lol戲命師被動是附帶多少傷害
Ⅰ 戲命師燼被動技能詳解 戲命師燼主什麼技能
被動就是無法增加攻速 不過第四下必定暴擊且附帶百分比效果 暴擊過後會加移速 暴擊幾率和攻速裝備可以影響攻擊力 簡單的說就是買火炮和無盡這些裝備 技能方面是主Q副W 只要玩幾把就能理解了
Ⅱ 戲命師燼_lol戲命師燼英雄天賦符文裝備及加點攻略
戲命師燼,想了解一下更多有關戲命師燼最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來戲命師燼的推薦
LOL第129位新英雄戲命師燼被官方玩了快兩周的神秘英雄終於曝光了,然而玩家們覺得這個英雄真的是狙擊手?四槍才能打死對面能叫狙擊手嗎?下面我們就看看玩家們是怎麼分析新英雄戲命師燼的技能和吐槽的。
和之前曝光貼的一樣,新英雄有這么幾個關鍵詞,狙擊手、ADC、無攻速加成、四槍消滅一個敵人。
技能介紹解析:
低語者(被動):
Jhin的暴擊比正常暴擊傷害略低(亞索暴擊機制),同時攻擊不受到攻擊速度的加成(與新版男槍類似)。Jhin可以從裝備符文中獲得的攻擊速度和暴擊概率中獲得攻擊力(具體數值不明),暴擊後獲得基於攻擊速度的移速加成。
解析:這個技能從目前的技能介紹來看,是不是更像一個DEBUFF?簡單來說,更低的暴擊傷害,無攻擊速度加成,換取更高的面板攻擊力,這種機制像新版的男槍,但是新版的男槍更像是AD法師。狙擊手無攻擊速度加成這點可以理解,這個技能關鍵還是要看這個攻擊力加成是多少,是否對得起攻擊速度和暴擊傷害的犧牲。
Q舞動榴彈:
Jhin向附近一個敵人扔出指向性榴彈,隨機彈射4次,擊殺單個目標後下次彈射造成額外傷害。
解析:第一眼看到這個技能是不是感覺有點熟悉?沒錯,稻草人的E技能,火男R技能,從視頻上看技能范圍比稻草人E技能小,不附加攻擊特效,是否能在2個敵人之間反復回彈未知。同樣,在技能數值(基礎傷害、傷害成長、CD時間)公布前,就技能特性來說,稍顯尷尬,也沒有亮點,下路對線中“擊殺單個目標後下次彈射造成額外傷害”這個特性幾乎可以忽略。
W致死絢麗:
被動:受到Jhin普通攻擊和E技能以及任何友方英雄傷害後被標記數秒。
主動:Jhin(蓄力0.5s)發出距離非常遠的穿透攻擊,此技能沒有飛行彈道。如果英雄已經被標記則被短暫定身,Jhin獲得移動速度加成。
解析:我想問被動標記范圍,並且能標記多個敵人,如果是,那麼這個技能是戰術神技,想像下這個情景,己方打野入侵對面下半野區碰到對方打野標記配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用於追擊時候留人等等情況,W可怕的是超大范圍,沒有飛行彈道,以及無視小兵遮擋。這技能和金克絲W有些重合。
E無路可逃:
Jhin在地上放置一個陷阱,放置完成後陷阱隱形,走過的地方英雄會觸發陷阱,並被標記,陷阱暴露後會創造大片減速區域,隨後爆炸。
解析:大聲告訴我,可以放幾個?!陷阱持續時間多長?!又參考了女警W,提百萬蘑菇?
R完美謝幕:
在一個錐形范圍內,發射4次超遠距離狙擊,子彈攻擊第一個敵方英雄後停止,暴露大片范圍內所有被標記的敵人,最後一次攻擊造成減速以及已損失生命值的傷害,百分之百暴擊且傷害大於正常暴擊。
解析:金克絲版的澤拉斯大招。技能機制沒什麼好說的,一眼就能看明白,是不是狙擊手應該一槍致命?4槍?狙擊手你應該先去玩玩彈弓。
正經部分寫完了,下面高能吐槽下這個英雄:
1.外形:英雄模型有點狙擊手的穩重的樣子嘛?小胳膊小腿扛得動幾十斤中的狙嘛?為什麼狙擊手跑起來的樣子一蹦一跳的啊?你丫不像咱當兵的人也別像馬戲團的打雜啊。。。
2.宣傳:Riot來來來,你來告訴我ZED、琴女、蓋倫、V被揍的四張圖除了對應大招的四發外還有啥聯系啊?與華麗麗的宣傳片圖片相比,我擦咧這Jhin是不是有點貨不對版啊?
3.技能:QWER哪個技能沒有其他英雄的影子?狙擊手這個概念很好,可以發揮的空間,想想也很大,為什麼要參考其他英雄的技能,還如此之像?狙擊手來點偽裝,來點破甲,來點針對不同地形復雜點的陷阱不好?來點高風險高回報的大招不好?作為一個頂尖的狙擊手4槍打死一個敵人是不是TMD太LOW了?線上沒有保命技能,中後期沒有攻速加成,除非你技能傷害爆表,不然作為一個ADC定位你怎麼翻身?最重要的是技能設計和角色背景故事以及定位的關聯性呢?
沒有位移,沒有攻擊速度加成,長得還丑,好吧,還看看Jhin的技能數值和普攻范圍。。這倆要是也不行,Jhin的設計師要被喜歡劫、琴女、V和蓋倫的玩家按在地上打了。既然想做個機制簡單的英雄,Riot就別做這么大的前期工作啊,明白啥是落差感嗎?高冷狙擊手被玩成這樣。。丫不如直接改女警好了。
小編結語:
可以說新英雄戲命師燼那真的是吊足了玩家們的胃口,具體英雄的如何還需要最終上架後才知道。不過玩家們的吐槽也都很有意思,更多的游戲資訊可以關注我們72G電競頻道。
Ⅲ lol戲命師暴擊傷害降低百分幾,暴擊後增加百分幾移速加成,持續幾秒
低語 被動
燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並附加目標已損失生命值15/20/25%(1級/7級/13級)的傷害,對建築不造成額外斬殺傷害,但暴擊的傷害依然存在。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。燼的暴擊傷害為150%(暴擊傷害減少25%),低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得2%-40%(+4%每10%暴擊幾率)(+2.5%每10%額外攻速)的攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個10%(+4%每10%的攻速加成)的移動速度加成,持續2秒。
Ⅳ 英雄聯盟戲命師怎麼玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,
燼的定位是爆發型靠技能+平A輸出的adc,他的被動攻速是固定的不享受任何裝備加成,第四下攻擊一定暴擊,但傷害減少且短暫增加移速;攻速與暴擊均可以增加他面板的攻擊力,從這點上就可以判斷對燼的玩法是輸出一套就跑,等待一下輪輸出時刻再上;燼的出裝有兩種,無論哪一種火炮均是核心裝備,因為火炮可以增加燼的平A距離,且增加攻速移速和暴擊,對燼的面板都有提升,所以此件裝備必出;第一種出裝流為暴擊流,裝備有嵐切、三速鞋、火炮、無盡、電刀,可以考慮出一件吸血裝備或者其他保命裝備來增加自己的生存能力,吸血裝備推薦水銀彎刀;
燼的被動是當燼暴擊時,可以提供燼一個爆發性的移動速度加成,同時燼可以根據暴擊攻速獲得一個額外的攻擊加成,正因為燼的這個被動可以讓燼擁有了移速流的玩法。移速流玩法其實很簡單,就是利用燼暴擊是產生的移速不停的風箏對手,即可以追擊,也可以用來保命,但是一定得要有一定的裝備基礎上才可以這么玩。
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
Ⅳ 請問lol中戲命師800的輸出咋做到的
因為戲命師有著一個被動可以將攻速加成換成攻擊力,所以戲命師現在最高攻擊力是1084,如果有隊友的幫助甚至可以到達2000多攻擊力
Ⅵ lol新英雄戲命師燼被動攻擊力是怎麼計算
x=【(2~40依等級提升)% +(40%暴擊機率)+(25%額外攻擊速度)】 全額攻擊力
Ⅶ lol戲命師燼基礎屬性一覽 戲命師燼技能加成有多少
燼總的基礎屬性和寒冰差不多,射程移速包括雙抗都一樣,攻擊力就不用管了,燼最不缺的就是面板攻擊,攻速則受限於被動,只會隨等級而提升,不受任何攻速加成,額外的攻速會轉換到攻擊力加成,暴擊傷害默認減少百分之二十五,第四發子彈則是全額暴擊傷害,並附帶斬殺效果,每次暴擊都會提供移動速度加成,數額由暴擊率決定。至於具體的數據自己進游戲看。技能的AD加成只能說極低,尤其是可以遠程poke的W和R面板傷害都很低,W只能當控用,R的傷害全靠斬殺效果的加成,Q和E加成傷害稍微高一點,只不過Q施放距離短,而E很難打出傷害,只能夠用來減速和配合W,由於燼高AD的特性,技能加成必須調到極低,不然就有失平衡性
Ⅷ 戲命師被動數據
燼的手槍,「低語」,是一台精密的設備,用來造成出色的傷害。它會以一個固定的頻率發射子彈,並且只能裝四顆子彈。燼會將黑暗魔法注入最後一顆子彈,來讓它產生暴擊並造成額外斬殺傷害。當「低語」暴擊時,它會為燼提供一個爆發性的移動速度加成。
Ⅸ LOL戲命師這個英雄怎麼樣
目前具體數據還沒出來,不過從各種視頻和介紹來看,戲命師可能更適合中單吧超長的技能和單點控制,反而不太需要輔助打先手,爆發性性能,單殺能力狙擊支援能力超強,但是沒位移,後期疲軟是硬傷,操作空間其實很有限,路人局會大熱,比賽的話除非選出,蜘蛛,奧巴馬,錘石,諾手這種20分鍾打爆你的陣容,不然沒新打法出來之前估計不太會出。問題和額羅伊一樣,某一方面能力超強,但是另一方面太短板,額羅伊,中後期團戰中心的制霸能力,無人能及,夠硬有傷害,有回血,但是前提是能進入團戰中心,沒控制,強制位移,連減速都沒有,進團全靠走的英雄上不了的盡問題一樣,爆發足夠,腿短卻沒有硬控,沒位移,只能後面放技能,放冷槍,一旦被控,沒閃現必死,而他有沒有大嘴那種可以四保一的價值
Ⅹ 戲命師玩法技巧
導語:戲命師身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈葯,讓手中的每一發子彈都能落到實處。
戲命師玩法推薦技巧
戲命師燼技能介紹
W技能:致死絢麗
被動:受到Jhin普通攻擊以及E技能或者任何友方傷害影響的敵方英雄會被標記數秒。
主動:Jhin發射出距離非常遠的攻擊,可以攻擊到所在方向上的所有小兵以及第一個英雄。如果他所攻擊到的敵方英雄已經被標記了,那麼目標會被短暫定身,同時Jhin獲得短暫的移動速度提升。
E技能:無處可逃
原文中漏掉的被動:完成擊殺後屍體上會開出絢爛的花朵,暴露並且減速附近的敵人後爆炸造成傷害。Jhin在地上放置一個陷阱,放置完成後陷阱變為隱形。走過的敵方英雄會觸發陷阱,暴露陷阱後被W技能標記,並且創造一個大片的`減速區域。短暫時間後,陷阱會爆炸,對爆炸區域內的所有敵人造成傷害。
被動技能:低語者
Jhin的手槍——低語者——裝有四發彈葯,最後一發彈葯總是可以造成暴擊,並且附帶相當於部分目標已損失生命值的額外傷害。在射光這四法子彈後,Jhin需要一些時間來填裝彈葯。
Jhin的暴擊傷害比正常暴擊傷害低一些,而他的攻擊實際上並不受到攻擊速度的加成。Jhin可以從裝備和符文中獲得的攻擊速度與暴擊幾率中獲得攻擊力,同時暴擊後會基於他的攻擊速度提供短暫的移速提升。
大招:完美謝幕
Jhin充分裝配了自己的武器並瞄準目標區域,暴露大片范圍內所有被標記的敵人。接下來他會進行四輪射擊,子彈會攻擊到第一個被命中的敵人,對其減速並且造成給予其已損失生命值的傷害。完美謝幕的第四次也是最後一次射擊肯定會暴擊並且造成的傷害大幅提升。
Q技能:舞動榴彈
Jhin向附近的敵人扔出一個榴彈。命中目標後,榴彈會彈射到附近的敵方目標身上,至多四次。舞動榴彈擊殺目標後接下來的彈射會造成額外傷害。