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lol大神有多少是起凡過去的

發布時間: 2022-11-28 22:34:39

『壹』 LOL最強王者是怎麼理解LOL的

本人是一位王者輔助,峽谷之巔鑽石二。

我也只能說輔助位置的理解。

你們要是想知道王者對這個 游戲 是怎麼理解,只能說我輔助從白銀到王者所學到的東西一步步走來。

1、白銀

在白銀時代,我學會了出眼石,LOL這 游戲 是我的同學帶我玩的,他當時是鉑金,老是強調輔助第一件出眼石。

2、黃金

在黃金時代,我學會了工資裝和眼石的出裝順序以及查好眼睛,防止被捉,也對對線有了一定的了解。

3、鉑金

在鉑金時代,我學會了幫AD墊刀,也幫AD卡一下兵線,不讓進塔。然後每局都會出輔助裝備軍團救贖等等……,還有會保護河道以及野區的視野。

4、鑽石

在鑽石時代,我已經對下路對線有所把控了,檢測到對面打野在那個位置,全程都目不轉睛看小地圖,入侵視野 防守視野,河道罰站。排繞後眼,記對面雙交時間。雙方英雄的優劣時期以及自身的優勢在哪裡。有時間抽身去捉捉中幫幫打野搞事情。打團位置的站位和及時找出你的AD在哪裡,大小龍視野第一時間到達布好。視野競爭的非常厲害,什麼時候做什麼眼,什麼時候有些眼排不得,什麼時候插眼是安全的都非常清楚了,開團前視野。

5、超凡大師

超凡大師時期,我已經對每一個天賦非常了解,每一個輔助英雄的天賦點法,它的特點以及它什麼時候會搞什麼事情,已經無微不至,到了大師,開始發現我不喜歡輔助ez跟盡。還有對對面中單打野的英雄特點做出一系列的針對以及跟蹤,兵線的了解以及野區資源把控好。線上遇到打不開的局面,我一般都會賣AD在前收兵,我在後面卡視野,等時機,等對面開,進行反打,一般10次有8次是贏的。很多鑽石都以為輔助去做視野AD落單,會開我們家AD,其實我一直在他身後。

6、最強王者

到了王者時期,我已經是一位老輔助了,什麼事情都瞞不過我,我也知道你想要幹嘛。如果是一個鑽石輔助跟我對線,他的視野是0視野。一個王者輔助會有第6感,所謂的第6感就是突然之間開對面,然後支援是第一時間到達,感覺到對面會搞事情搞那條路,感覺到危險的降臨,就算沒視野,真的會感覺到的,對面一些小舉動讓你有些不安,我就叫AD猥瑣了。還有帶領團隊走向勝利,什麼時候可以接團,什麼時候果斷大龍,每一個的時間視野已經准備就緒。還有對面捉死我們隊友,記住一定要留著他們,他們沒技能,不能放他們走。撿了便宜還想跑,不可能的。針對自身AD的優勢以及劣勢帶著AD進行捉人。什麼時候拆那座塔,進攻那條路都必須帶領團隊。

我是一個青銅玩家,我不理解最強王者的世界。但我覺得他們都是變態。

曾經認識一個小夥伴,是個代練,他自己就是個王者,專門接鑽石以上的單子,當時還是2014年左右吧,我跟他的關系還算好,他曾經一度還進了職業隊,但由於職業隊其他位置有短板,他們城市爭霸賽沒能冠軍就解散了,去看他們比賽的時候,有點心疼他,年紀也還小,觀眾不多但都在誇說這個中單有點小厲害。為什麼要提到這個人呢,他身上的故事大概能回答題主的問題。兩個故事:

故事一:我比他大,怎麼認識的我都忘了,他一直叫我姐姐,當年還是咸陽上大學,認識的第三年,正好去西安玩,我順便就見去看看他,他幾乎就是住在網吧里,我覺得這個孩子有點魔杖,我勸他回家,他說他身份證丟了,買不了票,也不想回去。這之後過了半年,他突然告訴我他進了戰隊,他要打比賽,問我會不會去看他比賽,正好是我畢業設計雖然時間根本趕不過來但我還是去了。他在比賽的空閑時間告訴我,有人找他打比賽,為了打比賽專門回了江西老家去補辦了身份證,而在此之前我知道的就是他有5年之久沒有回家了。他邀請我去看他比賽是因為在西安他真的已經沒有了可以邀請的人,而他把我一直當成他姐姐,他也只邀請了我一個人,我到現在還在慶幸自己當時去了。

故事二:我剛玩LOL的時候是真的坑,我記得他玩的最讓我驚艷的一個英雄是老版本的螃蟹,那麼丑的英雄,我見都少見,但他玩的特別順,還是上單位。在此之前我一直認為上單英雄就是上單中路就是中路,但這次他跟我說了他的見解:上單這個位置什麼英雄都能打;用螃蟹雖然沒有諾手、銳雯能Carry,但能打的他們線上不能自理;線上廢了,打團就廢了;上單位置有兩個任務:打廢對面、盯死他;開團不一定要殺人,大招開得好,不殺人都行;上分一定要雙排,隊友很重要。

說實話我一開始都不理解玩個 游戲 為什麼這么多心得,但越到後來越明白,他之所以是王者,很大原因就是因為心態:認真。

大家好,我是 游戲 博手, 上分教學,選擇我,就對了٩( • • )و get!

其實,對於王者來說, 游戲 大致分為兩種:對線+團戰。最重要的就是細節,然後就是自己的理解還有隊友的配合啥的。下面就對於一句 游戲 來講解一下。

開局站位

開局站位有很多講究的。例如,當己方前期整容強勢且有硬控的時候,可以選擇抱團入侵對面野區,如果對面准備不足,可能就會爆發人頭或者是打出召喚師技能,讓打野能夠gack和對線就可以強勢。當然,如果你是弱勢當,對策反之。

視野布局

有人說「王者和青銅的區別在於一顆眼」。這句話雖然有很大的誇張的成分卻很大程度上強調了視野的重要性。

視野是你在確定對線優勢時可以強勢壓線的保證或者是弱勢時不至於被越塔強殺。在王者眼中,塔是可以無線越的,而青銅卻認為塔就是泉水。

細節處理以及版本理解

在低分段,沒有人注意「兵線、技能CD、傷害估計、以及藍耗等」。其實,這些都是很重要的存在,看召喚師個人的理解了。

有的召喚師很喜歡省技能,想要把傷害打滿達到擊殺的目的卻忽略了兵線的處理。一個人頭才3 400,可是一個兵就2 30呢,多補幾個兵,就會實現經濟壓制從而達到裝備壓制最後造成擊殺或者是推塔。有的時候可以舍棄血量去補刀,可有的時候就得舍棄,這都得看自己的理解。

舉個例子:當敵方兩人准備越塔強殺,卻因為溝通問題導致被反殺一人的時候;青銅:我去,這兩個人過來干我了,打野快來啊!咦我有塔……哈哈哈哈,我就知道我很厲害,接著來抓我啊 。而王者:對面兩人過來了,可能要越塔,看一下打野位置太遠了,看能不能跑哎,後路沒有了,只能換一個了或者是讓他們叫出關鍵的召喚師技能……哎呀,真幸運,看一下自身交出了關鍵的召喚師技能,等會得小心一點了。給隊友發一下敵方丟棄的召喚師技能,呼叫打野過來一起拆塔,然後入侵野區拿經濟。

總結

當你是青銅的時候,你會覺得這個 游戲 很簡單。越塔、殺人,輕輕鬆鬆。

當你到了白銀,你發現坑開始多了,但是你的殺人數不會減少。

當你到了黃金,你明顯感覺 游戲 難度增加了,每次勝利都非常艱難。

當你到了白金,你發現你一定要匹配到好隊友,不吵不鬧,才能勝利。

當你到了鑽石, 游戲 難度到達頂峰,一個失誤就可能葬送一場比賽。

當你終於到達王者,你會發現,對局開始漸漸無聊了。你會一直匹配到那群人,你會發現開始變得沒有套路,每局變得沒有變數,很無聊。

於是就回歸青銅吧。畢竟快樂。

最強王者三年。從s3賽季開始玩,前兩個賽季對上分興趣還是很大的,s5打到電18 660多勝點後,就慢慢失去了當初的興趣了。我身邊玩的一般都是鑽石以上的,因為大學生活比較輕松吧,比較閑就常常開黑,一起上的分。

我這個王者對這個 游戲 的還是挺有感情的,跟室友打過網吧比賽,贏了不少網費,在學生時代那些網費還是挺誘惑人去上網的,一上網上號當初就有幾個網吧里不上網的閑人看我打 游戲 ,評頭論足。也許是習慣吧,後來大學畢業,也就少玩了,不能說不玩,沒當年開黑的人了,總感覺少了點什麼。

我是從 游戲 初開始的那批人,加上我對打 游戲 還是有天賦的,就一直走在最前沿,也算當時頂峰的一批人吧。但你當習慣一件事時,他會讓你變得慢慢對它失去興趣吧,不是厭,也不會如當年那麼用心了。

如果你朋友只是一個新王者,一兩個賽季的王者,他可能會天天雲來雲去的跟你說些什麼,帶你玩 游戲 ,讓你體驗 游戲 過程的快感,翻盤,碾壓,僵持,都會讓你興奮。但是如果是像我這樣的,遇到什麼掛機什麼的都只是一笑而過後,可能就會慢慢影響你不打 游戲 了吧。

打 游戲 是年輕人乾的事…一代人。代代人。我雖然只是在一些 游戲 小有名氣,有獨到的一些見解和上分套路,但我也會慢慢厭倦那種生活。

別太相信 游戲 能影響人一生的話,我現在過的很好,打網游10餘年,從學生玩到步入 社會 ,認識了許多網友,也該叫做戰友吧。他們都有了自己的生活,也很少打 游戲 了,有的,已經是在一些平台比較有名氣的主播了,他們在坦言說直播中對 游戲 只是保留了對 游戲 的一些情懷和對觀眾的尊重,最強王者打了10000局排位後,還有多少局能讓他們動容呢?他們只是表現的比較誇張罷了。

最高端玩家其實也是最寂寞的一群人,人不能靠 游戲 而過一輩子,玩 游戲 上學什麼的只是人生路上的一站,還在路上的人接著走,只是路的長短不同罷了,你們還有很多時間能夠想想自己以後的生活。

從心而行吧。別人可以影響你,你同理。影響他。都是相互的。

LOL最強王者是怎樣理解LOL的

在LOL中能達到王者段位的人少之又少。能夠上王者的人已經完全深入的理解這個 游戲 了。一場王者局的比賽可謂是步步驚心 ,不能出任何差錯,每個人都善於抓機會,再小的失誤被敵人抓住就會無限的放大,從而影響整個比賽。LOL王者對
聯盟有哪些不一樣的認識呢?下面筆者為大家簡單介紹下。

王者之所以能成為王者,對英雄的理解已經很深了,會根據每個英雄的特點選擇相應的英雄來對抗,這就是英雄池的深淺。每個大神都有很深的英雄池,精通許多的英雄,BAN掉自己擅長的英雄來針對自己,不怕,他可以選擇另一個玩的同樣好的英雄來維持局面的穩定。光看英雄池這一個方面,王者比大多數玩家要厲害的多了。裝備與天賦的選著更是王者玩家所看重的。根據局勢來選著天賦更換裝備更是王者玩家再平常不過的事情了。

能成為王者大神不光在英雄池這一個方面,細節上的理解與操作使他們的實力進一步的精進。對線時精準的補刀使他們有充足的經濟,團戰中良好的走位為他們提供了良好的生存環境,拉扯兵線,排布視野。這些都是再小不過的細節了,對於整個局勢的理解,何時參與團戰,何時打龍何時進行戰略性的後退。這些都是王者大神對LOL的深刻理解。

我們時常說王者般的意識,王者玩家的意識很是可怕,對於普通玩家來說,前期線上發育好就行,而王者大神則會根據打野東西以及敏銳的嗅覺發現合適的進攻機會。入侵敵方的野區,快速推線後支援中路。團戰的意識更加的強烈。上路的TP隨時用來支援各路,而不是用來跑線 ,養成良好的局面意識是非常重要的。

以上就是筆者帶來的精彩內容,希望對大家有所幫助。

我身邊正好有個朋友是黑色玫瑰的王者,水平應該是very good。畢竟黑色玫瑰這個區水也是蠻深的,很多大神都在這個區帶妹。

我以前就有問過他是怎麼上到王者,是每天都玩還是怎麼樣,他告訴我的就是 每天玩個幾個小時,也就是空閑的時間玩上去的。我個人是看不出他有任何的沉迷LOL,相反,在現實中,他反而是一個很陽光的人,對生活也是積極向上的,我感覺不會對身邊的人造成任何的英雄吧,起碼沒有對我造成任何的影響呢,有時候玩玩匹配,還可以一直組隊玩玩呢!

游戲 說到底終歸是 娛樂 休閑,帶給我們快樂的嘛

本人郊區大師,主玩上單,雖然沒能登上王者那個寶座,但是每次玩配位的時候還是能時常匹配到王者,我來說一下我的進化論;

其實LOL就像是人的一生。
當你剛接觸LOL的時候,就像你剛懂事兒,覺得世界萬物都是那麼的美好,一切都是那麼新奇。 當你爬到白銀黃金的時候,就像你十五六歲,什麼也不管,什麼也不操心,做啥事兒從來都不會計較後果,也是一個記吃不記打的年齡。
當你上了白金以後,就像你剛剛邁出家門步入大學,單純的認為大學就是 社會 ,其實錯了,你認為你所掌握的技能不過是你在 社會 上生存的最基礎手段,其實你差的還很遠。
當你踏上鑽石以後,這是LOL的一道分割線,也是我們剛踏入 社會 人生開始時不一樣的分水嶺!我們滿懷理想,可是現實的一次又一次打擊,讓我們疲憊不堪。我們會不甘,會迷茫,即使溫柔的學霸也會大聲爆粗口,有的人堅持走了下去有的人卻放棄了!
大師!算得上是LOL的人生贏家了,至於大師和王者的區別,其實透徹的說就是敏感度,技術的過硬和對大局觀的完美掌控!人生何嘗不是這樣!

最強王者是怎麼理解LOL的,這個很難說。但是我確定的一點是專注,s4我接觸這個 游戲 ,s7打到了王者,s4的時候只玩鱷魚,s567隻玩盲僧,多反思自己哪打的不好,一定要敢打,路人局吃草不可能上分的,不要光想殺人,想一下如何運營去終結比賽,你對兵線和節奏的理解會越來越好。 王者的實力打白金鑽石號就跟殺豬一樣,因為白金鑽石選手打的不夠細膩 ,他們每一波決策都有很大的漏洞,想上分就要找出這些細節去打爆他們。

本人s3初期開始玩lol在這之前是一名起凡玩家起凡之前是澄海,原本是一個黃金白銀玩家然後一個暑假在家用卡牌盲僧打到了鑽2,那時候還沒大師後面聽聞電一很厲害在電一玩了很久才打到大師但是我雖然自己分不高確可以每一盤都C,高中念完後就在家玩 游戲 中間也去打過算半職業的吧,但是工資只有2800,早知道那個時候電一鑽1到大師就是一千一個我呆了十多天就走了回家網吧打代練一天不說一千幾百隨便打掙一天花一天的,哪到現在我大師王者號打的是真不清楚有多少個了那我隨便發幾張,然後我是一名中單轉型打野的玩家我覺得大師以下的玩家操作什麼都是沒問題頂多百分之20操作不夠靠套路,其他的就是靠 游戲 理解以及版本上分,就好比s8的ning他就一手卡密爾但是那個2分鍾河蟹版本他卡密爾配上他的中上野爹就拿下s8,那隨著河蟹變成3.15秒兩級不在打架了他卡密爾自然被砍了就直接抬走了。打野這個位置你如果到一定分數你就會理解什麼叫版本比如現在這個版本3.15秒河蟹就自然偏刷一些了偏刷的版本,如果你順了就只反蹲類似以前香爐版本那你反蹲就是在地圖上是黑的對面打野不敢抓人而且小龍峽谷隨便控到,這樣其實就是最厲害的如果你很順了你又一直去做那些危險動作就算成功了也沒後續的就是浪費時間給機會=送,拿峽谷放最優勢那一路解放他,然後一坐坐推一塔推完一塔就是中轉上或者中轉下推2塔然後野區布置視野排干凈眼在這大龍沒刷的幾分鍾可以找到機會的話就可以拿高地如果找不到就等大龍刷新布置視野排眼埋伏,逼他們過來接團如果離得很遠就直接秒大龍就可以。拿下大龍還不能贏就是運氣差了。

『貳』 關於起凡三國爭霸轉戰lol的大神有多少都有誰

物理DPS型的法師) 魏延——無解 祝融夫人——月之騎士 徐庶——蛇發女妖(靠魔法盾吃飯的人。 孟獲——無解(獸王,三國爭霸里諸葛無解)DOTA英雄太多,不嗇指證 張飛——無解(有點像半人馬的地位) 劉備——無解 關羽——無解 黃忠——骷髏射手(火槍,工作量比較大?火槍在下面呢) 華陀——無解(DOTA里還沒有奶成這樣的·····) 趙雲——流浪劍客(雖然2人屬性不一樣?獸王比他牛逼多了····) 諸葛亮——召喚師(真三里是這樣。 以下只是本人個人意見,總是有心心相惜的地方····) 法正——眾神 關平——沙王 周倉——無解 曹操——先知 張遼——龍騎士 典韋——魚人守衛 郭嘉——冰女 張合——冥界亞龍 於禁——隱形刺客 許褚——無解 司馬懿——火女 嘉許——食人魔法師 荀攸——劇毒術士(都是毒男) 曹洪——無解 李典——無解 徐晃——似牛非牛,大牛小牛 程昱——沉默術士 甄姬——無解 龐德——神靈武士 夏侯淵——猴子 曹丕——白虎 鄧艾——敵法師 夏侯淳——影魔 小喬——復仇之魂 貂蟬——幻影刺客 周瑜——無解 大喬——無解 太史慈——骷髏王(總覺得玩骷髏王愜意好多) 孫策——無解 孫權——劍聖 陸遜——謎團 魯肅——巫妖 甘寧——屠夫 董卓——無解(血魔?一個法系一個物理系,但地位幾乎一樣),所以我以三國爭霸為主來對應,只能從戰場地位和地位相比來得到對應表。 馬良——無解 馬超——無解 馬岱——火槍(我覺得火槍和馬岱更像點) 龐統——無解 姜維——巨魔戰將 黃月英——風暴之靈(2人都有同個特點,如有紕漏。 技能一樣是不可能的,很難對應) 袁術——無解 群雄里的還有

『叄』 LOL有起凡好玩嗎

為起凡正名!lol沒的起凡好,本人起凡中手應同學的邀請去玩了十多盤lol我笑了,這也算是競技游戲嗎?你能有點技術含量?能有點公平性嗎?
不好具體如下:
一、游戲方面
1、英雄的限制,每周就10個免費英雄,其餘的都要買。(起凡所有英雄沒限制)
2、隨著玩家的等級提升會獲得符文點和天賦點,那讓低等級玩家怎麼玩?在相同操作下對線時,完全被壓制。
3、沒有反補,無法控制兵線,無法讓敵人得不到錢和經驗。
4、其他的可以忽略由於不是同一款游戲各有特色就不過多評論。
二、系統方面
1、召喚時常常等個5分鍾,我會告訴你們我有次等了20分鍾嗎!時間是寶貴!那些上網的騷年更是傷不起。(起凡最多1分鍾)
2、你以為蛋疼的等待就完了嗎?不知道大家是不是常常遇到掛機的,反正我遇到的幾率是很高的。最要命的是你還拿他沒辦法!5個人掛機1個在加上1個小學生坑貨。經常4對5,3對5怎麼打?(起凡支持踢人,踢了人後外面的玩家可以加入)
我在還看見說lol的可玩性和娛樂性比起梵谷?這人玩過起凡嗎?lol好像有匹配,排位,極地亂斗。起凡有群雄逐鹿激戰10v10和名將10v102種模式,三國爭霸5v5,金戈鐵馬10v10,玩家原創真三國亂舞、星雨閣、全圖綜合、四國爭雄等。
三、總結
lol上手快,畫面3d式漂亮。代理是tx,有多少人不是被QQ右下角彈出來的lol廣告吸引過去的。一個非常適合小學生和女生玩的游戲。
起凡上手較快,畫面符合中國人的口味。競技性、娛樂性高,更講究平衡和人性化。沒tx家大業大,人數上比不了lol。
最後吐槽兩句:起凡我單手虐的同學到起凡充大神了。。。玩競技游戲還講究畫面啊,有內涵才行!講究畫面還不如去看動畫片。。。

『肆』 英雄聯盟是騰訊模仿起凡的嗎

沒搞笑吧,起凡模仿英雄聯盟,起凡都6年多了哇,英雄聯盟幾歲?我玩起凡4,5年了感覺裡面的5v5平衡性比英雄聯盟好,高手也比較多,你要是玩競技游戲的新手就去玩英雄聯盟,它簡化了很多操作,很適合新手。你要是多塔或者真三的老玩家就去玩起凡。感覺lol商業性質太強,看他一直吧重點放在出新英雄和皮膚上我就無語,也不吧裝備,技能什麼的調整一下做的更平衡些。關鍵看樓主喜歡玩哪個了。

『伍』 以前起凡出名的大手有沒有在LOL的呢.

土豆哥以前叫土豆狠狂暴的哪個 優酷上的搜一下視頻可以看見 我也改邪歸正玩LOL啦 兄弟 你也來吧!

『陸』 LOL的WE戰隊的微笑起凡裡面ID是什麼啊

游戲ID:丨殘夢斷憶丶

昵稱:小高

最初效力戰隊:意識流

最後效力戰隊:北冥V無敵

真實姓名:高學成

『柒』 LOL的WE戰隊的微笑起凡裡面ID是什麼啊

左手已經老了,估計這種競技類游戲不再犀利了,貌似現在也不怎麼出現了(也就是說他玩也是悄悄地玩,沒幾個人知道了)。
依然在起凡,雖然覺得起凡很坑爹,但還是不喜歡山寨之王的游戲。
起凡的大手在LOL,依然犀利;LOL的高手來起凡,只有被虐的份。你們覺得呢?

『捌』 LOL世界第一EZ是誰

老we的微笑,以前被拳頭公司評為世界第一adc。
微笑是英雄聯盟最著名的ADC之一,為人謙遜,被國內外許多的職業玩家稱贊。曾任WE.GIGABYTE.LOL戰隊隊長兼AD,曾擔任隊內上單,後轉型AD。S2到S3賽季的微笑被認為是全球最好的ADC選手,無論走位還是補刀技術皆令對手汗顏,也曾在S3單排登頂韓服第一,草叢埋伏單殺對方Carry的戰術至今依然為人津津樂道。
TeamWE電子競技俱樂部GIGABYTE.LOL成員,在隊中擔任ADC。2011年8月加入TeamWE,中國LOL首個世界冠軍——IPL5冠軍成員,並在2012年一年內隨隊連獲十個國內冠軍。
曾一度被認為世界第一ADC,輔助之神Madlife最想輔助的ADC。以一手細膩的操作及快速的反應和神級的走位讓對手苦不堪言,在他的成名戰中以一人(伊澤瑞爾)擊殺對方三個英雄從而被世界所熟知和認同。2013年與2014年連續兩屆LOL全明星賽選手。S4賽季狀態好轉。
2014年8月31日,微笑發布微博正式宣布退役。
個人經歷:
曾經,Doublelift搶走了下路所有人的眼球,但是他不知道很快就會有人與他可以媲美並且超越他,他就是微笑,一位充滿天賦和才能的選手。雖然在之前的聯賽中他並沒有那樣的令人印象深刻,但是通過一場場比賽,微笑帶著他那一成不變的冷酷表情制裁一位位妄自尊大的對手時,世界第一ADC的桂冠便悄悄地戴在了他的頭上。微笑第一次讓人記住他的時候,就是在2012年賽季的世界錦標賽上,他與Fzzf那夫唱婦隨的操作完全的打崩了對面的下路。在IPL5的比賽中, WE將微笑的全部實力展現給了所有人。如若說草莓驚艷了我們的歲月,微笑則溫柔了我們的時光!彷彿是一場不期而遇地騷動,在相遇的那一瞬便在心中種下了令人心癢的種子,在每一次相逢和相離的時光中悄然長大,就如那遍布房屋的爬山虎,密密麻麻,層層疊疊,緊扣著心弦,撩
WEweixiao
撥著肉體。突然,當我們回首望去,那個男子已成為心中不可割捨的愛!微笑,微笑,這是一個壓抑不住慾望的的名字,想著念著思著,嘴角便會露出微笑,身體便會不自然地產生感覺。如同在浴室里瞥見自己的親密的人那時隱時現的玉體,看著水珠滑落身體,便會心一笑,這種感覺就是幸福!
這就是是命運的安排,當我們渴望著什麼填補我們空虛的肉與靈時,總會有些東西出現澆滅我們心頭的熱火。微笑就是上帝給我們派來的繆斯,當我們需要他時,微笑便降臨WE!那時年少,不知道什麼是走位,什麼是補兵,當我第一次看著WE的比賽,聽著解說員說著微笑的補刀,便把他當做了心中的那不舍的牽掛!後來才知道,WE有位頂尖ADC,他的名字叫做微笑,他是起凡轉過來的大神,有一個令人感到折服的外號:A兵機器!!!
世界上總有一種人,讓我們不舍,讓我們難忘。當我們在無意間提起他的名字;當我們在向別人炫耀;當我們無時無刻總想將他的事跡說個別人聽聽時;當我常常跟別人說,你知道微笑嗎? WE那個微笑,聽說過嗎? 我跟你講啊,你知道他的補兵,他的走位,他的操作有多厲害啊.......微笑,WE粉絲心中那一抹不掉色的愛。
我不想用華麗的辭藻過分的去炫耀他是怎麼的一個ADC,神一樣的操作,世界第一ADC,A兵機器? 也許他擔當的起這樣的名聲,但這並不是他想要的,也不是他表現出來的。 我得到的一切都是靠隊友,沒有隊友的支持,我是不可能做到這么好的! 我無法想像一個世界級ADC會說出這么謙遜的話,假如換成別人,可能會贊賞下隊友,但想必會攬去大部分
的功勞! 驕兵必敗,謙遜使人進步,這樣的微笑,你看的到他的盡頭嗎?
ez英雄簡介:
英雄優勢
極高的靈活性和技能射程常常能讓伊澤瑞爾玩弄敵人於鼓掌之間,配合上紅BUFF和裝備的減速效果,伊澤瑞爾更是能把敵人消耗至死。大招的全屏支援效果也可為團隊在搶男爵和龍時帶來好處。本身酷炫的外形和操作難度,令伊澤瑞爾成為一個可玩性非常高的英雄。 伊澤瑞爾的大招不能被打斷,除非死亡。

英雄劣勢
幾乎所有輸出技能都為非指向性技能,需要很強的預判能力,是個非常考驗操作的英雄。伊澤瑞爾沒有控,一旦被控就是他的噩夢。另外皮脆也是伊澤瑞爾的弊端,切忌被對方的控給控住,應保持好距離並及時用閃現和奧術躍遷調整站位。ADEZ後期傷害將比其它ADC較弱。
技巧:
自己使用
使用奧術躍遷來使你的其他技能更容易命中。
你可以將伊澤瑞爾作為一個物理系後期或者法系後期來玩,這取決於你如何升級技能和出裝備。
你可以施放精準彈幕來攻擊多波小兵,甚至怪物。[1]

敵方使用
伊澤瑞爾很脆弱,你可以優先攻擊他。
伊澤瑞爾完全憑借技能攻擊,你可以躲在小兵旁邊,利用小兵來躲避他的技能。
秘術射擊附帶攻擊效果,包括召喚師峽谷的紅色蜥蜴長者增益。小心帶有紅BUFF的伊澤瑞爾。

『玖』 起凡里的大神有哪些

左手寫愛吧 最早的早牛B的起凡大嬸 很久以前了 最早的時候中路de神話一天到晚 在三國中法 求單挑被虐 有幸輸給他過 推推棒垃圾 B 看了他視屏想吐 以前的激戰沒什麼人民幣被他帶帶滿地的人民幣 嚇我 都不敢玩激戰了 不過現在名將里混的很好 還什麼棒哥垃圾操作不想多說

『拾』 起凡沒有LOL火的根本原因是什麼

當年基本上除了魔獸3C 就是起凡了,各大網吧基本上都是這倆游戲居多,起凡游戲是2000年的產物,在此之後就是夢三國之類的游戲相繼出現,並不是如你所說的沒有LOL火兄弟。起凡三國爭霸當年是有全國性的比賽的,之所以沒有世界比賽那是因為起凡畢竟是個以三國為題材的游戲,只能局限於國內,國外玩家認知度低,也不認可這個游戲所以沒能發展起來。但就國內的競技情況起凡三國爭霸是不錯的。無論是游戲的設計、英雄的屬性,各種裝備道具都比LOL強的不是一星半點。說下兩個游戲的差別,起凡三國爭霸以英雄為主體,裝備為輔助,在這款游戲中等級沒有任何屬性加成,裝備僅僅是道具使用而已,厲害的始終是英雄,所以在操作和游戲體驗上略強於LOL,經常的可以以一敵五,往往會靈光閃現的帶領隊伍走向勝利,那種感覺有點像玩CS反恐精英一樣,經常剩下一個人了,只要經驗技術過硬可以虐掉對面五個人一般成就感。而英雄聯盟則不然,他的游戲性質是,英雄隱約為主,但基本都要靠等級和裝備的屬性加成來武裝自己,這也就是英雄聯盟為什麼經常連四打五都難打的原因之一,就更別說以一個人之力打對方五個了。所以好多人都說英雄聯盟游戲體驗差,問題就在這里,他有拉打、有滾雪球戰術,經常時間拖下去的話就被人一波團反推了。拳頭在游戲設計之初,不少玩家都質疑過他們,問過拳頭為什麼沒有反補,拳頭的解釋是為了控制游戲節奏,不要太快導致整盤迅速的崩盤,影響整體的觀賞性。但事實上這樣不用說後期,中期節奏基本上就起來了,而且相當快,使得不少玩家都無法接受結果 ,心想自己很努力在殺人了,為什麼就是不贏?的問題層出不窮。而起凡三國爭霸則不然,我經常一個跳鞋殺全場,看清楚,是跳鞋,還不是翔靴。而且絕對不給對方拉打得機會,只要抓主機會一套技能對方就回家了。說到這里你就明白了吧兄弟?假如起凡當初能做一個世界大眾玩家都能接受的題材,估計起凡游戲會火遍世界的。

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