lol上下兩路在哪裡
⑴ lol怎麼分上中下路
中一般是法師,下路一個輔助(會給隊友加血會控的),一個adc(就是象探險家那樣的)上路一般上單半肉英雄,打野的一般是半肉或肉。
⑵ 英雄聯盟裡面有上路、中路、下路的說法,上路、中路、下路有什麼區別嗎,這三條路哪一條最難進攻,哪一條
名詞上路中路下路分別對應地圖上的上路中路下路
上路河道有納什,三團草。
中路相比其他兩路短,四通八達,小兵會稍快到達戰場。
下路河道有巨龍,兩片草,相比上路有更容易的草視野。
現在通常陣營,在游戲進行到可以擊殺巨龍來獲得優勢時,下路的ADC和輔助,打野可以輕松打掉龍。而上路相比沒有這樣的機會。
進攻是根據局勢的,通常是中路,中路相對寬闊,而且更短,安全和攻擊都得到一定提高,但因為中部位置的原因,更容易得到各路的支援,因為河道的原因,在中路過深後更容易被包夾。
而上路下路推塔可能不會很快支援,上路在上單參戰的時候會閑置更長的時間,上單通常會注意帶兵線(讓我方小兵比敵方小兵多,確保我方小兵持續性勝利敵方小兵來對敵方防禦塔造成傷害或拖延自己沒在線上的時間,劣勢是容易讓敵方殺死一大波蓄積的我方小兵)
進攻難度在一塔斷裂後會變更,比如上路外塔沒有之後,中路的防禦塔會對上路形成視野壓制,如果敵方直推上路內塔就更容易被包夾,其他路同理,舉例:下路外塔壞掉後,中路外塔可以對下路形成保護優勢作用,從而讓ADC更平穩的發育,以此可以得到破壞中路有更大的價值,加之中路近所以中路可以得到更多的保護。
有額外再添加,以上包括臆想成分,僅供參考
⑶ lol裡面什麼叫上路和中路
標配英雄類型不同、特點不同、數量不同。其實可以技巧位置的,只是相對不好打。
lol上路和中路和下路區別為:標配英雄類型不同、特點不同、數量不同。上單和中單都是單,不能交換,因為中路英雄是法師英雄,血少易被gank抓死,前期需要金幣發育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金幣發育,存活性強。
延伸說明:
中路離上下兩路最近,所以中路要單線讓一個人單吃經驗,然後速度升到足夠高的等級,得到較高的技能以後上下遊走幫隊友打出優勢,而且中路線比較短,不容易被gank,所以也只有中單可以肆無忌憚地推線。
通常等級等於優勢的都是靠技能吃飯的法師,所以中單都是法師,既apc。
上路和下路線長度都看似一樣,但之所以是上單而不是下單,是因為初期小龍非常重要,小龍就在下路。下路兩個人肯定比一個人更穩定,所以下路一般是兩個人,而且是一個賴線打錢的ADC和一個給ADC發育環境的輔助。
所以,既然下路不能單,野區也不能浪費,所以上路的兩個人就要分出一個人去打野,另一個人去上單了。上單初期幾乎就是打單機,打出優勢,然後再在小龍上利用自己的等級、經濟優勢(中單要四處遊走),發揮貢獻。
⑷ lol自定義怎麼選擇走哪條路
請記住,英雄聯盟總是在各種更新各種補丁各種改動(你們懂的),大多數的英雄都是強幾個版本被削弱,或者弱幾個版本再被加強。所以我沒有辦法給出一個英雄列表告訴你們哪個位置應該買哪些英雄。但我可以幫你們來分析一下什麼樣的英雄值得你去買。這個攻略建立在我對大多數英雄的理解上,我也沒有辦法告訴你們一個英雄如何去玩,這顯然是不可能的,也不是篇攻略的目的,所以你們應該在決定買一個英雄後,立刻去英雄版塊或者攻略庫看看別人是怎樣玩好這個英雄的。
位置
當你決定混跡於排位賽的時候,你首先應該確定你至少會玩四個位置。其中能勝任2個位置,剩下2個位置至少做到中規中矩不坑。也就是說,你至少要有3頁符文(其實你要真的對符文有研究的話,2頁就可以勝任4個位置了),至於為某個英雄專門配一套符文,等你rank1600了,你自然而然就會有自己的想法。
另外強烈建議至少要會玩輔助,因為一個輔助對團隊來說是至關重要的。
打野:如果你想玩主T或者副T,是一個相當好的位置。有兩個要點,一是你能很好的計算野怪的重生時間,二是你可以不依賴大招就能幫助隊友抓到人。否則這條線不適合你。
上單:如果你想玩主T,副T或是AP,可以選擇這個位置。上單說是在單,其實是在1V2甚至1V3,而且是容錯率最低的一條線。補刀,對線風格判斷,走位,抓失誤甚至要創造機會,眼位,全圖意識,雙方裝備衡量,針對性出裝,什麼時候吃控制技能,什麼時候吃傷害,等等諸多因素都是你需要考慮的。這並不需要你花大量時間去思考,因為根本不會有那麼多的時間讓你浪費在思考上,你要經常做一些總結,積累經驗才能玩好的一條線。同樣兩個要點,一是打錢,二是不要死。
中路:你想玩AP,AP肉或者純粹的法師殺手,可以選擇這條線。基本要素和上路相同,但重點要放在如何支援上下路,幫助隊友在他們的線上打出優勢。
下路(ADC):主流ADC靠普攻及在普攻中加入技能來發揮戰鬥力。你需要大量的Farm積累經驗獲得裝備,你的目的就是殺人,無論是farm還是殺人,你所有的目標就是獲得金錢,買最好的裝備,然後在團戰中殺光對面。
下路(輔助):你應該選擇主流並且比較強力的輔助。要麼控制多,要麼非常肉。你的目標就是確保你們的ADC能夠瘋狂地打錢。做好視野,及時控制對方,幫助你們ADC完成擊殺就是你的目標與責任。在此基礎上,要騷擾對面的ADC不能讓他們做他們想做的事情。輔助是一個非常有意思的位置,相對於上單來說,要考慮的事情更多,也是最難玩好的一個位置,類似於策略類游戲一樣,用有限的金錢來幫助隊伍勝利。
所有的隊伍構成不外乎就是主T,副T,APC,ADC,輔助。上路和打野就是T,中路APC,下路ADC和輔助。這是目前最主流的游戲風格了。
如果你真的對某一個位置十分中意的話,一定要去強人版塊仔細閱讀一下戰鬥力常年8000以上玩家的經驗,包括操作和意識的講解,快速養成一個對局勢分析的能力。這對於打好排位賽來說非常重要。避免你自己超神卻輸在隊友身上的情況出現。
購買規則
如何購買英雄?我喜歡哪個買哪個?有道理,玩游戲就是玩自己喜歡的英雄,但這並不能幫你打好排位賽。這種想法請放在匹配局裡。排位賽里應該按照上面列出的位置來有針對地購買英雄。請參考以下規則:
1.便宜又主流:不要嘗試玩一些非主流英雄。(除非你有那個2200分大頭的毅力。連續晚上1000盤大頭,掉到900分,然後再爬上2000分。一盤游戲按30分鍾算,你需要連續玩一個英雄超過500個小時。)比如蓋倫,趙信,戰爭女神,索拉卡,劍聖(現在好流行的)等等。。。
2.主流但不那麼便宜:這些英雄經常受到各種改動,吸血鬼,瞎子,凱南,男槍,女槍,皎月,瑞文,刀妹(拳頭的最愛,削弱刀妹強迫症!),猴子,諾手,狐狸,EZ。這些英雄也比較難上手,玩好了也相當厲害。這些英雄也是經常被ban的。
3.OP英雄:會玩1 2個就可以了,因為必然會被各種改動,拿來上個分,差不多就該收手了,過於依賴的話結果很相當慘。比如現在的AP劍聖和上單蜘蛛還有之前的EZ。
4.帶控制的英雄:這類英雄大多數都比較惡心,你可以幫助你的隊伍完成一系列的控制鏈!請參照第七部分第五條!
5你喜歡的英雄:喜歡一個英雄英雄才有可能在這個英雄身上投入大量的時間和精力,這也是最好的動力。但你也要做好准備,因為你喜歡的英雄可能不強力,你有可能被各種完爆然後慢慢失去信心,積極性受挫。這也是為什麼把這條放到這么靠後的原因。
6專精某一位置:比如我喜歡玩上單,我就會買各種肉來應付不同的情況。對面上單是什麼,對面隊伍構成是什麼,然後有針對性的購買,再去練好。我目前大概有80多個英雄,半數都是肉或半肉。
購買順序
假如你現在有6300,你准備怎麼花?
1.如果每個你能夠勝任的位置都有一個比較主流的英雄,並且你能玩的還不錯,那麼請遵循上面規則4,買你喜歡的英雄。游戲畢竟是游戲,開心為主,買你喜歡英雄然後享受游戲吧!
2.你是否已經有1,2個你十分喜歡的英雄?那麼遵循規則5,購買和你喜歡的英雄相同位置的英雄,來讓你在這個位置上有更多的英雄可用。比如你喜歡刀妹,那麼你可以考慮購買更多的上單英雄,基於你用刀妹上單的經驗,豐富你上單位的英雄可以讓你在刀妹被Ban或者被對面選取時,能夠更多的英雄派出場。特別是能夠克制你的英雄的英雄。因為你本身對刀妹有一定的理解,那麼你就知道如何在線上應對刀妹,這個時候你再購買了賈克斯,那麼恭喜你,你很容易就能夠將對面打崩盤。勝利離你更近了!
3.而規則1和3是在你猶豫不決的時候應該考慮的。這會讓你快速適應排位賽,各種位置有各種不同特性的英雄,也能夠讓你快速積累大量的經驗,什麼情況下用怎樣的英雄會增加你勝利的可能性。之後你可以考慮規則2,來進一步增加你勝利的可能性。
B/P
很多人比較容易忽略這一部分,事實上我以前也忽略B/P。導致我的隊伍中期開始就漸漸陷入困境,葬送前期優勢,甚至中期直接全面崩盤。
1L和2L:優先選擇自己擅長的位置,並且選一些較為OP的英雄,給對手增加選人的難度同時也能帶給隊友一些信心。盡量不要選特別容易被針對的英雄或者比較難以發育起來從而淪落為醬油的英雄。比如人氣很高的瑞文,諾手還有猴子。很容易被針對。
4L和5L,一定要根據自己以及對面的隊伍來選擇英雄,考慮自己的隊伍是否足夠肉?自己的隊伍是否有足夠的控制?然後選擇相應的並且比較主流的英雄。因為對面沒有什麼機會選擇克制你的英雄。你們才是隊伍的核心。
3L,處於中間的位置,這個位置比較有技巧性。反選非常重要。優先選擇克制對面的英雄。從理論上來講,這個位置選擇上單是最好的,因為有4L和5L來填補隊伍的構成,你可以選擇克制對面的上單,中路AP,以及打野的英雄。保證隊伍前中期就能夠占盡優勢。最好能夠詢問一下4L和5L的意見看看他們想用哪個英雄,然後選擇克制那些能夠克制他們的英雄。比如對面選了木木打野,你可以選擇瞎子前期抓廢木木,對面AP是安妮,你可以用AKL,對面選擇AP劍聖,你可以用卡牌依靠大招來應對AP劍聖的傳送不讓他進入收割節奏,對面ADC是女警,女槍,男槍,你就選擇石頭人打上單,團戰直接照臉丟大。這都是確保勝利的關鍵。
溝通
開始選人的時候切忌要報位置,但是不要報一個X樓上單,你最後得到結果往往是有人跟你搶位置,然後你想換打野,結果其他隊友不知道你還可以勝任打野位置,所以又把你打野搶了。或者你玩不到上單去玩個ADC,結果本來你可以玩打野的,結果你把你最擅長ADC的隊友的位置給搶了,逼得一個不擅長的打野的隊友去打野。盡可能讓每個人都能夠玩到自己擅長的位置,如果有重疊,可以考慮玩自己第二擅長的位置,內訌是你最大的敵人,切記!
我在爬分的時候經常遇到那些5L上單!結果沒有選到上單,也不看陣容,隨便選個安妮輔助的隊友。結果不用說了。
心態
即使有人真的搶了你的位置,不要慌,選擇你第二擅長的位置,再不行第三擅長的位置(這就是為什麼要多打幾個位置),自己醬油都要比隊友故意坑人好得多。
那麼請牢記幾條:
1.能選到自己喜歡的擅長的位置最好,但是不要太過於執著。
2.不要玩奇葩的或者嘗鮮或者不熟悉的英雄,保證你在對線的時候可以做到55開。
3.確保你的隊伍擁有一個良好構成,有肉,有控制,有AP,有ADC,這是最穩妥的陣容。
4.不要秒選,給你的隊友發表他們意見的機會。也許你在你的位置上有更利於隊友配合的英雄呢?比如隊友瞎子打野,你選個吸血鬼上單,你會把你隊友惡心到死的。
5.CC,所謂控制鏈非常重要。對面是個2200分的代練,意識淫 盪 走位 風 騷,文能提筆御蘿莉武能床上定人妻,進可欺身壓正太退可提臀迎眾基。但是,一個完美的CC把他直接暈到死,他也照樣得尿血三升。
6.再強調一遍,反選非常重要!讓你們贏在起跑線上!這對想上分的同學來說是必修課,也必須過關!
7.關注對面的Ban人列表,對面Ban掉的一般都是對他們想玩的英雄有極大威脅的。那麼你就應該根據Ban人列表來推測對面想玩什麼英雄,然後搶他們想玩的英雄,讓對面Ban了和沒Ban一樣,浪費三個名額為你做了嫁衣。
要說的就這些了,希望對剛接觸排位賽的朋友們有所幫助。祝大家享受游戲!
⑸ LOL新手講學之什麼是上中下路和野區
上路: 就現在lol的節奏來說,上路一般是一個單路,由一位半肉或逃生能力強的法系英雄(上路兵線過長,被gank時必須有足夠的保命能力)進行單線發育,這個位置存在的意義一般是前期盡可能的發育並適時撐肉,在中期搶小龍或後期支援團戰時作為一個前排輸出並吸引火力的存在。 或許很多人會不明白,為什麼上路會成為前排,很多玩家在前期上路各種單殺對面,發育極其良好後會完全出dps裝備,以求把上路的優勢最大化。但是,這種做法固然會讓你上路殺的很爽,可是卻有兩個弊端。 其一,上路是一個很孤單的路,可以說上路在很大程度上都是依靠自己的個人能力來對線,除了偶爾會來上路gank的打野英雄外基本上不會有其他英雄前來上路,所以當你上路有優勢後對面也不是傻子,在自身劣勢外還會上來和你硬拼,這時候如果對方做好視野防止gank後依靠你自身的能力想單殺對面就是非常困難的一件事情,也就是說你出dps裝備也就失去了意義,僅僅是用來清兵而已,而清兵過快反而會把自己陷入易被gank的地步。有些人又會說,那我出了很多高輸出的裝備後在團戰時也能有很高的輸出啊。那我只能說你想的太過理想化了,在團戰時候大多數半肉都會暴露出他們的最大弱點--腿短,於是很大程度上會出現你沒接近別人就被人點成虛血,這也是為什麼上路要盡可能出帶撐血的裝備的意義。 其二,上路是一個很安穩的路,相比起中下路對於小路和野區時常爆發小規模團戰來說,上路是最能安穩補刀發育和提升等級的地方,因此全隊會出現你的等級是最高的而且是在線上賴的最久享受最多資源的英雄,在野區英雄經濟沒上來之前,肉裝頂前排的責任毫無懸念的落在了上單的頭上,只有這樣在中後期團戰時上單英雄才能站得穩,打得狠。給中單ap和下路ad帶來更多的輸出機會。 中路: 如今的中路一般是由一個輸出型的法系來單線發育,他存在的意義就是承擔起前中期團隊的輸出責任和支援野區的戰斗,對於一些清線快的英雄來說還可以適時到上下路gank,給隊友線上創造優勢。 中路法系之間的對拼可以說是前期最容易出人頭的地方,中路相比起其他兩路來說,線路比較短,故也是節奏最快的一路,雙方的法系對拼可以說是極其危險和激烈的。對於有強大輸出技能的法系來說,他們的輸出往往都是爆發的,因此人頭都是瞬間產生,一般一套技能就能帶走對方,所以中路英雄一定要做好視野,謹慎對線,切忌推線過前和過分地想帶走對面。 其實在如今lol越來越普及的前提下,玩家之間的操作水平已經不會出現非常大的差距了,而在雙方同一水平線上你又憑什麼去殺死對面呢?因此不如前期安心補刀,等待野區隊友的支援,這樣的人頭來得更保險和更有效,在每路兵線清完後沒事可以選擇上下路遊走一波或去收四個小怪,不用怕那樣會讓自己的野區英雄發育不好,在如今的版本中野區小怪的刷新是非常快的,不會有任何影響。 那麼又為什麼說中路是前中期的輸出核心呢?因為法系的輸出技能往往都會有一個很高的面板傷害(沒計演算法傷加成的那部分傷害),在前期誰都沒有裝備的情況下,英雄技能的自帶傷害就是最大的依仗了,所以在搶小龍和小規模團戰時中路ap要承擔起最大輸出傷害的責任,給自己的隊伍提供最大的優勢和發育時間。 下路: 下路是最特殊的一路,因為一般只有下路是一個雙人路,說是雙人路,但其實也是一個輔助加上一個ad後期,也就是說,下路的補刀資源還是會讓給一個英雄去發育,這也是當前lol里的資源趨勢決定的。但為什麼是下路雙人而不是上路雙人呢?主要是為了中期對於小龍的爭奪更有優勢。在下路切忌輔助和自己的ad搶補刀,因為ad位置是個最需要裝備的位置,對於ad英雄來說,是游戲里的後期,也是靠普通攻擊輸出的英雄,因此他們的傷害來源就是裝備,沒有裝備的ad可以說沒有任何作用,因此輔助的責任就是保護自己的ad後期最大程度地補刀發育,為後期團戰做准備。而兩個人搶補刀還會造成的後果就是一個虛血兵兩個人都過分想搶,而往往是兩個人都補不到。 那麼有些人又有疑問了,既然ad後期的發育這么麻煩,那麼還要adc干什麼,換成兩個技能輸出英雄不是更好嗎?那麼這里我可以給大家解釋一下,後期存在的意義。對於絕大部分英雄來說,確實他們的前期能力都會強於後期英雄,但是對於一場進行了三四十分鍾的比賽來說,英雄之間的裝備和血量的成長已經令技能的傷害輸出效果越發地不明顯,而且對於那些非指向性技能來說一場團戰你還不一定能保證百分百命中對面,這個時候最穩定的輸出無疑就是普通攻擊了,既簡單又暴力,只要保證自己的走位不會被秒,ad後期的輸出就會讓場上任何一個英雄膽寒。 可是既然如此,那麼為什麼不讓ad英雄去單路呢?他們既然需要裝備,那麼讓他們去單路發育豈不是裝備與等級兼收。確實,從某種程度來說,這樣的做法確實更好,而這也是早期lol里的分路,可是後來為什麼會改變了呢?因為既然所有人都知道一個adc的重要性,那麼當你去單路的時候,毫無疑問,你會面對的是對方的瘋狂針對,你會發現一分鍾里對面的野區英雄來光顧你兩三次,也會發現對面的ap英雄會拼著自己的命也要把你換掉,在這種情況下你還會覺得單線好嗎? 而這也是雙人路輔助存在的意義,輔助的存在就是保護adc,讓自己的ad最舒服地補刀,讓對面的ad最不舒服地補刀,用自己的經濟來做好視野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的時候要犧牲自己去救ad,或許這對於輔助來說不太公平,但每個團隊都需要有犧牲,能犧牲自己的發育來保證自己團隊的勝利我覺得這才是真正必要的。對於一個英雄來說,能決定自己價值的並不僅僅是那些人頭數,更是對於視野的掌握,對於本隊後期發育的幫助,和在團戰中做到自己該做的事情,只有做到這些才能換來一個團隊的最終勝利。而你的人頭數多能說明什麼?僅僅只能說明你比較會搶人頭而已,這並沒有什麼值得驕傲的。 在這里我也要提醒各位玩家,請尊重自己的輔助,不要因為數據上的不起眼或死亡數過多而去噴他,是他的不起眼換來了你們的閃亮,是他的死亡換來了你們的生存,是他的經濟換來了你們的視野長明,是他的犧牲才換來對面的團滅!輔助的存在對於一個團隊來說有莫大的意義,因此請各位新手玩家不要輕視輔助這個位置,有時候嘗試著為他人付出,為團隊勝利而犧牲,也是一件不錯的事情。 野區: 在jy大神的影響下,我對於野區的理解也有了一個新的變化。野區現在已經變成了一種資源,為什麼呢?因為相比於其他路的固定出兵來說,野區英雄的經濟來源完全取決於他的清野速度,如今野區小怪的刷新速度極快,只要清野清得快,那麼野怪刷的也快,因此一個打野英雄的好壞直接決定了總體的資源輸入。對於一個隊伍來說,一定要有一個打野英雄。因為打野英雄在團隊前期的對線時是作為一個節奏帶起者,帶動各路的gank和小規模團戰。同時打野也能給線上英雄帶來更多的發育空間,任何線路只要有兩個人在搶補刀,那麼造成的後果都只會是一加一小於二,而控制小龍和對方野區也是極其重要的一個環節,既然是一種資源,那麼只要你能壓制住對面的野區英雄發育,那麼也就是說你比對面多了更多的資源。 在於團戰來說,打野英雄一般也是一個當前排頂傷害和沖對面後排的存在,可是要注意的是打野的錢來的比較慢,因此裝備在前期會落後於線上英雄,所以在前中期頂前排的時候要注意進退有度,在血量少時要注意後退,不要盲目送,以免喂肥對面的主要英雄。 打野是個對於節奏把握非常重要的位置,因此對於玩家的要求會非常高,甚至要高過其他三路的英雄。能不能引導好各路的gank節奏和對於小龍,男爵的搶奪,一切都是依靠野區的存在,他就相當於己方隊伍的指揮者,切忌自己悶頭打野,一定要觀察好全場的局勢,勇於向隊友發表自己的意見,指導自己的隊伍在什麼時候該做什麼事情,這樣才能讓自己的團隊有方向性,能更好的取得勝利。
⑹ lol中我分不清哪個是上路哪個是下路
上路就是英雄聯盟游戲地圖上方的路,一般為單人路,稱之為上單。下路是游戲地圖下方的路,一般為雙人路,由ADC和輔助構成。
當然每一路的構成都是不一定的,玩家可以根據自己的想法和喜歡進行更改。《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
lol上路和中路和下路區別為:標配英雄類型不同、特點不同、數量不同。上單和中單都是單,不能交換,因為中路英雄是法師英雄,血少易被gank抓死,前期需要金幣發育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金幣發育,存活性強。
一、標配英雄類型不同
1、上路:標配英雄類型為半肉輸出。
2、中路:標配英雄類型為法師。
3、下路:標配英雄類型為後期adc、輔助。
二、各路優勢不同
1、上路:適合長時間對線互耗,且不容易被抓死。
2、中路:距離出兵點最近,兵出現頻率高,英雄可以優勢發展。
3、下路:下路有小龍擊殺會給隊伍每人190金幣。
⑺ lol怎麼區分上下路
這個你看小地圖就可以分清楚了昂。中間的肯定是中路了,一般是AP走的中路,當然,現在也有好多強力AD也走中單,比如劫之類的。至於下路就是右手那邊,一般是輔助和ADC走的下路,ADC即通俗意義上的物理遠程輸出。至於上路就是左手方向,一般是由一個上單打,理論上是半柔半輸出走上路,當然也有純肉或者純輸出。 再最後就是一個打野的。最後祝你游戲愉快~ 望採納
⑻ lol怎麼區分上下路
上路就是在地圖的上方,靠近大龍和峽谷先鋒,下路就是在地圖的下方,靠近小龍
⑼ 英雄聯盟或者王者榮耀 上,中,下 路 有什麼區別,法師該走哪條路
英雄聯盟或者王者榮耀的上、中、下路沒有本質上的區別。
上路、下路比中路長度更長,兵線的位置也更遠一點。中路的兵線比較近。此外,上路一般有會對位到對面的射手+輔助。所以血厚的不怎麼吃經濟的肉戰士上去。下路反之,射手吃經濟。而且下路距離紅BUFF近。可以很好的對線。
法師應該走中路,法師走中路是因為他距離上下兩路都近,可以很快的支援邊路和野區。
⑽ LOL大神詳細解釋一下什麼是上單,中單,輔助
LOL總共分為四個地方。
上路,中路,下路以及野區。
上單就是一個人在上路,前期新手玩的時候大多都是兩個人上路,畢竟不會打野,或者沒有合適英雄以及符文天賦等。兩個人簡稱雙上,一個就是單上。
一個人在上路玩就是上單,這個位置大多就是後期團戰型英雄。
畢竟上路不好抓,單殺也不容易,所以選擇的時候多為了後期團戰著想。
比如我們常用的狗頭,諾克,鱷魚等。也有後期爆發大打出的,像是瑞文和劍姬這樣的。
總之上路就是要不為團戰,要不打輸出。
中路的話,就是中單了。
中單基本就是法師或者刺客。屬於高爆發類型。
可以遊走上下兩路。
下路有兩個人,一個是輔助,另一個是ADC。
輔助,顧名思義,就是幫助隊友的意思。
並不局限於下路的ADC。甚至是其他隊友,比如做眼位,支援等。甚至是讓人頭,讓經濟。
做一個輔助,基本上在下路資源都讓給ADC,畢竟ADC很依靠發育。
下路兩個人也可以控制小龍等。
玩什麼位置並不一定,有可能上下換路,這種玩法在職業賽上很常見,路人不多。