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lol高分段需要具備哪些意識

發布時間: 2022-11-15 16:51:44

① 《英雄聯盟》怎麼能提升水平,打到鑽石或者更高段位

怎樣才能提升LOL水平,打到鑽石或者更高的段位呢?確實,這個問題可以說是廣大召喚師們都思考過的。簡單說,想要提升LOL水平,上鑽石或者更高的段位,離不開的就是堅持練習,持續學習,以及找隊友。

接下來分析一下,如何提升LOL水平,打上鑽石這個問題。

三、找隊友

其實這一點是主玩中野或者下路玩家最應該去做的。我自己就是玩ADC的,在低分段的時候真的很難遇到好的輔助,如果有幸遇到自己滿意的輔助,那就趕緊請求他跟自己雙排吧。這無疑是低分段上分最快的方法。

到了較高的分段也一樣,跟自己實力相當,有默契的隊友雙排,總會在溝通上占據一定的優勢,這一點點優勢就是自己獲得最終勝利的保障

② LOL一個高端的玩家,通常需要具備哪些基本意識

LOL一個高端玩家需要具備優秀的補刀,對線換血,鬼畜的走位,神級的反應,長遠的大局觀的意識。

③ LOL怎樣培養意識

意識說的簡單點,就是提前想到一些事。知道對手大概要做什麼了,就針對對手作出克敵的方案。有了意識,可以說你的水平就比你所在伺服器的前80%的人強。相信不用多說你也明白開啟意識的好處。可以說游戲的各處都體現意識,從你進游戲買裝備開始,就開始了意識的斗爭。你沒擁有意識,你就相當於一個傻瓜玩家,被其他擁有意識的玩家虐!看著人家超神,而自己的勝敗完全就是靠運氣、靠隊友。

首先你要明白,不是每個人都能順利的領悟意識。有的人他可能玩了幾年游戲,但是最多也是靠反應來對付種種情況。為什麼職業選手和一些游戲高手就算換了游戲,他們也能在很短的時間里成為中上水平的人?因為他們能在熟悉游戲後就熟練利用意識。你必須知道正確的事,知道什麼時候該做什麼是合理的、正確的。

④ 英雄聯盟LOL排位賽各段位快速上分技巧 主要有5個階段上分的技巧

1、青銅階段。在這個分段,基本什麼操作都玩的出來,意識也絕對到位,對方想干什麼,基本潛意識就知道了,甚至對方什麼時候想丟技能都很清楚,自己的操作也很游刃有餘。至於隊友,感覺很好溝通,傳說中的無底坑洞也就那麼回事,只遇見過幾盤掉線的,某些隊友死的多那是技術原因,不能成為噴的理由。基本稍微鼓舞下士氣,隊友看見你殺人多,就都完的很自信,也很配合。所以不要因為在青銅段而感覺氣餒,心態首先應該放平,多推線推塔的效果比較顯著。

2、白銀階段,這個分段,操作依然很隨意,只是不是那麼好殺對手罷了,遇見個別慫的,就遊走去了。主要差別體現在青銅很多時候有用的操作,在白銀里就用不上了,比如草叢偷襲,白銀里的眼睛都會固定那幾個位置,跟青銅沒眼的情況稍許不同。至於隊友,感覺溝通出現困難,更多的人迷戀人頭,而不是拆塔拿龍,感覺拿了人頭輸了游戲也是一樣的爽,其實白銀水比青銅深多了,白銀玩家雖然技術以及游戲技巧比青銅玩家好一些,但是因為跟隊友的溝通很艱難,互噴的情況也常出現。

3、黃金階段,如果職業的頂尖操作為10分的話,那麼黃金分段的操作絕對有6-8分。很多操作都是相當到位的,最難的發條QWRQ,很多黃金選手都可以放出來,只是意識相對來說還比較模糊,比如單獨對線的時候,這套連招沒問題;遇見團戰和被人抓的時候,這套操作就很難秀出來了,情況不一樣,壓力不一樣,因為壓力導致操作變形,空大的情況也就很多了。在黃金段位,只需輔助保證視野和信號提醒,以及團隊智腦的作用,做到輕松上分。

4、白金階段,這個分段的老油條很多,操作犀利的有,操作逗比的也多。至於隊友,都還是蠻好溝通的,想上鑽石的人還是相當多的,大部分都會自覺讓位置,只是實力參差不齊,常常遇見崩1路的情況。其實到了白金,因為玩家整體素質比較高,所以即使是前期比較劣勢也不必灰心,只要沒有人因此爭吵,翻盤的希望還是挺大的。溝通很重要,信任很重要,相信隊友的實力。

5、超凡大師以及最強王者,能打到這個分段的玩家水平應當是拔尖水平,他們都有自己的套路以及玩法,就不需要再贅述了。

⑤ 都說玩LOL需要很強大的意識,但究竟什麼是意識,又該怎麼樣擁有意識

所謂的意識其實不過是一種推理習慣,你要去判斷對方人在什麼位置,會不會來抓你,等等,然後在其中找到機會做些事情,玩多了自然有這個習慣。

比如你玩打野,覺得對方會來GANK某一路,你就在那反蹲,等到對面先手然後你再出場對面就一波爆炸了。

⑥ 淺談什麼是LOL中的意識

在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!

LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!

1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!

控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!

對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!

2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!

騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!

GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!

插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!

具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!

3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!

陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!

針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。

在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!

針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!

團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!

⑦ 玩lol的意識指的是什麼

LOL中的意識主要分為操作意識、個人意識、團隊意識,即指代游戲時能夠及時注意到一些關鍵點。

  1. 操作意識

    操作意識主要指玩家對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。

  2. 個人意識
    個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識。

  3. 團隊意識
    團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現。團隊意識包括:陣容意識、針對意識。

⑧ 玩LOL怎麼提高自己的意識和對游戲的理解

1、了解大部分英雄的技能,主要是一些常上場英雄的技能,特別是控制技能,在團站和遭遇戰時注意算對方控制的技能,對方沒放前猥瑣點,放了就放心大膽的輸出,這個是技能意識
2、戰斗時優先輸出對方輸出高,脆弱的英雄,注意保護己方輸出英雄,根據形勢判斷是進是退是拼,盡最大效率輸出和控制對方主力
這個是團戰意識
3、根據情況注意補兵和是否需要壓線,還是保持兵線,注意中路和打野英雄位置和是否在線上消失,對方英雄技能釋放情況等等
這個是線上意識
4、注意野怪刷新時間、對方是否插眼,插眼時間和眼位消失時間,還有反野意識和gank時機,這個是打野gank意識
還有一些綜合素質,體現在反應速度,手速,技能釋放恰當,大局觀強等等,一般玩dota和真三等競技游戲的玩家會有一定的這方面基礎,所以會比一般玩家強,這些都是長期的游戲經驗鍛煉出來的
a、樓主首先需要多玩不同的英雄,不要求精,但要求了解技能和對抗特點
b、了解相應的符文天賦,以及使用後的特點
c、多看比賽視頻和經典解說,了解擴充一些你不了解的知識
d、處在不同角色時有目的的鍛煉自己的方法和意識,知道什麼時候該干什麼,嘗試各種新打法和配合
e、實踐是硬傷,多玩排位吧,爬到1700左右的分數一般意識就上去很多了
純手打,樓主有用就給分我吧

⑨ 把LOL玩好要學會什麼意識是什麼意思

不用刻意去學 多打幾盤你就會了,
這個游戲很簡單的。

所謂的意識就如
當人家放技能之前你就能預先判斷他是否下一秒就要對你放技能或者他放出技能的走向,然後避開。
或者看見中路沒人了自己能判斷中路的敵人是否是跑到你這邊來抓你了。

其實都是游戲的經驗 不用刻意去學,多打幾盤 被別人殺了多總結自己如何被殺的以後要怎麼躲,經驗多了你就會變成大神!

每一個人第一盤都會被塔殺掉,而且每一個人玩過兩百盤以後都會把這個游戲玩得順溜!

⑩ LOL高分段和低分段的區別 影響勝負的五點

一、基本功的錘煉
低分段的選手,基本功說實話相當薄弱,補刀,走位和判斷都很粗糙。不要以為只有殺人才是本事,你線上殺別人三次,補刀落後一百個,還是等於零。你以為你單殺別人幾次,就有資格埋怨隊友了嗎?線上的壓制是綜合性的概念,包括人頭壓制,補刀壓制,逼出經驗區等等,甚至要讓對面在心理上崩潰,你僅僅拿幾個人頭有什麼用?LOL的基本功決定著你裝備積累的速度,你比對面多補三十個兵,回去多出一個裝備,立馬就能滾雪球,甚至讓其他路的隊友因你而受益。低分段你如果初期已經出了一兩件神裝,對面基本也就往GG的結局靠攏了。切記基本功的巨大意義,任何運動想要到達頂端,扎實全面的基本功都是必不可少的。為了練習基本功,你可以多打自定義。不要以為這是逗比模式,這比你毫無針對性和目的性的排位訓練效果來得快得多。

二、血量計算
不要以為低分段那些拿人頭的對手很牛,在高分玩家眼裡,這些選手盡管裝備比其他人好,但是思維和血量計算還是差得一塌糊塗。該殺的轉身跑,該走的非要拼,這種人想必大家遇到的也不少了吧?沒誰要求你在零點幾秒准確計算出,你的輸出在對面的抗性抵消後,技能抵消後,裝備抵消後還剩餘多少傷害,這個地球人做不到。但你一定要有個八九不離十的判斷,從而決定強殺,反殺或者逃離。單線對拼固然可以慢慢提高你的血量計算能力,但如果想在低分段縱橫馳騁,實現各種絕境反殺,那麼你得大膽去「浪」。這可不是叫你去無腦沖鋒,而是刻意訓練自己在極限情境下實現戰術目的的能力。這樣的訓練也許會讓你在初期輸掉一部分比賽,但從長遠來說,絕對是受益無窮的,各種神操作和極限秀就是這樣磨礪出來的。而且在低分段,這種超神之舉很容易造成對面心理崩潰,繼而內訌,放棄,達到很好的戰略震懾效果。
三、整體思維
LOL的一局游戲,就是「蝴蝶效應」最好的教程。任何一個玩家的任何一個舉動,都有可能影響最終的結局。千萬不要以為這是玄學,結果不就是由無數個細節構成的嗎?既然牛逼的你覺得自己已經單殺對面幾次,而其他隊友被單殺得你心煩,那為什麼你不去通過自己的力量挽回他們的頹勢呢?這不是打野一個人的工作,況且這分段的打野什麼水平你我也清楚。打個比方,你已經單殺對面三次,而你的下路隊友被雙殺兩次,目前岌岌可危。如果你在他們又一次2V2對拼時及時趕到,幫助對手完成0換2,然後立馬拿下塔或者小龍,經濟和士氣是不是立馬改善了很多?放心,低分段的眼位和團隊經濟思維差得可以,你要用心抓必然有機會,然後再席捲龍和紅藍BUFF後,壓力就全部到對面去了。與其感嘆隊友的無能,不如通過你的高能去帶動他們,這樣他們也會默認你的領袖定位,跟著你的節奏打,然後贏下比賽。
四、英雄和團戰
這個版本你就選兩種英雄,一種是收割極強的中單,一種是強力支援的打野,打好了低分段上分那是杠杠的。別一味按照自己的喜好來打,除非你這個英雄有鑽石水平,你有這自信嗎?低分段之所以團控和AOE收割型英雄流行,主要就是玩家的站位意識差,站在一起讓日女和石頭人開大,讓末日和卡特收割,所以你選擇這類英雄的收益就非常高。BAN人階段,也可以考慮盡量不讓對面拿到類似的。另一個問題就是團戰,別跟我說你打團很厲害,你團戰時眼睛花不花?能夠保證在十人混戰中不驚不詫地履行自己位置的職責,而不是站在那裡對砍?99%低分段玩家肯定做不到,但努力了肯定就能做到,然後分數就上去了。
五、意識和節奏感
和你對線的對手消失了,你不確定他是回家了還是去支援了,這時候你該干什麼?
開局十分鍾,你配合下路隊友,擊殺了對面的打野和下路雙人組,這時候該推塔,還是拿掉小龍?
開局五分鍾,雙方的中野選手在中路打了一波2V2,沒有人員死亡,雙方各自撤退。這時候你看到對面打野徑直往自家的藍區一側走,你該做什麼?
這些細節的處理能力,就是高分段和低分段的核心差距,也就是意識的差距。節奏感和意識是相輔相成的,良好的意識有助於更好地把握節奏,而出色的節奏感也能讓意識判斷更加精確。了解雙方紅藍BUFF刷新時間,提前做眼反制。十二分鍾左右,對面上單和打野都消失了,請立馬給隊友信號,讓他們到相關BUFF處集結,准備埋伏收人頭。二十五分鍾後,在有一定眼位的情況下,地圖上看不到對面的人,請全隊立馬去大龍處刺探軍情。這些細節的處理,都是意識的體現。要想快速提高意識,可以看一些精品的打野教學視頻。因為這個位置意識要求最高,高手們的講解也能讓你迅速明白一些低分段玩家暫時沒明白的道理。

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