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lol手游里什麼是預言

發布時間: 2022-12-07 22:54:06

㈠ lol手游3.2版本更新內容

一起來了解一下游戲3.2版本中的更新內容吧。
《英雄聯盟手游》官方宣布 3.2 版本「時之潮」將於 5 月 17 日正式上線。屆時,艾克、泰坦、派克等新英雄將上線,還有重開和逃兵補償機制。新英雄上線即將上線英雄包括時間刺客艾克,以及兩位輔助英雄深海泰坦諾提勒斯、血港鬼影派克。元素峽谷優化在 3.2 版本中,元素峽谷將作為限時體驗游戲模式回歸。這次的元素峽谷和 3.1 版本中略有不同。游戲機制及補償調整針對「其他玩家中途退出遊戲,導致全隊陷入巨大劣勢」的問題。
《英雄聯盟手游》在 3.2 版本中推出了兩個新功能。重開和逃兵補償機制:如果有隊友在對局開始時斷連,玩家將獲得「重開」對局的機會。對局重開後,離開游戲的玩家將計為失敗;對其他玩家而言,對局則相當於沒有發生過。需要注意的是,不同地區的開放時間與規模將有不同。此外,因為改動較大,該功能首先會在 pbe 體驗服進行技術性測試,沒有問題後,會在部分大區灰度小范圍測試,等到灰度測試體驗最佳後,再全量放開。此外,《英雄聯盟手游》還將推出逃兵戰敗補償機制。在排位賽中掛機或棄賽的玩家,將受到更加嚴重的懲罰。出現這種情況時,隊伍中的其他玩家會獲得更多排位賽海克斯能量,或是減少損失的勝點。敗方優秀玩家補償:《英雄聯盟手游》計劃在 3.2 版本中給失敗隊伍的優秀玩家一些補償,鑽石以下段位的玩家會獲得額外的「盡心竭力」海克斯能量,鑽石及以上段位的玩家會減少勝點的損失。

㈡ LOL手游的匹配機制,把多少人的周末給毀了

真新鎮小茂 | 文


01

有多少人的周末被毀了?

你可能隱隱感覺到了,前陣子上線的《英雄聯盟手游》(簡稱LOL手游)是顆隱藏極深的地雷,不僅沒有讓部分老玩家爺青回,反而成為了他們新的夢魘。

你在周日晚上十點進入 游戲 ,周一凌晨3點依然清醒。 面對敵方5人抱團,你使出渾身解數仍無濟於事,最終投子認負,排位賽以你的10連敗告終,望周知。

無力感在水晶爆炸瞬間湧入心頭,此前累積的焦慮、疲憊和憤怒,被某種虛無縹緲的感覺替代。於是你下定決心,沒有一絲遲疑將 游戲 卸載,甚至想要屏蔽推送給你的 游戲 新聞。

原因很簡單,就是你覺得自己近期的隊友太菜了。雖然不能把把Carry,但隊友倒是穩定崩盤,屬實讓你覺得有人在廁所里跳高,真心過分了。

你忍不住懷疑,自己的命運正被一隻無形大手肆意操弄,讓尊嚴和奮斗毫無價值,一切都註定走向悲劇結局。

可能唯一讓你欣慰的是,當你早上9點頂著惺忪睡眼抵達公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈裡藏著無限恐怖。你們相顧無言,卻對彼此的遭遇心知肚明。

然後你打開電腦摸魚,刷到一個非常魔幻的 游戲 新聞。雖然你懷疑它是個標題黨,但評論區下網友的討論又讓你覺得未必如此。

於是你想起自己並不孤單,前幾天參與的某個投票中,大多數玩家和自己感同身受。

你身上的慘案,即使在更高段位也時常發生。有人面對匹配系統的擺弄選擇歇戰兩周後復出,最終仍然只能向它屈服。

天下苦匹配機制久矣!堅持抗爭的人苦心鑽研破陣之法,祈求終有一日尋找到解脫的良葯。

但更多人儼然已經放棄希望,把被 游戲 鞭打的惡意一股腦傾瀉給製造它的人。

好孩子不要模仿

字里行間都是血淚辛酸。


02

都怪ELO?

LOL手游把無數人氣到退坑,本質還是因為它的匹配機制使 很多玩家無法獲得參與感 ,覺得自己無論發揮好壞都不影響勝負。

LOL手游不是單獨現象,其他 游戲 里被匹配機制氣到罵娘的玩家大有人在,只是LOL手游上線不久被討論更多,匹配機制對勝負的影響也更加嚴重。

一個佐證是,早期許多玩家的觀點還是強者恆強,認為那些覺得被坑的人只是不願意相信自己菜。可隨著時間推移,越來越多人思想發生轉變, 覺得這根本就不是玩家水平問題,是匹配機制真的在故意搞你。

圖源B站UP主:大了個派德

這種現象在競技類 游戲 中如此普遍,顯然不是設計失誤,而且恐怕在共同一個模板。

這就是網上臭名昭著的 ELO評分機制 ,創造它的「罪魁禍首」名為Arpad ELo,是一位匈牙利裔美國物理學家。

但這位老爺爺不該挨罵,因為他早在1960年就創造了這門演算法, 目的是給國際象棋選手劃分明確等級,避免出現不公平的對戰。

一些數學原理我們就不解釋了,總之它有一套計分公式,准確度比以往的評分系統都要高。

由於確實好用,它很快也被推廣到田徑、足球、籃球等傳統 體育 項目,給選手或戰隊劃分世界排名。

看到這里你可能注意到了,原始版本的ELO是針對單人,或者成員固定的團隊項目設計的, 用途主要也是劃分等級而非隨機匹配 ,初衷顯然是好的。

但到了電子 游戲 身上,ELO會普遍遭到「魔改」。廠商通常會在ELO計分的基礎上,採用更加「靈活」的 MMR(Matchmaking Rating) 隱藏分系統。

比如《守望先鋒》和早期《英雄聯盟》採用的都是這種分數機制,它和段位不完全一樣,是用數值的形式預測玩家在下一場比賽取得勝利的能力。

所以不管是ELO還是MMR,它們都只是一種計算工具,不會直接決定你遇到什麼隊友。 真正的重點在於廠商如何使用它,比如利用ELO或MMR評分,最終讓不同水平的玩家勝率都趨向50%。

這事聽著很簡單,匹配10個MMR分數接近的玩家不就行了么?但真正進行匹配時,會因為每個區間的在線人數、玩家選擇的位置產生很大變數,從而大幅延長匹配等待時間。

因此為了提升活躍度,很多 游戲 會以隊伍總分,而非個人積分為標准進行匹配。 假設雙方隊伍的MMR總分均為100分,你作為大神一個人就佔了50分,隊友自然都是歪瓜裂棗。

我懷疑這套匹配機制的本質其實接近大數據「殺熟」,是基於 游戲 公司商業利益設計的。 廠商給本就活躍的玩家設置障礙,刺激他們投入更多時間,這部分犧牲的利益則會分配給水平較低的玩家,以確保他們有動力玩下去。

圖截取自英雄聯盟官網大網路內容

加上MOBA手游里普遍存在一種「保星機制」,讓勝率不高的玩家也可以依靠場數硬生生肝到高段位 。相比端游,就會有更多「菜鳥」玩家升到不屬於自己的實力段位。

同時熟悉《英雄聯盟手游》和《王者榮耀》的玩家大概能理解,由於英雄傷害、 游戲 節奏等機制不同, 高手在LOL手游「1V5」遠比後者困難,想上分有時只能反向利用匹配機制。

圖源B站UP:累死我啦

種種因素疊加,最終在LOL手游里釀造出極為詭異的競技環境:除了對手,玩家還要和匹配機制鬥智斗勇。 逆風局要盡可能送人頭,把自己偽裝成菜雞,否則下局還給你匹配豬隊友。

即使能贏的局,也盡可能別拿MVP,否則系統會教你什麼是殘忍。

反正匹配系統不遂你的願,你也就跟它對著干。大家互相擺爛,彼此都有光明的未來。

當然以上多少也涵蓋主觀推測,但確實有很多擺爛的玩家分享上分心得,又很難用其他原理解釋這一現象。

圖源知乎匿名網友


03

何為公平

被玩家口誅筆伐的ELO匹配機制,就真的完全讓人討厭,應該被扔進粉碎機嗎?

我自己就是該機制下的受害者,主觀當然傾向於回答yes。但理性同時告訴我,它能夠被主流競技 游戲 廣泛採用,並運營到今天,無論如何也有可取之處。

其實很多 游戲 並非一開始就採用ELO機制。比如《王者榮耀》早期採用的就是戰力匹配機制,經歷兩次換代改為ELO機制,並沿用到今天。

至於背後的原因, 除了商業利益,我想它終究還是保護了更多玩家的 游戲 體驗,進而形成一種「集體滿足感最大化」,盡管這是通過犧牲一部分活躍玩家才實現的。

可公平有時難以定義。競技下的絕對公平是弱肉強食,似乎又不太符合當下的商業邏輯和主流價值觀。和ELO機制進行對比,不能說誰就一定正確。

上圖中誰是公平誰是平等,不同人也會有不同理解

這也許是競技 游戲 所面臨的囚徒困境 ,只是參與博弈的並非是兩個囚徒,而是一小波「精英」和更多的「平民」,從一開始,天平就不是用來維持平衡。

但我仍期待更好的匹配機制能夠出現。競技 游戲 不能總讓玩家獲得快樂,但更完善的匹配機制至少可以讓失敗者不那麼沮喪,恢復對 游戲 的信心。

最後忍不住塞點私貨,當你在某款競技 游戲 中收獲的痛苦超過快樂,不妨就這么放下它,去試試單機 游戲 。至少有一群「傻瓜開發者」的設計目標,只是為了做出更好的 游戲 。

-END-

㈢ 手游版本的LOL,在技能上四個技能設定上,究竟適不適合新手操作

肯定是適合的,因為lol手游和王者榮耀的玩法差不多,給我的感覺就像是同一款游戲,換了個名字而已。技能基本上和LOL端游一樣,劍聖一樣的Q技能阿爾法突襲,W回血,E技能真傷,R加移速,幾乎就是和LOL端游一樣,但是英雄的等級應該只會是15級吧。

很多游戲新手害怕自己玩游戲就會玩的一發不可收拾,但只要你控制好都是沒有問題的,新手上手很快,所以不用擔心自己會玩不會這種情況,剛剛開始玩,肯定有游戲簡介,還有各種操作的簡介,只要你把那個簡介稍微的讀一下,應該是沒有問題的。況且新手是圖一個感覺,肯定會很好上手,因為每一個游戲都是從無到有,都是需要人們不斷的去開發的。今天小編就給大家介紹到這里,如果大家對這個問題還有更好的見解,請在留言區留言,大家一起來討論討論。

㈣ lol手游預示者是什麼

LOL手游免費英雄有哪些?在英雄聯盟手游當中官方會為新手玩家贈送一些免費英雄供之後的遊玩對戰中使用,下面就由帶大家一起看看,LOL手游免費英雄名單一覽。

LOL手游中哪些英雄可以免費獲得?

1,首先,完成所有9個新手引導,可以得一個英雄自選寶箱

2,10級之前每次升級都會送你英雄。一共會送你:蓋倫,金克絲,阿狸,機器人,劍聖,寒冰,安妮,蔚,狗頭,拉克絲,迦娜。(所以自選寶箱不要選以上英雄)

如果玩家提前在自選中已經選過了上述的英雄,後來升級時還是會給同一個英雄的,並不會因此而變更贈送的英雄名單,這時候就相當於玩重復獲取了同樣的英雄,只會返還相當於英雄價值一般的精粹,是很虧的。

3,學院活動,一共5天,第三天給你英雄自選寶箱,第五天一個皮膚自選寶箱(從下面的學院系列5個里選)。因為英雄目前價格都是一樣的,所以選你喜歡的就行,注意別選升級會送的英雄。

4,學院活動旁邊的打游戲就送的活動。很多人都說沒有,不知道是個人賬戶原因還是伺服器的原因。第一個是英雄自選寶箱,中間的是隨機英雄寶箱,最後一個是隨機皮膚寶箱。

游戲內目前我就只能發現這么多了,當前LOL手游當中英雄的購買定價都是相同的,所以玩家在使用自選英雄寶箱的時候只需要注意避開上面升級會送的就行了,其他的可以任意挑選自己喜歡的英雄來獲取,都是很賺的。

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