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虛弱為什麼沒人帶lol

發布時間: 2022-11-28 22:19:47

A. LOL為什麼召喚師技能帶虛弱不帶幽靈疾步

很簡單啊 比對一下:
幽靈疾步(Ghost):冷卻時間:210秒
你的英雄可以穿越任意單位,並且移動速度提高32%,持續14秒。

衰竭(虛弱)(Exhaust):冷卻時間:210秒
降低目標100%的命中和40%的移動速度,持續3秒。(強化後減少對方10點雙甲)
閃現(Flash):冷卻時間:180秒
關鍵是你帶幽靈疾步做什麼?
追人「閃現」比它好 尤其是在地形方面
逃跑方面 被控後很難在跑掉 尤其是在非兵線上 很容易被堵
趕路沒有「傳送方便」快捷
和虛弱比 第一抓人方面 對方減速 方便你和你隊友抓 幽靈疾步只是提高你的移動速度 你隊友沒跟上很容易被對方反殺或者對方跑到塔下讓你望而卻步 幽靈疾步這個技能時間不長可以被控制 被對方減速/暈眩/恐懼等狀態 等你緩過來 你的血量估計也沒有多少了 反倒是閃現能最快逃出對方大部分控制范圍 在加上天賦強化幽靈疾步只是提高移動速度 而虛弱不光是減速而且還減防禦
幽靈疾步只適合某一些爆發或者刺客英雄追殺\埋伏用的

B. lol中虛弱如何用,用在誰身上

看情況,如果對面以後輸出高的突進的話就用在突進身上,一般用來保護你家的C位,如果對面C位輸出太爆炸也可以用在對面C位身上

C. lol上單能不能帶點火虛弱

上單一般打支援所以帶傳送,打線上帶點火就行,虛弱一般是中單和輔助針對對面ad中單和adc帶的

D. 如何評價lol中的虛弱技能

我認為英雄聯盟中的虛弱技能是非常有用的,這個技能有減速的效果,還可以減少敵人的攻擊力,我們平時可以利用這個應用技能來進行操作。
我平時就特別喜歡玩英雄聯盟,而且玩的時候也特別喜歡帶虛弱這個技能,因為我玩游戲的時候比較激進,總是想要去找機會單殺對面,這個時候帶一個虛弱技能是非常好的,把虛弱技能給到對面,對面就會很難逃出你的手心。

E. lol排位虛弱是什麼意思

虛弱是一個召喚師技能,也就是說每個人都可以帶,但一般是輔助帶虛弱這個召喚師技能,虛弱可以對目標造成減少,減少傷害,減少護甲等效果。

F. lol中為什麼現在輔助都帶虛弱了,加血不是更好嗎

您好,虛弱可以限制切入的英雄

G. lol虛弱不好嗎,我感覺比引燃好啊,為什麼我劍聖帶虛弱被隊友噴

上單么?上單劍聖帶虛弱是沒問題的,其實技能是看對線誰的,比如對潘森諾手帶虛弱比引燃就好十倍,但是如果對蒙多的話,引燃就比虛弱好得多。
在這里剖析下虛弱和引燃的作用吧
虛弱降低的攻擊力和速度是百分比制,那麼虛弱在後期的作用肯定比前期要大,線上對拼的時候一個虛弱過去就是削了對方1/3的傷害,還能防止對面跑路,作用大大的。打野來抓的時候,一個虛弱給對面,就完全不存在抓不到的問題了,被追殺的時候同理,一個虛弱套上去,除了劍聖劍姬這種基本沒人還能追得上,團戰的時候虛弱還能套給ADC或者蠻王,切後排保隊友一舉兩得,虛弱的強大就不用多說。
但是虛弱的劣勢也是顯而易見的,主要是針對如蒙多、龍女這種持續性傷害的Tank和蓋倫、女刀這種高韌性的英雄的話,虛弱的效果就不那麼明顯了;碰上瑞茲提莫這種無限消耗型的對手,根本就沒有反擊之力。而引燃就不一樣了。引燃的傷害在前期乃至於中後期都是無法忽視的,最關鍵的不是傷害本身,而是對手對於自己血量的判斷,一般的對拼,在發現自己血不多沒機會單殺對方的時候,一般人都會「猥」,不打這一波,然後他自以為安全的極限逃生了的時候,發現自己的血量還在下降,然後降著降著就黑白了,然後就後悔,後悔沒有拚命反殺。就算是高端一點的局,引燃的重傷效果也可以造成另一部分看不到的傷害:回血慢了不就等於是受到傷害了么?
所以引燃的傷害和重傷效果是同等重要的,引燃對於潘森、武器這種爆發型英雄提高爆發傷害或者提莫、鱷魚這種半肉英雄作為重要的輸出手段來說,在上單位的重要性是不言而喻的,傳統的上單都是依靠滾雪球來取得優勢,所以上路的第一個人頭是很重要的,鱷魚、潘森這種能夠在2、3級打出一套爆發甚至直接擊殺的英雄配合引燃的傷害在上路所向披靡,而瑞茲、龍女這種發育流上單就更需要虛弱或者治療來增加自己的生存力,蠻王、劍聖都有兩種打法:大紅出門或者常規出門,大紅出門也是依靠在2、3級時的擊殺來滾雪球,所以需要配合引燃,而常規出門則更適合治療、虛弱來保命安全farm到中期,見仁見智,根據對面的英雄來調整吧。

H. 虛弱lol什麼時候用

逃命,或者追殺。。要麼團戰時扔對面ADC/APC身上。不過通常很少有人帶虛弱。上單中單ADC一般帶引燃+閃現,輔助一般帶治療+閃現。

I. lol最強的單挑技能是虛弱嗎感覺到了後期不帶虛弱的基本都打不過帶虛

單挑帶虛弱可以的職業選手單挑帶的都是引燃和虛弱

J. lol同樣都是solo亞索的話,代點燃和虛弱哪個好

對方也是亞索你就帶點燃,虛弱的話前期對於亞索不是有很大的限制,除了減速,和傷害減半之外,因為前期亞索基本就靠技能輸出了,就算被減速只要有兵線一樣有機動性,如果拼到最後你給虛弱他上引燃那一定是你死,試過無數次了,還有就是亞索對近戰,就先點q,對遠程就先點e,如果你非要反著點的話對手會讓你知道花兒為什麼這么紅,但無一例外亞索都是主e的,這樣前期才能把機動性完全發揮出來。

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