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lol分析圖怎麼看

發布時間: 2022-11-26 11:42:41

① lol觀戰怎麼看經濟面板

LOL這款游戲是之前的非常火的一款游戲,一款戰隊組合以及配合類的游戲,還有就是在游戲中不斷抓機會的游戲,抓住了機會,就會反敗為勝。
工具/原料
LOL.EXE 電腦
方法/步驟
1/5 分步閱讀
這個游戲是一個團隊的游戲,不僅需要隊友的配合,最重要的還需要個人的操作,以及游戲的意識。

2/5
這個游戲當中,經濟對於很多英雄來說,都是至關重要的,經濟領先就會壓制對面發育。

3/5
如果經濟差距比較大,贏得比賽的機會會比較大,經濟直接影響英雄的出裝,出裝會影響在團戰當中英雄的輸出。

4/5
一般在觀戰中,進入游戲界面,在觀戰狀態下,界面上就會出現經濟的多少,只是整個隊伍的經濟。

5/5
上圖中已經標出了經濟在界面所在的地方,希望能夠幫助,在觀戰的時候關注的經濟佔比,以及優勢。

注意事項
適度游戲

英雄聯盟經濟來源:
1 工資
在當前版本6.13, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;
通過計算可得出,每名玩家每分鍾由系統工資得到的經濟總額為120g;
這是相當重要的經濟來源,在一場王者局中,工資的比重佔到總經濟的25%~35%;在一場青銅局中,工資的比重佔到隊伍總經濟的25%~40%。
2 補刀
近戰兵20g/個 3個/30秒;
遠程兵17g/個 3個/30秒;
炮車兵46g/個 1個/90秒;
通過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鍾,每條線上的小兵經濟總額為252.67g。
3 防禦塔
1塔:300g/在場英雄平分;
100*5/全隊每人100g獎勵;
防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;
25*5/全隊每人25g獎勵。
4 野怪
暫時沒有具體統計,前20分鍾平均約90g/組;
普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍Buff怪擊殺後300秒重置。
按90g/組為標准,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鍾(包括0.2隻紅藍buff+0.333隻螃蟹)。
5 擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。

② LOL游戲結束的表怎麼看

就以下圖為例:

「勝利」兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是「匹配」局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有「雙倍金幣卡」在該局游戲中將會獲得的金幣數量。

往下的一個長方形內顯示的是你現在的「等級」,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是「匹配模式」)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。

繼續往下看,有綠色和紅色的「數字/數字/數字」,分別為本場比賽中己方和對方英雄的「擊殺/死亡/助攻」次數。(這三個詞的具體意思,參見下方「名詞解釋」)

再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的「等級」,每個玩家也對應有「數字/數字/數字」,這個就是每個玩家的「擊殺/死亡/助攻」次數。

然後,在每個玩家的「擊殺/助攻/死亡」右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的「召喚師技能」、「所購買的道具」、「獲得的金錢數」、「擊殺小兵及野怪數」。

剩下的就是只有兩個時間了,一個是「游戲持續時長」,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。

名詞解釋:

擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防禦塔擊殺前一定時間范圍內最後一個攻擊過該英雄的玩家身上。

死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。

助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助於擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。

③ 英雄聯盟FAN分是什麼

成扇形散開的分析圖的綜合分,也叫六芒星分析圖綜合分

就那個視野參團率擊殺補刀助攻生存的綜合評分,FAN英文形容詞是成扇形散開的意思

④ lol給個分析戰績矩形圖看出適合的位置的網址

微信上面可以看,你關注微信公眾號:英雄小助手,裡面有這個功能,還有現在流行的LOL關鍵詞

⑤ 英雄聯盟統計圖怎麼看

打完一場比賽後,回到主界面,點擊:生涯,然後點:比賽記錄,然後點開你要看的那一場,然後就在「總覽」那一項裡面。

簡介:

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

⑥ lol游戲中怎麼查看面板屬性

LOL如何發面板屬性、查看隱藏面板屬性,操作方法如下。

1、首先在電腦上點擊【開始】,然後點擊打開【WeGame】。

⑦ 英雄聯盟如何查看個人數據統計

1,下載TGP助手

2,進入LOL助手界面,點擊我的戰績

你在比賽中取得的每一點進步,每一點成就都能通過它看出來。

⑧ 英雄屬性怎麼查看 lol英雄屬性查詢

具體步驟如下:

1、在英雄聯盟開始游戲界面的右上角,點券數量的下方,點擊選擇英雄圖標。


⑨ LOL上單位置如何上分

英雄體系分析

我們可以將上單分為4大類——坦克型,平A型(平A為普攻),技能型,非主流上單

(上單體系分析圖)

通過上面的體系分析圖我們可以大致看出現在上單主流英雄的體系,其中出裝和天賦選擇最為靈活的就是坦克型上單,例如石頭泰坦等坦克型上單既可以選擇輸出又可以選擇肉裝抗壓並且在團戰中的作用又非常大,這就是大家覺得石頭人和泰坦這類英雄非常難纏的原因。而技能型上單基本需要前期就擴大優勢滾雪球,一個沒有裝備堆積的技能型上單在團戰中的作用遠遠不及坦克型上單。

而平A型上單則是起到後期單帶的作用,平A型上單在裝備成型之後往往有1V2或是1V3的能力,高傷害的普攻在拆塔時的效率也遠高於技能型和坦克型。一個會牽制打41分推的平A型上單遠比一個起來的石頭人更讓人頭痛。而例如各種套路或是娛樂而選出的非主流上單不具有概括性,筆者在此就不過贅述。

以上單為例子:技能型>平A型>坦克型>技能型

以實際英雄為例,劍姬>石頭人>潘森>劍姬

上單的剋制鏈永遠處於一個循環的狀態,要成功的反選就要去理解每個英雄所屬於的體系和被其他英雄克制的原因。

如何克制反選

反選可能是玩家們在選擇英雄時最頭痛的問題,但是我們有各種套路去處理反選,一個成功的套路可能讓反選你的英雄比你更加難受

1.打法反克制

以現在上單勝率第一的潘森為例,很多玩家在使用劍姬蠻王遇到潘森時都會打的非常難受,有時候甚至連塔刀都補不了,從而被拉開了巨大的經濟和等級的差距,而在後期,需要單帶的劍姬雖然打得過潘森但是很難越塔強殺,當隊友開啟團戰時潘森又能比劍姬更快的參加團戰。

分析一下技能的話我們的反克制的思路就很清晰了,潘森克制劍姬蠻王等平A型英雄的原因有兩個: 和

雖然潘森的消耗能力強,被動又能擋格作為傷害來源的普攻。但潘森腿短,很脆,後期傷害不高,沒有續航能力,沒有牽制能力。劍姬或是蠻子就能在潘森技能CD時對拼一波並擊殺他,劍姬在六級爆發比沒有大招的潘森高的多,而蠻王則是多利用Q的回復效果和W的減攻擊力讓潘森Q的傷害降低並自己血量時刻保持健康,利用蠻王的賴線能力耗死潘森。

而選擇狗頭這種有回復能力的英雄被劍姬等英雄反選時,要好好利用狗頭強大的回復能力來取長補短,被動的回復能力和E技能的磨血能力讓自己的血量一直高於劍姬血量,取得優勢後就能猥瑣在兵線後發育。

2.裝備反克制

當我們選擇泰坦或是波比等坦克英雄時,精通反選的對手會選出蘭博烏鴉吸血鬼等法繫上單來克制這些傷害不高又沒有回復能力的坦克。在被反選壓制時會很難補刀和擊殺敵人,我們要好好利用每一個金幣縮小自己的劣勢。

多蘭盾在被敵方英雄傷害後能夠在十秒內回復32點生命值,以蘭博為主流的上單法師大多以持續傷害為主,前期傷害並不是特別高。通過多蘭盾的回復效果能夠讓敵方的磨血效果降至最低。 。不僅能夠增加雙抗、藍量、減CD。號令之旗售價2300,但他的屬性價值為1200(60護甲)+540(30魔抗)+500(400法力值)+360(10%CD價格)=2600。

從基礎價格來看,號令之旗的屬性價值就遠遠高於售價,號令之旗的被動能夠強化小兵並免疫魔法傷害,一個被強化過的炮車能夠幫助自己推線和拖延時間,炮車擊殺小兵的金幣也歸自己所有。我們就能夠在敵方上單法師處理炮車時去中路遊走或是和我方打野入侵敵方野區。

劍姬武器克烈等平A型英雄遇到消耗能力強的英雄選擇早點做出 增強自己的回復能力,畢竟擁有健康的血量才能夠安心的補刀。而選擇石頭人、泰坦等坦克型英雄遇到劍姬、諾克或是潘森等沒有回復技能或是回復技能不穩定的英雄時便可使用雙 出裝,石頭人和泰坦的技能面板傷害很高,雙多蘭不僅有很好的回藍效果,30法強也能增加不錯的傷害,相信大家都有被石頭人的無腦Q給折磨過。

3.天賦反克制

很多喜歡玩坦克型上單或是團隊型上單的玩家都很害怕劍姬這種平A型英雄,打中弱點的加速效果和百分比真實傷害還有Q技能的靈活性都讓笨重的坦克型上單十分難受,但是有時候選擇一個非常規的技能就能讓坦克型上單壓制劍姬等英雄。

(以劍姬對線石頭人為例)

從表格中可以看到,石頭人優於劍姬的地方是坦度和控制能力,我們就利用這個優勢在天賦選擇上另闢蹊徑——選擇戰爭熱誠作為基石天賦。

從坦度來說,石頭人遠遠比劍姬優秀,但是傷害能力比劍姬低的.多,並且劍姬的傷害來源主要是真實傷害,做再多的護甲和肉也沒用太大用處,這個時候我們選擇熱誠取長補短,配合W技能的傷害就遠比劍姬的平A傷害高,並且劍姬的真實傷害需要一定的操作技巧和時機,相比之下熱誠石頭只需要站A就能打出傷害,容錯率也比劍姬低的多。同時石頭人的Q和R技能也能限制非常靈活的劍姬,也就是說,只要注意不被打到弱點,選擇熱誠的石頭遠比不滅和雷霆更能夠壓制劍姬。可能有人會說劍姬會出吸血來和沒有續航,出吸血收益不高的石頭拼消耗,但當劍姬選擇吸血而不是黑切時,劍姬就會比穩定出肉的石頭低太多。同理還有選擇泰坦時對線劍姬武器等英雄時雷霆也比傳統的巨像不滅好的多,狗頭對線潘森時選擇雷霆或是嗜血也比不滅強。

4.等級反克制

很多英雄在前期會被壓的很慘,但是到了一定等級或是裝備起來後會比同等級裝備的剋制英雄更加強力(例如後期的狗頭與潘森,3級的諾克與鱷魚)在被克制時,要把握好等級的時機,以被鱷魚克制的諾克為例,1級、2級和6級是諾克的強勢期,而3到5級是鱷魚的強勢期。所以在對線時可以嘗試在2級和6級壓制擊殺鱷魚,在3到5級避免被鱷魚消耗。同理,一個刀妹或是瑞文可能在3級前和6級前被提莫壓制,但到了中後期,一個正常發育的提莫肯定是打不過瑞文和刀妹的。所以在被反選克制時,要理性的選擇對拼的時機。

總結:

在面對反選時,要注意正常補刀發育才是最重要的,充分利用好金幣購買最需要最適合的裝備。猥瑣發育等到強勢期,沒有哪一個英雄能夠將另一個英雄從1級克制到18級。有時候選擇兵線壓制也是另一種反克制的方法,希望以上的方法對各位玩家有所幫助。

LOL怎麼看前面幾局排位每局加了多少勝點

1、打開電腦上英雄聯盟的桌面快捷圖標,滑鼠左鍵雙擊LOL桌面快捷方式打開。如下圖所示。

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