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lol狗頭後期如何

發布時間: 2022-11-20 12:51:34

1. LOL狗頭的無限成長機制為什麼說越到後期越弱

在英雄聯盟這款游戲中有非常多的英雄是擁有著無限成長屬性的,譬如塞恩這個英雄就可以無限增加自己的生命值,大蟲子這個英雄也可以無限增加自己的生命值,並且可以增大自己的體積。而狗頭這個英雄則是可以通過Q技能擊殺敵方單位,來永遠提升Q技能的傷害,但是狗頭的無限成長機制到後期的時候越越來越弱,並不像其他的幾位英雄一樣那麼強力,其實也非常的容易理解,因為英雄本身太過笨重、並不增加自身的坦度、後期前排都非常肉。下面給大家詳細介紹一下:

一、英雄本身太過笨重

狗頭這個英雄雖然擁有著一個減速技能,但是這個英雄的本身太過於笨重,沒什麼位移技能,在打團或者是帶線的時候非常容易被敵人針對或者是被敵方的射手風箏致死,基本上根本就Q不到敵人,有再高的傷害也沒有用。

各位看官,以上就是我對“LOL狗頭的無限成長機制為什麼說越到後期越弱?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

2. LOL狗頭後期很厲害

狗頭的話,最主要的是後期血厚,攻擊高,主要是W給ADC的限制很大,給ADC套一個W那簡直跟放慢盡頭一樣,一個ADC沒有攻速跟移速那無疑是廢了,但是狗頭的短板也在於自身的手段,狗頭一般而言拿VN跟EZ這里英雄沒有太好的辦法,EZ大家懂懂得,各種風箏,狗頭實在是沒轍,而VN的話,裝備起來之後後期5下點死一個狗頭不成問題,女警也不錯,手長,也有不錯的逃生技能,夾子也算半個保命技能,但是縱觀女警的發展路線,總感覺越到後期越乏力!總之,生存能力不強的ADC碰到狗頭,那叫一個慘!
望採納!!!~~~

3. lol後期狗頭真的打得過蠻王嗎

lol後期狗頭真的打得過蠻王嗎?

狗頭是一個比較Bug的英雄。只要有足夠的時間,狗頭就會越來越強。狗頭的Q技能只要擊殺敵人就會永久性的增加傷害。這個傷害加成疊加的層數是無上限的,只要狗頭不斷用Q技能補兵,它Q技能的傷害就會變得越來越高。狗頭後期是絕對可以打的過蠻王的,而且越後期狗頭打蠻王就越容易。下面筆者就為大家詳細介紹一下這兩個英雄。

蠻王

蠻王的被動是蠻王攻擊敵人的時候會為自己增加怒氣,怒氣越高蠻王打出暴擊的幾率就越高。蠻王的Q技能可以為蠻王回復血量,在前期對線時比較有用。蠻王的W技能可以減速敵人,並降低敵人的攻擊力。蠻王的W技能在追擊逃跑的殘血敵人的時候非常好用。蠻王的E技能是一個位移技能,讓蠻王變的比較靈活。蠻王的大招是一個非常強大的技能。蠻王的大招可以讓蠻王擁有五秒的不死能力。這讓蠻王在後期團戰的時候能打能扛。

狗頭

狗頭的被動給予了狗頭很高的生命吸取能力。這讓狗頭在前期擁有非常強大的續航能力。狗頭的Q技能是強化狗頭的下一次普通攻擊,讓狗頭對敵人造成高額傷害。狗頭的W技能可以減少敵人的攻擊速度和移動速度,讓狗頭擁有一定的留人能力。狗頭的E技能是狗頭對區域內的敵人持續造成傷害,並減少敵人的護甲。狗頭的大招可以大大增加狗頭的護甲和魔抗,並為其提供額外的生命值。讓狗頭變得非常能扛。

狗頭前期和蠻王對線的時候可能打不過蠻王。但是到了後期狗頭的Q技能疊加到一定層數的時候,完全可以打過蠻王。以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。

/大家好,我是外地人,來成都見一個客戶,但是就在今天早上,我在路邊吃早飯的時候被一條大蜈蚣咬了一口,大腿紅腫,吃葯消炎都不起作用,後來碰到一個老道士,他說一定要用蜈蚣的天敵才可以消毒,我想問一下各位,成都附近哪有雞?

對於成長型英雄狗頭、小法師、大蟲子等來說, 游戲 越到後期他們疊加的層數越高,傷害當然也越高。

狗頭相比較於其他成長型英雄來說,對線能力要相對弱了一些,但也不像小法師那樣大後期傷害近乎無敵的存在,狗頭是中期最強,後期團戰一旦被風箏起來也很難受。

後期狗頭和蠻王單挑,要看出什麼裝備而定。蠻王一般不會出肉裝,讓狗頭兩發Q技能就可擊殺。而狗頭如果出了減攻速裝冰心、減暴擊裝藍盾,再加上W技能的枯萎效果,開大後增加坦度,和蠻王打六四開。

但如果狗頭出了過多輸出裝那麼就很難說了,也許蠻王大招五秒內能夠將其擊殺,也許狗頭能撐過五秒反殺蠻王。

以前狗頭打蠻王隨便打,不用疊多少q。

現在蠻王無盡征服者打肉能力提升了很多,狗頭有點難受的。不過總的來說我覺得還是狗頭可以贏,陽痿太可怕了

後期兩q蠻王估計就不在了,很可能血量估計錯誤,大招都估算錯誤,後期的狗頭就一個三相輸出,其他反甲,護甲鞋,冰心,藍盾什麼的。還有W,蠻王估計刀都太不動了。

後期來說狗頭是要優於蠻王的,雖然說狗頭是中期強勢,但是也不能忽略狗頭大後期的恐怖。在雙方都是6神裝的情況下,狗頭只要q

疊到500以上,用好w這個克制蠻王神技,估計蠻王被風箏的情況很大

這個問題不知道,但是我用狗熊上單碰到狗頭前期可以隨便虐狗頭,一但狗頭挨過六級,出了三相就難打了。中期很難打的過。狗頭就怕放風箏,近戰英雄難打死他

蠻王和狗頭都是後期英雄,但是蠻王真的打不過狗頭,狗頭出兩件減攻速護甲裝,蠻王基本就沒的打了。

從六級吊打到 游戲 結束

後期站擼,除了武器巨魔。基本沒有能打過狗頭的

4. LOL狗頭後期打團該注意什麼

沙漠死神—內瑟斯:沙漠死神這個英雄經過一些增強後說實話在現版本的出場率真的高了很多,而且這個英雄本身作為一名後期英雄在經過大招可以減少Q技能的冷卻後增加了很多前期的戰斗能力,在六級後就可以和對方上單硬鋼一波了。不過後期打團還是一個需要詬病的事情,畢竟腿短,即便你Q的層數多打在前排一樣不痛,所以需要接近後排。下面我說一下個人使用狗頭打團的一些技巧和注意事項。

最後就是狗頭的W不一定要給對方後排使用,因為你的W釋放距離也不是很長,但是可以給對方的前排,比如武器大師、無雙劍姬等他們在切你們後排的時候如果中了W就非常難受了。

5. LOL有人說澤拉斯是一個ADC,狗頭後期無敵,這是真的嗎

我聽到最多的話就是很多玩家說:後期的狗頭是無敵了,給我1000層Q我能一打五。如果狗頭Q死一個單位可以永久性增加Q技能的傷害,按道理說前期狗頭猥瑣發育一直攢Q技能的層數,等到Q的層數有個700-800,然後剩下的裝備全部出肉裝就可以戰無不勝了,又肉又有輸出,然後就有很多玩家認為如果狗頭有1000層Q,後期絕對可以一打五。

玩LOL五六年的玩家應該有很多吧,經歷了這么多次英雄更新和游戲對局我相信對每個英雄都非常了了解吧,自然而然的在我們心中對某些形象產生了一些固定的思想,有的英雄甚至被“妖魔化”了!

6. lol狗頭吊嗎看他們後期一Q千血感覺很屌。但是沒什麼人用啊

狗頭後期是非常強,但狗頭非常需要時間去發育,狗頭要想傷害起來又肉至少要在線上發育20分鍾以上,現在英雄聯盟節奏這么快,10來分就已經把外塔推了,小龍打了。根本沒有那麼多的時間給狗頭發育,而且狗頭線上很容易被壓,因為狗頭的Q技能傷害沒有疊起來傷害是非常低的,本身就一個Q技能輸出。所以很少玩家使用。

7. 英雄聯盟 lol 狗頭後期真厲害,武器都打不過,真實體會。

狗頭這英雄 怎麼說呢 如果不是前期兩路被你們打爆的話 他是可以1V5的
Q無上限 W減速 E破甲 R百分比傷害+加血 配合天賦的吸血 根本後期無人能敵
我打狗頭的勝率基本是85%的 當然如果有上單的話
狗頭因為肉 所以怕真實傷害 當然會玩的狗頭前期一般不會和 諾手 刀妹這種英雄去拼
跟狗頭打基本是先手W 你就得用你的突進技能逃出去 等之後效果過了 你在反過去打 或者說他EWR直接上了 你就果斷交閃現 如果他不把兵線推過去回家 你就可以考慮殺他了
網採納

8. lol狗頭後期摸不到人,出法坦可以嗎

可以。lol狗頭後期摸不到人,出法坦可以,增加法術防禦。《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

9. LOL:狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還這么垃圾

LOL:狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還這么垃圾?

其實多數玩家對狗頭這英雄存一 在 定誤解,狗頭技能雖然說擁有無限的成長特性,理論上來說越是後期,狗頭積蓄的傷害也就愈發恐怖,但事實上狗頭是正兒八經的中期英雄。 因為後期人手6神兼技能全滿的情況下,各方面的傷害及控制都將嚴重干擾狗頭的正常輸出,別說600了,即便是給你疊到1000點的Q又如何,一旦團戰遭遇到類似錘石日女的連環控制,可能還沒欺近核心輸出位就被海量的傷害直接帶走了。簡言之後期輸出環境太差了。

個人理解,狗頭有兩個強勢點,一耀光出來後有了平等對線的資本,二就是三項到手的爆發期,前期有了耀光的CD藍量和附帶傷害補刀也能利索一些,能有效應對敵人的換傷消耗,而有了三項和大招,一般距離足夠,只要給目標掛上W開大一路砍,基本都是捶死的,這兩個階段才是狗頭的強勢期。而到了中後期,沒有機動性的狗頭很容易被溜著玩,縱然一Q傷害破千,沒有位移的他又能對c位造成多少威脅呢?

值得一提的是,玩家拿狗頭最好考慮下陣容,看對手有沒有太多控制,或者對位上單對線強不強勢,當對手選出錘石,凱南這種英雄的時候就別想了,單單是凱南在對線期就能把你壓出經驗區,打的你生活不能自理,而打團錘石凱南的大招又各種群控釋放,狗頭還沒走兩步就融化了,還玩個錘子。

說來說去還是得看陣容拿英雄,別無腦狗頭抗壓,要知道那個抗壓即勝的版本早已淘汰了。

您好,很榮幸能夠回答您的問題。

首先,狗頭是一個後期英雄無疑,並且大多數是處於一個上單的位置,靠著補小兵堆疊Q技能的層數來度過前期,達到後期的一個能夠造成強大傷害的節奏。對於狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還那麼垃圾與他的技能效果與作用對象個數有著很大一方面的關系。技能效果如下:

1.被動【吞噬靈魂】:自帶物理吸血效果——體現了他在1V1的情況下有更強的續航能力。

2.Q【吸虹打擊】:狗頭下一次普通攻擊附帶額外的物理加成效果(Q技能可以隨著使用該技能所擊殺的目標數量而提升)。(單一目標技能)

3.W【枯萎】:可以對敵方英雄進行一個快速衰老,減緩其移動速度與攻擊速度,該技能強度隨著所點技能點數而增加。(單一目標技能)

4.E【靈魂烈焰】:對靈魂烈焰內的敵人立即造成一定的魔法傷害,並對在靈魂烈焰內的敵人持續造成一定的魔法傷害,降低其護甲值。(群體目標技能)

5.:R【死神降臨】:立即增加自己的生命值以及生命上限,並形成一個沙漠風暴環在身旁,對附近的敵人每秒造成其最大生命值百分比的魔法傷害提升自身吸血能力與攻擊力。(自身增強能力)

以上技能描述中,可以看出狗頭在團戰中有以下一些劣勢:

1.需要近身才能造成一定的作用性,否則幾乎打不出任何的傷害。但在團戰中敵方控制技能一定會有,這就導致狗頭會遇到很大的進場阻力。

2.狗頭的技能大多都是單體技能,並且施法距離太短,很難能對敵方後排造成有效的打擊。

這就造成狗頭的Q技能雖然疊了600層但是在團戰的情況下依舊不能夠對敵方進行有效打擊的機會。

綜上所述,狗頭是一個比較偏向於單體作戰的一個英雄,並且比較害怕控制技能,有效攻擊距離相對比較短,就是狗頭為何後期疊了600層Q技能後,在團戰還那麼垃圾的原因。謝謝!

為什麼600層 Q的狗頭還是打不出該有的效果?
狗頭在當前版本登場率和勝率都比較一般,因為現版本重裝戰士再度崛起,藍量裝備以及CD裝備的調整讓狗頭沒辦法像以前那麼輕松的獲得高額CD與優秀的線上藍量續航,這也導致狗頭在面對重裝戰士的時候對線期比較疲軟。

其實Q技能層數的問題在導語中就能找到答案,需要看是在什麼時間段達到的600層Q。

平時看黑店百地直播的時候,他的狗頭一般情況下在23分鍾就能達到600層Q,並且對線期還能打出不錯的優勢。這也是他狗頭在中後期能夠成為敵方BOSS的關鍵原因。

所以一個狗頭想要成為BOSS,必須要在對線期拿到優勢,並且在短時間內就達到600層Q。

如果你所說的600層Q是在34分鍾這個時間點達成的,那麼狗頭也就沒什麼作用了。

為什麼說狗頭強的是中後期呢,因為這個時間段的他Q技能有400層以上,裝備提供的傷害和防禦也很高,所以他在團戰中發揮就很強一個W砸在對方身上能打掉很多血量,但這個時候對方裝備並未成型攻擊狗頭傷害並不高,於是就出現狗頭中後期主管比賽的畫面,因為被風箏也不怕。

但是到了真正的後期狗頭是真的非常無力,前排出了護甲裝Q不動,後排破甲重傷都有加上自己沒位移很容易就被對方控制和風箏,這時候的狗頭打人傷害沒有之前那麼誇張,而防禦也沒之前高,夾在中間非常的難受!

當然還有情況就是對方英雄同樣輸出後期發力英雄,例如薇恩、天使狗頭是很難打過對面的。
玩狗頭就不要想著疊多少Q後期傷害多麼高了,除非對方陣容很差,老狗頭玩家都知道要在強勢期間打到對方無法翻盤的時候才會刻意去追求Q技能的層數。

游丶戲覺得,狗頭並不是一個後期英雄,因為狗頭的機制就決定這個英雄在後期發揮不了太大的作用,准確來說,狗頭屬於中後期英雄。
可能很多人 都被一些視頻誤解了, 那些視頻往往都是狗頭疊了N多的Q層數,可以秒天秒地秒空氣,看的多了, 再加上這些視頻給人灌輸了一個概念,那就是越往後期拖,狗頭Q層數越高,越厲害。 這個概念使得很多人覺得狗頭是一個後期英雄,其實並不是。

嚴格意義來說,上面的說法並沒有錯, 狗頭是沒有上限的,只要能一直疊加Q,那麼他就會越來越強。但是真等你能達到秒天秒地秒空氣的地步,你可以想像一下那需要多少時間,說是「後期」也沒毛病。但是我們正常的 游戲 時間肯定達不到那麼久的。 而在我們正常的 游戲 時間後期來說,狗頭又達不到那種統治力,所以 狗頭在我們的 游戲 時間中,應該算是中後期的英雄,甚至更偏中期,稍微後期一點,狗頭就很難發揮了,除非你有非常非常巨大的優勢。

如果能夠正常發育, 那麼狗頭的強勢期在6級就會慢慢到來,一直持續到20多分鍾的時候,這里指的是狗頭能夠正常發育的情況下,在往後,狗頭的頹勢就會越來越明顯——很淺顯的一個道理,狗頭在這段時間增強的沒有其他英雄多。

而狗頭是一個腿短的英雄,還非常怕控,進入後期他也承受不住對面雙C的輸出,如果對面發育的特別好的情況下,可能你還沒到對面C位面前你就死了,那時候別說是600層Q,1000層也沒用啊。而且退一萬步說,狗頭後期600層Q,只能算是一般

別說600q了,就是狗頭疊6000q,60000q在後期團戰一樣是垃圾,因為你根本摸不到人。

當你層數疊起來以後,毫無疑問你就是大boss,但也僅僅存在於和非adc單挑或者單帶,遇到稍微有一點操作的adc,沒等你近身q出來呢,你就被點死了。這也是狗頭一直在賽場上找不到自己定位的原因,如果你選擇抗壓,不好意思,多數的坦克又比狗頭優秀的多,比如奧恩。如果你玩單挑,那麼武器,劍姬,青鋼影都比狗頭強太多。

總的來說,狗頭空有發育起來的高傷害q,卻缺乏近身能力,只有一個減速的w,還可以被水銀解掉,那麼你拿什麼追人家?一旦被控制,別人幾下就點死你了。所以,如果可以不要玩狗頭,發育到後期,你可以試試純肉小法師,那才是毀天滅地的存在!

我覺得挺強的啊!

我600層老狗頭,閃現進場,抬手就是一個W加點燃;

無視對面所有人沖上去給脆皮一個Q;

屏幕黑了之後,秀出狗牌,淡定的點根煙,打字給隊友: AD沒凈化,輔助沒虛弱,AP沒大。

贏與輸早已不在意,深藏功與名。下局繼續,我中亞索!

狗頭這個英雄應該算是中期英雄,後期大後期所有人等級起來裝備成型後他不算強!

狗頭上路好打的英雄不多,而且選了狗頭對面打野大多數會針對,所以發育會相對慢一點,疊到600層Q的時候應該是35分鍾左右,這個時候對面C位應該已經成型了,而狗頭腿短、怕控制、容易被風箏的缺點就讓他顯得有些乏力了!

在英雄聯盟這款 游戲 中,狗頭一直都是許多玩家鍾愛的英雄,狗頭和小法師類似,都有著成長的被動,所以只要給狗頭疊Q技能被動的時間,狗頭的Q技能傷害是無與倫比的,而且是可以一直增長的。

那麼為什麼狗頭疊了600Q以後,團戰依然垃圾呢?

不知道大家有沒有發現一個情況,就是在路人局裡的狗頭真正很難像 游戲 集錦里一樣大殺四方。反而大部分都比較拉胯,在我和好友開黑的時候,甚至還覺得,一般己方出現狗頭,比賽都很難贏。

個人覺得,歸根結底有以下幾個原因。

1.最為根本的原因就是狗頭其實並不是一個純粹的後期英雄,准確的說他只是中期英雄,強勢期只是在 游戲 中期,而到了 游戲 大後期,即使Q疊的再高,也很難真正的有所發揮。

2.狗頭的支援能力太弱了,所以他即使在 游戲 中期獲得了優勢,也很難輻射到全局,十分的具有局限性。

狗頭並非真正意義上的後期英雄。

強勢與否,取決於你疊q的速度。你在20多分鍾疊到600q還是在40分鍾疊到600q完全是兩個概念。

在大後期所有人都神裝的時候,狗頭未必是最強勢的,即使已經擁有不俗的傷害,但發揮空間也要小得多。

狗頭的優勢在於中期擁有q技能被動和裝備的雙重增幅,在其他人僅有裝備的時候自己已經有比較高的傷害,這期間比較強勢,戰鬥力比較強。即使自己裝備還少2-3件,但同樣對手也是如此,而基於自己的被動加持,狗頭已經足夠強勢。

其實這個道理可以英雄在英雄聯盟任何情況。

為什麼同樣沒有人頭,高手打的傷害比我高很多?

短時間內獲取更多經濟即使沒有人頭也可以達到碾壓的效果。也就是我們常說的「補刀壓制」,同樣沒出現擊殺,高手在15分鍾做出暮刃,有的人補刀較少,18分鍾做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精準度、意識、反應等等諸多因素,但憑一個補刀水準,就已經拉開差距了。

10. lol狗頭到大後期是不是無解

你錯了,狗頭這英雄無論前期中期後期都是無能的英雄,這么說可能很多喜歡狗頭的人不樂意了,但這就是事實。
首先狗頭前期打不過的英雄太多了,大家都知道的,主流上單狗頭一個都打不過,諾克,鱷魚,劍姬,更別說一些長手上單了,比如提莫,奎因,潘森等。
狗頭沒了前期哪還來的中期後期,就假設你狗頭混到的後期,算你600層Q,這算發育還行的,就這600層狗頭你連破敗加羊刀的劍聖武器都打不過,600層的狗頭到了後期你會發現打前排根本就打不動,還有一點你要知道狗頭無論你Q到多少層,他血量個防禦是有上限的,到了打後期全神裝的情況下ADC傷害是很恐怖的,無論你傷害有多高到了打後期你基本上摸不到後排,還不具備開團能力。
玩狗頭你會發現這幾個問題
1:你們的隊友都是優勢,你的狗頭也優勢,你會發現還沒當你出山爽的時候游戲已經結束了
2:你的狗頭發育的很好,Q的層數很高,但是你的隊友全部崩,然後對面集體抱團轉移上路找你狗頭幾下乾死,一點脾氣也沒有。很氣對不對
3:到了打後期你狗頭不小心被控了,比如女警的夾子,你會發現莫名其妙的血量就沒了。
最後:如果實在是喜歡這英雄,建議線上主E打發,不要想著疊Q取得勝利。排位上分的話建議還是換個英雄吧,比如諾克劍姬潘森都可以。

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