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lol打野跟什麼路好配合

發布時間: 2022-11-28 13:44:57

① 英雄聯盟打野路線和技巧

這叫要看你玩的什麼英雄了啊。盲僧是兩個吸血精華出門多蘭劍,紅起手直接拿藍,然後先幫上路。獅子和螳螂都推薦帶懲戒點燃,紅起手然後直接去反對面藍,有點燃一般可以直接殺對面的打野。稻草人打野就好說多了,正常AP天賦符文即可,出門是多蘭戒還是增幅秘典都隨意,藍起手主升W,也是建議先幫上路,而且最好先交Q再交E。皇子跟盲僧一樣,不過先幫那邊就好說多了,個人喜歡先幫中路。

② lol打野怎麼和上下路配合

GANK是打野最重要的,如果你扎進野區從不出來,請不要打野。這里的GANK不僅包括偷襲,還包括團戰。
頂位是假如隊友殘血了或者實在被壓制嚴重,這個時候就需要你出面來支援。
控龍是要建立在下路的協助的,如果你打算自己偷龍則一定要在龍那裡插真眼排對面眼,如果你下路GANK成功並且其他線安全則可以迅速拿龍,控龍是很重要的。前提GANK成功或者沒得GANK,線上安全不說還得確保對面沒眼。
控BUFF也是很重要,要堅持我們的就是我們的,你們的也是我們的原則。最好要把各種BUFF維持在己方APC、ADC身上。
如果上面4個都完成了或者還不能做,那麼就老實打自己家野吧,打完了去侵入對面野區就行了。
打野的順序一般都是 藍胖開始,然後三狼、幽靈、紅蜥蜴、石頭人、GANK。最好有隊友幫你拉一下,可以節省1-2瓶紅葯。也可以讓隊友幫忙打三狼然後拉藍胖打,這樣確保最大效率。
也可以是石頭人、幽靈、三狼、藍胖、直接去對面野區
也可以是直接紅BUFF GANK 開局。
總之如果你要打野,燈籠是不二之選,效率永遠最重要。
每次開局一定要有隊友保護,被抓就是送一血。
打野記得帶眼,控野和保護隊友都是很好的。甚至買真眼先知來排除對面眼給對面壓力。
打野注意事項:
如果你的英雄線上能力弱,是肯定要打野的。比如劍聖,龍龜,阿木木。
不要打任何線上的小兵,前提此線沒有你的隊友。經常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野區了,導致別人好不容易控的兵線就那樣過去了。
告訴你的隊友不要推兵線,推兵線意味著你無法發育不說,他們自己也會被GANK。如果對面喜歡推兵線,請不管有眼無眼果斷GANK之。
不要扎進野區不出來,GANK是最重要的,不然你打野無意義。
你身上雙BUFF的時候讓隊友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成還送BUFF會對你的隊友不利。
排位的話,一定要BAN對你們隊伍威脅或者對你這個打野有威脅的英雄。舉例:如果對面BAN了蠍子,你不BAN盲僧就是傻x ;如果你自己打算小丑,卻不BAN盲僧就是傻x。
為什麼我沒有提及怪物刷新時間,因為沒必要。原因我來告訴你,假如你自己苦心去記怪物刷新時間,然後每次打完都會去算下一次怪物什麼時候刷,這不僅佔用了你腦部資源而且打野要做的事太多無疑是增加你的工作量,當你覺得這些無所謂的時候你每次龍一刷就可以偷掉並且對面總是姍姍來遲發現龍已經沒有了而因此感到自己辛苦也是值得的時候,突然有一天你算好龍還要20秒刷新,剛准備去第一時間拿掉並且確定沒有眼的情況下,突然對面來了5個人把你幹掉了,而且一直都是這樣,你會想說什麼。這一切,都是因為有了BUFF計時器,每次要刷新了就會提示你還有20秒刷新,然後你們就可以做好准備不需要去計算,而在以前這是一個好的打野才能做到可以給隊伍帶來的優勢,就這樣沒了。所以你還去算刷新時間?醒醒吧騷年,你不用去打WCG的。

③ 英雄聯盟打野路線

打野沒有固定的路線,打野路是一條比較靈活的路。如果已刷為主,最快路線是:藍色方:紅開石頭六鳥,三狼,然後藍buff和蛤蟆一起刷。紅色方:藍開,蛤蟆,三狼,六鳥,紅,石頭人

④ lol打野怎麼帶節奏

1.觀察隊友對線情況,在你清野的時候要注意兵線,這種情況下多數是線上的主動gank與支援。

2.視野做好,做好重要的眼位,觀察對面打野動向,及時進行支援和反蹲。

3.控龍,打螃蟹很重要,能提供河道眼,還要隨身帶眼,前期小龍後期大龍,尤其現版本,小龍的一局游戲的勝利是很關鍵的因素

4.反蹲,隊友壓線很深一定要去反蹲,這時候往往對面打野要來,進行反蹲可以防止隊友被gank。

5.反野,隊友被抓,如果不好支援就去對面反野,如果帶線快也可以推塔帶線,盡量止損,拿其他資源。

(4)lol打野跟什麼路好配合擴展閱讀:

打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

⑤ lol玩打野先把哪路抓起來比較好

先幫和自己開黑的隊友,注意提早做視野的1路,打字告知你有眼的那1路,對面壓線過於靠前的1路反正你記住,去哪1路都要成心義,能抓死人,隊友太弱幫他吃經驗,隊友不在幫他補線。注意1定要打得過才去幫,打不過就漸漸打野發育吧。

⑥ 英雄聯盟選打野到底怎麼刷野,刷的順序是什麼gank哪路比較好

打野就復雜了啊,
首先,要從團隊配置看自己的英雄選擇,到底是選擇前期創造優勢的,還是雖然效率差,但是能夠提供控制或者切後排的功能性打野。(單純匹配,這個就忽略吧,反正大家都是選自己的想玩的上)

其次,在載入游戲的時候觀察對方打野的類型,安排打野線路,一般是上面先藍,下面先紅,然鵝,如果對面是入侵性很強的打野,比如盲僧這種,自己又感覺打不過,最好的辦法就是反其道而行,先把上路邊上的buff打掉,這樣就可以安全的在自己野區刷野了。然後,如果自己也是入侵性強的英雄,或者正面剛不虛的英雄,就可以考慮一波到對面野區紅藍等對方來刷的時候,狀態不好突襲。之後,基本上就是多看地圖看對方打野的位置,推測他的路線,想迴避的就走開,不想迴避的就是靠近。
至於gank,首要原則上幫強不幫弱,優勢路去幫忙,弱勢路放棄,因為去幫若是可能自己也被搭進去,除非你是可以一打二。然後就是看線上的人的狀態,不好的不要上去強開,免得坑自己隊友,開不了幫忙插個眼控制下視野。另外,回到上面說的注意對方打野的動向,感覺對方要去gank了,不想去幫忙的就發信號,能去幫忙的就反蹲。
最後,注意控龍,時刻記住自己英雄的特徵,比如龍女必須要保證自己的等級比對方打野高,不讓這個刷子英雄是沒有存在價值的。狼人這種有大搞事情,沒大安心刷怪,慢慢累積優勢。
P.S.就算前期你一條路都不去幫,別人也沒理由來指責你,因為本來就是對線的游戲,自己沒做好視野還推線被殺和打野沒關系,所以看到上路BB的,不用理會也不需要內疚。沒腦子的上單培養起來了也是一個送的。

⑦ lol中路與打野配合戰術

至少一英雄有個硬控 兩個都有更好(比如安妮、瑞茲,武器、皇子等)打野打完紅2級就去中路抓一次 不求抓死 逼對面交閃現就行 之後3分鍾內 只要看對面中上線就去抓 打野帶掃描排眼 中路做好視野防反蹲。個人見解,不喜勿噴,謝謝

⑧ lol打野應該怎麼玩我黃金段位的,請大神教一下 要怎麼打好節奏帶好3路

玩什麼樣的英雄打野,思路都不一樣。有的以刷野怪為主,有的以Gank為主。這些我覺得你是黃金段位的應該能知道。但是,打野的Gank是很看配合和意識的。往高打的段位,最好有自己的小夥伴一起打,能互相交流。5黑的上分要比隨機高。打野的Gank要懂得什麼時候我是要越塔強殺你的,什麼時候讓三線控線,我過去Gank。這要打野有很大的抉擇和溝通。前期小規模團戰基本都是由打野發起的,如果交流不好很容易一崩再崩。

⑨ lol下面和打野厲害其他路一般怎麼選陣容

英雄聯盟是一款很注重團隊配合的對戰游戲,在游戲里,除非雙方實力差距特別大,又或者有其他特殊情況,否則人數少的一方幾乎是很難獲勝的。

因此,在5個人的團隊中,每個人的作用都非常重要。這樣一來,團隊陣容的搭配,便會對戰局產生決定性的影響。
那麼,如何選擇陣容呢?
首先大家需要了解一下目前LOL最流行的分路方法,即:上單、中單、下路(ADC+輔助)、打野。當然,這只是目前「最流行」的分路方法,在低端局當中,由於新手玩家不太善於玩打野和輔助位置,所以還會有212的分路(上路和下路各2個人不分英雄類型,然後中單1個人。)
相對來講,前者更為科學一些,這里就以這種分路方法來給大家講解陣容的選擇。
一個5人隊陣容的好壞,我們需要從三方面來看:
第一、團戰是否給力:
這里筆者給大家提供幾種團戰比較出色的英雄組合供大家參考——
1、團控+AOE輸出,例:莫甘娜(上)+卡特琳娜(中)
原因很簡單,卡特琳娜團戰QWR都是AOE技能,尤其是R,假如在敵人人堆里有一個安全的輸出環境(不被打斷),那麼輸出會非常恐怖。但是前提有兩個——「人堆」和「不被打斷」,這就需要我剛才提到的莫甘娜了來幫忙了:前者需要莫甘娜適時的用R技能進入敵陣進行團控,而後者則需要莫甘娜給卡特琳娜用一個E技能的魔法護盾,(控制技能免疫)。
只要配合的好,兩人的輸出絕對可以讓任何敵人膽寒。當然,如果為了強化這種AOE輸出效果的話,ADC位置還可以考慮使用男弓或飛機,打野用阿木木,輔助用蕾歐娜等。當然,團控也並非數量越多越好,因為擁有團控技能的英雄,對線方面的能力相對比較弱。目前版本里對線(打野)能力強的團控英雄屈指可數,只有石頭人、莫甘娜等少數幾個,這樣正是為什麼排位賽會經常ban掉這些英雄的原因。
PS:這里只是舉個例子,其他團控英雄搭配的方法也有很多,比如石頭人(上)+火男(中),再比如阿木木(打野)+安妮(中)等等,無非就是有團控有AOE輸出即可,只要懂得原理,便能舉一反三。
二、全球/半球支援流,例:慎、卡牌、潘森。
目前國服的排位賽中,慎和卡牌被ban的幾率非常大,正是因為他們的支援非常厲害。同樣的,夢魘、潘森也是非常熱門的英雄。不過正所謂物極必反,正如團控多了不好一樣,支援流英雄多了也並不是好事。為什麼呢?大家要知道,這些英雄在擁有了強大的支援能力的同時,其他方面的能力卻並不是非常突出。比如團戰能力,以卡牌為例:由於團戰時缺乏爆發,而且太過依賴裝備,所以若是前期支援不順利的話,中後期輸出會很乏力。
而且幾乎所有支援類英雄的技能,基本上都是單體的。但我們不可否認的是,一個意識良好的支援型英雄,往往能夠在前期就給隊伍里其他成員帶來不小的優勢。所以如果能夠選到的話,隊伍里有一個這樣的英雄是非常不錯的。
下面簡單說一下支援型英雄比較適合打的位置:
慎:上單最佳,打野次之,不建議打其他位置。
卡牌:中單APC,不建議打其他位置。
潘森:上單、打野皆可,需要根據對方陣容來選擇。特別情況下,可以考慮打中單(如果中單,那麼前提一定是己方上路英雄為AP輸出,如吸血鬼、蘭博,最好打野英雄也是AP輸出為主,如蠍子。否則中後期團隊缺少AP輸出,會很尷尬。)當然,中單潘森是能夠克制很多常規AP英雄的,比如卡薩丁、死歌等。
夢魘:打野最佳,不建議打其他位置。
另外,還有一些沒辦法傳送,但卻可以遠距離使用技能的英雄,比如吉格斯、EZ、艾希、索拉卡等,這些英雄支援的能力就遠不如那些能夠傳送過去的英雄了,不過卻也是不錯的選擇。
再啰嗦一遍,最好不要出兩個或兩個以上支援型英雄,否則可能適得其反。
3、4保1
這種陣容不是特別常見,不過這裏海公公還是要介紹一下,首先被保的那個「1」一定要在神裝或准神裝時擁有carry全隊的輸出能力,舉一個最典型的例子——VN,假如隊伍里其他4人能夠讓VN發育的很好,並且有足夠的能力在團戰中保護好VN,那麼這樣的陣容是非常強大的。然而這種4保1的打法不僅要考慮到隊友,還有考慮對方英雄,要看對面有沒有非常強力的突進型英雄,比如夢魘、石頭人、刀鋒等。如果有這種英雄,甚至不止一個的話,4保1的陣容還是很有風險的。尤其是石頭人,絕對是VN最大的剋星。
4、重生復活流:
這種陣容的條件就是有復活技能的英雄+持續輸出能力強的APC(最好是AOE輸出)。最典型的搭配:掘墓人(上單)+死歌(中單)。或時光老頭(輔助)+死歌(中)。持續輸出能力的APC有很多,比如死歌、瑞茲、鳳凰。尤其是是死歌,本身就有一次死後繼續放技能的特殊能力,再加上復活技能,一次團戰能夠持續輸出非常多的傷害。
第二、輸出性質:
除了團戰是否給力之外,還需要注意陣容的輸出性質,盡可能的保證隊伍中AP和AD兩種輸出都比較充足,這樣一來敵人就不會只購買一種屬性的放預裝。最忌諱全隊都是AD或者都是AP,這種陣容越到後期團戰越乏力。
第三、陣容的層次:
一個好的陣容,必須要有一個合理的層次,我們可以簡單的分為前排和後排,前排英雄有指的是能夠在隊伍最前面承受傷害,並且可以對敵方後排產生威脅的突進型英雄,這類英雄通常需要有良好的機動性,並且有不錯的生存能力(如女刀鋒、夢魘、石頭人、皎月等。),而後排英雄以ADC和APC為主,還有能夠保護後排的英雄(比如牛頭、寶石、盲僧等。),一個層次分明,各司其職的團隊,取勝的機會自然更大一些。
第四、英雄技能的剋制:
選擇陣容的時候,除了從整體上來考慮之外,還有考慮到英雄互相剋制的因素。這一點要對LOL里的英雄技能十分熟悉才可以,比如對方有突進能力和輸出能力都很強的AP(皎月、狐狸、阿卡利等),我們就可以考慮出狼人、瑪爾扎哈、蠍子這種有壓制類技能的單體強控英雄,然後6級之後多去光顧一下中路,或者團戰時和隊友溝通好,集火秒掉這種難纏的英雄。當然,如果對方出了這種控制時間很長的英雄怎麼辦?我們也要針對這種情況做出對策,個人覺得有兩個英雄就非常合適:其一是發條魔靈,給被控的隊友套個盾,然後等對方集火這個英雄的時候直接開大……其二是天使,給被控制的隊友套個「無敵」,往往能夠改變團戰的戰局。
總之,陣容的選擇還是要靠大家自己來判斷,玩的多了,自然經驗就豐富了,然後怎麼選擇陣容也就輕車熟路了。當然,前提是大家會玩的英雄要多一些,否則只會那麼一兩個位置甚至一兩個英雄,也就談不上什麼陣容不陣容了。
問題我們可以選擇性不打留給上單或下路發育用

⑩ lol那些打野英雄加輔助英雄配合抓下路好抓人

進攻型打野一般都配合帶軟硬控輔助,低端局建議玩機器人,莫甘娜這類輔助,高端局建議玩牛頭,錘石。我打低端局基本都用輸出型輔助~比如小法師,火男 大眼睛這類的~ 很容易超神

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