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lol三項為什麼說雞肋

發布時間: 2022-11-14 03:50:46

1. lol的新裝備,是什麼原因導致的很少有人用

隨著網路社會的大力發展,許許多多的電子游戲也運營而生。過幾年前的魂斗羅,到現在的英雄聯盟,電子游戲的發展之路發展前景越來越光明,前途越來越廣闊。並且隨著網路的那裡宣傳許許多多的年輕人。許許多多的近戰戰士以及一些特殊效果的adc都會使用這件裝備。但是隨著這件裝備的修改,現在已經很少有英雄出了。英雄聯盟新加的裝備,怨恨鎖鏈這件裝備。它是一件戰士裝備,只適合一些近戰半肉戰士出,所以這就是他很少人使用的原因。你覺得這裝備怎麼樣呢?你會出嗎?

2. lol人馬為什麼出三項,好像沒輸出又不肉

人馬是個機動性很強的英雄靠速度既能追擊敵人,也能殘雪和敵人周旋,三項是許多英雄的最核心裝備,如果你想玩輸出我可以給你介紹一種。通用ad符文,或者把精華和符印都換成固定生命。除了鞋子之外,三項、冰錘、黑切、有著三件你已經絕對夠肉,剩下2個空位,看敵方主要輸出單位,日炎蘭頓,或者振奮女妖,或者各出其一,或者+復活。血量基本3500以上。開團以後你如果不是被敵方控制住集火這血量別人都不太願意去打你,打你一個肉還不如優先殺脆皮。如果你覺得敵方不是很強就剛才那4件防禦裝備出其一在加一把飲血。也可以是狂徒加飲血。

3. 英雄聯盟中,哪些英雄的被動技能很雞肋

在這款游戲的設定中,每個英雄都有著獨一無二的被動技能,既然游戲設計師在設計英雄時,賦予了英雄被動技能,那肯定是有需要的。但是在實戰中,確實有一些英雄的被動技能略顯雞肋。

澤拉斯

說到這個英雄很多人馬上就有疑問了,作為法師的澤拉斯被動技能是回藍,那是相當有用的被動啊,為啥雞肋呢?原因就是在低端局中,很多人的澤拉斯被稱作是沒有技能的英雄或者四個技能全沒有傷害的英雄。

說了這么多,也許還有一些英雄的被動技能也有相似之處,都屬於比較雞肋的,但還是要說的是,設計師這樣設計肯定也是有初衷的,有些顯得雞肋的被動技能是為了更好的平衡游戲中各個英雄之間的關系,也更加符合這些英雄的定位及設定環境。我們覺得這些技能雞肋,只是因為我們從自己的角度出發,希望這些英雄能夠變得更強,但是那樣的話勢必會破壞游戲中的平衡,設計師是肯定不會妥協的。

4. lol不祥為什麼不用鬼索的狂暴之刃,三相之力這種有法強又有物攻的裝備呢

卡特不需要鬼刀這種道具,因為它加的攻擊和攻速在一定程度上對於卡特是廢材的,卡特琳娜是個非常脆的英雄,因此要非常注意自己的走位,卡特琳娜非常容易被對手集火秒殺,如何抓住機會切入戰場和施放大招,並且防止自己被控制集火都是玩卡特琳娜的玩家所必須克服的難關。

其次卡特琳娜團戰只有一個任務:收割。切入戰場進行收割,主要看兩種情況,一種是先手切入,一種是後手切入。掌握合適的切入時機,加之隊友的配合,讓卡特琳娜打出最高的傷害。

先手切入:團戰前期你的任務就是躲在後面無腦丟Q技能,和隊友一起消耗對面,但注意位置,不要被對面先手控制到。先手最主要的就是己方有一個強勢的團控英雄,如石頭,猴子這種團隊控制,他一控制到對面的關鍵英雄,讓對面無法打出有效輸出,這時卡特琳娜就可以上前跳大招,如果有擊殺或助攻的話就可以刷新技能,然後再擊殺英雄刷新技能。要記得卡特琳娜秒人就是撿軟柿子捏,找到殘血上去秒掉,來刷新自己的技能。
後手切入:這里的後手說的並不是反手直接打對面,而是找准機會後手切入戰場,因為在高分段卡特琳娜並不能隨心所欲的上前跳大,因為會有很多控制為你留著,所以需要找准切入時機,等到對面把控制技能交完或者技能施放的差不多後就可以跳上去,後手的卡特琳娜一定要隱藏起來,因為你並不是開團英雄,一旦你出現在對面的視野中他們做的第一件事就是秒掉你,當他們在沒有秒你的能力後切入戰場,那麼對面將是一群驚慌失措的小綿羊,還有你這只邪惡的大灰狼

就如上面所說,卡特很脆所以你用完技能要麼刷新收割要麼就是死,所以三項提供的攻擊什麼的就顯得很雞肋了

望採納,O(∩_∩)O謝謝

5. lol蠻子可以出三相嗎可以出第幾件出最合適

可以出,而且蠻適合蠻子的,一般都是大順風出的,主要是被動砍人很爽,一般我是第四件或者第五件出這個

6. lol武器大師還用出三項嗎 有人說不用 但也有人說用

很多人都說武器出破敗,我認為他們只回答對了一半。的確破敗提供的加血回復在武器逆風對線時消耗時非常好用,特別是在跟上單的肉對a的時候能站很大優勢,當時團戰的時候卻廢了,畢竟武器是個突進行半t,一把破敗在脆皮面前打不出什麼爆發,他團戰就是切後排,擊殺輸出主力,有三相和沒有三相的武器根本是兩個英雄,武器出三相的意義在於團戰的作用,這是逆風局所非常需要的,這對包括女刀鋒即使三相漲價也是出三相。
所以武器依然做三相,只是逆風的時候必須作點多度裝,在打瑞文這樣無藍條的暴力英雄就出個鎖子甲,或守望也可以,在打一些真實傷害的英雄可以出大腰帶和小木槌,打物理消耗的英雄可以出個燈籠也可以,總而言之根據對面的主要傷害出防裝就行了,主流依然是三項
以上純屬個人觀點,純手打,希望對你有所啟發。

7. LOL求 泰隆出裝 三項配他好嗎為什麼

泰隆是一個很強力的英雄 一套技能下來秒掉脆皮沒問題
個人感覺泰隆出三項真正用上的的只是為了耀光的那個雙倍而已
畢竟攻速對於泰隆來說並不是主要的
而且三項的減速是有幾率的 泰隆自帶減速技能 三項的這個效果挺雞肋的
最重要的是 可能你三項憋出來的時候 對面泰隆的飲血都滿了
此消彼長 SOLO你都打不過對面的泰隆

我打泰隆出門一直都是鞋子三紅
前期配2多蘭 水銀靴 順風裸飲血 逆風燈籠 三項這個東西我是沒出過
根據對面的情況出裝撐血或者為了追殺可能會出冰錘子或者狂徒+糞叉的組合
畢竟三項只對於EZ或者女刀鋒這種英雄有較大的影響
20分鍾三項女刀鋒殺全場 EZ能打能跑 綜合一下 三項還是免了吧
多花錢又沒性價比 那些錢還不如買些眼睛點亮全球

8. lol求解,ez為什麼要出三項。我感覺非常雞肋啊。沒什麼用。另求一套法強符文

EZ是個可以雙修的ADC,有物攻也有法攻,
三項性價比高,被動屬性多,可以在前期保證你的每個技能都能打出傷害,還有很好的機動能力效果,加生命值和攻速,也加藍條,假如一個同樣等級兩個EZ,一個飲血一個三項,誰能丟出更多的技能,你說的那種情況是站著不動對A,一個玩的好的ADC是要走位的,三項的機動性絕對有好處,法強符文的話建議精華固定法強,黃色固定生命值,紅色固定攻擊力,可以保證你的補刀,藍色固定法穿吧,

9. lol人馬為什麼出三項,好像沒輸出又不肉

首先弄清三項是黃叉,耀光和小錘子組成的。下面給你說說各個的作用。黃叉加移動速度,耀光下一次攻擊額外傷害,因為人嗎的q的cd很短,q完了之後a一下對方挺疼的。小錘子攻擊之後有加速,配合上e或者q完了之後追人是相當的厲害。至於為什麼打不出傷害是因為你的q和w用的不太好,對拼的時候開著w,然後q,平a。w是可以回血的,這樣慢慢耗著你感覺打的傷害就高了!希望能幫到你

10. lol三項是什麼

答:黃叉
耀光
小冰錐

下面我對你介紹下三項屬性和用法
首先。要知道的是
三項很貴.所以要慎用.
但是它合成的散件很平滑.
黃叉.攻速,暴擊,移動速度.
耀光.法力值,法傷,附帶100%攻擊的特效.
小冰錐,撐一點血,有攻擊.帶減速特效.
可以說是適合與各種類型的英雄。集合與多種功能與一身.合成後更是有逆天的150%AD傷害特效.所以它所帶來的價值絕對對得起它的價格.
綜合以上.三項適合與
施法頻繁依賴技能爆發的AD英雄.如EZ
猴子
狗頭
刀鋒意志等..
然而雖然三項可以說的多面手.但是全而不精.更加需要的是最終合成的特效.
所以真的要把握好出來的時機.而僅僅三項帶來的攻擊配合被動的AD效果顯然是不夠的.
所以要有一些如疊多蘭
燈籠這樣的鋪墊來把三項的作用放大.
像EZ
這種屬於持續輸出的遠程英雄無論什麼情況下三項都是必須的
那是他爆發的資本.
但是像刀鋒
猴子這樣的半肉近戰英雄則不同..
他們不僅僅需要有DPS還要有生存
畢竟活著才有價值.所以並不用一定要出三項.
因為他們的位置很特殊.既要承擔起傷害又要有不俗的傷害
三項固然很好.但是.它真的很貴很貴.也要根據自己隊伍的配置
或者對方的陣容來考慮出或者不出.

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