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lol夏季賽有什麼

發布時間: 2022-12-09 00:50:50

❶ LEC夏季賽半程盤點!G2:雖然不是第一名,但我還是最會打架的

【第二賽區周刊】夏季賽半程數據盤點


文:星吟

圖:lolesports、twitter


第四周回顧


過了一個休賽周之後,LEC將在本周回歸。


兩周之前是LEC的第四個比賽周,隨著第四周結束,LEC賽程正好過半。第四周之後,LEC進入為期一周的"暑假"。選手們度假方式各不相同,有人外出 旅遊 被曬傷,有人宅在基地或者家裡繼續打 游戲 ,也有人和朋友吃吃飯再去健身房運動運動,總之這個假期,LEC選手們過得都有聲有色非常愉快。


在這個賽程剛好一半的節骨眼上,按照過去的規律,十支隊伍應該已經拉開了梯度,局勢差不多明朗起來了,但如今情況卻並非如此。目前LEC一共只有四個分數。7-2是第一梯隊,5-4是第二梯隊,4-5是第三梯隊,1-8是S04。


5-4和4-5隻相差一場,幾乎可以看做一個整體,也就是LEC目前的主體大部隊,位於這里的隊伍一共有七支之多,局勢一片混亂。



第四周RGE和XL喜提2-0,這讓RGE追上MAD,成為並列第一,同時也讓XL追上4-5大部隊。雖然XL是0-4開局,但經過幾周的打拚,在賽季剛好一半的時間點上,他們已經成功加入普通隊行列,和之前的難兄難弟S04拉開了距離。


OG和SK則都是0-2,從積分上來說他們還都在4-5梯隊中,沒有被甩開,但被寄予厚望的OG再一次在夏季賽出岔子實在令人無語。本周OG決定更換輔助,Jactroll將代替原輔助Destiny上場。




FNC之前遭遇了一番四連敗後終於在第四周戰勝SK止住敗勢,此後一天他們的對手是S04,這一局被認為沒有懸念,S0-9勢在必行。然後FNC和S04攜手共創常規賽前半程最大爆冷。S04從這局拿到首勝,FNC則被困在4-5的行列中,顯得比較尷尬。但這肯定不是FNC 歷史 上最尷尬的前半程,之前提到過,FNC在2019年春季賽也有一個慢熱的開頭,而且比今年更慢熱,當時他們在賽程過半的第五周不過3-7的積分位列第八,但之後他們就開啟了全勝進前三模式。所以FNC應該還有時間。如果他們有好好利用休賽期進行調整,很有希望恢復狀態。


除了FNC和S04的大爆冷之外,第四周最值得看的確實還是官方圈定的焦點戰,MSF力壓MAD,證明自己雖然沒有春季賽九連勝的順利,但依然充滿競爭力。這一局讓MSF獲得5-4的積分,和G2一樣並列第三,同時壓了MAD一分也讓RGE有機會追上MAD,如今RGE和MAD兩隊都是7-2,並列第一。


至於G2第四周不敵XL,鑒於Perkz在休假,上場的並非原裝陣容,所以倒不用太在意,反而是在帶著替補AD的情況下還能力壓MSF,讓人佩服G2在Perkz之外其他幾人——尤其是Caps的戰鬥力。第五周,結束休假的Perkz將回歸賽場。



天王山


MSF vs MAD


這局官方選定的焦點戰隊積分造成了可圈可點的影響,MSF的勝利幫助RGE追平MAD,也讓自己和G2一樣成為並列第三,相比4-5大部隊,5-4總還是更佔先機。


拋開積分上的影響,比賽本身其實比較簡單,MSF前期抓到了落單的MAD AD,包圍將其擊殺之後,雪球就順勢滾了起來,再也沒停下,最後MSF以碾壓之勢獲得了勝利。


這局中最大的亮點,當屬MSF拿出的稻草人打野。這是稻草人第一次出現在LEC賽場上,向來以 探索 黑 科技 速度快著稱的LEC賽區,在稻草人這個英雄上倒顯得頗為保守,其他賽區都有嘗試後才使用。這一局草人的發揮十分耀眼。打野稻草人不同於線上稻草人,出裝更偏輸出而不是堆坦度和回復;埋伏好之後一個合適的大招能滅掉對方一個C位,堪稱恐怖。最後7-0-9的戰績也讓他當之無愧地被選為MVP,85.9%的支持率一騎絕塵,碾壓共同參選的兩位隊友。



另一個值得注意的是雙方打鬥的激烈程度,在不到27分鍾的比賽里,人頭數打到22:5,平均每分鍾就要出一個人頭,血腥程度之高很有MAD的風格。春季賽的時候我們就提到過MAD高血腥程度的暴躁風格,夏季賽他們的血腥程度排名所有隊伍第二——第一當然還是G2——但即使如此他們的血腥程度依然沒有到1,而這局 游戲 的血腥程度大於1,可以說MSF是用MAD喜歡的節奏擊敗了他,以彼之道還施彼身這件事比普通的勝利更能打出氣勢。


MSF這場勝利拿得很漂亮也很關鍵,雖然還差榜首兩個積分,但這一場勝利無疑證明了他們依然鮮活的競爭力。


八卦眼


半程數據小盤點


LEC賽程過半,後半程即將開始,在此承前啟後之時,當回顧過去,方知如何展望未來,半程數據小盤點應運而生。


1、 賽事數據


總場次:45


場均時長:32:19

這個數據比LCK慢了13秒,比LPL快了4秒,比LCS快了1分3秒,可見LPL、LEC、LCK的場均時長其實比較接近,但LCS真的是特別慢,比其他賽區慢了將近一分鍾


場均擊殺:22

比LPL少了3個,比LCK和LCS少了一個。LPL在差不多的場均時長下擊殺更多,最血腥賽區依然如故。而LEC賽區,這個夏季賽血腥程度相比春季賽有所下降;LCK則是夏季賽血腥程度較春季賽有所提升。

並不是血腥程度高就一定好,但LEC的降和LCK的升,相比賽區此前的特性都是一個改變,之前LCK賽區是出了名的慢速且少擊殺,今年夏季賽至今,LCK成了大賽區中場均時長最短的隊伍,雖然擊殺和血腥程度尚不如LPL,但和此前的自身相比有很大不同。

LEC之前更接近LPL,血腥程度較高,今年夏季賽有所降低,也是賽區節奏變化的體現。

LCS則一直維持自己一貫的慢節奏。

近幾年隨著LPL的奪冠,比賽有向高血腥程度發展的趨勢,連LCK都有所改變,值此夏季賽LEC血腥程度反常降低,意味著賽區 游戲 節奏的緩速,影響是好是壞此刻未知,但這值得進一步注意。


最短 游戲 :25:05 - G2 Esports vs Fnatic

最長 游戲 :46:13 - Rogue vs Origen

最多擊殺34殺( 游戲 時長35:37) - G2 Esports vs XL



二、戰隊數據


第一前期隊:RGE


RGE被海外數據網站oracleselixir評為第一前期隊,這是很好理解的。


RGE在前期地圖資源的把控上冠絕群雄,一塔率(78%)、前三塔率(89%)、先鋒控制(71%)、首條大龍率(78%)、大龍率(92%)野區控制率(53.6%)都冠絕群雄。其中92%的大 龍率 最為驚艷。


這說明RGE極其擅長在前期進行地圖資源的 吞食 。高一塔和前三塔率為我們勾勒出一個前期推塔狂魔的形象。 以此作為保障,RGE當然能在前期積累出不錯的經濟優勢。如今RGE以7-2的戰績排名並列第一,前期優勢當然功不可沒。


要坐上積分榜第一,光有前期還不夠,RGE的全場數據也有幾項特別兇殘, 他們的總擊殺數123是聯賽第二,但總死亡數只有69,為十隊最低。因此他們的擊殺死亡比1.78也是聯賽最高,象徵著RGE極其擅長殺人的同時保全自己,簡直殺人越貨無所不精,相應的,RGE賺錢也是一把好手,分均經濟1853和分均經濟差196也都是聯賽第一。前15分鍾經濟差1308意味著他們不僅自己會發育,還會死死壓制對方。 能做到這些成績當然會好。



第一後期隊:MAD


MAD被oracleselixir評為第一後期隊,但這點很難在數據上體現。要說一支隊伍前期強悍,可以舉出前15分鍾數據,前三塔數據等,但要說一支隊伍後期強悍,鑒於沒有一個標志性的時間點供統計使用,所以往往只能結果論——MAD的前期數據並不出眾,前15分鍾經濟差甚至是負的,但他們卻是積分榜上並列第一,那後期顯然是很無敵的。


當然也並非完全沒有數據來佐證這一點。 分均傷害2005甩開第二名G2近150,聯合擊殺0.76,僅次於G2,這些證明MAD是一支大開大合全員熱血的打架隊,喜歡靠後期團戰來獲勝,並且輸出能力可觀。另外他們的遠古巨龍控制率是100%,這也能側面證明MAD的後期控制能力。


這些數據很好地勾勒出當前兩支LEC第一戰隊截然不同的特質,卻也說明了這兩支目前的積分榜第一各有自己的問題,MAD是前期無法控住場面,要靠後期團戰來獲得優勢,RGE則是不能穩穩掌握中後期,而RGE中期不行也不是近期才暴露的問題,是他們一貫以來被詬病的短板。


這兩支隊伍尚且年輕,或許不該過多苛責,但他們今年大概率代表LEC出戰全球總決賽,面對其他賽區的高手時,這些短板都是致命的,需要努力做到盡善盡美,才能倖存更久。



你一定猜不到的第一線霸隊:XL


XL的0-4開局實在給人太深刻的印象,以至於雖然他們如今4-5和大部隊別無二致,但總給人一種弱隊的感覺。


XL不強,XL的前期卻出人意料地很不錯。 Oracleselixir把XL評為前期第二強隊 ,這是有充分依據的,剛才RGE佔領榜首的這些項目中,有不少XL就是第二。比如一塔率他們和RGE是並列第一,前三塔率和峽谷先鋒控制率僅次於RGE。如果RGE是前期推特狂魔的話,XL在前期推塔上就是弱化版的RGE。


但真正讓XL獨樹一幟的不是塔和先鋒,而是他們對兵線和補刀的控制。


XL的兵線控制率為50.8%,是聯盟第一。 足以證明他們無論順逆都能偷到補刀的基本功極其扎實。這讓 XL有34.3的LEC第一分均補刀數


因為實在是太會補刀和線上打錢了,所以XL的15分鍾經濟差是965,差RGE雖遠,卻也是LEC第二。這也體現他們前期第二強隊的特點。


既然XL發育能力如此優秀,為何成績不佳?


答案有兩個,一是他們糟糕的後期策略和團戰能力,二是他們雖然自己偷補刀的能力很強,卻不具備壓制別人的能力。


具體到選手,以XL上單選手Kryze為例,他的分均補刀數8.9,為上單最高,但他10分鍾壓刀數卻是-1.1;15分鍾壓刀也不過才到1, 自己偷發育水平足夠,但壓制對方的能力幾乎沒有,屬於大家一起和平發育型打線,對手行為根本不受限制,優劣勢自然不明顯

類似的情況也發生在其他幾路上。


XL這種專注補刀帶線,不會壓制也不會打架的方式雖然能給他們不錯的前期,卻不能讓他們穩穩贏下比賽,所以雖然XL是線霸,且是一支不錯的前期隊,成績卻不夠好。



除了RGE之外小龍控制率最高的隊伍:SK

SK今年夏季賽打野Trick的發揮相較春季賽有所提高,隊伍前期決策也更主動聰明,這點在小龍控制率上有所體現。他們是除了RGE之外對小龍控制最到位的隊伍。


勤奮插眼隊:VIT

VIT平均每分鍾插3.89根眼和1.6根真眼,這兩個數據都是LEC第一,但他們的分均排眼率並不高。雖然插眼勤奮,但效果可能不是最好。


一血隊:FNC

67%的一血率聯賽第一,且選手一血率並列第一的三位正是FNC的下路加打野,均為56%,所以FNC打野幫下包拿一血的打法十分鮮明。


最血腥:G2


最平和:OG & S04

數據是0.56。和G2的最血腥一樣,OG的分均聯合擊殺最低也是老傳統了。從2019年LEC正式成立開始,G2和OG就保持著這樣一頭一尾的位置至今沒有改變。這已經是他們固定的隊伍基因了。


場均時長最短:G2(29.7)

場均時長最長:OG(34.3)

場均勝場最短:G2(27.8)

場均勝場最長:VIT(35.4)

場均負場最短:MAD(27.2)

場均負場最長:OG(36.5)

這幾個數據幾乎毫無懸念。在SPY成為MAD之後,LEC最慢戰隊終於確定為OG。雖然之前RGE也被吐槽速度不快,但相比OG還是更遜一籌的。


相比場均時長,更有意思的勝負時的場均時長, 贏下比賽最慢多少意味著即使優勢但控制力依然偏弱。其實RGE的勝場時長也不短,結合RGE中後期的疲乏,這些數據是可以相互印證的。 G2則是一如既往地如果贏,迅速贏,一旦給他們抓到優勢,就會被窮追猛打,難以翻身。


負場來說MAD輸得特別快需要額外注意,一旦輸就是毫無還手之力地輸並不是好事。OG的黏糊勁則更體現在負場上,你很難簡單地殺死OG,他們一定會用各種方式拖延失敗的到來。這本是一種頑強的體現,甚至是中後期運營能力的展示——能讓劣勢局 游戲 無限拖到可能翻盤的後期是實力的一種。但結合這個夏天OG的發揮又讓人覺得不是這么個事,他們很多時候只是單純拖延,卻無法找到好的翻盤點,讓他們顯得實力不足。如果OG要慢打,他們最好能找回當年殺不死的難纏勁,而不是啥都不幹然後一點一點耗死自己。



選手數據

(上場次數大於等於4)


KDA之王:Vander 13.3(第二名Kaiser 9.9)

KDA前十名里,RGE佔了四個名額,缺誰誰尷尬,尷尬的是上單Finn。之前說過,RGE這支隊伍太會殺人卻保全自己,他們的KDA高是顯而易見的。


最高擊殺參與度 :OG AD Upset 81.1%; VIT AD Comp 80.2%; FNC AD Rekkles 80.2%; VIT SUP labrov 79.1%;XL AD Patrik 78.8%

顯而易見, OG、FNC、XL、VIT等隊伍都是以下路為核心展開攻防的,且LEC的整體趨勢也是如此 ,這個趨勢很有趣。


LEC前幾年並不以AD著稱,這幾年優秀的新生代AD迭出,而老將的狀態也保持得不錯,讓LEC曾經的AD斷檔直接逆轉為AD優勢。大家對歐洲的理解向來是歐洲出中單,但在賽區AD整體水平日益變強的情況下,歐洲的戰術核心開始向下路轉移。


對比其他賽區可知,這並非版本傾向。 以出產AD著稱的LPL賽區,這個夏季賽參戰率前十名中有多位打野和中單,LCK同LPL。這點可以看出,歐洲賽區的戰術重點,和其他賽區確實有所不同。 至於究竟是否有效,還是要交手見真章。


5分鍾賺錢王者:Larssen & Wunder

Larssen的15分鍾經濟差661是LEC最高,但10分鍾時,他的經濟差239隻排聯賽第四。

這意味著Larssen能在10-15分鍾這個時間段瘋狂賺錢並壓制對手,RGE的前期優勢和Larssen強悍的前期能力分不開。


和Larssen情況類似的還有Wunder,他在10分鍾時經濟差為-101,處於常年被壓制狀態,但15分鍾時就達到了524,短短5分鍾實現反攻,這么大的差值令人咋舌。



均分補刀 :Perkz 10.5; Larssen 10.1;Patrik、Humanoid、Milica、Upset 9.9

這項數據實在沒什麼懸念,最高的肯定是雙C。而且彼此之間差距並不大。唯一特例是AD位Carzzy均分補刀僅5.8,那是因為MAD喜歡絕食賽娜,不是他補刀出了問題。


分均輸出 :Humanoid 662;Upset 659;Patrik 646;Larssen 577;Caps 562

傷害佔比 :Upset 35.8%;Patrik 35.1%;Humanoid 33.7%;Milica 32.2%;Larssen 31.3%

傷害(經濟)轉化率 :Upset 1.53;Humanoid 1.48;Patrik 1.45;Caps 1.34; FEBIVEN 1.31

分均輸出是一項很拉風的數據,賽後數據面板大家也都盯著看五根手指比誰最長。前五名中MAD、RGE和G2各佔一位,都是強隊熟人,合情合理。

Upset和Patrik的隊伍只有4-5,但他們分均傷害均在前列,傷害佔比則是第一第二,顯然是隊伍的絕對核心,且自己偷打傷害的能力也不錯。傷害轉換率兩人同樣進入前五,可見他們對得起隊伍的信任,絕沒有多吃資源少幹活。

另外傷害轉換率前五上榜了一個FEBIVEN,他的隊內經濟佔比只有23.8%,還不如XL的Special,分均輸出卻有521,排名第七。不佔隊伍經濟大頭,輸出卻一點都不少,確實經濟適用,辛苦了。


選手趣味數據


一血受害者:老倒霉蛋Dan Dan

還有人不知道Dan Dan當年行竊預兆運氣不好到像是bug的笑話嗎?夏季賽開賽至今,他的一血被害率高達44.4%,是全LEC最高,一血率只有0%,果然是老倒霉蛋了。



唯一五殺:VIT AD Comp


單殺王:Finn & Wunder

兩位上單均有5次單殺。上路這條線果然孤獨寂寞,只能你殺我我殺你來消遣。


Finn和Wunder之後,Larssen有4次單殺,Dan Dan、Caps、Bwipo都是3次。


可見單殺這玩意集中在RGE、G2和寂寞的上路這三處。G2向來喜歡秀操作,今年夏天他們遭遇強敵——同樣個人實力出色且會殺人還會保命的RGE看起來就很像那種把殺戮當成藝術的變態殺手。


至於上單,其他上單如Alphari、Jenax、Cabochard、Kryze也都有2次單殺,Orome是1次。那0次單殺的Odoamne無疑是最尷尬的。上路實在是太寂寞了。


另外有趣的是,Limit、Destiny、Dreams和Vander這四位輔助選手也都手握1次單殺。輔助在歐洲真是地位超然。


排片表


G2 vs MAD——想奪王位,先殺舊王


MAD是如今的積分榜第一,但很可惜,第一輪揭幕戰他們並沒有贏下G2。若想成為新王,不把過去的霸主打一頓是不會讓人心服口服的,所以MAD當然想贏G2立威。春季賽MAD在BO5戰勝G2讓他們打出了名頭,但還不夠,要坐穩王位,就必須打到所有人心服口服。不知這支尚且稚嫩的隊伍有沒有做好准備接受未來越來越難的考驗。


至於G2,如今5-4的戰績不好不壞,他們這個夏天命途多舛,終於Perkz休假結束,第二輪第一場就打MAD,不知道G2是否准備充分,能否再度回歸往日威風。


兩隊都是打架隊,血腥程度在歐洲是字面意義上的數一數二,這局可能會是激烈的快攻對局。但考慮到MAD如果前期大劣會輸得毫無還手之力,G2又擅長一拿優勢就窮追猛打快速結束比賽,這可能會影響比賽的觀賞性,所以要想比賽好看,得希望MAD已經修正了自己前期的不足才行。



MSF vs FNC——FNC第二次重啟計劃


FNC的第一次重啟計劃理應在第四周,並以2-0結尾,作為成功的標志,可惜沒有,他們不敵S04。休賽一周後,不知FNC恢復如何了,但無論他們的狀態,第二次重啟都迫在眉睫,不然時間不夠。打MSF是個強度合適的挑戰,MSF如今是積分榜並列第三,有足夠的實力考驗FNC的復健程度。即使FNC輸,如果輸得比較好看,那也不算完全地失敗。


至於MSF,在和MAD的對局中已經證明了實力,現在要考慮的是甩開後方隊伍追上前方隊伍,FNC這種時刻有機會反撲的隊伍,他們當然想按死了事。所以這局應該會特別兇殘。


其實這周還有G2和OG的對決,如果在之前,這肯定是毫無疑問的一周焦點戰,然而如今OG不同往日,可惜,可惜。

❷ 在中國,英雄聯盟有哪些比賽

德瑪西亞杯職業錦標賽、英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)、英雄聯盟發展聯賽、英雄聯盟城市英雄爭霸賽、英雄聯盟甲級職業聯賽(簡稱LSPL)

1、德瑪西亞杯職業錦標賽

德瑪西亞杯(Demacia Cup)由騰訊游戲《英雄聯盟》(簡稱:LOL)主辦,第一分站賽由MarsTV承辦的一項競技游戲大型賽事,匯集國內兩大聯賽(LPL&LDL)頂尖職業戰隊參賽,

「德瑪西亞杯《英雄聯盟》職業錦標賽主旨在加深國內頂級聯賽「英雄聯盟職業聯賽」(LPL)與次級聯賽「英雄聯盟發展聯賽」(LDL)間以及職業聯賽與非聯賽體系職業隊伍間的交流和碰撞。

2、英雄聯盟職業聯賽

英雄聯盟職業聯賽是指英雄聯盟的職業比賽簡稱LPL(League of Legends Pro League),中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽,是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。

每年的LPL由春季賽和夏季賽組成,每季分為常規賽與季後賽兩部分。常規賽積分排名前八的戰隊將晉級季後賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續展開爭奪。

3、城市英雄爭霸賽

城市英雄爭霸賽是英雄聯盟的運營商(騰訊公司)舉辦的年度大型線下賽事,是由二十八個城市,八個賽區和八個決賽地點實行淘汰賽制的比賽。

4、英雄聯盟甲級職業聯賽(簡稱LSPL)

LSPL(lol secondary pro league)英雄聯盟甲級聯賽,是《英雄聯盟》2014年度全新開辟的LOL職業賽事,是通往國內最高級別的專業賽事LPL的唯一渠道。

5、英雄聯盟發展聯賽

英雄聯盟職業發展聯賽(LOL Development League,簡稱:LDL),是英雄聯盟於2018年推出的全新職業賽事體系,旨在促進英雄聯盟職業電競生態穩定健康發展。

英雄聯盟發展聯賽(LDL)將取代LSPL(英雄聯盟甲級職業聯賽),與LPL形成完整的兩級職業賽事體系。原來的LSPL和TGA(旗下的城市英雄爭霸賽)將會退出歷史舞台。

❸ LPL2017夏季賽賽程是什麼 2017LPL夏季賽賽程一覽

lpl夏季賽2017將於8月22日正式開啟,想看季後賽直播的玩家,記得關注lpl夏季賽2017賽程安排,這樣才不會錯過自己喜歡戰隊的直播哦!

lol夏季賽2017什麼時候開始?

2017LPL夏季賽即將在8月完成常規賽階段的爭奪,常規賽最終排名也將隨之在8月20日晚間塵埃落定。誰能奪得小組第一寶座,誰又將搶下最後一張通往季後賽的門票,《英雄聯盟》將與廣大晚間共同關注常規賽最後一周中各隊的殊死一戰,並期待季後賽的即將到來。英雄,一起去超越!

❹ lol夏季賽和季後賽區別

夏季賽積分排名前八的戰隊將晉級季後賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續展開爭奪。

❺ lol夏季賽積分排行榜

1、JDG積分:14

2、TES積分:13

3、RNG積分:13

4、V5積分:12

4、EDG積分:10

6、WBG積分:10

7、AL積分:7

8、OMG積分:7

9、LNG積分:7

10、TT積分:6

11、FPX積分:6

12、BLG積分:6

13、IG積分:4

14、UP積分:3

15、RA積分:3

16、LGD積分:2

17、WE積分:0

2022英雄聯盟夏季賽晉級規則簡介

英雄聯盟夏季賽是和年底進行的英雄聯盟全球總決賽有著很大關系,夏季賽當中的冠軍戰隊可以作為LPL賽區的1號種子戰隊參加本屆的全球總決賽。在夏季賽當中常規賽積分排名第一的戰隊可以作為LPL賽區的二號種子戰隊參加。如果名額還有更多的,那麼在夏季賽的第亞軍戰隊可以作為三號種子戰隊參加。

❻ LOL都有哪些比賽,其中哪項比賽是最高賽事

一、職業聯賽 (國內最高賽事)

聯賽分為兩個時間段分別是春季賽和夏季賽

二、S系列比賽 (世界最高賽事)

這是LOL的最高比賽,世界總決賽由每個賽區的前三名戰隊參加,勝者當之為世界第一

三、MSI 季中賽

在春季賽結束之後,夏季賽開始之前的比賽空檔期,每個賽區的第一名匯集在一起進行比賽 ,決出第一季度世界第一戰隊

四、ALLSTAR全明星

是邀請世界每個賽區投票最高的戰隊和隊員,進行表演賽之類的比賽

(6)lol夏季賽有什麼擴展閱讀

全球總決賽已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。

英雄聯盟s系列全球總決賽是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

參考資料:網路-英雄聯盟全球總決賽

❼ 英雄聯盟職業聯賽有哪些戰隊分別是哪個國家的

如下:

1、中國:EDG、 LGD、 IG、 OMG、VG、QG、SHR、 KING、M3、SNAKE

2、韓國:MVP Ozone 、 CJ Entus Blaze 、SK Telecom T1、KT Rolster B、 CJ Entus Frost、NaJin Sword、KT Rolster A

3、歐美:CLG、EU

4、俄羅斯:M9

戰隊比賽進程

所有參加英雄聯盟職業戰隊的隊伍在常規賽分別進行同組雙循環、異組單循環BO3對抗,常規賽結束後依照積分排名,各小組積分前四的隊伍晉級季後賽,晉級季後賽的隊伍按積分排名異組對抗,進行BO5的對抗,最終決出冠、亞、季軍。

(7)lol夏季賽有什麼擴展閱讀

英雄聯盟職業聯賽是指英雄聯盟的職業比賽簡稱LPL(League of Legends Pro League),中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽,是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。

每年的LPL由春季賽和夏季賽組成,每季分為常規賽與季後賽兩部分。常規賽積分排名前八的戰隊將晉級季後賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續展開爭奪。

春季賽冠軍會代表LPL賽區參加每年5月的季中冠軍賽;春季賽的前四名將參加7月舉行的洲際系列賽。夏季賽冠軍將作為LPL賽區的一號種子直接保送全球總決賽,全年積分最高的隊伍將作為二號種子晉級全球總決賽,順位之下的四支積分最高的隊伍進行預選賽,獲勝的隊伍將作為三號種子拿下全球總決賽的最後門票。

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