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lol猴子天賦怎麼加點

發布時間: 2022-11-13 22:42:21

1. 求英雄聯盟齊天大聖孫悟空的打法出裝符文加點

天賦應該是21/0/9
符文:精華成長生命、紅色固定物穿、黃色成長護甲、藍色成長魔抗
出裝嘛,出門布甲五紅,先合出燈籠,然後出鞋子,個人覺得出什麼鞋無所謂,大部分人是水銀,不過我比較喜歡輕靈之靴
鞋子出了以後就開始出三相,三相是個好東西,對猴子很有用的,三相的加成每一項都很適合猴子,尤其是被動效果(遺憾的是三相不加吸血,不過已經出了燈籠,燈籠有吸血,所以不用擔心),猴子一般都是E出去,普通攻擊一下,再Q打一下,因為三相的被動效果是施放技能後下一基礎攻擊攻擊力提升150%,不能疊加,所以放一個技能打一下比較劃算,三相出來後,按照我的習慣,是狂徒、冰錘、糞插,後期燈籠可以賣掉,出個飲血劍無盡之刃什麼的,這樣的猴子只要操作好,就可以拯救世界了
忘了說加點,一級點E,前三級把前三個技能點好,順風的話二級點Q,逆風二級點W,後面主E副Q,有R點R

2. lol 英雄聯盟 孫悟空怎麼樣容易上手不還有天賦怎麼加啊

哥們,孫悟空是個不錯的英雄,他在團隊中的定位是肉或者半肉。
我玩猴子時往往是一個仙女護符,一個眼,幾個紅藍出門,然後先出賢者之石(猴子速起裝備)。別罵我菜,猴子是個攻擊力不高的英雄,回藍的裝備,配上主點EW,可以讓他多打小兵,快速地成長起來(順便磨血,Q只點1級,最後點滿)。之後就是水銀之靴,復活甲(猴子核心裝備)。
出完這些你就看情況了,隊里有肉你就出輸出裝,沒肉,你就狂徒,反彈,自然神馬的。
召喚師技能建議引燃和閃現。
天賦建議護甲,魔抗,撐血,回血,加速以及防禦系最後的那個終極,攻擊系的第一個點一下要他的引燃加強,要是點還沒加完就加到通用系的法力值和回藍上面。
本人表示以上都是親身經驗,望採納,記住猴子的攻速慢,近戰,使他前期出吸血效果並不明顯,賢者之石才是提高其賴線和farm效率的關鍵裝備

3. 英雄聯盟猴子天賦符文怎麼選擇,出裝怎麼選擇。

精華攻擊力*3 紅色:穿甲*5 攻擊力*4 黃色 :護甲*9 藍色: 減cd*5 成長魔抗 *4
天賦帶戰爭熱誠 21 0 9 把生命值點出來。這套天賦符文連招是:先q打破甲,然後隱身躲技能,接e加攻速配合q的破甲能打出最高傷害(所以帶熱誠)。 出裝 出門帶魔瓶加黃色飾品(打戰士,可以帶多蘭劍)。 先出小九頭蛇增加清線能力,看情況出黑切。對面風箏流的話,最後一件選擇冰拳

4. lol猴王悟空帶什麼天賦

LOLS8賽季天賦符文系統進行了重大的更新,

英雄聯盟S8賽季孫悟空新版天賦符文搭配攻略

猴子在召喚師技能的攜帶上,點燃有著較大的比重,這是因為猴子自身初期的對拼能力很強

5. lol猴子技能加點順序

是嗎,我更喜歡主E哦~猴子這英雄很特殊,就算不怎麼出AD裝也會打人很疼,但是嘛,你E過去你不一定能Q到人,這是猴子的問題,而且你覺得我會告訴你E是秒3的而且5級E打三個人分別的傷害都比5級Q打一個人的傷害高么?你錯了,我是不會告訴你的!而且有E對線各種爽,E完你馬上W能有效防止別人的反擊,而且Q的破甲buff是不會隨著你的Q升級而增加效果的,因此,我可以很碉堡的告訴你猴子主E更比主Q強!而且猴子本來就是個團戰英雄,你前期團戰有E效果很明顯,E過去,三個人掉一堆血再開大,嘩啦嘩啦的!所以,猴子技能加點:E Q W E E R E Q E Q R Q Q W W R W W

6. lol孫悟空天賦和符文怎麼加最好是圖。。。。。。

悟空的定位是肉型dps,就和嘉文一樣,在我看來悟空就是趙鑫+蓋倫+薩科的混合體英雄,悟空不是那種玩1~2次就能掌握的英雄,但是只要你了解悟空的技能,練習5盤左右就可以去虐人了,當然前提是你要知道半dps半坦怎麼玩。

英雄分類:鬥士近戰隱身

紅色護甲穿透+1.66X9;黃色護甲+1.41X9;藍色每級魔法抗性+0。15X9;紫色攻擊力+2.25X9。使用固定攻擊精華可以增加猴子前期的輸出以方便更好的gank和發展。使用固定護甲穿透印記是為了保證猴子輸出的最大化以及團戰時針對後方法師,使用固定護甲符印則是為了猴子前期的占線能力可以更有效的發展……

準的主防禦副攻擊9/21/0天賦,這個天賦的好處就是能讓猴子作為一個弱勢上單更好的混線,用來獲得更好的裝備積累。主攻擊也可以,但是混線不太好……

出門裝布甲+生命葯水*5增加猴子的占線能力。

鞋子水銀之靴或忍者足具個人建議忍者足具

中期必出裝備凈蝕殘暴之力

順風局直奔冰霜之錘逆風局守護天使

後期作為肉DPS必出狂徒鎧甲

法師多自然之力+飲血劍戰士多蘭頓之兆+阿塔瑪之戟……

主力輸出+肉DPS+團戰先手+團控。低端局中前期最好上單,如果對方上路有兩名英雄並且有控制英雄那就不要單了。你會被壓死的因為我就有過這樣的經驗,高端局是一定要上單的不然就不要選猴子..

7. 九靈神域猴子天賦加點

九靈神域猴子天賦加點應該按照孩子的類型,來加點,不同的類型加點也不同,猴子是坦克型所以應該加在防禦上。
坦克:防禦力強,肉質堅硬,在戰斗中能夠承受大部分傷害。
天賦型:玩家的天賦點專注於防禦和生命值,技能也專注於生命值和防禦。

輸出型:自身防禦不是特別強,但輸出能力確實很強,可以爆發很高的傷害。

天賦型:加成優先增加輸出,然後增加一個生存技能。

輔助:需要為你的團隊增加生命值和防禦。所以加什麼天賦都和這個沒有關系。

8. 求英雄聯盟猴子出裝及天賦符文

天賦. 建議21.0.9 通用把回藍.眼位視野點出來 攻擊把護甲穿透跟死神點出來
因為後期基本前期打傷害... 中期才開始出肉.. 前期傷害高 方便補兵.
符文.
紅色 護甲穿透
精華 固定攻擊力
藍色 成長魔抗
黃色 固定護甲
因為暫時來說 上單的猴子不算給力 各種被壓...
固定護甲在前期對線幫助不少 護甲穿透能把對面不帶布甲出門的打100%傷害. 而固定攻擊力是幫助前期補兵... 不至於壓的太慘 成長魔抗的話 如果後期對面AP少 魔抗裝可以免了

出裝的話 看下對面上單是誰.. (基本看隊形 很好猜) AD的話 布甲5紅 AP的話 鞋子3紅
單上可以出個燈籠 保證混線能力 而且有眼..
中前期裝備 燈籠 鞋子 殘暴 多蘭 耀光 (這是提供你選擇的 不是固定出這幾個 多蘭可以疊加 其他就不要疊加了)
中期開始出肉了 畢竟猴子團戰的最大作用是大招群控 沒肉的話 開大過去就是找死
狂徒 冰錘 都是不錯的猴子裝備
後期神裝的話
鞋子,冰錘,狂徒,糞叉,輕語 最後一件隨意 可選 荊棘,飲血,自然之力

9. LOL新天賦猴子怎麼加 配什麼符文 出什麼鞋子!!LonGA想爭取一下大家的意見!大家討論下!求牛人解答!

次天賦的更新,讓初期的近戰戰士能不像原來那麼被動,尤其是對於一些打野類型的戰士,比如奧拉夫、狼人等的能更有效率的請野,配合著重擊的冷卻時間減少了5秒,能在不被騷擾的情況下,和中路到6級時間差不多,從而配合隊友進行線上的gank。

對於一些混線的戰士,比如JAX、齊天大聖等的,能在初期憑借天賦中的護甲穿透和生命偷取,增強線上的續航能力和爆發力。戰士的天賦有很多種選擇,並不是主選攻擊天賦,尤其是近戰,可以適當搭配一些防禦、攻擊天賦,下面就一些改動和大家分析一下。

首先是攻擊天賦的第一個,召喚師技能加強(虛弱 : 減少目標的魔抗和護甲10點,點燃 : 冷卻時候攻擊力和法術傷害各增加5點,飆升(新技能) : AP/攻速 增加10% ,疾跑 : 攻速增加35%),把原來天賦中的召喚師技能進行了整合,整合之後可以節省天賦點,能把多於出來的天賦點,分配給別的天賦。這個天賦只有1點,但是包含了常用的召喚師技能的加強,所以是必點的。其次對於蠻橫之力和思想之力,並不需要點滿,只是能開啟一下層的天賦就行,但是對於打野的英雄,建議把蠻橫之力加滿,然後把屠夫加滿。

下一層的加功速和冷卻時間的天賦是要點滿的,無論是攻擊還是防禦,都有減技能CD的天賦,這個是要點滿的,護甲穿透和法術穿透,這個要看你選擇的戰士類型,是像JAX這種的有AP加成的還是像一些純物理近戰一樣,對於致命和致死這兩個天賦,我覺得就是天生為蠻王准備的,一級的蠻王出門一般都會選擇加暴擊的肩胛,從而初始的血量有點少,而且暴擊幾率也不高,但是有了這兩個天賦,能讓蠻王在初期增加4%的暴擊幾率和10%的暴擊傷害,那就是非常可觀的爆發了。

再給大家說一下最後一個死神,對於生命值低於40%的目標,所造成的傷害提高6%,這個技能對於近戰來說是一個不錯的技能,現在近戰的一些打法都是撐血,然後功速或者攻擊,所以團戰中不容易被集火或者被秒,團戰到後期,基本都是低於40%的生命值,所以這個6%的傷害,將會是一筆不小的輸出,但是對於一些沒有T的比賽,很多時候近戰都是充當T的角色,所以這個天賦點的意義不是很大了,因為你要去承擔整個團隊中最大的傷害,所以要是以T為主的話,攻擊天賦就不是很適合了,但是對於打野的戰士,首選還是攻擊天賦。

然後是防禦天賦,防禦天賦對於戰士來說也是一個不錯的選擇,尤其是團隊中沒有T的時候,這時候就需要充當一下T的角色,同樣的,第一個召喚師技能加強還是要點的(Revive : 復活後移動速度增加,Cleanse : 持續時間減少效果增加1秒Heal : 治療量提高15%,Smite : 使用時立即獲得10金錢,Garrison : 使用在我軍防禦塔時 增加50%濺射傷害),這個技能最大的好處我覺得就是重擊增加了5金錢,對於戰士來說,打野的居多,像船長、德魯伊、狼人、YI、蠻王等,大家會說才比原來增加了5金,但是同樣的,重擊CD時間縮短了5秒,也就是說一場比賽下來,使用重擊基本在30次左右,相當於增加了150金,尤其是打野英雄的錢主要來源與gank,而初期是沒什麼機會進行gank的,除非一些特殊的打法。同樣的,防禦天賦中也有一些很實用的天賦。包括啟迪的減技能CD,傭兵的增加額外金錢,還有能減少AOE傷害的靈動,把原來加生命值的天賦整合成了一個,增加30點生命值的老兵,然後增加的主宰(3%生命值上限, + 10%控制減免),這個技能對於近戰來說也是不錯的天賦,配合近戰一般都會出的水銀靴,從而能更好的擺脫對面的控制技能。

通用天賦中的符文親和,是比較適合打野的戰士,比如狼人之類的,我之前美服的狼人天賦,就是攻擊和通用,點一點BUFF增益,這次改動直接把原來點2點才有20%增益整合成了一個,這對於打野英雄來說是個不錯的選擇。這次改動中,通用天賦裡面很多都適合打野近戰使用,包括增加金錢、減技能CD、增加經驗等等。

10. 英雄聯盟猴子怎麼打猴子 我玩的猴子 一遇到對面是猴子 就不知道怎麼打了

1、猴子的天賦帶征服者,具體點就是征服者、凱旋、韌性、堅毅不倒,副系則是啟迪鞋子+葯水,這套天賦持續作戰能力非常強,而且容錯率比較高,技能打完後後續平a傷害很可觀,不像電刑打完就沒後續。

2、在對線時,直接e上去追著打,1級就要打的凶,因為腐敗葯水+征服者,絕多數單對a都不是猴子對手,盡可能壓低敵人血量,畢竟自身有腐敗葯水,換血方面也不是很怕,怕的就是對面不給你換血,要是二級之後,猴子就要適當的猥瑣點。

3、換血時機,無非就是看敵人用沒用關鍵技能,只要把輸出技能用來清線,在接下來幾秒時間里,猴子就可以找機會e上去換血,這樣就能占據主動,要敵人真敢還手,嗑葯直接回頭打,根本不用怕,這些都是上單玩家必須掌握技巧。

4、裝備方面也比較有講究,不少玩家平時都喜歡幽夢+幕刃這種組合,起到秒人的作用,可實際上,這種裝備的猴子,打不過同等裝備的其它上單,用來打脆皮還可以。

5、給玩家推薦的一套出裝,絕對比常規穿節流要好用,分別是三項、貪欲九頭蛇、布甲鞋、血手、復活甲以及死亡之舞,無論是帶線又或者打團,這套裝備的容錯率都很打,最後的死亡之舞可以適當做出改變,主要還是看對面誰發育的比較好。

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