擾和恢復能力了。並且也是一個高加成、低冷卻的大范圍AOE技能,搭配大招效果超強。
冷酷捕獵:【快鍵鍵:W】
雷克頓兩次揮擊目標,對其造成中等水平物理傷害並暈眩他們0.75秒。如果雷克頓有50點以上怒氣,他會三次揮擊目標,對其造成更高的物理傷害,並暈眩他們1.5秒。
消耗
冷卻時間
13/12/11/10/9
射程
0
效果
雷克頓的下次攻擊揮動武器2次,造成物理傷害(10/30/50/70/90+攻擊力的150/150/150/150/150%)並暈眩敵人0.75秒。該攻擊可附帶特效。
消耗50點怒氣:雷克頓揮動武器3次,造成物理傷害(15/45/75/105/135+攻擊力的225/225/225/225/225%)並暈眩敵人1.5秒。
技能使用心得
這個強大的眩暈技能讓鱷魚1V1不怕任何人。它可以讓你快速打出幾次攻擊並且眩暈敵人,確保可以用它攻擊到正確的敵人
橫沖直撞:【快鍵鍵:E】
雷克頓沖向前方,對沿路的敵人造成傷害。如果雷克頓有50點以上怒氣,會造成額外傷害,並減少擊中單位的護甲。
消耗
冷卻時間
18/17/16/15/14
射程
450
效果
橫沖:雷克頓沖向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*裝備攻擊力)物理傷害。若擊中敵人則可以在4秒內使用直撞。
直撞:雷克頓沖向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*裝備攻擊力)物理傷害。
直撞—消耗50點怒氣:傷害增加至45/90/135/180/225(+1.35*裝備攻擊力)。被擊中的敵人護甲減少15/20/25/30/35%,持續4秒。
技能使用心得
這個突進技能和其它突進技能有所不同,如果你沒有打到敵人的話,只能使用一次,如果打到敵人的話還能繼續用一次。
終極統治:【快鍵鍵:R】
雷克頓轉換為暴君形態,獲得額外生命值,並對周圍敵人造成傷害。此形態的雷克頓定時獲得怒氣。
消耗
冷卻時間
120/120/120
射程
0
效果
雷克頓集聚黑暗能量,持續15秒,獲得300/450/600生命值。激活時,會每秒對周圍敵人造成40/70/100(+0.1*法術強度)魔法傷害,並且會每秒獲得5點怒氣。
技能使用心得
和狗頭的大招類似,它可以提高你大量生命值,並且還有不錯的持續傷害和怒氣提高。這個可以讓鱷魚第一個沖入敵陣承受大量傷害,當然也可以讓鱷魚1V1任何人。靠近敵人以造成大量傷害。
② LOL懲戒之箭韋魯斯的W技能是什麼意思
被動:瓦魯斯的普通攻擊會造成額外的10/14/18/22/26(+0.25*法術強度)點魔法傷害,並施加枯萎效果,枯萎持續6秒(可疊加3層)。
主動:瓦魯斯的其它技能將會引爆枯萎效果,每層效果會造成相當於目標最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%*法術強度)的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)。
意思就是韋魯斯每次攻擊附帶一層效果,這層效果只有微弱的魔法傷害,然而用 QER 技能命中的時候 將會引爆這些印記,上限為15%的生命上限
S3賽季裡面的裝備 颶風 能夠同時對周圍兩個英雄施加10+50%的攻擊傷害並且附帶特效,所以說
現在韋魯斯在擁有颶風的情況下 普攻一次可以帶來三個英雄的枯萎印記,這么說來,大招接三下普攻接E技能 相當於三個冥火的傷害,所以對於血量坦克而言,VN和韋魯斯加上大嘴無疑是剋星一般的存在
----純手打,請勿復制
③ LOL劍姬的w機制是什麼
LOL劍姬的w機制是當格擋非眩暈技能時,w技能會抵消技能傷害並在一定范圍內造成傷害,而w技能在格擋眩暈技能時,就會格擋眩暈技能並在一定范圍內眩暈敵方英雄。
劍姬的W對即將到來的所有傷害和控制效果進行招架,持續0.75秒,然後朝目標方向進行刺擊。 刺擊會對命中的第一個敵方英雄造成110/150/190/230/270(+1AP)魔法傷害,並使目標的攻擊速度和移動速度減少50%,持續2秒。
劍姬的其他情況簡介。
無雙劍姬菲奧娜,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,英雄定位為戰士、刺客。她是一名來自德瑪西亞的英雄,善於抓住敵人的弱點進行打擊,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。
④ 英雄聯盟二段傷害是什麼意思
1、二段傷害就是有的技能用出去後,敵人會受到兩次傷害,那麼第二次傷害就是2段傷害。
2、舉個例子:阿卡麗的Q扔出去後,會對敵人造成傷害,並且標記一個刺客印記,然後下一次普通攻擊會造成雙倍傷害,那麼這次普通攻擊所造成的傷害就是2段傷害;再舉個例子:劫的R扔出去後,會對敵人造成傷害,並且標記一個死亡印記,然後3秒後爆開,對敵人造成,死亡印記標記在敵人身上的那段時間里,劫對他造成的傷害的50%,那麼這個傷害就屬於二段傷害。
⑤ LOL鱷魚的W是怎麼理解的。
沒必要那麼糾結,看括弧里的傷害就行,括弧前面的那個數值在游戲里是橙色的,也就是實際值是根據你的攻擊力變動的,還是根據你括弧里的公式計算出來的。鱷魚W的傷害只有括弧里加號前面的部分是隨等級變動的,加號後面的部分則跟人物屬性相關。(所以實際對戰中鱷魚只在最開始點一級W,而後把W最後加滿,因為技能隨等級成長的部分相較其他兩個技能太低)。
PS:需要注意的是各種技能說明的加成:額外AD加成,攻擊加成,額外攻擊力加成,裝備附加AD值之類的說明指的是你總攻擊力里扣除基礎攻擊力部分的數值,簡單的說就是游戲里你把滑鼠移動到攻擊力上,顯示一個淺藍色的字+綠色的字,綠色部分就是額外AD加成;而提到總攻擊力,物理攻擊,全AD時之類的說明則是指你的人物面板攻擊力的值。
比如你舉的例子攻擊力100,敵人0護甲的情況
無50怒氣額外效果時傷害為:
90+100*1.5=240
有50怒氣額外效果時傷害為:
135+100*2.25=360
附加三項特效時,也就是附加1.5倍總攻擊力,也就是上述兩個傷害各自加上100*1.5。
其實誤導你的也就是技能說明裡的砍擊兩次和三次的那段說明,你完全沒必要管這說明,技能本身的傷害就是括弧里公式計算出來的,而這里砍擊兩次和三次的效果主要是影響攻擊特效,吸血不算攻擊特效,但是要這技能是物理傷害都可以吸血,暴擊也不算攻擊特效,除非像船長的Q一樣有特殊說明,否則一般技能說明裡有附加攻擊特效的技能都是無法暴擊的,所謂攻擊特效多半是指冰錘的減速,綠爪、腐蝕、智慧、離子火花的附加魔法傷害之類的,而鱷魚一般不做後面幾樣對傷害有影響的,一般也是做大冰錘而非三項,但大冰錘是百分百觸發減速的,所以這里W附加攻擊特效對鱷魚唯一有影響的效果僅是鱷魚還沒有合成大冰錘,身上還是幾率觸發減速的小冰錘的時候,多砍一到兩下加大觸發減速的幾率,於傷害無任何影響,你傷害只需要根據括弧里的公式計算就行了(實際上游戲已經幫你算好了,括弧前的橙字就是最終計算好的傷害)。
⑥ lol飛機怎麼兩段w
飛機撿了炸葯包之後可以使用兩次w。
英勇投彈手(MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色)。
英勇投彈手·庫奇,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色。
庫奇擁有極為出色的線上消耗和追殺能力,爆發能力和技能消耗不俗,獨特的混傷機制加上自帶削減對方雙抗的技能,讓他在面對任何敵人都游刃有餘,缺點逆風較為無力。
技能多數為魔法傷害,較為耗藍,大招裝載時間較長在長期消耗後的團戰中不佔優勢。
⑦ 求LOL男刀(刀鋒之影 泰隆)打法、出裝及技巧...
【被動技能】
對於一個刺客來說,這個技能比較平庸.但是,也要盡可能利用。可以靠自己的W減速來觸發。所以前中期,要發揮你的最高攻擊輸出,在W減速期間,盡可能的普攻+Q。 中後期如果出了冰錘或者三項什麼的。也可以利用裝備的減速讓刀鋒的持續輸出更加高.
【Q刺客詭道】
算是刀鋒4個技能中,最差的一個技能。但是還得要副點,畢竟E技能等級加成太低。通過上次小幅度削弱後,這個技能也更加乏力。 這個技能在1,2級的時候,流血傷害基本和英雄生命回復持平,所以你不能指望流血傷害輸出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解為一個連擊。 中後期加成較高,配合幽夢破敗無盡這類裝備,可以讓刀鋒成為一個靠普攻就有高爆發的英雄。-----「誰說刀鋒就只能靠技能」
【W斬草除根】
性價比相當高的技能,范圍傷害,減速,AD加成也不低。團戰輸出,單體輸出,風箏,效果都比較明顯。 兩段傷害有利有弊。弊端就是,可能會被躲掉一段傷害,好處就是,黏人效果更強,技能的短暫延遲讓風箏能力也很強。 不要認為刺客就必須切後排,尤其是刀鋒,別人半肉或者肉正面沖你們陣型。 W,aqa,雖說不能給個致命傷害,不過中後期能打個三分之一的血是沒問題的。 千萬別以為你是刺客又脆,就不敢這么走上去打,你的E技能和R都是留給你自保的。
【割喉之戰】
刀鋒和所有刺客明顯差距的技能,同樣也是刺客中,突進最遠的。最牛B的就是突進後有沉默效果,那麼遠的沉默+突進,還有輸出提升,足以讓刀鋒精力幾次削弱依然在刺客中站著主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的輸出不能看,CD時間太長...相比其他刺客,刀鋒應該是後期最乏力的一個。所以,盡可能在前中期打出優勢。優勢不一定是人頭。哪怕你0殺10死,但是你前期的強力GANK和壓制,讓你們的ADC或者上單發育很好,比對面有明顯的優勢,那你任務也做到了。 所以,評判一個刀鋒玩得好不好,不是單單看人頭,是看他這局在隊伍中的付出。
刀鋒是AD刺客中單,常規中單的英雄都有幾個特點 : AP輸出,團控,爆發
刀鋒除了爆發,都沒有別的,他比常規中單多的優勢是切後排。
所以,當你選了刀鋒,你們陣容上就要做一定的要求和調整。
上單最為重要。 所以,上單英雄最好是這類的英雄之一:
1、不俗的AP輸出。如果上單也是AD,那麼後期團戰容易被針對,多多少少也會讓你們團戰輸出有一定影響
2、團戰能力,要麼很高的團戰AOE輸出,要麼控制。 刀鋒團戰基本沒有控制的,也很少正面圖,所以正面的輸出應該讓上單來承擔,僅僅靠ADC和刷野是不夠的。
3、肉。 刀鋒是脆皮,團戰打法彼此鋒芒,所以對面的輸出找不到刀鋒,就會把傷害主要與我們其他人。所以,上單如果不是肉一點的,團戰也不會很好打。
4、強力的前中期英雄。 你也可以選一個強中期很強的英雄配合刀鋒在前中期直接打得對面投降或者產生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鱷魚,德瑪西亞等...
你中單的意義是盡可能壓制對面AP,然後6級開始後,對敵人每條線,包括野區都要產生重要的威脅。真正的威脅,不是要你非要殺他們多少次,而是讓他們怕你。刷野的血不多不敢繼續刷,下路的發現中路不在了不敢上去補兵了,上路的沒眼也開始慫了。這才是真正的威脅。
刀鋒的瞬間爆發能力和強力切入,以及大招在前中期戰略性相當高的原因。 只要你不是針對或者壓制很慘,你就要開始給敵人壓力。
中路壓制了兵線推過去抓下路,抓了下路配合你們刷野抓敵人野區,也可以叫你們刷野的或者你自己帶兩個眼,做好敵人的視野,讓別人一旦暴露,就給你殺他們的機會。
不要單單只是打爆中路就覺得任務完成了。
刀鋒最好遊走的一條線是下路,有3個方向都可以過來。1,從我方塔正面過來。 2,從河道。 3,從敵人野區繞。
下路無論是輔助還是ADC,都是秒殺比較簡單一點的人。 甚至可以不依靠隊友,自己去秒1個
【刀鋒在團戰中的作用和任務】
不是說刺客就必須切後排,刺客很多,有純攻擊刺客,坦克型刺客,戰士型刺客,法術型和控制型刺客。 打法不要拘謹與一種。
刀鋒切後排能力是高,你知道,對面也知道。所以,當輸出環境被強烈限制後,你的不一定非要死切。 你出那麼高的AD裝不是只去打脆皮的。 哪怕是龍龜,你W一下,AQA,這瞬間傷害都是不容小視的。技能介紹的時候我提過,刀鋒的技能讓他正面打消耗能力也是很強的。
刺客的任務的秒殺人。但是前提是要活下來。沒必要和別人一換一,除非是相當關鍵了,或者是後期。
刀鋒的其他3個技能冷卻時間也不長,配合裝備,持續輸出能力其實很高。你想最大程度的利用刀鋒的爆發,也別忘了他存活下來的其他意義。
【天賦以及符文】
都很簡單。 我就不貼圖了,口述
天賦:一般就兩種。 21 9 0 21 0 9
攻擊天賦可以把小兵傷害點2點,攻速不點,總體傷害提高的也點上。 也可以把4點攻速點滿,中後期有點點用。 看自己取捨,沒有標准。
防禦天賦 9點,對面是AP就魔抗3,然後把最大生命值的點出來,剩下一點,點護甲,減少小兵傷害都可以。
通用天賦 9點 閃現和回城 時間縮短的點了,然後法力回復,然後是召喚師技能縮短,最後一點是點餅干還是BUFF延長都可以。
不過由於我不怎麼主動拿BUFF,都看刷野的當時需不需要,他要我就不拿,而且BUFF時間對刀鋒來說也沒其他AP那麼重要,所以我如果點通用9的話,我會點餅干增加前期的續航能力。
【符文】
黃色護甲,藍色魔抗,基本不變, 藍色雖然可以帶成長魔抗,不過刀鋒是前期英雄,推薦就准備一些能讓前期就直接發揮出來的。
紅色和精華可以全攻擊,或者全護甲穿透,也可以攻擊和護甲穿透混搭。
其實攻擊和護甲穿透,我差多很多相關的資料。說法不一,我也帶過幾次,都沒明顯的變化。 又加上現在都是裸殘暴,同時也為了補兵輕松一點。我現在基本就是全攻擊。
補充一下天賦, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更適合對拼, 後者更適合續航~
不過除非是對線很弱的英雄,我都會點前者,畢竟刀鋒前期中路對拼經常拼的就是那麼一點差距。
【出門裝】
現在出門裝無非就是3種.
1:長劍 + 2紅
優勢:傷害高,可以盡快出殘暴
缺點:消耗能力不足。容易被壓得抬不起頭。
2:鞋子 + 3紅
優勢:消耗能力不錯,鞋子能在對線中,稍微占點優勢
缺點:3紅面對很多強勢AP,很容易在5,6級之前,就沒多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱後,不推薦這么出門了。
3:水晶瓶3紅or2紅1藍or1紅一眼
帶眼的話,消耗就會差一點,遇見消耗強的,爆發的,你可能撐不到6級,但是沒眼,你線上更不敢主動。 如果你們輔助幫你在他們野區放一個或者幫你中路放一個,那你可以不用買。
以前刀鋒最好的出裝是大葯罐3紅1藍,但是現在,葯罐改了,不適合他
【開局打法】
刀鋒相比其他AP來說,並不如他們一級團厲害,所以,除非你們有強力的1級團英雄,比如機器人,光輝之類的。不推薦主動團
如果對面有強力的1級團陣容,也不要覺得團不過就放棄一個BUFF點。 和大家一起反蹲。打起來的時候千萬不要在前面,只用W技能消耗,然後跟著隊友邊退邊打.千萬不要貪戀一點傷害就走上去,刀鋒是近戰,你走上去別人看得見。 被抓用了閃現,你中路也不好過。
根據兩邊消耗情況,可以找好一個單位閃現A,W,A,點燃...前提你要保證你過去就能秒,不然,都不要輕舉妄動。
如果啥事都沒發生,就去幫上單打下小怪。
刀鋒最乏力的不是後期,而是前期這個1~4級的時候。
他不是遠程,沒有爆發很高的技能,雖然WAQA輸出也不俗,但是毀兵線,耗藍,前期和大部分AP對拼不不佔多少優勢。 所以刀鋒註定前期是被大部分中單英雄壓制的。
一級自然是學W,根據對面中單的英雄來決策你前3級該如何打。 除非近戰英雄,kass,鐵男,螳螂,劫等。你可以主動上去補兵,甚至在他走位失誤或者補兵的時候對他造成一定的壓制和換血。 W配合被動技能,你能風箏他,或許你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常規遠程AP,那你基本就只能猥瑣吃經驗,在他補兵的空隙你可以找機會去補兵,或者直接用W收。甚至不要錢了。
用W收兵的時候注意3點:
1,W是兩段傷害,如果那個兵的血量一段傷害不能秒死,那收回的第二段期間可以小兵可以收掉。要注意間隔時間和血量控制。
2,盡可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果對面是屬於控線的打法,那你主動推過去,後面你損失會更多。 所以放W的時候,盡可能只打到想要到的目標
3,W收割的同時,也最好打到英雄。給他一定的威脅,而不是讓他以為你只能用技能收兵,那他就會壓你更加狠了。 你前期不稍微消耗一點血量,你4,5級的時候也會馬上就依靠技能的爆發對他造成生命威脅。
1級的時候遇見遠程AP英雄,算準他們的輸出技能時間,在空隙中去打他們,或者去補兵,比如,流浪,安妮。這兩個雖然Q的CD短,但是如果他們去Q了兵,他們不一定也會緊接著Q你,因為這樣他們的藍已經不夠。
安全的發育到2了後,推薦學Q,而不是E。因為學了E,你也不敢上去打,勉強打起來也會吃虧。
有Q技能,你可以利用對面走位失誤,或者壓制你太自信的時候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2級的時候吃你這套技能就是一半的血。 他們要麼回頭,要麼還和你對拼。你對拼也不吃虧,繼續普攻。 你有大葯罐,他們沒有,你看他們要拚命了,直接貼上。點燃,如果他們閃現走了,除非你能閃現A一下殺死,那麼就別追,你已經達到目的了,換了他們很多的血,他們對你的壓制就會鬆懈很多,甚至是被你壓製得不敢補兵了。
3級的時候,我推薦是學W,而不是E。雖然學E技能,你有一套較為完整的連招,但是W在1級的時候傷害的確太低,3級學了E,你造成的輸出也不明顯,並且耗藍。所以,學W,依然是找他們壓制太靠前,或者補兵鬆懈的時候,走上去W,AQA。 當然,如果你W了後,被限制了,最好還是退後。 2級的W一定能造成150左右的傷害了。 這時候,你要做的就是,不被別人消耗,然後迅速到4級。
4級後,你有一套爆發了。 你只需要走在兵線中間甚至靠前一點,能E到的時候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都會回頭,你也不必再追,繼續追你也不一定占優勢。 這時候他肯定開始喝葯了,並且血量不會超過一半。 你就繼續站在兵線靠前的位置,即便你E技能CD還沒好,你要給給對面製造一種,我隨時會沖上來秒你的假象,其實你根本不能上。 這樣,他們就會因為畏懼,而不敢上來補兵。 然後等你E技能好的時候,騙走位....再上去一套。
如果你覺得藍不是很夠,4級也殺不死,你可以等一下,等5級,W的傷害提高更明顯,和4級同樣的壓制方法。。。如果傷害還是不夠秒,或者藍不怎麼夠,那就等6級。
6級後,自然不多說了。
不過要記住,4個技能一套的藍耗是240點藍的樣子,所以要記住,別甩了3個技能後發現沒藍放最後一個技能,那就尷尬了...
【刀鋒6級的中路打法】
前面是6級之前, 6級的時候,有必要專門提一下。順便,我說一下中路6級殺人如何運用你的大招。
前面我忘了提到什麼時候插眼。 插上還是插下,是看對面的紅BUFF在哪個區域。因為藍BUFF區域只有一個小怪,紅BUFF區有兩個。所以,別人在紅BUFF區刷了野後來GANK你幾率更大。
插眼也並不是2,3級就插。如果插早了,你6級多的時候眼就沒有了。 如果對面的刷野英雄你發現他出現在下路,或者上路,根據他撤退時的狀態,你可以判斷出他會不會一會兒來中,還是不得不回去補給一下,那麼,你就可以再延遲30秒的樣子再插。
如果你前期的兵線很穩定,或者被壓制了。那你也可以不用插眼,除非被強力的突進刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,趙信,皇子。
所以,出門帶的眼,能插晚一點就晚一點,這樣這個眼可以持續到你中路一直安全發育到6,或者7級。 這個主要是看你長期的意識和經驗。
回到之前說的。6級的打法,
刀鋒6級已經是一個完美的爆發刺客了。不算上點燃,可以秒常規AP 80%的血量,個別半肉型AP,或者針對你出裝,有護甲,有催化之類的。估計就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的數據和別人的就能感覺得到。這個主要還是長期的對拼,積累下來。 時間長了後,你只需要簡單的看下對面裝備,你就知道你上去一套基本多少血量。 這也是刀鋒的必修之課
說下大招的用法:
一定要注意大招是兩段傷害,2.5秒的隱身時間和加速時間。所以,利用好這個時間,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突襲,逃生。
推薦大招最後用就是為了應對突發情況。 先開R的連招傷害的確是最高的。但是你不能確保你剛開R對面就閃現了? 敵人GANK就來了? 他立馬就給你限制然後退後了? 所以,R技能還是用來最後收尾。
6級的時候,除非你被壓制很慘,你基本可以站在兵線前面,讓他靠近你的距離就被E過去打一套。很多法師了解刀鋒的性質,那時候會比較慫,慫也沒事,再站前一點,讓他經驗都吃不到,這樣你即便殺不死他,也壓製得很慘了。你只需要一個兵不漏的慢慢補經濟,當然,也要小心一點GANK英雄來照顧你
6級的通常連招就是, E A Q W R 走位 R A
當你第一次R,很多打不過你的會退後,你不要覺得接近了,就直接攻擊,加速期間是2.5秒,只要不是越塔,直接利用這2.5秒走到他背後,這是你繼續輸出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一點反應時間,而且你在他背後,你攻擊他至少也會多一次.
如果你一套技能剛開R,發現你突然打不過了,就利用2.5秒時間後退,如果你發現直接往後跑他也追得上,你可以走左邊河道,或者右邊。 這就是意識了。
R的CD不長,不要因為捨不得而一直不用,有時候,能把別人打成只有殘血比直接殺了他效果更大。他沒血,那麼他就不敢浪了。 補兵,吃經驗都有問題,他只有回家,他回家一般先是塔下傳送,你不明顯的把兵線推上去,在他回程時間快結束的時候里馬上走上去准備E他,他肯定又會跑。 這樣,你騷擾他的發育時間基本可以等於殺了他一次...
劫一直還在練習,不過估計我得放棄了。我適合不了劫的打法。估計是刀鋒玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就選。
我玩LOL很多人不一樣,我是為英雄去玩。
所以即便刀鋒不能上大場面,一度削弱冷門,我也要把他打出一點名堂。
樓主現在最大的目標就是城市爭霸賽能拿點成績,可以的話,也想用刀鋒。
為了這個英雄,我也付出很多。 1800分以後,我選刀鋒的勝率不足60%,選一些醬油位或者團戰無腦打的英雄反而勝率高。
高分誰都想要,但是我不希望用我不喜歡的英雄上分。
我的想法很簡單,即便男刀再弱,2000分段我打不過,那我就把實力練到2300分的實力。
到了2300分段又打不過,我就把我練到2600分的實力。
如果這個英雄在隊伍中只有80%的能力,我就用我120%的技術來操作。
特此。希望和我一樣有目標的人,一起堅信的走下去。
刀鋒前4級參戰能力較低。相比其他英雄,AP的傷害可能爆發不高於你,但是別人是遠程,一邊丟技能一邊A,而你只能靠近A,更加威脅,也需要點時間去接近。 技能上也並不好搭配,很多AP都有控制技能。刀鋒的減速在前期只能算一般。
所以,我個人的結論就是。 前期遇見2V2的局面,盡量不要去。
比如你和AP在對線,你的隊友來GANK,對面也來。兩邊的狀態都差不多,看不出差距。這時候,你只能簡單判斷兩邊的英雄搭配是否不錯。 比如一些刷野,前期2V2的能力並不強,有些刷野,前期攻擊力甚至比你還高。比如趙信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。還有,你隊友在刷野,別人刷野和中路的准備去抓。除非你把兵線推過去,那最好不要輕舉妄動。讓你對手撤退。
我個人建議是刀鋒在弱勢期等級,保守派打法。雖然有風險才有回報,但是我多次的經驗得出,風險高於回報。
刀鋒安穩的度過弱勢期才是最重要的,哪怕隊友犧牲一點。 刀鋒前中期滾雪球效果非常高。你可以叫你們刷野前期多來關注你們中路。 一般情況,只要成功GANK中路一次,對面就基本抬不起頭了。
【前期遊走的要點】
刀鋒的支援能力很特別,不怎麼依賴隊友。自己過去一套技能就秒掉,除非對面有一些技能躲掉,擋掉,或者奶媽之類。 不過即便殺不死,也能短時間讓你們那條路安穩發育。
推薦遊走的路線是下路。因為:
1:上路的人基本都是戰士,皮粗肉厚。你一套技能估計也就一半多點的血,除非你們上單是個高爆發或者強力的控制,不然,去GANK成功的幾率都較低,而且很容易遇見他們刷野的來,很多刷野的英雄,滿狀態的時候,都不會被刀鋒秒。
2:下路都是皮薄的,兩個人,不能殺這個就殺那個。 而且你們也有兩個隊友,人越多,希望就越大。 只能要幫你消耗點血,或者給個控制技能,你成功率蠻高的。
不過要注意的就是,下路去GANK的時候要把握好時機,最主要的是兵線和眼位,我給大家說幾種可以去GANK的時機
1:他們河道或者三角草叢沒眼,你可以直接去。除非對面意識高,中路的發現你不在了,然後開始說MISS,他們的反映時間,再加上你們下路隊友的限制和拖延,可以撐到你走過去。
2:他們線上的1號草叢沒眼,那你可以直接從下路正面摸索過去,等兵線推過去看不到你的視野,再進去,只要你成功隱秘的進去了,那隨時都有機會,他們不可能不上來補兵。除非意識過高。
3:下路兩邊隨時可能爆發一次戰斗,這時候,你估摸一下時間,然後直接走過去,哪條路最近走哪條路。下路開戰的時候,位移,限制等技能基本都給了,注意力也放在他們身上,即便小地圖上你已經出現,但是不一定就能立馬離開了。
4:對面血量較少,而且已經被壓制到塔下。 直接繞塔背後,然後准備上去強殺。 上去強殺的時候記住,要判斷傷害和對面是否有控制技能,輔助和ADC會幫你分擔一下輸出和抗塔,要配合好,刀鋒的技能能讓他經常越塔殺人。 但是一不小心,也容易被反殺。所以,量力而為
刀鋒是刺客,但並不是一定要GANK。
如果上路你的確無能為力,比如煉金,鱷魚,等。你上去2V1也留不住,或者你的隊友在上路發育的很平穩,你沒必要冒險過去,說不定一次GANK失敗讓你發育平穩的隊友反而開始吃虧。
下路也是,你們有點壓制對面,也沒必要下去,除非機會很多,過去撿點人頭也不錯。
其他時間,我建議是中路穩定兵線打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6級後不可能打得過你,找機會上去一套小技能,他就一半的血,第二套開個R就直接死。 所以,把兵線穩住,控制在自己的位置,讓他不敢補,不敢吃經驗,每次膽大的上來,都會讓他付出慘烈的代價。
再加上刀鋒前期仇恨也高,你一直在中路,對面被壓制了可能會叫刷野的多來,但是有大招的刀鋒,除了瞎子,其他人基本不可能會殺掉你。所以,你在中路不僅壓制了AP,還吸引了對面刷野的仇恨,客觀上也緩解了你隊友的壓力。
尤其是憋暴風劍的時候,你可以多在線上呆一會兒,只要隊友不是特別要求你去GANK了。然後就是飲血出來後,你需要補充一下攻擊力等等。。。
總之就是,游戲千變萬化,不要死板
選刀鋒,就要做好拯救世界的准備,他的定位其實和KASS,妖姬差不多。
那麼如何拯救世界?
刀鋒要拯救世界就是利用前中期的優勢,順風的刀鋒,前中期完全可以引領隊伍4V5。 這時候,你可以讓你上單盡情發育,我經常喜歡讓上單選吸血鬼,煉金之類的。 前期我給對面壓力,對面上單不得不支援,然後我們上單在我大概30分鍾乏力的時候,已經很虎了。 後期就是。多插眼,盡可能在團戰打之前,就去對面野區,線上,抓ADC,抓輔助,抓AP。除非半肉,落單的他們基本會被刀鋒抓死。 而且刀鋒大招CD冷卻快,抓了一次人後,無論成功還是失敗,開大收尾,然後和隊伍集合。團戰稍微拖延一下,又有大了
尤其是隊伍裡面沒團控的情況下如何能精確地找到切入時機?
沒有團控,那麼對面很有可能每次都是先手,要麼站在隊伍後面,等對面先手過來正面打,要麼在找個隱藏點,團戰打起來後,直接奔對面後排。 奔後排的時候一定要冷靜,等對面主動打起來,團控交了主要技能,比如熔岩,他大過去後,你再上,如果你直接走過去,他還沒大,有可能他扭頭就大你了。 刀鋒反打的能力也很強,因為對面先手,會交了很多關鍵技能,就算敵人後排猶豫畏懼你,不敢輕舉妄動,猶豫他們先手後,不能第一時間跟上輸出,那麼他們團戰 就不行,所以他們不得不跟上,你機會反而更大
如果對面ADC是EZ小炮VN這種有隱形或者擊飛或者位移技能的ADC或者像瑞茲這種帶單控能力的AP再或者有牛頭這種保護後排的輔助該怎麼打?
刀鋒的E有1秒的沉默,算是一點延遲,足夠你開4個技能,但是很多時候光是4個技能不足以秒,需要夾雜一點普攻,但是時間不夠。所以,你切入的時候,不一定非要秒,比如有位移的那種,你EAQWR,R的時候收招的時候,對面應該退後,你覺得你利用者2.5秒的隱身加速時間能過去繼續殺他,那你就追,如果不能,利用這時間退離戰場,貧血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面幫下隊友輸出。因為那個後排你一個人的確不好秒。
打瑞茲等自保能力比較高的AP也是一個道理,一套技能過去,退後,等隊友幫你清場或者等下次E。
有強力的保後排英雄,你可以算CD,牛頭,機器人,寶石,核心技能CD都長, 機器人除外,他的E比較短,輔助不可能只等著你出來才用技能打你,突後排的往往不知你一個,有刷野的,上單的。如果實在不行。一樣,一套技能瞬間用完,開R走,不一定秒,給對面致命的傷害就足夠了。限制他們團戰的輸出也是很大作用
我玩刀鋒生存率很低,基本上人頭數跟死亡數持平,我想知道如何提高生存能力?就是說什麼時候該上什麼時候不該上?
前期不要1換1,除非你換的是一個發育比你好的AP或者ADC,或者上單。 或者你當時情況很危險,不1換1,有可能被對面殺。孤注一擲也行。
中期的時候,注意你的貢獻,如果對面有2個以上的貧血,你過去一套技能,說不定能收1,2個,或者給予他們重傷,你的隊友馬上就能跟上收割,你可以去。團戰對面人較多,你沖進去爆發一套技能傷害很高。你也可以去。
簡單的說就是,如果每個人的團戰貢獻是100%。 只要你覺得,你過去拿命去換,能做到150%以上的貢獻,你就可以去,這是犧牲型打法。利用自己的死,做到更大的意義。 當然,前提隊友要有配合。你上去賣了,換了很大貢獻,結果隊友不知道你為什麼上去而不跟上,那你就沒法了~
關於生存能力,看你是保守型還是犧牲型,我偏向於後面那個,只要我能做到更大的貢獻,我就毫無疑問的沖上去。 如果是保守型,新手你可以這樣,團戰開打的時候,你離隊友比較近,你心裡默數3秒,3秒後直接上。切後排,收割人頭,隨便你。 時間久了,你自然知道團戰時機了
有刀鋒的團戰適合跟對面標陣沖臉么???
盡量突後排,這樣才能最大程度發揮刀鋒優勢。如果條件所限制,對面後排的確不好突,跟著隊友一起打對面前排也可以,只要你大招和E技能隨時CD好的,你隨時可以打正面的同時,突然切對面後排。
這個根據場內局勢和陣容已經團戰細節來定。長期的經驗積累你就會懂了!
求採納!
⑧ lol舊版劍姬w技能介紹
兩秒能抵擋敵方一次普通攻擊並反彈魔法傷害。
反身回擊:【快鍵鍵:W】
被動: 菲奧娜的攻擊力提升15/20/25/30/35。
主動: 菲奧娜在接下來1.5秒內迴避敵人一次攻擊並還擊,對攻擊者造成60/110/160/210/260(+1.0*法術強度)魔法傷害。
(8)lol哪個英雄的w是兩段傷害擴展閱讀:
無雙劍姬·菲奧娜是《英雄聯盟》當中的英雄。
她是一名來自德瑪西亞的英雄,善於抓住敵人的弱點進行打擊,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。
菲奧娜是瓦洛蘭的決斗家中最為可怕的一個,她的名聲來自她唐突的舉止和精明的頭腦,以及與這些相稱的對藍鋼刺劍的揮舞速度。她出生在德瑪西亞王國里的勞倫特家族,並在一次幾乎要毀掉家族的丑聞後,從她父親那裡奪過了家族的控制權。勞倫特家族的聲望已經一落千丈,但菲奧娜在竭盡全力地恢復家族的榮耀,並讓家族重新回到德瑪西亞的名門望族之列。
我以榮譽之名前來殺你。即使你毫無榮譽可言,也一樣得死。——菲奧娜
⑨ lol滿級的妖姬qrw和qwr哪個傷害高
QRW高,Q是兩段傷害,復制的Q也是兩段,也就是說Q了之後R會復制Q接著觸發Q的二段傷害再覆蓋一個新的二段傷害上去讓W觸發,這樣單秒是最高傷害,AOE的話就是復制W的高了
⑩ 英雄聯盟男刀的W是幾次傷害飛刀過去一次回來一次。
當然是兩次,W和R都是兩次傷害,只要打中就行