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lol手游國服上線多少玩家

發布時間: 2022-12-08 11:16:57

① 國服lol手游正式上線時間

2020年10月27日開放性測試的地區名單為:韓國、日本、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、泰國。

拳頭官方也表示,游戲將在12月首周起,逐步開啟全球公測,預計開放的新區域有:歐洲、中國台灣、大洋洲、越南、中東、北非、俄羅斯、土耳其。

美洲將在 2021年春季上線。

至於中國大陸的國區還在申請版號,預計要等到21年底才能拿到版本號並公測。


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LOL手游公測已經開啟,對於端游的玩家來說,吸引力確實太大了,尤其是體驗到極致的畫質和原汁原味的特效過後,LOL手游的熱度一下子更是暴漲,甚至讓伺服器直接炸裂。不過這次進行了一個環大陸測試,雖然現在也能玩,但是畢竟這不是在國內測試,所以感覺不一樣。

而現在就不用擔心了,因為LOL手游國服也傳來了最新消息,那就是國服正在籌備,也就是說並不會出現幾年才上線的那種情況,所以這一點玩家們可以放心,尤其是對於那些不知道方法體驗日韓服的玩家,所以其實並不存在環大陸公測,後期在國內上線也許還會有更高的畫質。

② LOL手游不刪檔公測提前,iOS新增至3.5G暗示什麼

LOL手游原本官宣在9月15日上線,但後來又推遲了,改成了C輪測試,並且限制了iOS玩家,只有安卓玩家可以參加測試,而且是參加了A,B輪測試的人才有資格。但是部分iOS玩家發現,不刪檔公測可能要提前了,因為iOS版的 游戲 新增至3.5G,也適配了蘋果13系列,這也可以看出官方也在加快速度,畢竟新款手機都上線了,LOL手游國服都已經准備一年的時間了。

從蘋果應用商店來看,上面有預計推出的時間,另外在信息上還有3.5GB,看來IOS也准備好客戶端了。不過玩家們已經免疫一切傷害,沒事看看直播,玩一下國際服,國服C測要麼就是借號,要麼就是共享。

KS的主播鬼腳傑表示,這款 游戲 的主場依舊是國服,因為國際服人氣慘淡,只能夠靠國服挽回人氣,作為一款非常受歡迎的 游戲 ,官方必然不會放棄最大的市場,這也是LOL手游目前最重要的任務。而鬼腳傑的人氣一直很高,因為他是很有名氣的絕活哥,如果你也看過他的直播,應該知道他的青鋼影玩得十分出色。

鬼腳傑也經常在直播中給大家介紹關於青鋼影的連招玩法。青鋼影的基礎連招有兩個:EWE和WEE,其中EW則是技能組合技,可以隨時用來攻擊敵人,即使在敵人逃跑的過程中,都可以用這個連招減速敵人。消耗連招為EEAQWQ。鬼腳傑覺得這應該是線上對拼最實用的連招了,可以兩段E之後,再用A發起Q,即使敵人開始反打攻擊,但也可以輕松避免。

鬼腳傑還介紹了一個爆發連招,EWE+閃現+

AQARQ,先用EW突進,然後接著閃現,不僅可以防止敵人的移動,還可以有眩暈敵人的效果,而AQA技能,也可以防止敵人逃跑,最後接Q也有可能直接一波帶走敵人。鬼腳傑覺得青鋼影這個英雄擁有十分高的傷害,E技能是他的鉤索,圍繞E技能進行連招,熟練利用這些連招,提升傷害,有必要時可以配合閃現,這也是青鋼影的出色之處。

鬼腳傑表示很期待LOLM上線,因為 游戲 中有很多值得期待的驚喜,更何況很多喜歡鬼腳傑的粉絲,都希望可以和他一起歡樂上分,那麼只有等國服上線了,畢竟多數玩家沒有內測的資格,你們覺得國慶節之後,LOLM公測能否如期而至呢?

③ LOL國服共有多少人

ol最高同時在線人數是750萬,如果推得話,國服應該最低高於250萬,最高低於450萬。

④ LOL全球日活躍玩家有多少

大概有800萬。

自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。

不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。

而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。

記得上賽季拳頭曾公布過LOL的在線人數,幾乎每天都有800萬玩家同時在線。或許有些玩家感到不以為然,認為很多賽事動不動就上千萬熱度,LOL全球才800萬同時在線,似乎有點太少了。但其實熱度往往都有些誇大,800萬峰值玩家,意味著日活躍人數至少在1500萬以上。數據對比發現,游戲前輩刀塔2隻能當個零頭。

相關信息

在LOL的S5賽季時,《王者榮耀》峰值百萬玩家就已經打破了MOBA類手游的記錄,到現在兩個游戲都增長了不少。由於手機的便攜性,《王者榮耀》在國服活躍人數比LOL要高。但鑒於LOL外服玩家很多,綜合起來算的話LOL更強。

拳頭當時還用Steam游戲來襯託了LOL有多強悍。Steam是目前最大的游戲平台,拳頭此次大放豪言,直言Steam最火的前十個游戲加起來,都不如LOL的玩家多。

不過這也是理所應當的事情,畢竟Steam游戲和英雄聯盟還是有著較大區別的,對應的玩家類型有所交疊但並不重合。只是拳頭將Steam拉出來對比有點讓人意外,Valve可真是莫名躺槍。

⑤ 《英雄聯盟手游》國服正式上線,玩家對這款游戲的反響如何

對於目前整個正式上線的英雄聯盟手游來說,整體的玩家反應還是比較好的。

而對於這部游戲來說,在一些關鍵性的核心玩法上和英雄的模型的設置上都比較完整,和其他游戲相比整體的策略性更高,你的游戲時間也比較長,所以說對於部分想要在短時間內結束戰斗的玩家來說,可能會成為一定的負擔,但是對於那些想要體驗更多的競技性和戰斗性的人來說,在這樣的情況之下,競技性或許會成為它的核心賣點。

⑥ 你覺的英雄聯盟手游用戶未來會超過王者玩家人數嗎

曾經飽受廣大玩家期待的《英雄聯盟手游》國服終於在去年和大家見面了,剛開服那一個月可謂是各種福利轟炸,讓這款游戲在一時之間非常火爆。還有不少玩家預言過,在《英雄聯盟手游》正式上線之後,將會搶走《王者榮耀》的大量用戶群體,成為國內moba手游的頭把交椅,然而事實真的如此嗎?

二、飽受詬病的匹配機制

雖然moba游戲中都有一種防止玩家連勝/連敗的機制,但這玩意兒在英雄聯盟手游中顯得尤為離譜。小編曾經在視頻網站上看到過不少視頻,玩家就依靠這個機制把把選個開團輔助擺爛、見人就上卻輕松上了翡翠。原因就在於他能夠靠著這個機制把把匹配到4個比對面強很多的大腿隊友。如此的匹配機制如果不適時優化的話,想必在未來因此而退坑的玩家會變得更多。

⑦ 英雄聯盟手游中國玩家數量

日前,《英雄聯盟》手游國際服已正式於多個國家和地區公測。作為可以說是目前世界上最火的網路游戲,其推出的手游的熱度可想而知。據伽馬數據2019年統計,LOL擁有8億注冊用戶,1600萬日活躍人數,相比下擁有6億左右的玩家人數的CF和DNF,《英雄聯盟》的人氣優勢還是比較明顯的。
(7)lol手游國服上線多少玩家擴展閱讀:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路游戲中的戰斗。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。

⑧ 《英雄聯盟手游》獲App Store年度游戲大獎,目標不止是「年度」

放榜了,放榜了,《英雄聯盟手游》摘得蘋果年度 游戲 桂冠。

12月2日,2021年蘋果全球年度精選app和 游戲 名單熱騰騰端上了桌,備受關注的年度 游戲 大獎最終花落《英雄聯盟手游》。


AppStore官方頒獎詞為: 「你也許沒上手玩過,但它的大名你可能聽過,作為MOBA經典之作,它帶來的可是史詩級的熱血體驗。」



移動 游戲 市場向來都不缺爆款,廠商/產品年年換,可銷量並不是蘋果評選最核心的標准。


蘋果年度精選是App Store編輯團隊在各類別App中選出的最佳作品,他們更看重產品是否實現了設計、創意與技術的完美融合。


Apple 首席執行官Tim Cook表示: 「在 2021 年獲得 App Store 大獎的開發者利用自己的動力和願景提供了年度最佳應用和 游戲 ——激發了全球數百萬用戶的創造力和熱情。」


歷數往年APP Store年度 游戲 ,前兩年分別頒給了飽含治癒含義的《光·遇》和火遍全球的《原神》。


蘋果歷來都是創新、美學的引領者,評選出的年度 游戲 ,也是看中了產品本身在 游戲 領域的創新影響力。評選維度含產品品質、用戶喜愛度、成績等方面,是蘋果在 游戲 領域的最高獎項,也證明了蘋果以及用戶對《英雄聯盟手游》的高度認可。

放眼海外手游市場,榜單上不乏FPS、SLG、RPG、三消等多個品類,但一直難有MOBA佳作問世。


直到近兩年,拳頭 游戲 攜手騰訊 游戲 將《英雄聯盟》這個全球最火爆的MOBA類IP移植到了移動端,在拓展了英雄聯盟覆蓋場景之外,讓全球的玩家可以更方便的體驗到這款戰斗與畫面俱佳的經典MOBA 游戲 。


此次獲獎前,《英雄聯盟手游》已榮獲2021「金搖桿獎」年度最佳手游與Google Play年度最佳競技 游戲 。



游戲 界奧斯卡TGA也在「年度最佳手游」獎項中提名了《英雄聯盟手游》,且大有奪魁之勢。

蜂擁而來的獎項背後,離不開產品本身的優秀表現與過硬質量。《英雄聯盟手游》上線創造了諸多記錄,百指數據突破百萬。


11月騰訊財報公布,在10月份,《英雄聯盟手游》成為中國手游市場日活第二的 游戲 產品,在今年新品中,《英雄聯盟手游》日活躍賬戶數穩居第一。

11月初拳頭 游戲 官方公布數據顯示,英雄聯盟宇宙系列產品全球月活躍賬戶已經突破1.8億。不難想出,《英雄聯盟手游》等上線新品為其帶來了巨大增量。


從2011年9月22日,《英雄聯盟》國服正式發行,到2021年10月8日《英雄聯盟》手游國服上線。縱然有很多老玩家開始和生活對線,可面對《英雄聯盟手游》還是會忍不住手癢下載。


《英雄聯盟手游》很大程度上還原了端游的體驗,像地圖、角色技能、裝備道具等元素。即使在移動端上,玩家們也可以感受對線技巧操作、運營戰術、兵線控制,在召喚師峽谷里搶占敵方高地。


此外,《英雄聯盟手游》根據移動端操作特性調整, 降低了 游戲 上手門檻。新玩家可以快速入門,老玩家也可以在享受到一機在手即可玩《英雄聯盟》的便利性,「易上手 高上限」就是非常貼切的形容。


憑借《英雄聯盟》端游累積的高人氣,《英雄聯盟手游》在上線後交出了亮眼的成績單。


產品營收勢如破竹,IP生態亦在穩扎穩打地開展,尤其是移動電競生態。


從《英雄聯盟手游》城市爭霸賽到首個全球賽事破曉杯登場,賽事直播熱度不下於《英雄聯盟》世界大賽。賽事實況屢屢登上熱搜,直播熱度從未退燒。據外部統計數據,目前已經有超過300支《英雄聯盟手游》俱樂部成立。



11月21日,《英雄聯盟手游》迎來首個國際性賽事「破曉杯」。中國大陸賽區沿襲了LPL隊伍的熱血,不斷在比賽中締造精彩的正面團戰。韓國賽區沿襲了LCK獨有的韓式運營,在小組賽從BP階段就將「莎士比亞」展現的漓淋盡致。


這更像是賽區間電競體系培育的博弈,在《英雄聯盟手游》發布至今誰能夠快速實現玩家到選手、 游戲 到電競的轉化,誰就能夠在這場對抗中拔得頭籌。


在歷經重重考驗後,隨著DKG捧杯《英雄聯盟手游》中國大陸賽區終於 探索 出屬於自己的體系。在世界賽的舞台上不懼對手,展現出了自己獨有的風格,捧起獎杯,讓世界記住。


國內直播平台早已敏銳察覺到《英雄聯盟手游》潛力。各大直播平台動作頻繁,想分享這波紅利。社區平台亦是跟進加碼,砸重金下場,例如TapTap、小紅書等。


斗魚COO程超亦曾公開表示,公司早就看到了《英雄聯盟手游》直播的價值並已經做了大量投入。


早於2019年,伽馬數據在《移動 游戲 IP市場發展報告》中,測算過《英雄聯盟》IP移動 游戲 領域的潛在價值。


這一數據從2019年超過500億元,修正為2020年超過550億元,同比增幅達到10%。測算下來,未來三年潛在價值分別達到:730億、985億、1200億。


生態價值正在逐步綻放。這跟幕後功臣息息相關。


大家可能會好奇,光子工作室群到底憑什麼?要想解答該問題,還得回到 游戲 開發者日誌中。它記錄著產品研發的點點滴滴。


開發者日誌如是記載: K6合作部負責手游的發行運營;騰訊CROS團隊負責提供研運技術支持;光子工作室群承擔了合作研發的角色。



這就不難解釋緣何《英雄聯盟手游》全球製作人Michael Chow在國服開發者日誌視頻中,對光子工作室群表達感謝。


競核了解到,光子工作室群內部設立了一支規模數百人的研發團隊,參與到與拳頭的合作中,支持《英雄聯盟手游》的產品研發工作。

在擁有強勁研發實力以及豐富端改手經驗的背景下,光子工作室群為《英雄聯盟手游》技術與美術表現力提供了大量的支持,並針對產品移動化進行了多項創新,保障了產品手感與美術的超高表現力,讓產品保留策略深度和競技上限的同時,極致貼合移動端特性。

這也幫助《英雄聯盟手游》呈現了更加原汁原味的經典MOBA體驗。

在今年的中國市場,《英雄聯盟手游》無疑是最成功的手游新品,App Store以及全球多個國際知名大獎,既是認可亦是鼓勵。

伴隨著英雄聯盟手游未來生態的全面發展,期待《英雄聯盟手游》以及英雄聯盟IP生態能夠在全球繼續綻放光彩。

⑨ 英雄聯盟手游國服日活躍人數

LOL全球日均用戶:2700萬以上。

⑩ 英雄聯盟國服玩家人數 LOL中國注冊玩家人數是多少

國服各伺服器注冊玩家數。統計數據來自http://www.52pk.com/gl/6242192.shtml,非官方。
由於官方從未給出具體數字,並且一個人也可有多個賬號。因此只能估測國服注冊玩家數共6000萬左右。

★全球玩家:
來自Roit2014年一月官方數據
LOL全球日均用戶:2700萬以上。
LOL全球月均用戶:6700萬以上。
LOL全球同時在線紀錄:750萬。

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