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lol加時賽是什麼

發布時間: 2022-11-17 13:57:13

㈠ 2k加時賽什麼意思

在NBA比賽中,加時賽是指在常規比賽時間內沒有分出勝負而延長比賽時間,而延長的比賽叫加時賽。

㈡ OT加時賽的全稱是什麼

Overtime:加時賽,時間為5分鍾。

㈢ 加時賽中金球制和銀球制是什麼意思

在常規時間(分鍾內)不能決出勝負,那麼要進入加時賽,金球決勝也叫做突然死亡法,即在加時賽中任何一支球隊進了球,比賽就此結束,進球方取勝
,世界大賽第一次使用金球決勝是在96年歐錦賽上。也許是金球決勝過去殘酷,之後的規則漸漸被銀球製取代,即在加時賽上半節能夠分出輸贏的話就踢完上半節比賽結束,上半節比分還是平局,那麼就要打完這個加時賽,銀球制相比金球制而言,還是相對「仁慈」一些。

㈣ 加時賽是什麼意思

指一些體育比賽時,在常規比賽時間內沒有分出勝負而延長比賽時間,延長的比賽叫加時賽。不同的體育比賽加時賽時間也不同,如足球是30分鍾,籃球5分鍾一次,可連續加時至分出勝負。

足球比賽在必須決出勝負(一般是淘汰賽)的情況下,現在的加時規則如下:

90分鍾後雙方打平,則加時30分鍾(分上下兩個半場,各15分鍾),加時賽進球多者勝;120分鍾後若雙方仍舊打平,進入點球大戰,首先是5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝。

5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。

在一些足球比賽中,90分鍾打平後不加時30分鍾,直接進入點球大戰。常見於友誼賽或三四名決賽中。



規則基本匯總

籃球比賽每場都必須決出勝負,在40分鍾(NBA、CBA為48分鍾)後雙方打平,則進行5分鍾的加時賽,若加時賽後雙方仍舊打平,則繼續加時5分鍾,如此循環,直到雙方決出勝負為止。

棒球和壘球比賽每場都必須決出勝負,在棒球的9局或壘球的7局後雙方打平,則加時1局,稱為延長局(也叫延長賽)。若延長局後雙方仍舊打平,則繼續下1個延長局,如此循環,直到雙方決出勝負為止。

㈤ 加時賽是什麼意思

足球
足球比賽在必須決出勝負的情況下,現在的加時規則如下:1)90分鍾後雙方打平,則加時30分鍾,加時賽進球多者勝;2)120分鍾後若雙方仍舊打平,則進入5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝;3)5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。在一些足球比賽中,90分鍾打平後不加時30分鍾,直接進入點球賽。

籃球
籃球比賽每場都必須決出勝負,在48分鍾後雙方打平,則加時5分鍾,若加時賽後雙方仍舊打平,則繼續加時5分鍾,如此循環,直到雙方決出勝負為止。

棒球和壘球
棒球和壘球比賽每場都必須決出勝負,在棒球的9局或壘球的7局後雙方打平,則加時1局,若加時局後雙方仍舊打平,則繼續加時1局,如此循環,直到雙方決出勝負為止。

手球
手球比賽每場都必須決出勝負,加時規則如下:1)60分鍾後雙方打平,則加時2個5分鍾,共10分鍾,第一加時賽進球多者勝;2)70分鍾後若雙方仍舊打平,則再加時2個5分鍾,共10分鍾,第二加時賽進球多者勝;3)80分鍾後若雙方仍舊打平,則進入5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝;3)5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。

曲棍球
曲棍球比賽在必須決出勝負的情況下,加時規則如下:1)70分鍾後雙方打平,則加時2個15分鍾,共30分鍾,加時賽先進球者勝;2)100分鍾後若雙方仍舊打平,則進入5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝;3)5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。

橄欖球(美式足球)
橄欖球比賽在必須決出勝負的情況下,加時規則如下:1)60分鍾後雙方打平,則加時15分鍾,先得分者勝;2)75分鍾後若雙方仍舊打平,有兩種加時方法:①進入無限時加時賽,每隔3分鍾雙方各裁下1名隊員,先得分者勝;②[1]進入5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝;[2]5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。

冰球
冰球比賽在必須決出勝負的情況下,加時規則如下:1)60分鍾後雙方打平,則加時5分鍾,加時賽先進球者勝;2)65分鍾後若雙方仍舊打平,則進入5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝;3)5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。

水球
水球比賽每場必須決出勝負,加時規則如下:1)48分鍾後雙方打平,則加時2個3分鍾,共6分鍾,加時賽進球多者勝;2)54分鍾後若雙方仍舊打平,有兩種加時方法:①進入無限時加時賽,先進球者勝;②[1]進入5球制點球賽,即雙方各派5人罰點球,罰進點球多者勝;[2]5球制點球賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1點球賽,即從點球賽第6輪起,雙方每輪各派1人罰點球,若均罰進或均罰丟,則繼續派隊員罰點球;直到出現1方罰進,1方罰丟的情況,罰進方勝。

冰壺
冰壺比賽每場都必須決出勝負,在10局後雙方打平,則加時1局,若加時局後雙方仍舊打平,則繼續加時1局,如此循環,直到雙方決出勝負為止。

射箭
射箭比賽分為個人與團體賽,比賽每場都必須決出勝負,在比賽規定數量的常規賽用箭射盡後雙方打平,個人賽中則讓打平雙方每輪各射出1箭,若雙方的環數相同,則繼續射箭,直到出現1方環數比1方環數高的情況,環數高者勝;團體賽中則讓打平雙方每輪每方全部選手各射出1箭,若雙方的環數和相同,則繼續射箭,直到出現1方環數和比1方環數和高的情況,環數和高者勝。.

射擊
射箭比賽比賽每場都必須決出勝負,在比賽規定數量的常規賽用彈射盡後有兩方及其以上打平,則讓打平幾方每輪各射出1槍,若其中幾方的環數相同,則仍打平方繼續射槍,相較於加時打平環的環數高者名次列同環數打平者中前列,相較於加時打平環的環數低者名次列同環數打平者中後列,直到出現幾方環數全部無打平的情況,環數最高者名次列同分數打平者中最先。

卡巴迪
卡巴迪比賽在必須決出勝負的情況下,加時規則如下:1)40分鍾後雙方打平,則加時5分鍾,得分多者勝;2)45分鍾後若雙方仍舊打平,則進入5次進攻賽,即雙方各派5人進攻,進攻得分多者勝;3)5次進攻賽後若雙方仍舊打平,則進入1對1進攻賽,即從進攻賽第6輪起,雙方每輪各派1人進攻,若雙方的進攻均成功或均失敗,則繼續派隊員進攻;直到出現1方進攻成功,1方進攻失敗的情況,進攻成功方勝。

跆拳道
跆拳道比賽每場都必須決出勝負,在6分鍾後雙方打平,則進入無限時加時賽,先得分者勝。

柔道
跆拳道比賽每場都必須決出勝負,在5分鍾後雙方打平,則加時5分鍾,先得分者勝;10分鍾後若雙方仍舊打平,則由裁判根據場上雙方的場上表現等判定雙方勝負。

拳擊
拳擊比賽每場都必須決出勝負,在8分鍾後雙方打平,則加時2分鍾,得分多者勝;10分鍾後若雙方仍舊打平,則由裁判根據場上雙方的場上表現等判定雙方勝負。

摔跤
摔跤(古典式和自由式加時規則同)比賽每場都必須決出勝負,在6分鍾後雙方打平或得分均未達到3點,則加時3分鍾,得分多者勝;9分鍾後若雙方仍舊打平或得分仍舊均未達到3點,則由裁判根據場上雙方的場上表現等判定雙方勝負。

㈥ lpl2016夏季季後賽為什麼有加時賽

應該沒有加時賽這一說法吧,因為季後賽採用淘汰制的BO5,輸的直接淘汰,而且一般LOL比賽都是一把打到任何時候都沒有時間限制,不像足球限定90分鍾,LOL有的20分鍾結束戰斗,有的最長打過90分鍾,也沒有說誰要加時啊,所以沒有加時這一說法。就是常規賽的積分制也沒有加時這一說法,積分同分,以小場獲勝的隊伍晉級。

㈦ 什麼是加時賽啊

加時賽 加時總共30分鍾,上半時15分鍾,下半時15分鍾,中場不休息,直接換場地接著踢。踢滿30分鍾。如果還未分出生負,那就是點球大戰了。每方罰5個點球,進球多的贏,如果還分不出勝負,那就單挑。一個一個輪著踢,誰踢不進去誰輸。 加時賽有金球制、銀球制之說 金球制就是在加時賽中只要有進球 比賽就結束 進球一方獲勝 銀球制:是在加時塞中若是上半場有一方進球領先,則不打加時賽下半場 進加時賽球一方獲勝 如果雙方上半場都沒有進球 則繼續下半場 直到比賽結束 若有進球領先 則領先一方獲勝 若雙方打平 則進入點球大戰。

㈧ 加時賽是怎樣定的,有什麼依據嗎

你說的是傷情補時嗎,這由主裁判根據場上的實際情況來決定,即使下面定好了,舉了牌子,主裁判也有權利再加時換人(一個半分鍾),有人受傷,被判犯規時和裁判爭吵的時間。還要視視場上比分定。
如果兩隊打平或某隊只領先一球,就補多一點。如果某一隊大比分領先,則不需要太多的補時,或直接結束比賽。

㈨ cfpl加時賽什麼意思

cfpl加時賽是當雙方兩局7回合的比賽結束後出現平局的話,則加賽5局,如果加賽的前四局再次打平,那麼第五局就叫做黃金加時,總之加時最後一場一局定勝負的比賽就叫做黃金加時。

㈩ 雲頂之弈加時賽什麼意思

前期傷害低,造成的傷害可能低於回血量,比如德魯伊,規定時間沒打完就要打加時賽,通過提高攻速和減少回血效率來決定勝負

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