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dota2和lol設計師哪個好

發布時間: 2022-11-25 06:09:03

① DOTA2與LOL對比哪個技術含量高

對dota和lol技術含量的回答:

  1. 無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。

  2. 另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。

  3. 至於游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那麼就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至於你能玩到什麼水平在這個基礎上再增加時間吧。

② lol與Dota2哪個比較好

dota2是建立在dota的基礎上的
LOL則是全新的

看你喜歡哪個了
不過如果以前玩DOTA 剛開始玩DOTA2的話 的確感覺有點怪

激活碼都是要錢的 淘寶都有的
買的時候也要看清楚了 買Gift的
等不到dota2免費的

③ dota2的設計機制相對於lol來說怎麼樣

Dota2的設計機制相比於英雄聯盟來說是更好的,因為dota2裡面的地圖特別的大,而且地圖的選擇范圍也特別的廣,Dota 2更能讓人體會到玩游戲時候的成就感,因為地圖特別的大,特別的復雜,你要是能贏得這場游戲的勝利,你就會覺得自己特別的厲害。

④ 《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,有什麼本質性的不同嗎

《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,本質性的不同:大規則一樣,五個英雄人物三條線推產業基地。英雄聯盟和騰訊王者榮耀算得上是將游戲往細致層面指導的,注重走位細節,英雄聯盟里是不怎麼有dota2傳統意義上的指向性技能的。流浪法師的w從以前立即束縛也改成含有奔涌實際效果才能束縛。而dota2的控制技能通常是較為簡單粗暴,點一下敵軍英雄人物,釋放出來,眩暈。因此LOL針對選手的英雄熟練度和反映等條件是比較高的,參賽選手黃金年齡也稍低。而dota2乃是往管理決策層面去引導。dota和lol一個大的差別是地圖的比較尺寸。dota的地形圖大的多,野怪網路資源更豐富,的英雄相對性移速也比較慢多。

⑤ DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀

單從畫面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地圖特效、皮膚特效、粒子效果上來看,我覺得LOL是非常優秀的。從LOL的新地圖加入召喚師峽谷以來,它的細節部分就一直在被完善著。從平滑和清晰度來看(當然,我講的是在高品質畫面下游戲的)不管是中路的地面底紋還是紅藍雙方隊伍的防禦塔外形,地形模型,都顯示著設計師及美工獨特的想法。從地圖特效上來看,藍BUFF處的降雨,野狼處的松鼠,經過野怪時的威脅動作,從逼真上來說,設計師們一定是花了許多心思的,這是DOTA2所不能比擬的(個人覺得DOTA2的地圖只是比LOL舊地圖稍微平滑細膩一些)
地圖說完了,說一些皮膚的呈現上的評價。LOL的皮膚,諸如最近的大元素使(拉克絲),真的不得不說超贊,幾個源計劃皮膚就更不用說了,還有電玩系列,最近的瑞文亞索的黎明使者、黑夜使者等等,這些皮膚不用我說,自然好評如潮

⑥ DOTA2和LOL到底哪個好點

其實這樣的,說句難聽點的,lol就是dota和3c雜交配遺棄的孩子【因為已經不是魔獸裡面的了】,從耐玩的角度上,大概都是一樣的,但是從技術上來講dota更難一點,dota的要求更高,0.1秒死一個,這是我用來形容dota的,而lol上手很簡單,但是難度降低了很多,很多lol玩家因為玩了lol,就鄙視dota,說他們什麼什麼的不好,但是事實上呢??
至於dota2,似乎玩的人不多,好像對電腦的要求很高,技能比dota華麗,我覺得還是dota好
但是具體哪個好,因人而異吧,我只希望各位能挑戰難度,不要因為簡單才去玩,而是不斷的挑戰,挑戰自己

⑦ 英雄聯盟和DOTA2哪個好

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。

10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

⑧ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩

個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。

⑨ DOTA2和LOL哪個製作好

我是從DOTA玩到LOL的,個人感覺其實DOTA更適合作為一種競技項目,相較於LOL ,DOTA更適合所謂職業玩家或者說選手。 而LOL我感覺由於取消了反補和卡兵而且死亡不掉錢等設定,不僅適合新人,也更加讓游戲休閑化啊。製作的方面我覺得lol足夠好了,DOTA2隻是讓DOTA脫離WAR3引擎而已。目前來看LOL的確受歡迎,是有一定道理的。

⑩ Dota和LOL到底哪個比較好

設計:dota1基於war3的地圖已設計出相對完整而全面的moba,英雄的技能設計和物品也合理而有趣,可操控空間很大,科學合理又靈性的團隊協作使得可玩性很高,地圖還有高低地勢和樹林遮擋視野差別和miss設定,因此上手難度相對大一些,當時玩的好的玩家也是之前澄海3C之類的老玩家,新玩家要比較久才能領悟而脫坑,唯一。就是畫面比較粗糙,雖然不影響老玩家,但要新玩家入手,還是有一定的遲疑。

而機智的LOL正是看到了這點機會,迅速面世,其相對精美的畫風,還有精緻有趣的皮膚,鋪天蓋地的活動和廣告,迎合宅男和妹子的人物外貌模型和配音,不用反補,物品合成簡單易操作,英雄技能施放起來很直觀一目瞭然,跨屏幕的技能很少,對新手來說反應時間足,有安全感,除了草叢沒有其他視野盲區,不會莫名其妙陣亡,玩起來很舒服,這樣確實比dota容易上手多了,LOL抓住了這部分玩家的空檔,讓更多年齡小和妹子玩家都能輕易參與並流行起來。其可玩性和靈活性就僅體現在其獨有的召喚師技能天賦符文系統了。但是英雄設計上平衡性做的就相對不太好了,優劣勢太明顯,導致英雄出場率出現兩極分化,甚至到今天的比賽場,雖然bp流程做了略微調整,但每個位置來來去去就那兩三個人選,很多什麼非ban必選的說法,這就是平衡性做的差的直觀體現。

拳頭設計師自己都承認過,LOL的英雄和物品很多痕跡都有「參考」dota,還簡化了很多,這個老dota玩家都有體會。

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