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為什麼現在玩lol好累

發布時間: 2022-11-14 19:07:55

① 玩lol每局都是逆風,玩了幾百局了,從來沒有順豐過,每次都是翻盤局,每局都超過50分鍾,玩的好累

根據你的內容,應該是系統把你判定位CARRY點,你必須打爆對面。然後CARRY隊伍。

② 玩英雄聯盟比上班還累

需要眼快手快,集中精力,所以比較累。
這個游戲中很多人把英雄分成5種類型,1、ADC,主要遠程物理輸出,就是遠程的AD英雄,有寒冰,男槍,女槍,女警,大嘴,VN,EZ等等。2、輔助,一般和ADC走下路,保護ADC,插眼,注意全圖,防Gank,有努努,琴女,奶媽等等。3、打野,就是在野區起手的英雄,一般帶懲戒,有盲僧,豬女等等。4、APC,也叫中單英雄,主要魔法輸出,AP英雄作為前期carry英雄,所以單走中路,有利於及時支援上下兩路。有光輝,AP劍聖,AP蠻王,小魚人,光輝等等。5、上單,一般是近戰物理輸出,也有魔法輸出的。但是一般都會出半肉甚至全肉,作為全隊的Tank存在。 當然也不是絕對的。純手打。求最佳。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"英雄聯盟季中冠軍賽""英雄聯盟全球總決賽""英雄聯盟全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入"亞洲運動會",成為表演項目之一 。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆"亞洲運動會"電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜 。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲

③ 感覺現在玩《英雄聯盟》很累,這是怎麼回事跟游戲的匹配機制有關嗎

感覺現在玩《英雄聯盟》很累,這是怎麼回事?跟游戲的匹配機制有關嗎?隨著游戲的發展,玩家的操作質量都會有所提高,同時現在游戲很多都在更新迭代自然會讓你有一種游戲多了關注點也會有所改變,你還在堅持玩LOL是因為你還有一些你值得去追求的東西比如以前一幫人玩游戲的感情但是現在年齡都在增大很少人再去堅持了就有一種孤獨的感覺和對年輕玩家的格格不入吧,我的理解可能是這樣子可以試著去轉戰別的游戲。

④ 打完lol後,整個人感覺很疲憊,什麼都不想做,只想睡覺,這是什麼原因

那你可能是打adc
或者
上單居多吧
這2個位置
非常消耗精力
如果你認真投入的玩
或者
你是年輕人的話
看毛片
手淫
導致你注意力下降
也是完全有可能的
如果都不是的話
可能最近休息不好吧
我實在想不出了別的了

⑤ 為什麼在網吧才玩了3個小時的LOL就覺得很累不想玩了

說明你現在的心情並不適合打游戲,游戲對於人的專注度其實是有很高的要求的,特別是像LOL這樣節奏比較快的moba類游戲。

而你可能這個時候狀態不佳,或者內心有其他事情叨擾無法非常投入,亦或者是隊友或者對手出現種種問題影響了你,所以你才會很累。

希望我的回答能夠對您有所幫助!

⑥ 玩lol心態爆炸怎麼辦就感覺很心累

英雄聯盟中有很多玩家會因為連跪而感到焦慮,從而影響自己的上分,所以調整好心態是上分的重中之重。
在您感到心態爆炸時,可以先暫停排位,聽聽音樂,從焦慮失落的情緒中解脫出來,仔細分析失敗的原因,如果有自己的原因要想辦法加以改正,或者打開練習模式,通過不斷的練習找回狀態和手感。

⑦ 為什麼感覺現在玩《英雄聯盟》會很累

首先我們要知道玩英雄聯盟的時候需要不停的按滑鼠和鍵盤,並且一局游戲大概都是在40分鍾左右,玩家還需要有非常好的意識,還要時刻觀察隊友,所以玩起來會比王者榮耀更累

⑧ 我玩lol每次玩幾盤就很累,不想玩了,是不是玩的時候要放鬆

玩lol確實太累了!要看時間,看小地圖,看隊友,看對面,插眼,算眼,猜測對面的動向,配合隊友的行動,大小龍計時,野怪計時,規劃出裝,還考驗操作。眼睛瞎,手殘!所以我就玩極地大亂斗,不用看時間,不用看小地圖,屁股後面沒敵人,就不用眼睛瞄一下瞄一下,也不用地圖晃一下晃一下,省很多眼力和手力!一局時間快,如果有隊友或者對面掛機,不用磨磨蹭蹭的!也不用回家了,因為就沒有回城!也不用插眼了,因為根本就沒死角!總之這樣就很輕鬆了!

⑨ 為什麼玩lol會感覺累

玩 任何 游戲 都會累 為什麼 玩 lol 會累 其實 原因就以下 幾個

  1. 你在 游戲中 大量的 用大腦思考

  2. 你的手部在 運動

  3. 你的眼部在 看

    1是大腦疲勞 23是 運動後 身體疲勞

  4. 其他??

其他的 我也不知道了

⑩ LOL為什麼現在越玩越無聊呢

個人觀點,僅代表個人拙見:

第一,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅牆鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是 游戲 絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩 游戲 找氣受。

第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在你還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。

第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鑽研 游戲 的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於 游戲 理解必須要有一定程度,其中一個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。

第四,玩法單一,除了英雄設計單一的原因,我覺得 游戲 性也過於單一,一天到晚就是三路塔,一片野區,再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什麼其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。

第五,比賽環境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?

第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是佔有 游戲 最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那麼難,那麼可能,這個 游戲 也會和dota一樣最後變得小眾化,畢竟玩 游戲 誰也不是為了挨揍去的,最現實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麼高門檻 游戲 。

英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鍾的比賽不超過十個人頭越來越無聊了

非常討厭改版,改的我已經放棄了這個 游戲 。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了

這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鍾,我的天,而且不點就重進,匹配20分鍾,真的老火

王者農葯妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。

這個人越來越少最重要的一點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個 游戲 呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節假日一起玩一上午,在一起 游戲 的時候真開心。真好。其餘時間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。

還有吧,就是這個 游戲 它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。

再有就是模式只有一個模式,開發不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。

地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麼 游戲 總會有懷舊服吧。就當是老玩家的一點碎碎念吧。

其實我一直都想對拳頭的設計師們說,這么好的一款 游戲 ,被你們玩成了一坨屎。現在 游戲 最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個 游戲 對玩家越來越不友好。你們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戲 難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麼存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麼玩意兒?越是認真 游戲 ,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。

為什麼玩LOL越來越無聊了

第一個原因: 游戲 的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個多月,然後4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應了,不適應走路上線慢,不適應金幣獲取的時間慢,不適應技能冷卻時間長。然後整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點 游戲 模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了【純個人意見】

第二個原因: 游戲 進度載入機制,它的載入 游戲 進度的改版導致越來越多的玩家卡在剛進入 游戲 的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用【當然,過去的已經過去了】

第三個原因:身邊的朋友和小夥伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學那會肆無忌憚的在網吧五連坐開黑。【願你出走萬里,歸來仍是少年】

感謝閱讀~

對於玩 了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。

接觸到這個 游戲 大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友一畢業大家都開始工作了各奔東西。

學生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業後打 游戲 ,登錄聯盟好友列表全都是黑的。



英雄聯盟是一個團隊 游戲 ,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。

這就像買房子一樣,只有家人一起住在裡面才能算是家,不然也就一住所。

同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩 游戲 也一樣。

而且現在類王者榮耀 游戲 太多了 。玩個英雄聯盟還需要往椅子上一做,操控滑鼠和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對於LOL的熱情。



說句俗一點的,我們的青春都結束了。

你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡麵,一瓶紅茶就能在網吧坐一晚的少年嗎?

承認吧, 其實不止是聯盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。

大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。

每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麼多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)

最後,願屏幕前的你 走出半生,仍是少年。

錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個 游戲 並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?

要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的

大家都有經歷過吧,在網吧里肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多

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