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lol今年全球總決賽為什麼沒有skt

發布時間: 2022-11-27 11:59:13

① 2022年英雄聯盟全球總決賽韓國隊為什麼有四支隊伍

LCK去年獲得世界賽亞軍,輸給了EDG,因此有四個世界賽名額。拳頭公司規定,每年的世界賽冠亞軍所屬賽區在下一年的世界賽都將自動獲得四個世界賽名額,另外去年的MSI亞軍也是LCK的,因此LCK屬於僅次於LPL的賽區,獲得四個賽區名額也屬正常。
英雄聯盟全球總決賽(World Championship)是《英雄聯盟》中一年一度的最為盛大的比賽,該決賽一般在每年9月-10月開賽。
它是所有《英雄聯盟》比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額。
2022年9月29日,2022 全球總決賽開始,冠亞軍決賽在11月5日進行

② 2022年英雄聯盟全球總決賽沒有skt嘛

2022年英雄聯盟全球總決賽有skt的。根據查詢相關公開信息顯示韓國一共有三支隊伍晉級英雄聯盟s9全球總決賽,他們分別是skt、格里芬以及dwg戰隊。

③ 2022lol全球總決賽為什麼沒有edg

沒有參加。2022年英雄聯盟全球總決賽Theshy沒有參加。因為Theshy在LPL北京WBG戰隊效力,但WBG沒有進入世界賽的資格,進入世界賽的有EDGJDGTES和RNG。lol2022全球總決賽lpl名額一共四個,分別是JDG、TES、RNG、EDG。

④ 【原創】為什麼LPL無法出現王朝戰隊看看SKT和Faker就知道了

想寫這篇文章已經很久了,目的並不是要去評判某個人,或者去抨擊某個戰隊,那不是我的專項與喜好,更不是應該去提倡的網路行為。無論你把這個看成是感觸也好,或是 情感 釋放也罷,都不重要,這篇文章講的只是一個過程。

每次看到賽前或賽後,甚至比賽過程中,那些觀賽者的詆毀、甚至侮辱,相互謾罵、集體圍攻,我就在想:這或許就是LPL無法出現王朝戰隊的原因吧。當然,這是全部嗎?絕對不是。

在我們開始討論這個話題之前,簡單普及一下電子競技與英雄聯盟。

電子競技:顧名思義,就是通過電子設備(電腦、手機、街機等)進行比賽的 體育 競技類項目。 那比賽項目是什麼呢?就是電子 游戲 。

電子 游戲 的種類很多,用於競技的電子 游戲 也不在少數,但今天我們只說一個—英雄聯盟。

英雄聯盟,英文:League Of Legends,簡稱LOL。它是由Riot Games,也就是我們常說的拳頭公司開發及發行的一款3D多人在線戰斗競技 游戲 。

這款 游戲 於2009年10月27日發布,在2011年11月發布的數據中,拳頭公司聲稱《英雄聯盟》有3250萬名玩家;2012年3月,《英雄聯盟》成為韓國網路咖啡廳里最受歡迎的電腦 游戲 ;2012年7月,《英雄聯盟》成為北美和歐洲最暢銷的電腦 游戲 。

如此成功與暢銷的 游戲 ,自然有屬於它自己的競技賽事—全球總決賽。2011年7月,S1總決賽在瑞典舉行,最終來自歐洲的FNC擊敗了來自美國和亞洲的戰隊,成功奪冠。直到去年,英雄聯盟全球總決賽已經進行了9屆,除去FNC,其餘的冠軍均被亞洲戰隊獲得,其中來自韓國的SKT1更是三奪召喚師獎杯(S3、S5、S6),被所有人公認為LOL 歷史 上的王朝戰隊,隊中的Faker【李相赫】更是被人稱為「大魔王」,成為了站在金字塔塔尖的那個人。

如果我們要討論這個話題,LCK、SKT1、FAKER就是不能繞過的話題,也是我們作為參考比量的對象。

大多數競技類 體育 項目的 歷史 中,都存在著極富統治力的團隊和個人,這兩者結合在一起,就大概率會產生一個王朝的時代,比如NBA中公牛隊的喬丹;比如足球中巴西隊的貝利;比如F1法拉利的舒馬赫;比如NFL愛國者的布雷迪等等。在LOL中,能用王朝形容的就是SKT和Faker。

就在剛剛結束的LCK2020春季賽決賽中,Faker率領T1以3-0擊敗對手,獲得冠軍,這是Faker的第九個韓國冠軍,也是T1自2019年春季賽以來的三連冠。

對比我們的近鄰,LPL過去和現在也都存在過很強的戰隊和選手,但為什麼我們從來沒有出現過像SKT和Faker那樣的王朝戰隊和選手呢?韓國是世界上公認的電子競技強國,這個我們都知道,但你知道為什麼韓國電子競技會這么強嗎?我們通過對韓國電子競技產業的了解和分析,大概就能知道原因了。

【 社會 認可度高,政府支持力度大】

說到電子競技,我們國家的很多人給出的評價就是「網癮」、「成天打 游戲 」、「不務正業」......更不用說對這個項目的正確認知和尊重了 。但在韓國,民眾普遍都能認同這個新興的 體育 項目,並給予一定的認可,不僅如此,政府的大力支持也為電子競技在韓國的崛起及良性發展提供了優良的土壤。上世紀90年代末的金融危機後,韓國政府重新確定產業結構,開始扶持那些不受資源、土地等因素限制的新興產業,其中就包括了電子競技。韓國政府除了為網路 游戲 產業巨額投入外,在政策、稅收、配套等方面均給予了最大便利,經過多年的發展,電子競技產業已經成為國民經濟三大支柱產業之一。

2000年正式成立的韓國電子競技協會KESPA,也是政府支持電子競技產業發展專門成立的官方組織,協會負責管理電子競技的直播、新賽事的組成、職業選手的工作環境,同時鼓勵普通民眾更加正確積極地了解和接觸電子 游戲 。這些舉措都推動了電子競技產業在韓國的 健康 、良性的發展。

【媒體助推職業化,選手素養較高】

在韓國人看來,電子競技是富有競爭性且十分嚴肅的 體育 賽事。它不僅是韓國的經濟支柱之一,還培養了眾多收入豐厚、形象與實力並存的職業選手。由於這樣 健康 的機制,源源不斷的年輕人夢想進入電競行業,成為新的明星和偶像,這成為韓國電競人才持續輸出的源泉,在這其中,除了韓國電競行業自身真正的職業化之外,媒體的助推作用同樣功不可沒。

電競行業需要明星,明星也需要一個 健康 的行業環境,彼此之間相互依存也相互成就,這是韓國電競行業職業化的另一個表現。他們不盲目造星,而選手也將比賽和成績放在第一位,俱樂部對於選手心理素質的培養更是格外的重視,你很少看到韓國的電競選手在比賽中出現較大的心理波動,即便處於劣勢時,他們也能用冷靜的心態去面對。

另外,韓國電競協會還會面向職業選手進行素養教育。素養教育往往圍繞三個主題:電競反舞弊教育、退役後的出路、矯正坐姿及自我診斷。可以說,韓國的電競教育和訓練產業十分完善。在這種環境下,電競選手的綜合素養普遍較高。

我想,大師兄曾經說過的一段話,是最好的印證:「我敢跟你打賭,每個地區都有一個Faker,非洲、美國、巴西之類的,任何地方一定都有像Faker一樣強的人。韓國人只是強在能夠把這個Faker找出來,把他變成全世界心中的神。」

【特有的電競文化氛圍】

與我們一樣,韓國也有著基礎量很大的 游戲 玩家,韓國在1999年開始大力發展寬頻,據全球互聯網速度測試公司Ookla2020年3月的最新數據顯示,韓國寬頻網速為120.11Mbps,雖然排名下降了13位,但仍高於我們國家的111.96Mbps。

除了優良的網路條件外,韓國有著自己獨特的網吧文化,網吧的主體就是青少年人,大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。韓國有一個規定,晚上10點前,未成年人是可以隨意去網吧上網的,這意味著韓國未成年人接觸到電競 游戲 的機會比我們更多,更方便。另外,從側面也表現了韓國對於 游戲 ,特別是未成年玩 游戲 的態度是比較正面的。

韓國在電競選手的選拔、培養等環節都非常的嚴格,甚至是殘酷,隨時都會被淘汰的危機感,讓韓國的電競選手時刻都不會放鬆。另外,韓國戰隊的教練在隊中擁有著絕對的話語權,即便你是Faker,你要絕對服從教練的安排。這也是韓國選手在離開LCK後,會產生差異感的原因,這裡面不僅有文化差異,還有壓力氛圍的差異。

前面我們說了,韓國的電競行業需要明星,他們也成功的發掘了Faker,韓國電競在明星選手的宣傳和包裝上有著獨特的能力。大家也知道,韓國的另一大經濟支柱就是 娛樂 業,我們現在看到的很多綜藝版權,都是從韓國買入的。而電子競技與綜藝也有著非常頻繁的接觸,這樣的結合,可以利用綜藝的平台,給予年輕人更加正確的進入指導,也能為現役的電競選手做宣傳,讓 社會 上更多的人了解他們,認識他們,接受他們。

【最重要的:我們能學到什麼?】

高度的 社會 認知,良好的發展氛圍,鼎力的支持,成熟的宣傳推廣......韓國電競之所以能夠矗立在世界之巔,還有很多細節因素有待我們去發現,去分析。我們的電子競技已經走在逐漸成熟的路上,而且也展現出了巨大的發展潛力。我們的電競已經形成了一個獨立的市場和產業,整個產業鏈中的每一環節都有著不同的細分。在成為「正規軍」同時,即便我們連續捧回兩屆世界賽的冠軍,即便我們已進入高速發展期,我們也要清楚的看到,無論是電競市場,還是與之配套的體制,都還有許多有待完善的地方。

我們在提出這個問題的同時,也不能忽視我們所擁有的優勢和資本,我們有著世界上最龐大的玩家群體,同樣有著強大的資本支持,我們也不缺乏天賦極好的年輕選手,這些都說明我們在電子競技領域的發展空間非常廣闊。

我們的電子競技在現階段,充其量只能算是小眾文化,在極力追求 社會 認可走向主流領域的同時,我們還需要在多個方面更加成熟化,系統化,體制化。電子競技絕對不只是 游戲 、玩家和選手,取其精華去其糟粕,借鑒他人的成功成熟的經驗,有利於我們縮短發展的周期。

所謂王朝,就是要在盡可能長的時間里,獲得盡可能多的榮譽,並且在盡可能長的時間里保持極高的競技狀態與水準。LOL的每支戰隊都以擊敗SKT為榮,每名選手都以單殺Faker為譽,但要成為王朝戰隊和選手,僅僅這樣是完全不夠的。

⑤ SKT連續3年沒有拿到S賽冠軍,是因為Faker狀態下滑,還是其他原因

前言:提到英雄聯盟職業選手,很多玩家第一時間都會想到Faker,因為在無數人眼中,FAKER是真正的LOL第一人。他所在的戰隊SKT(現改名T1)也是擁有無數光環,LOL 歷史 上第一個大滿貫戰隊,唯一一個擁有三座全球總決賽冠軍獎杯的戰隊,幾乎沒有選手能拒絕SKT的邀請。雖然SKT的榮譽數不勝數,但是自從16年拿到冠軍之後,SKT就開始走下坡路。在聯賽中的表現稍有起色,但總感覺和當年那個勢不可擋的SKT相比少了什麼。那麼為什麼SKT經過幾次調整陣容,依然沒有回到巔峰時的樣子呢?

隊友頻繁輪換,Faker一人扛旗?

在Faker還年輕的時候,SKT隊內還有很多大腿。 歷史 上最優秀的上單選手之一MaRin,SKT打野老大哥Bengi,都是不可多得的優秀選手。Faker就在這優秀的環境中迅速地成長著。後來隊友紛紛離散,新隊友加入,Faker從一位小年輕變成了SKT的頂樑柱,在S7全球總決賽更是打出了加里奧1保4的驚天操作,可這終究是5個人的 游戲 ,Faker一個人像從前的大哥們一樣帶著SKT前行。

就算Faker是LOL第一人,但也沒法阻止時間的腳步。從13年開始Faker已經在職業賽場征戰了7個年頭,避免不了因為年齡正常而出現的狀態下滑。在S9全球總決賽中,在被擊殺的間隙導播捕捉到了Faker顫抖的手,粉絲們紛紛淚目。如今Faker依然是LOL頂尖的中單選手,但想要振興SKT,現在孤立無援的Faker已經很難做到了。然而FAKER成績下滑,並不是SKT難回巔峰的關鍵原因。

LCK的通病?IG前教練金晶洙用2句話揭露SKT「瓶頸」所在

若將職業賽場視為賽場,那麼戰隊的教練就是將軍。最近前IG教練,現SKT主教練金晶洙在采訪時的只言片語可能揭示了SKT的問題所在。金教練表示: 自己在IG時就鍾愛在比賽中通過頻繁交戰來製造變數,抓住勝機,事實證明這樣的打法在現在的版本更有效,但在SKT,很多經驗豐富的職業選手都喜歡設計好的團戰,整體團隊雖說較以前有不少改善,但還是偏向運營,在現在快節奏的版本里這樣的打法很難像從前那樣,穩定運營後通過決定性團戰取得勝利。

在談到春季賽冠軍時金教練表示: SKT在奪冠後並沒有充足的時間去准備接下來的夏季賽,這是因為整個戰隊要不停地參加各種各樣官方或是贊助商組織的各種商業活動,雖然盡可能地保證選手們的休息時間和訓練時間,但必然會對選手的訓練狀態造成影響。可是商業活動也必須參加,目前戰隊正在努力找到二者之間的平衡。 金晶洙的這兩句話也暴露了SKT目前最大問題所在,這些問題在一定程度上說也限制了SKT的上限。

個人分析總結 那麼大家認為,SKT能否再拿一次S賽冠軍?

註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪

主要有兩點

1LpL有錢,有產業鏈

2版本改動,最重要的是沒以前的無限買眼,嚴重削弱lck的運營

開門見山說明觀點,我始終認為S7是LCK賽區最後的榮耀,skt作為LCK最具代表性的隊伍連續3年無緣s冠其實是整個LCK走向沒落的縮影,誠然Faker狀態下滑,容易在頻繁的激烈對抗中出現失誤是不爭的事實,但是這絕不是最主要的原因,我認為根源性的原因是以下兩點∶

原因分析1.LCK聯盟化進度過於緩慢,直到今年初才給出了可靠的聯盟化方案。聯盟化盡管取消了升降級制度,但是隨之而來的是俱樂部名額商業價值提高,更吸引優秀資本入場,最終使得選手的平均待遇得到提高。眾所周知除了Faker等明星選手外,普通的LCK選手的薪資待遇非常低,這也造成了新人冒泡所需要承擔的經濟壓力十分巨大,所以這幾年綜合來看lpl新選手成才率要遠遠高於lck,同時大批韓國年輕選手會選擇加入lpl青訓隊伍也和工資待遇有著很大關系。

原因分析2.skt打法缺乏變化,無論版本更迭還始終偏好運營避戰的思路。正是因為S3以來對於這款 游戲 的強勢統治,讓韓國隊伍對於自己打法過於自信,雖然在近幾個賽季對於前期中立資源的小規模團戰有所加強,但是歸根結底還是偏向於獲得中立資源優勢,運營擴大優勢,最後一波團戰結束 游戲 的模式。長期在這種思路的指導下,使得選手抓線上機會的能力大幅度下降,導致在和其他地區隊伍的直接對話中無法取得優勢。

客觀來說,隨著版本的變動,容錯率變低,如今通過運營和預先設計好的戰術已經變得不太實際,如今的版本更講究個人實力發揮,skt三冠也終有沒落的一天,但截止目前,從整個lol賽程上來講,SKT第一戰隊當之無愧,

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

當涉及到職業球員的傳奇聯盟,許多球員會第一時間想到冒牌貨,因為冒牌貨在無數人眼裡是真正的LOL第一人。他的球隊SKT(現在改名為T1)也是LOL 歷史 上第一個擁有眾多光環的大滿貫球隊,也是唯一一個擁有三個全球總決賽獎杯的球隊。幾乎沒有球員可以拒絕SKT的邀請。盡管SKT贏得了無數榮譽,但SKT在16年內贏得冠軍後開始衰落。聯賽中的表現略有改善,但與當年勢不可擋的SKT相比,總感覺有些缺失。那麼,為什麼經過幾次調整後,SKT還沒有回到巔峰呢?

隊友經常輪換,造假者獨自扛旗?

當福克年輕的時候,SKT仍然有很多大腿。 歷史 上最好的單打選手之一馬林和SKT打野,的哥哥本吉都是罕見的優秀選手。冒牌貨在這種優越的環境中迅速成長。後來,隊友們一個接一個地散開,新隊友加入進來。造假者從一個年輕人變成了SKT的支柱。在S7全球總決賽中,他扮演了加里和奧,的神奇操作,畢竟這是一個五人 游戲 。冒牌貨像他的老兄弟一樣和SKT一起單獨前進。

盡管騙子是LOL的第一人,但它不能阻止時間的步伐。從13年前開始,造假者已經在職業舞台上奮鬥了7年,這不能避免他的地位因為他的正常年齡而下降。在S9全球總決賽中,導演在被殺的間隙抓住了福克的握手,粉絲們都哭了。現在Faker仍然是LOL中的頂尖單人玩家,但是對於一個孤立無助的Faker來說,重振SKT是非常困難的。然而,造假者分數的下降並不是SKT難以回到巔峰的關鍵原因。

LCK的通病?前 搞笑 教練金晶洙用兩句話揭示了SKT的「瓶頸」

如果職業競技場被視為競技場,那麼團隊的教練就是將軍。最近,金晶洙,前IG教練和現任SKT教練,可能揭示了SKT的問題。蔻馳金說:當我在 搞笑 的時候,我喜歡通過頻繁的戰斗創造變數,抓住機會去贏得勝利。事實證明,這種風格的 游戲 在當前版本中更有效,但在SKT,許多有經驗的職業玩家喜歡設計精心設計的團隊戰斗。雖然整個團隊已經有了很大的進步,但是仍然存在偏見運營。在當前的快節奏版本中,這種 游戲 風格很難像以前那樣穩定運營

個人分析總結

那麼你認為SKT能再次贏得S級比賽嗎?

Faker現在比之前菜,嘴還硬,完全沒有當時S5那種壓制力。真的老了

很多人走了,新人沒有能扛起大梁的,總依靠老將是不行的。其實很多老戰隊都沒落了,何止skt一家。omg,we,rng,edg這些也沒有了以往的實力,原因不也是一樣嗎。競技 體育 就這樣,除非你能考資本壟斷,不然很難一直在巔峰,像皇馬,巴薩,那都是用錢堆起來的。

作為一個從S2開始接觸聯盟的老玩家來說,skt多年未拿到s賽冠軍,從相對客觀的角度來說,主要有三個原因。

首先是skt近些年,隊伍的人員輪動變換很大周期也變短了,讓隊伍經常處在磨合期,隊員之間沒有形成默契的配合,隊員的發揮也不是很穩定,遙想當年的奪冠陣容都是基本沒有明顯短板,各個位置都能發揮作用,上單位從一代目大木老師impact到最強MVP上單Marin,再到穩如老狗ke,打野位的笨雞小黑,中單faker和侯爺,下路組合Piglet–PoohMan和bang–wolf。每個位置在s賽都可圈可點,選手的發揮永遠是奪冠最重要的!

其次是現在世界各大賽區,從s1的小范圍到s10的世界范圍眾多參賽隊伍,LOL的發展也步入高速通道,各大賽區的隊伍在技戰術發展,選手職業化培養,戰隊職業化管理上都有了十足的進展,曾經LCK賽區是世界第一賽區,各種新打法新套路,戰隊規范化職業化運營,現在各大賽區也在進步,對曾經的第一賽區或者第一戰隊skt也是研究的比較透徹,對lck的打法運營體系也是越來越了解,知己知彼,百戰不殆。被研究的多了,skt還想奪冠就變得不容易了,這也是為什麼後來skt不能輕松奪冠的一個原因。

最後來說說faker吧,作為LOL 歷史 第一人,王座上的男人,faker自身打法的改變(另一個角度也可以認為他變菜了

⑥ 2022skt進世界賽了嗎

SKT已經更名為T1,T1今年進入了世界賽
SK telecom T1,簡稱SKT T1或SKT1,是一支韓國電子競技俱樂部,前身是Boxer於2002年創立的Orion戰隊。2003年12月曾更名為Union,2004年由韓國SK電訊贊助並更名為SKTelecom T1。
該隊伍於2013年10月5日在2013英雄聯盟全球總決賽中戰勝來自中國的皇族戰隊獲得2013全球總決賽冠軍。2014年英雄聯盟2014全明星賽以全勝的戰績奪得冠軍。2015年10月31日,在英雄聯盟S5世界總決賽上以15勝1敗的戰績奪得英雄聯盟S5世界總決賽冠軍。
2016年5月15日,SKT奪得2016英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,實現大滿貫。2016年10月30日,SKT奪得2016英雄聯盟全球總決賽的冠軍。

⑦ jdg什麼時候打skt

10月30號打skt,此場比賽jdg以1:3的比賽,輸給了skt戰隊,遺憾止步四強

⑧ LOL2015年全球總決賽出線規則全球總決賽名額怎麼來

s5全球總決賽的名額一般由:各大賽區隊伍進行常規賽積分制,再由此進入季後賽,決出冠亞軍的隊伍。再由本賽季的常規賽季後賽成績等一系列變現,決定出進入S5全球總決賽的隊伍,相應賽區有不同量的名額限制。

s516支隊伍分別來自:

LPL賽區:LGD、EDG、IG;

LCK(OGN)賽區:SKT、KOO、KT;

北美LCS賽區:TSM、CLG、C9;

歐洲LCS賽區:fnatic、H2K、OG;

LMS賽區:AHQ、FW閃電狼;

土耳其賽區:BKT曼谷泰坦;拉丁美洲賽區:pain

出線規則:16支戰隊將在法國巴黎進行小組賽,小組賽採用BO1雙循環賽制;

各小組前兩名(共8支戰隊)將在倫敦進行1/4決賽,1/4決賽採用BO5單敗淘汰賽制;

1/4決賽中晉級的四支戰隊將在布魯塞爾進行半決賽,半決賽採用BO5單敗淘汰賽制;

總決賽將在德國柏林舉行!取得這場BO5單敗淘汰系列賽勝利的隊伍將捧起2015賽季全球總決賽的冠軍獎杯!

擴展材料:

LOL全球總決賽至此已經舉辦過了8次。每個S系列的冠軍分別是:

1、S1全球總決賽冠軍:FNC(歐洲)

2、S2全球總決賽冠軍:TPA暗殺星(中國台灣)

3、S3全球總決賽冠軍:SKT(韓國)

4、S4全球總決賽冠軍:SSW三星白(韓國)

5、S5全球總決賽冠軍:SKT(韓國)

6、S6全球總決賽冠軍:SKT(韓國)

7、S7全球總決賽冠軍:SSG三星(韓國)

8、S8全球總決賽冠軍:IG(中國)王思聰創辦戰隊

⑨ LOLS9全球總決賽韓國參賽的隊伍有哪些

LCK賽區:SKT、GRF、DWG。

SKT:2019英雄聯盟季中冠軍賽上,SKT在半決賽與LEC賽區的G2相遇,然而2:3不敵。

GRF:上單─Doran、打野─Tarzan、中單─Chovy、BOT─Viper、輔助─Lehends。

DWG:上單─Nuguri、打野─Canyon、中單─ShowMaker、ADC─Nuclear、輔助─Hoit。

(9)lol今年全球總決賽為什麼沒有skt擴展閱讀

LPL賽區:FPX戰隊、RNG戰隊、iG戰隊

LMS賽區:J-team戰隊、AHQ戰隊、HKA戰隊

LEC賽區:G2戰隊、FNC戰隊、SPY戰隊

LCS賽區:TL戰隊、C9戰隊、CG戰隊

土耳其賽區(TCL):RY戰隊

大洋洲賽區(OPL):MMM戰隊

拉美賽區(LLA):ISG戰隊

巴西賽區(BR):FLA戰隊

⑩ s10為什麼沒有ig和fpx

IG戰隊和FPX戰隊因為積分不足,不能直接進入S10英雄聯盟總決賽。在後面的冒泡賽階段,三支隊伍爭奪最後一個名額,最終LGD戰隊獲得了這次機會,作為LPL四號種子參加S10。

IG戰隊和FPX戰隊沒有進入S10全球總決賽,對於很多玩家來說,是非常遺憾的。這兩支隊伍作為18年和19年英雄聯盟總決賽的冠軍,其實力是有的。

(10)lol今年全球總決賽為什麼沒有skt擴展閱讀:

IG戰隊2020年成績

2020LPL春季賽,IG戰隊以14勝2負的戰績在常規賽積分榜排名第一。在季後賽首輪以1:3敗於TES戰隊,隨後在季軍賽以0:3負給FPX戰隊取得殿軍。2020LPL夏季賽,IG戰隊以12勝4負的戰績在常規賽積分榜排名第三。

在季後賽首輪敗於LGD戰隊止步六強。隨後在S10預選賽上首輪以3:2戰勝FPX戰隊晉級第二輪,在第二輪上以1:3不敵LGD戰隊失去了參加2020英雄聯盟全球總決賽的資格。

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