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lol的adc什麼意思

發布時間: 2022-02-09 22:23:44

1. lol,adc真正的定義是什麼

adc是由ad

c
組成的,ad你懂了,下面就要解釋c位的問題,c位也是carry(核心)一詞的簡稱,為什麼adc一定是個遠程?這應該是你想知道的,因為團戰的時候,無論近戰ad多高,他的輸出點永遠比不上一個遠程輸出點穩定,而通常核心位置都是由這個最穩定的輸出點擔任的。

2. lol你們說的adc,ad輸出都是什麼意思啊,我lol新手

Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
APC(Ability Power Carry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處於兵線上。
miss指自己對線的英雄消失了
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
FB 一血
GG (GOOD GAME)
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
CD 技能冷卻時間,和DNF一樣的。總會有人會誤認為是無色。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

3. LOL的adc是什麼意思

ADC=attack damage carry (遠程物理輸出)

4. 英雄聯盟lol各個符號(如ADC)什麼意思

我這里給您列舉一部分簡稱,您看一下:
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。

P:是指以法系傷害為主的一類英雄。

APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。

Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

Jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援。

TP:傳送。
希望可以幫助到您!

5. 英雄聯盟的ADC_AP_AD分別是什麼意思

1、ADC

代表英雄:薇恩、皮城女警、伊澤瑞爾

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。

2、AP

代表英雄:瑞茲、奧利安娜、黑暗元首

AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。所有英雄的普通攻擊幾乎都是物理傷害,只有少數英雄附加技能的魔法傷害。

3、AD

代表英雄:德萊厄斯、蓋倫、劫、亞索

AD,即物理傷害(Attack Damage)的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。

所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數英雄附加技能的魔法傷害,例如發條魔靈 奧莉安娜。物理輸出英雄即英雄輸出多以物理傷害和真實傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯盟中很少見,例如德萊厄斯。還有一類英雄,輸出多以物理為主。

(5)lol的adc什麼意思擴展閱讀:

英雄聯盟其它術語——

1、兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

2、對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

3、控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

5、推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

6、清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

7、沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

8、禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

9、眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

10、AOE:群體傷害技能。

11、B:即Back的意思,用以提醒隊友回防/勿追擊。

12、Bait:設下陷阱引誘敵人追擊然後反殺。

13、Buff:英雄身上常駐的增益狀態。

14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益狀態,將之擊殺的玩家可以得到該增益狀態並刷新持續時間,持有該增益狀態的玩家將可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。

15、Baron:男爵,全游戲中最強大的中立生物,將其擊殺的一方可以獲得強力的增益狀態與大量金錢和經驗值。

16、補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

17、KS:指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

6. lol中說的ADC 什麼的是什麼意思

ADC是指物理輸出核心,一般是遠程英雄(低端可能會有把蠻王或劍聖當做adc的,當然這不可取)在游戲後期可以造成成頓傷害的脆皮英雄。這類英雄多數以出攻擊力和攻擊速度為主,幾乎不出防裝(出春哥 守護天使 是可以的)一般是在下路以發育為目的與輔助走一條線,補兵數可以說是衡量一個adc的基本參數,一般好的adc不一定殺的人很多,但是補兵數一定會比較高。到了後期多數adc以普通攻擊為主要輸出手段。總輸出是所有位置中最高的(當然是後期)
舉例:前期爆發力較強的:男槍,飛機
前期騷擾能力:女警,ez
純粹後期,無解級站樁輸出:大嘴

7. 英雄聯盟里的什麼ADC那些是什麼意思

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

3、AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

4、真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

6、輔助(Support)

團隊位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

8、防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

9、兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

8. lol的adc是什麼意思,其他呢

ADC: Attack Damage Carry, 物理傷害核心, 在lol裡面一般是指遠程物理輸出的英雄, 比如寒冰射手,暗夜獵手,探險家等等.其實adc並不特指遠程英雄, 這些詞彙不是lol裡面首創的, carry強調一個"核心"的作用,在dota里都有很多carry都是近戰,比如幽鬼,幻刺.
AD: 物理傷害型英雄.
AP: 魔法傷害型英雄, 到了後期團隊魔法傷害的主要提供者, 也叫APC=attack power carry
Tank: 坦克, 肉盾, 高血量高抗性的英雄, 團隊中負責吸收傷害.
Top: 上路, 通常是半肉半輸出型的英雄, ad和ap的都有
Mid: 中路, 以ap英雄居多
Jungle: 打野英雄
ADC: 上面解釋了就不多說了, 可以看出這個位置很重要
Support: 輔助
FB: first blood, 一血
DPS: damage per second,秒輸出, 短時間能打出高爆發的都符合這個

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