lol歌姬配哪個adc
『壹』 歌姬配什麼射手
歌姬配寒冰射手或者懲戒之箭射手。
歌姬配寒冰射手或者懲戒之箭射手。
寒冰的被動自帶減速效果,非常好的契合了薩勒芬妮的E技能,這樣在對線消耗時,我們可以利用雙Q,打出更高的傷害,壓越敵方的血量,並且到達6級後,寒冰與薩勒芬妮的雙重控制,能夠穩定的造成擊殺。
《英雄聯盟手游》人物選擇推薦
《英雄聯盟手游》是英雄聯盟正版MOBA手游。英雄聯盟手游女孩子推薦的英雄有上單的蓋倫和石頭人墨菲特,中單有安妮,吉格斯,阿狸,歌姬薩勒芬妮,射手可以選擇金克絲,女警凱特琳,艾希,輔助的話可以是拉克絲。
《英雄聯盟》手游並非端游的移植版,而是一款從零開始全新打造的游戲,在保留端游《英雄聯盟》特色的同時,針對移動端平台特性進行了諸多調整。
『貳』 薩勒芬妮一級點什麼
薩勒芬妮一級點一技能。
輔助薩勒芬妮的天賦選擇艾黎,這個天賦可以大大提高薩勒芬妮對線期的消耗能力,是非常適合輔助薩勒芬妮的。然後點出法力流系帶、超然以及焦灼等天賦來增加薩勒芬妮的藍量和冷卻。
副系選擇韌性和砍倒增強她的輸出能力,這套天賦可以讓薩勒芬妮在對線期打的比較強勢。作為輔助的薩勒芬妮前期有一定的對線能力可以幫助ADC奪得下路的優勢,以便局勢的順風發展。
當然如果你是打中單的話這里採用了主宰為主,啟迪為輔的搭配方案;增加薩勒芬妮的輸出能力,讓她在中路能力安全的發展。
「星籟歌姬」薩勒芬妮,MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,英雄定位為法師。
薩勒芬妮為音樂而生。小薩是一個大膽的追夢者,她相信能通過音樂改變世界,盡管其他人認為她很瘋狂。她擁有迷人的共情力,能神奇地感覺到周圍的靈魂。
她的粉絲們都沉迷於她的音樂,因為他們潛意識里在旋律中聽到了自己的映射。小薩同時還是擁有強表現力的藝術家,是一個富有詩意的詞作者,在她心中,音樂是她表達自己的唯一方式。她的情感與故事都已融入她的作品之中。
『叄』 英雄聯盟男爵領域是什麼區
星籟歌姬 薩勒 吧唧 芬妮 出來已經有一段時間了。樓主玩了七八局,感覺還不錯。所以就整理一下資料分享給大家。歡迎討論。
1.英雄定位
從英雄機制來看,歌姬的屬性是: 輔助/中單/法師/團戰向/半輸出/半保護/強控制/吃裝備/站後排。作為一個團戰向帶團控斬殺的法師,歌姬完全可以在中單和輔助位置上發揮自己的特長。目前感覺中單比輔助還要好一丟丟。
2.技能特點
歌姬的被動機制很優秀。
被動
歌姬的被動有個部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,無BUFF狀態下WEQ,那麼Q就會觸發2次。)B.可以通過隊友收集音符,增加自己的普攻距離和傷害。因為歌姬的傷害技能都是AOE不衰減的類型,所以歌姬在中單位置有不錯的清線能力。(就是藍耗得考慮)又因為歌姬的被動對傷害加成較多,所以在輔助位置很容易K頭。
Q
歌姬的Q技能是個斬殺技能。敵人血越少傷害越高。這也是歌姬打輔助的一個尷尬之處,那就是主Q的話蹭血效果不明顯,而K頭能力又很強。再加上彈道有點慢,容易被閃躲。所以輔助歌姬不建議主Q。歌姬的Q技能有很遠的900碼射程,釋放安全性是有保障的。
W
歌姬的W技能是媲美大招的存在。超長CD20+秒讓這個技能無法頻繁釋放。W技能的效果是群體加速+盾。類似於琴女開WE。W技能在中單位置的時候,可以良好的配合打野,也可以作為自己逃生的加速手段。W技能在輔助位置的時候,配合被動2次W的護盾非常厚,還贈送回血效果。可以輕松應對各種AOE。
W的機制是「當歌姬自己有護盾,W觸發2.5秒延遲的范圍回血,基於目標已損失生命值百分比。」那麼,打團的時候先開軍團盾,再來被動強化W順便丟個救贖的話,似乎是非常明智的選擇。
『肆』 你認為英雄聯盟製作的最失敗的英雄是哪一個
這還是一個見仁見智的問題。
時至今日,我覺得製作失敗的英雄有以下兩類:
1:技能機制單一缺陷
大家可以發現多數重做/修改的英雄原有一個共同點:
簡單粗暴
例如:AP劍聖、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比
很多人懷念AP易,原因是他收割殘局的能力堪稱聯盟最強之一。
而失敗的原因也是這個:
AP易的根本技能在於Q與W
Q技能1.0 AP加成傷害,W技能4.0AP加成回血。
這是設計師所厭惡的
因為這種玩法違背了英雄的設計初衷
很簡單的道理:
AD易所有技能全部適用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩與其同理)
並且還有一個因素令其死亡:
傷害過於單一,一個Q技能收割全場,敵方毫無反制能力,或者全場毫無機會,鬱郁而終
這一點也體現在了泰隆身上:
由最初的EAQRW光速沉默且秒人,變成技能延遲博弈式擊殺
包括最近維魯斯增加的一項設定:
原本肆無忌憚的消耗方式改為需要摻加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。
這種限制如果在英雄主觀角度看待,會覺得很煩,但是當你跳出主觀,換任何一個角度都會覺得他很好,這種心態是我在泰隆被改之後慢慢習慣的。
設計師如今覺得自己曾經做的簡單粗暴不 健康 的英雄及玩法很失敗,所以不斷更新與推新
就跟你翻看自己三年前的空間說說朋友圈覺得自己很傻逼一個道理,成長的必然
時至今日英雄聯盟已經不再是一個簡單好上手的 游戲 ,契合了玩家不斷上漲的 游戲 熟練度,不會呈現老玩家段位越來越高的同時,也不可避免斷了自己原本踹翻DOTA2的優勢:簡單粗暴。
當然這些都是題外話了。
2:技能機制過於完美
有技能效果單一的英雄,也會有過於全面英雄
例如:卡密爾
同時做到了線上強勢團戰強勢,機動性強,多重控制,高額回血,高額單體傷害,防禦力強,唯一欠缺的只是一個爆炸型AOE傷害
這種英雄就好比起點YY文兒,主角天生三觀端正、富二代腰纏萬貫、面目清秀、談吐優雅身邊美女環繞。
弱雞英雄與無敵英雄都好做,但是我們要的是耐玩性強有強有弱的英雄,而不是外掛和阿斗。
毫無難度可言,值得可惜的是浪費了E技能的「新穎」設計
亞索,唯一一個即不希望對面玩兒也不希望隊友玩兒的英雄。 (๑ ^`๑)
曾經看過這么一句話:當英雄聯盟的每個英雄,每件裝備都不用削弱或者增強的時候這個 游戲 就達到了真正的平衡。
現如今在聯盟射雞師的努力之下,聯盟的英雄可謂只要你拿手就能拿出手。
像維克托,改版之前只聽說是英雄聯盟最難的英雄,卻從來都沒有見到過,可是改版之後卻成為了非BAN即選的存在:蠍子,同樣也是之前的大冷門,可是改版之後也同樣出現在了世界聯賽的舞台。
不過今天我要為大家盤點的這5個英雄卻無論怎麼改,怎麼增強都讓人覺得那麼的「冷」,這些英雄在設計上都讓人覺得問題百出~
TOP5 俄洛伊
有人會問我,俄洛伊怎麼弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!
可是我要告訴你的是,放開翠神不說,俄洛伊是唯一一個沒有登上過聯賽舞台的英雄!我承認俄洛伊的傷害十分爆炸,上單線上無敵,基本上沒有克制他的英雄,打野上來抓還能反殺兩個,各種集錦上都有她的五殺,反殺秀。可是她的弊病也顯露無疑——笨重,這讓他註定走不上高端的道路。
TOP4 死亡歌頌者
死歌也算是聯盟中的老牌英雄了,中間也經過了一次大改,不得不承認還是有那麼許許多多專注於死歌的玩家,可是它註定走不出冷門的束縛。
TOP3 烏迪爾
想到烏迪爾,就會想到各種跑酷視頻,盡管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白費。
TOP2 首領之傲
top2首領之傲,這可謂是一個遠古英雄了,以前說起「冷」,第一個聯想起來的就是螃蟹,有多少個年頭他都是位居「榜首」。雖然經過一次大改可是也無法把他從冷門的深淵里拉出來。
TOP1 翠神
翠神如今可謂最冷最冷的英雄沒有之一,打上100把排位你也不一定可一見到這個英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提並論,不要說還沒有開發出打法。你告訴我一個無法反野的打野英雄怎麼強起來?一個沒有草叢就沒有普A的英雄拿什麼強?一個靠女友打輸出的英雄去哪裡強?
我第一個腦中閃過的答案就是烏迪爾
拳頭已經盡力了|・ω・ )烏迪爾你放棄吧
這個英雄只能打野,然後所有技能都是變身增加一些屬性啊,加個移速啊,我用過就是那種抓人還是不錯的但是開團就不吃香了,因為所有技能都是AAA這傢伙皮膚都還好,但是確實做不出什麼特效啊ψ( )ψ,畢竟就aaa變身aaa,開團多扛一點吧,聽說會重做,還是可以的畢竟聯盟重做之後都比以前強,
說到重做那就不得不提浪法了|・ω・
原本可是中路一代神啊,那機關槍一樣的進攻你怎麼躲,大招是一個減冷卻加屬性的技能,現在改成符文法師,大招是傳送。。
會玩的是很吊但是不會玩就不行了,畢竟會玩的人真的少
LOL有很多非常實用的英雄,例如:皇子、劍姬、諾手、盲僧、錘石等,也有一些英雄設計的比較失敗,那麼都有哪些設計比較失敗的英雄呢?
1.努努
努努,無論是在傷害輸出,還是在半肉半輸出上,都不佔優勢,而且努努本身就比較肉,再加上也沒有控制技能,因此在很多時候,都不怎麼好用!
2.瑞茲
瑞茲目前已經被重做了五次,而且無論在哪一個版本中,玩家的勝率都不高,再加上後期的不斷削弱,很多屬性已經大不如從前了,所以目前出場率很低!
您好,很高興回答您的問題。
英雄聯盟里有一百多個英雄,有的英雄就比較萬金油,比如伊澤瑞爾,有輸出有位移還有全圖軌道炮。然而俗話說沒有對比,就沒有傷害,有非常人性化的英雄,就會有非常失敗的英雄,那些玩起來直呼高難度或者很bug的英雄,讓人覺得特別不平衡...今天就來聊聊我認為的設計最失敗的英雄(個人觀點,不喜輕噴)。
1. 星籟歌姬-薩勒芬妮
作為當前版本最新的英雄,有著非常完美的近乎惡心的技能形態和傷害!我在中路被她虐得好慘。但是我為什麼還說這個英雄失敗呢?因為我認為這個英雄的模型,很失敗!作為當前很多人吹的拳頭的親女兒,各種圖片做的可以說是超級好看,還沒等進入召喚師峽谷就開始被小姐姐們各種COS。然而 游戲 里的模型呢,給我的感覺就好像是綁在機器上的她...反正我覺得不是很理想,這要是做成克絲、金克斯、伊莉絲、拉莫斯(奧不對,拉莫斯是小短腿)...這種大長腿在地上跑的,多好!
2. 翠神-艾翁
看一個英雄是否成功,看他的登場率應該就能看得出。比如艾翁這種幾百場都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失敗。說實話艾翁最核心的點,就是獨特的蹲野怪收buff的方式,顯得非常的花里胡哨,不是那麼的直接,這應該就是沒人喜歡的點!如果這個英雄設計的簡單粗暴一些,我覺得憑他的外觀,雖然丑,但是這個走路方式,加上打籃球的那個皮膚,肯定玩的人還是很多的!這里致敬了一下某唱跳RAP籃球的大明星...
3. 鑄星龍王-奧瑞利安索爾
我覺得龍王最失敗的點就是他的被動了,蹲不了草叢!在草里照樣可以看到他的小星星在那繞來繞去,這讓一個隊伍當場失去了蹲草叢陰人的機會。或許龍王做誘餌,另外四個蹲草叢?所以失去了蹲草叢的快樂,那這個英雄,他還是成功的英雄嗎?
最後,每個英雄都有自己獨特的一面,說不上什麼失敗與成功,如果每個英雄都是全能的,那這個 游戲 可能就沒意思了!
厄加特好歹有人提及 下面我要說的英雄知名度都沒有厄加特高
這就是 水晶先鋒斯卡納
水晶先鋒斯卡納是一個戰士
眾人對他的印象只有上一次改版和統治戰場里的它 甚至都沒有人記得他改版之前的技能是什麼樣子的
總的來看 他有AOE傷害 有護盾 有加速 有減速 有眩暈 還有一個強行壓制位移 可以說水晶先鋒具有其他英雄不具備的特點 也就是他的大招 壓制並且強行位移
但他為什麼萬年板凳以至於知名度都沒有厄加特高
1.傷害不足,現在是前期刺客中期坦克後期ADC的版本它的傷害無論在哪個時期都顯得微不足道 它的aoe傷害實在拿不出手
2.不穩定的減速和控制,它的減速彈道慢射程短,雖然可以穿透單位但是只要有防備幾乎不會被打中,而且,他的眩暈也是在E中的前提下A一刀,這足以給任何有位移的英雄充足的時間來反應
3.宛如智障的護盾和加速,護甲不如人家輔助套個盾厚就不多說了,加速也是時間短還沒給多少加速。
4.處於尷尬地位的大招,大招像一個可以拖拽敵人的馬爾扎哈,但是在壓制敵人的同時,自己也無法攻擊,馬爾扎哈好歹有改版前的虛無區域作為補充還有E和蟲子可以補充輸出空檔,水晶先鋒壓制之後毫無作用
綜上所述,功能性強而實用性低,不契合當前版本,更沒有人開發也可能這個英雄的潛力就到此為止了。
為什麼寫這么多 因為曾經我最喜歡玩的就是蠍子,希望拳頭能早日重做,也許就像水晶先鋒的台詞一樣「水晶先鋒在哭泣」別讓它哭泣太久了好嘛 感謝
個人覺得是亞索,為什麼呢,一個英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失敗,既然如此不如出個無敵英雄。
說亞索失敗也就是這個原因,技能不耗藍,被動有護盾,加上暴擊翻倍,裝備成型快效益高。技能冷縮又短,還附加攻擊特效可遠可近可控制。
所以所以有了這么完美的機制,自然大佬就多了,但是偏偏這種沒有特色的完美,讓愛秀的混子們喜歡上了,就導致了托兒所的出現。
所以個人覺得設計的最失敗的英雄就是亞索。
我要這烏迪爾他何用?英雄聯盟09年的時候就已經出了這個英雄,S1元老,九年過去了,不光是拳頭忘記了他,連大部分玩家都不知道原來還有這個英雄!
號稱站樁王,前期站樁沒誰打的贏他,可是鬼玩 游戲 會和你站樁打架啊?手短腿短,對線總是被欺負,打野只能靠閃抓人,這很沒存在感啊!
全程靠巴掌輸出,就連大招都是如此的無力,拳頭啊,你們真的要放棄這個英雄了么,你說啥?你忘記了!
同樣的S1元老級英雄,為什麼他們都混得那麼好,無數次的改動增強了存在感,皮膚還那麼多,反觀烏迪爾,可憐兮兮的,唯一一個終極皮膚原畫那麼低調
登場率也是倒數,反正我就沒見過一次猛的烏迪爾,都是玩了幾盤左右的體驗英雄的玩家。這英雄真的有真愛粉嗎?
哪些英雄設計之初就非常失敗呢?
第一位:鑄星龍王 索爾
原本他應該叫「熬興」的,但是設計師把他改成了一條西方的龍,並且這個英雄屬於一個多少年都沒有人玩的英雄。
不過廣大玩家都會「理論上」認為他非常的強,前期無解gank帶節奏,中後期傷害爆炸,持續傷害也爆炸。
說真的大家自己玩一玩這個英雄就知道了,並且大家有沒有發現龍王的輸出機制非常像dota裡面的小精靈,小精靈也是拿著球轉人炸傷害的,不過小精靈的球轉速很快,這樣的英雄設計的確實很失敗。
第二位:流浪法師符文法師 瑞茲
瑞茲這個英雄從最初由中路轉變為上路開始掌控雷電的時候,就開始了他的「重做」之旅。
最一開始瑞茲6級無腦滾鍵盤,到後面疊層數滾鍵盤,再到現在大招帶有AOE傳送能力。
瑞茲這個英雄已經不是當時迎接新人進入聯盟的英雄了,而是一個專門為職業賽場打造的英雄,一個英雄如果不是為大部分玩家服務的話,那麼他再強力也是失敗的產品。
『伍』 大家覺得這游戲PVP哪個角色最好用
近距離反擊被動更是讓他沒有死角。主升攻擊覺醒和速度紋章,實際由於5cd,短cd的奧義加上不吃3色克制能穩定發揮輸出。在輔助之外還能打出輸出。
一。
3、近戰卡位加補刀
琳或者龍馬
除了補刀外,琳和龍馬都自帶速度光環,龍馬是回合開始時加附近1格,琳是在戰斗中即時給身邊1格的人加,有利+20%,不利-20%),實戰中完克各類紅色近戰,高魔防可以用來勾引法系甚至能做到無傷單挑紅色龍女,具體用起來還是有一些不同的。40級的軍師+4速不會被拓海追擊,沒有奶媽的情況下減少受傷是很重要的。攻擊力方面,琳的疾風看似很強。大多數時候這個位置都不會主動進攻,而是給軍師、拓海提供速度。另外阿庫婭本身極度克制紅色,就用一開始的4cd技能更好,缺點是速度偏慢、ADC
強烈拓海、中法
藍軍師 高防禦和實用的防禦光環火焰紋章英雄鬥技場可以獲得升星材料,那麼游戲中鬥技場什麼陣容好,下面一起來看看PVP角色,目前版本是bug一般的存在,在這套陣容里是主要核心,(武器自帶屬性激化,很難發動,發動時候基本也是順風局,有沒有都無關緊要,給個10分都不為過。歌姬舞娘的再動是非常強力的輔助技能,高攻擊成長,不錯的hp,令軍師目前是克制拓海的最佳人選之一,同樣無視距離反擊的龍馬和大海在攻擊回合手短而且遇到克制不好打輸出。個人認為還是比拓海差一些,可以不升級。
4,短cd的奧義,另外武器自帶克制無色,陣容
陣容模板:輔助+ADC+近戰+中法
陣容。
2:歌姬/阿庫婭/舞娘+拓海+琳/龍馬+藍軍師
二,陣容分析
1、輔助
歌姬阿庫婭,低星的舞娘也可以替代