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lol主e為什麼沒傷害

發布時間: 2022-11-18 22:30:53

⑴ LOL的戰爭之王的E傷害是不是有點坑了E除了傷害其實還有別的作用吧,比如

E的傷害打小兵時傷害不高
但是打英雄的時候傷害翻倍

這個技能的實際傷害和面板傷害不一致,所以看似傷害低實際傷害高
就如同船長的Q一樣,看似傷害不高但是可以附帶船長的E和被動特效和暴擊,所以船長3Q幹掉一個人很正常

影流infi

⑵ lol為什麼亞索現在主e

因為浪子彥(國服第一亞索)亞索熟練度超過文森特德萊文熟練度的一個怪物,他就主E。因為E可以疊層數,兩層之後的E會多加百分之50的傷害,所以主E,因為E基本加成很高,(就是1級E 2級E 3級E,他們直接固定加成很高)而且主E點滿了可以連E,E的很快,這可以讓你秀起來,再團戰來無影去無蹤躲更多技能,打野來抓你也可以跑的很快左左右右躲技能,再說主Q已經不行了,一級Q 二級Q 三級Q 四級五級,他們直接固定傷害差距不大的,所以推薦主E,版本變了,當年劫還主E呢,現在主Q了。

⑶ lol奧拉夫e要耗血為什麼要主e呢

E技能傷害。雖然耗血,但是傷害還算高,CD是你的普攻次數決定的,而且你有W可以回血。打近戰就主E,遠程就主Q也可以。但是並沒有固定的技能加點,完全是看當時的情況。如果是新手還是看別人的學習。

⑷ lol亞索為什麼現在主e

因為E是亞索唯一一個指向性傷害技能,像亞索這樣的近戰刺客,前幾級對線機動性強的英雄,或是長手法師。如果對面求穩,那消耗比較吃力,因為如果主Q E過去Q預判失誤的話換血很容易虧,再一個,E的傷害成長加成比Q要高,所以理論上技能點分配給E收益要大,但具體還是要看情況,技能、裝備套路都不是死的。我一般打常規AP先主E 電刀之後開始點Q 不管E當時幾級,打刺客AD一級點Q二級點一點E然後主Q求穩。

⑸ lol聽說最開始的劫是主e的,為什麼感覺e沒傷害啊

無論加點和出裝都是沒有固定套路的,都是根據對方陣容來看,劫對線手長英雄當然是主q,q基礎傷害比較高。而主e的好處在於更短的cd,劫的e技能擊中敵方英雄可以減短w技能2秒cd,主e更加靈活,而且e相比q更加容易命中。

⑹ lol巨魔之王的E(柱子)究竟有沒有傷害

E技能是沒有傷害的。不管在什麼情況下此技能都不會產生傷害。E技能是沒有傷害的。不管在什麼情況下此技能都不會產生傷害。

巨魔的E技能是很強的控制技能,可以群體減速、做障礙牆,以及施放的瞬間打斷敵人施法,是很不錯的技能。

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海克斯科技:

參與完成匹配游戲,就有機會獲得「海克斯科技寶箱」及「海克斯科技鑰匙」,使用鑰匙開啟寶箱,收集英雄碎片、皮膚碎片、守衛皮膚碎片、召喚師圖標碎片等道具,道具碎片可升級成為該道具對應的非期限版。

使用某英雄在游戲對局中獲得S-、S或S+評價,或預組隊的好友中有人獲得S-、S、S+評價,即可獲得該英雄獎勵的免費寶箱。每個賽季每個英雄僅獎勵一次。

在完成一局游戲對局後,將有機會獲得免費鑰匙碎片獎勵。3個鑰匙碎片可合成為1個完整的鑰匙。1個鑰匙可開啟一個寶箱,發現驚喜獎勵。

⑺ 我玩英雄聯盟為什麼打不出傷害

可能是因為您在使用狐狸的時候,技能沒有釋放的准確,狐狸最高傷害的技能q技能第一段傷害不高,但是第二段是真實傷害,兩個傷害如果都中的話,那樣傷害才會顯示出來,另外在施放q或者w技能的時候最好先用e技能,這樣可以提高後續的傷害,更加有利於打出爆發傷害。

⑻ 為什麼LOL主E的英雄那麼少,主E的都有誰

LOL中的大多數英雄都是主Q的,拳頭在設計這方面的時候,Q技能的設計都是傷害型技能,一般都是除了大招之外的主要輸出技能,所以一般都主Q,而主E的英雄雖然少但還是有一些的。

光輝女郎拉克絲

熟悉拉克絲的都知道,拉克絲就是主E的,E的傷害是要比Q技能高的,而且命中率高。

懲戒之箭維魯斯

當前版本的維魯斯是主E的,可能在早些年的版本維魯斯是主Q的,但是現版本維魯斯主要是打下路,處於對對線的需求,維魯斯都是主E,便於清理兵線,而且還有減速,技能范圍大,命中率高,比起Q來更加實用。

提莫

其實主流的提莫也是主E的,有部分喜歡純AP的會主Q,但是正常提莫主E的收益要高的多,提莫的E是個被動技能,配合那什之牙或智慧魔刃傷害非常高。

沙漠死神內瑟斯

狗頭是個很靈活的英雄,大多數人覺得他很後期,直到看了馬老師直播才打開新世界大門,狗頭並不一定非要疊Q,主E可以大大加快 游戲 節奏,清兵消耗兩不誤,非常實用,感興趣的小夥伴都可以試試。

說起英雄聯盟里邊的各種英雄技能,不得不說設計師腦洞相當的大,不少英雄E技能用來打傷害,用來坐位移,也有用來控制等等,那麼真的是主E的英雄很少見嗎?

對於大多數的英雄主Q和W比較多,因為大家都喜歡以打傷害和控制的技能為主,而E技能更多的是CD較長、帶位移的,這個和LOL英雄設計師對於技能的設計理念有關。那麼,我仔細想了想,有以下這些主E的英雄:
滑板鞋

滑板鞋的E是我第一個想到的,對於團戰擊殺敵人造成減速以及強龍都非常有用,前期對線利用好E技能打消耗挺不錯,出完破敗、颶風的滑板鞋E技能收益可被擴大化。
螞蚱

我玩螞蚱就是主E技能,E技能對於清線和消耗都非常不錯,團戰騷擾能力和傷害需要技能配合E打出連環傷害,可以出一些減速AP裝比如冰杖來使技能傷害最大化。
亞索

眾多玩家的信仰型英雄,也是全聯盟最秀英雄之一,有人主Q也有人主E,由於E技能可以提升下一次傷害我認為比主加Q技能要好一些,再加上想要前期無縫E技能銜接就需要主加E。


霞這位英雄大多數人主E,也有主W的玩法。E技能拉回羽毛命中敵人三個即可造成眩暈,羽毛傷害與其AD和暴擊值相關,大招、E都可配合閃現完成R閃、E閃等花式操作,團戰收益最大主E為好。

其實主E技能的英雄其實還有很多,像三隻手、蓋倫、拉克絲等等,很多主E英雄也成為版本主流,你還能想出哪些E技能為主流的英雄呢?

對於這個問題,可以先來談談當初設計師的理念。當初LOL的設計師羊刀,是製作DOTA的其中一位設計師,DOTA里的技能按鍵是怎麼樣的呢?——DOTA的按鍵是遵循著war3的原則,按照技能拼寫的第一個字母作為快捷鍵,例如nove,就是快捷鍵N。在現在看來,其實這樣的方式並不合理,不利於玩家的技能銜接。所以在LOL中,就把所有的技能改成了QWER。

那麼從左往右,依次就是這樣。Q一般放最常用的技能。當時還是有那麼一些英雄,是主E的,這次,我們就來盤點一下,那些主E的英雄。

俄洛伊(拉取靈魂)——俄洛伊就是最典型的主E的英雄,E技能也是他的核心技能,能不能有效拉到敵方的靈魂,直接決定了俄洛伊線上強不強勢。會玩的俄洛伊和不會玩的俄洛伊的最大區別也就在於高手都對拉靈魂非常的在行。

亞索(踏前斬)——雖然現在亞索一般主Q,但是在很長一段時間,亞索都是主E的,因為亞索的E保證了他線上的靈活性,而且亞索連續使用橫掃之刃多次,那這個技能會造成額外的傷害。所以亞索當時也是典型的主E的英雄。

阿木木(刷野效率)——阿木木的W,AP加成很低,只有百分之0.01,雖然這個技能後期很強,但是前期的阿木木缺輸出,E技能的百分之50的AP加成,可以很好的解決阿木木輸出不足的情況。而且被攻擊還能減少E技能的CD,可以說是刷野神技了。

小炮(主E傷害高)——這也是一個曾經比較有爭議的加法,有些人喜歡主Q,但是經過測試,主E的小炮前期傷害確實要高一些。而且主E不需要太多的走位,前期主Q的收益真的不高。

猴子(E技能靈活多變)——無論是打野猴子還是上單猴子,我都喜歡主E,更好抓人,而且更好配合打野。而且Q技能破甲效果不隨等級增加,雖然相比e技能多了0.3的裝備攻擊力加成,但但是這個加成前期並沒有e技能多了攻擊速度加成好用,而且E技能有aoe加成,推線刷野都好用。

小魚,亞索,維克托,滑板鞋,霞,劍魔,蓋倫,扎克,錘石,攻速維魯斯,猴子,蛇女,龍龜,末日,天使,瑞茲,提莫,小炮,老鼠,木木,鳳凰,卡薩丁,風女,石頭人,鐵男,螞蚱,光輝,這些都基本上主e的,也有個別不同的人有不同的打法

在我昨天的回答中提到了類似的問題。相信各位玩家一定注意到了,平時我們總是習慣說QWER,也就是說我們的潛意識里,Q技能是第一位的,最常用的技能。

英雄聯盟的設計也是如此,Q技能被認為是每個英雄的最常用技能而被當做主技能,因此我們平時很少有主E的英雄存在。

那麼到底有沒有主E的英雄呢?答案肯定是有的。那麼下面分析一波!
天使

如果說其他英雄是否主E存在一定的爭議,那麼天使這個英雄主E我想沒人會有異議。

因為天使的傷害主要來源於E技能的平A傷害,因此所有的天使玩家都會選擇主E。而Q技能雖然爆發傷害較高,但是CD過長,不適合前期的 游戲 節奏。
提莫

說到這個英雄可能有的玩家會說我是主Q的。我承認的確存在這種玩法,但是那是現在已經不多見的純AP提莫的加點。

現在版本的提莫主要出現在上單位置,靠物理魔法的混合輸出,因此主E能給對線的英雄帶來很大的麻煩,使提莫在線上能更有壓制力。

你心中還有什麼主E的英雄?留言區說下你的看法!歡迎關注球妹,每周福利你懂的!

在英雄聯盟的初期,在英雄介紹視頻中,我們可以了解到設計師一般把q技能作為英雄的核心技能。e技能多數是作為輔助技能存在的,例如護盾,位移和限制技能。

隨著英雄的增多和玩家套路的開發,許多英雄的其他技能發揮了奇效,很多英雄就把e技能作為主升技能。

下面來盤點一下,主e技能的英雄。歡迎大家在評論區補充和糾正。

上單篇

德瑪西亞之力 蓋倫

蓋倫主e幾乎是毫無爭議的,e技能作為蓋倫的核心技能,aoe傷害和不錯的基礎傷害。使蓋倫在出肉裝的情況下,仍然有不錯的清線能力和傷害。在s7一次改版後,e技能有了百分百削減護甲的能力。使蓋倫的能力進一步增強。

深海泰坦

熔岩巨獸

這兩個英雄的有很多情況下適合主e。e技能都是很好的清線技能。也有不錯的基礎傷害。能夠幫助玩家快速清線,在兵線推到敵方塔下之後,去遊走,利用自身控制技能,去gank,幫助隊友建立優勢。

天使

提莫

這兩個英雄打在上單,面對短手英雄是,往往都能打出很好的壓制效果。但主q的爆發,對上單坦克來說不是很有效果。反而主e,給平a附加的額外傷害,在持續性作戰時,能打出不錯的傷害。

亡靈戰神 塞恩

主e的塞恩,算是符文改版後的黑 科技 。帶彗星的塞恩主e。消耗能力是相當惡心。e技能的減速效果,能大幅度提高彗星的命中率。無論是上單還是輔助,現版本塞恩主e都是不錯的選擇。

猴子 孫悟空

在看國服第一猴哥的直播中,猴哥多數是一級點e技能,並且主升e技能。e技能在連招爆發之後,會提供一段時間的攻速加成。保證在前期的換血中取得優勢。

猴哥在一級對拼中,利用e技能的攻速加成和走a往往能拿到對面一血。

中單篇

疾風劍豪 亞索

亞索以漂移靈活著稱,e技能是保證亞索「嗖嗖嗖」的關鍵。e技能隨著等級提高而減少cd。主e技能能是亞索的機動力核心。

光輝女郎 拉克絲

機械先驅 維克托

把這倆個英雄放在一起說,主要是他們e技能有一個共同的特點,變態的清線能力。對於那些喜歡三角形中單的召喚師。主e的這兩個英雄,補刀超越時間,問題不大。

小魚人

靈巧的小魚人,除了大招的鯊魚之外,撐桿跳是小魚的核心。不可選定的位移加上不錯的傷害,使主e的小魚擁有極強的機動性和可觀的輸出。

影流之主 劫

復仇焰魂

這兩個英雄主e技能適用於特殊情況。在馬老師的直播中有多次展示,這里不做過多陳述。

打野篇

龍龜 拉莫斯

點滿e技能的龍龜擁有全英雄聯盟最長的單體控制之一。w技能在多次改版後,w的等級提升對於基礎雙抗的加成並不高。所以打野的龍龜更適合主e技能來保證gank的成功率。

生化魔人 扎卡

扎克在s7一次改版後,被從廁所拉上了舞台。之後又被設計師連續幾刀,又踹回了廁所。但無論是改版前後,e技能都是扎克的主點技能。e技能等級的提高,回增強扎克的彈射距離和擊飛時間。所以e技能是扎克gank的關鍵。

adc篇

逆羽

復仇之矛

老鼠

這些adc主e技能,無論是在對線換血,還是團戰收割都是神技。在需要搶人頭,保證自己發育的情況下,e技能更是「功不可沒」。

輔助篇

風女

現版本的風女流行主w帶彗星,提倡積極的消耗對面。但不排除一些萌萌噠的妹子,沒有膽子上前消耗。寧願做一個主e技能在後面默默套盾的小仙女。

賞金

在s6末期,主e的ap賞金輔助,曾經大火。後來設計師發現違背了設計的初衷,把ap賞金削下了神探。

在此次符文改版後,主e帶彗星的賞金又回來了。配合戲命師等英雄,在前期能打出很強的壓制力。

最後,歡迎大家補充和糾正。如果喜歡,歡迎點一波訂閱。

維克托 光輝 有一個版本的螳螂(ad加成沒記錯應該是1。8) 黑切蓋倫 ap大嘴 打野趙信 劫也可以主e 滿級能在一個大招打兩個e 風女 努努 露露 小炮 天使(也可以主q) 青鋼影 輔助賞金 木木 還有蒙多 扎克 泰坦 喚潮鮫姬 末日 卡薩丁(六級後主e) 人馬 滑板鞋 蛇女 小魚人 老鼠 還有一些記不清了

我覺得霞主e傷感很高,我自己經常玩基本主e,傷感爆炸的

怕你按著鍵盤不得勁啊!!!

還他么能有誰 主e的不是折磨王 就是 終極刺客 第一個想到的就是9級就有18級飄逸的亞索 卡特琳娜 上單 塞恩 提莫 瞎子也可以 劫也可以 大蟲子 包括但不僅限於以上。

⑼ 關於lol亞索。有些高手主E。為啥主e的好處詳細點

主E是為了減少E技能的CD和加快對同一個目標用第二次E,前期E的傷害也不低,不過最好主Q,除非你有自己的一套思路

⑽ lol為什麼感覺後期德瑪西亞的Q+E像在打醬油 沒傷害

孩子 我告訴你 蓋倫全身都是寶,看你會不會用了

Q不厲害? 蓋倫的Q今年是被削弱了 但一樣是神技! 為什麼? 我告訴你,死歌的大厲害不厲害? 稻草人的大厲害不厲害? 不詳的大厲害不厲害? 但是蓋倫一個Q這些辛辛苦苦積攢時間起來的大全部啞炮。你說惡心不惡心,外加主動釋放不受減速影響,殺人逃命必備工具。

w 升級完成 減免百分之30的傷害 持續6秒 什麼概念 憑借後期滿身肉的蓋倫6秒時間,幾乎對面兩輪技能未必殺的死蓋倫。這在一個肉中算異常強大的了。

E 前期的時候你可能感覺不出來E的威力,等你出了個幽靈之夢 甚至無盡的時候 ,你就知道 一個Q點在法師身上,使對方不能控制住蓋倫,剩下的三秒蓋倫完全能秒了一個脆皮法師,還不用放大。

r 德瑪西亞之力 這個我就不多說了,但是記住,r敵人之前哪怕對方血再少 最好能e下 然後再r

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