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lol加強不了什麼英雄

發布時間: 2022-12-09 01:14:21

㈠ 英雄聯盟里,哪些英雄看似不肉,實際上非常肉,打不動

英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,因此也給每個英雄分了不同的定位,有坦克、法師、射手、輔助等等,由於外型或者技能原因,一些英雄坦度和表面看起來並不一致。那麼,哪些英雄看似不肉,實際上肉得一匹呢?

波比。

波比外型很小,看起來真不是那麼肉,但是有時候波比僅僅一件日炎,三個人都要打半天。她的被動可以獲得護盾,W可以增加額外雙抗,也許是那麼肉的原因吧。

銳雯。

銳雯是一個輸出型的戰士英雄,一般 游戲 中都不會怎麼出肉,看起來就是不經打,但是真正打起來,就是打不動啊。僅僅一把黑切和死亡之舞,冷卻45%,E的護盾刷得很快,回血又快,雖然生命值不多,但就是不見減少。

冰拳維克托。

冰拳維克托在S8末期最火熱,這個玩法導致維克托非ban即選。首先他本身定位法師,正常情況下很脆的,我以為即使出了一個冰拳都肉不到哪兒去,沒想到就海克斯 科技 和冰拳,別人都打不動他,而且傷害奇高。

哪些英雄看起來不肉,但是打不動? 第一位、暮光之眼 慎

慎這個英雄是一個忍者,從大家的印象里忍者需要隱藏在暗處,然後憑藉手裡劍或者苦無來對敵方進行偷襲或者秒殺。

其他的忍者英雄也都擁有這個本身,不管是劫、阿卡麗還是說凱南,他們的傷害都非常的高。而且都需要尋找進場時機,從而直接一套把對手給秒殺掉。

而慎這個英雄就不同了,因為慎是一個需要走到對面臉上抗傷害的英雄,並且作為一個忍者他的技能還帶著一個嘲諷,只能說這個忍者和其他的忍者有些不同吧。

第二位、青鋼影

青鋼影這個英雄屬於坦度和作戰能力都非常強的英雄。尤其是在後期一個青鋼影的血量也會非常的優秀。

這也使得她不管是單帶還是說團戰切入效果都特別的好,不過這兩年拳頭對這個英雄的削弱力度有點大,這就導致了青鋼影目前版本的登場率不及最初那麼高了。

不過一個熟練度高的青鋼影,絕對能夠在團戰中打出不錯的功能性以及傷害的同時,坦度也非常之高。

絕對是一個能追著好幾個打的存在,不過青鋼影的樣貌看起來更像是一個刺客,所以在她剛剛上場的時候,高額的血量配合上高額的傷害,確實讓很多人都懵了。

第三位、阿木木

木木這個英雄屬於非常老牌的英雄了,雖說近期有了一個不小的加強,但是就登場率而言還是不盡人意,也因為這一點讓很多玩家表示,木木上了設計師的當。

近期的改動讓木木的Q技能命中後速度更快,其次就是R技能可以打斷敵方的位移,再加之日炎的改動,這些從理論上來說都是對木木的加強。

可惜這個英雄在前期的節奏能力實在不及蜘蛛、趙信、盲僧,這就導致了木木在6級以前配合線上英雄的2v2能力處於下風。

如果敵方節奏打野,一直在搞下路的話,那麼後續木木連龍都無法控制。

不過拋開木木的不足單說坦度,木木絕對是英雄聯盟中數一數二的優秀前排,最關鍵的是木木一副可憐又弱小的樣子,卻遭受著最毒的打,確實讓人有些心疼。

那我分享幾個個人認為比較肉的英雄吧!

皎月女神:

雖然她是一刀流英雄,但是她的坦度相對於其他中單法刺來說,是非常肉的,首先是戰士的基礎屬性就讓她比其他刺客肉了,其次就是W的護盾,使用就有一層護盾,法球全部觸發之後又會增加一層護盾,而且法強越高護盾越厚,刺客裡面她是真的肉!

潮汐海靈:

小魚人依舊是中單法刺,但是他的被動會減免普攻傷害,這也就是為什麼小魚人可以count亞索的原因,爆發比亞索高,被動可以讓亞索對他的輸出下降一個檔次。而且前期普攻的輸出還是很重要的,魚仔的被動相當於一件減傷裝備,要是慫一點帶個多蘭盾,耗不動的呀!

虛空行者:

卡薩丁雖然前期巨弱,但是他的被動可以減少受到的魔法傷害,並且Q技能的魔法護盾,讓所有的法師都不是很好殺他,而讓他發育一會兒,基本上自己也就打不過他了,更何況這個英雄還會出一件時光杖,打起來真心覺得肉,AD刺客打起來還可以!

大家還覺得哪些英雄是看起來沒有實際上肉的呢?

阿木木

木木這個英雄是 游戲 里一個元老級英雄了,木木是一個很典型的代表,不能看個頭大小決定能力。

木木的形象是很可愛的,一個經常哭泣的小英雄,但是現在木木的出場率確實不高,相比別的打野英雄,木木的反野能力並不強,甚至還經常被欺負。

但是不要從外表小看木木,如果討論抗擊打程度的話,木木絕對是能排上號的。

當出了一定的裝備之後,玩家們會發現只要木木Q技能進團,R技能開出來,就可以扛住對面的很多傷害。

波比。

波比也是元老級別的英雄之一,而且與木木相似的都是個頭。

雖然從外表看起來波比不是很肉,但是有的老玩家或許會想起以前波比的大招: 大招可以指定一個目標,免疫別的目標的所有傷害! 在當時波比絕對是非常強的存在。

雖然現在波比改版了,但是只要出了一定裝備,還是非常厲害的。


曙光女神蕾歐娜

曙光女神更是不能只看外表的英雄之一。作為女神外表肯定會非常漂亮,但是技能機制以及出了一定的裝備之後,會讓對面很多人都打不動。

在前期對線的時候,曙光女神就可以靠著W技能提供額外的雙抗,在對線期就能顯現出抗擊打能力。

當後期時候,出了一定裝備的曙光女神,是對面非常難對付的。

第一:英雄聯盟裡面有著這樣的一個定位,那就是肉坦,也就是我們俗稱的前排,這個位置也是非常重要的,因為肉坦的作用是擋在團隊的最前方,吸收對面的傷害,可以的話把對面的陣容全部搞亂,好讓己方的C位輸出和刺客能夠切到後排,所以肉坦的作用非常大。

第二:肉坦一般都分為兩種肉坦,一種是肉眼可見的血量疊加型,就是血條看起來非常的厚,甚至達到了四千以上的高血量,但是這樣光注重於血量上的增加而忽略護甲的肉坦一般只在前期有用,如果對面有吸血裝備那麼就沒用了。

第三:還有一種肉坦是護甲型,例如龍龜和螃蟹這種英雄,他們的血條看起來並不是很高嗎,感覺不是很肉的樣子,但是自己的技能全部丟完了卻沒有讓敵人丟失多少血量,這種就是純靠護甲疊起來的肉,這種肉在前期讓很多物理傷害的人很難受,這也就是提問者所說的打不動,這個時候要趕緊出破甲,就可以打動了。

大家好,我是九離!

問聯盟里看起來不肉 實際上卻非常肉

狼人 被動和e技能減少傷害 q百分比吸血 可謂是能打能抗 殘血反殺是正常 和他打你會發現就那麼一絲血 根本打不死

劍魔 開大加上吸血 配合死亡之舞 綠甲 真是一直在人群中舞蹈 想打一套技能血就能回上來 起來的劍魔很讓人頭疼

諾克薩斯人 諾手 永遠不相信諾克薩斯人的血條 外圈q技能 五層血怒攻擊力的加成 團戰打不死的存在 上路一打二操作好了 很輕松

英雄聯盟作為一款經典的MOBA網游,歷經八年的洗禮依舊堅挺,目前已經發展到了一百四十多個英雄,每個英雄都有其不同的定位:法師、刺客、戰士、坦克、射手。其中坦克又被稱為「肉」, 有一些坦克在 游戲 中的體型看起來很小,實際上確能扛很多傷害。

而有一些法師看起來體型非常巨大。而且血量也非常多,但是卻扛不住傷害。接下來我們就來盤點下那些看起來很弱小,實際上確能扛很多傷害的坦克爸爸。

阿木木

阿木木是這個 游戲 裡面的約德爾人,是身材矮小和提莫一種類型的人類。但是他的定位卻是一個坦克,即使是出一點輸出裝備也很肉,加上他的e技能減傷,能讓你覺得很難擊殺。

還記得當初我第一次遇到這個英雄的時候,我一直以為他是一個小脆皮,把所有的技能打到他身上,他卻只掉了1/3的血量。

煉金



這個版本的煉金帶征服者可以打出不錯的效果,不僅可以吸血,而且可以造成更高的傷害 ,煉金讓你覺得很肉的原因是因為他能夠通過自己的技能特性,在你面前騷,而你又殺不掉他。

還記得當初我剛接觸英雄聯盟的時候,追著一個殘血的煉金一條街,最終被他活活毒死的 搞笑 場景。

波比



波比和阿木木同屬於約德爾人,但他也是一個戰士,在傷害和控制製造商,甚至比阿木木還高。而且這個英雄血量越低的話,雙抗越高,也就是說他技能自帶抗性。

看起來可能只有1/5的血,而實際上需要大量技能才能夠將它擊殺。

英雄聯盟作為一款5V5的公平對戰 游戲 ,在 游戲 有很多角色,他們都有不同的定位,比如坦克英雄,也就是我們所說的肉英雄,再在這些英雄當中,有的長的非常高大威猛,看起來就很抗打,但也有很多不可貌相的英雄,他們看起來小小的,你們知道是誰嗎,下面我來給大家介紹一下。

1:殤之木乃伊-阿木木

阿木木看起來小小的萌萌的,但我們大家可能小看他的身板喲,他在英雄聯盟中可是定位為坦克英雄。

阿木木主要靠他E技能來提升自己的坦度,被動減少物理傷害,現在還增加了額外的3%護甲和3%的魔抗現在的阿木木坦度又上升了一個檔次,大家在 游戲 中可不要被他的外表所欺騙了。

2:巨魔之王-特朗德爾

巨魔一直以打野和上單位出現在 游戲 中,而一般都會出幾件輸出裝,大家一般看到他的血量也不是很多,卻發現怎麼也打不動他。

那是因為他的大招會吸取敵方的最大生命值還有40%的護甲40%的魔抗,你們早知道團隊中坦克的血量、護甲、魔抗都很高,被他大招一吸那是可以瞬間到200的所以巨魔也是看起來不肉實則非常肉的英雄

3:聖錘之毅-波比

永遠不要小看任何一位約德爾人,阿木木是,波比也是,被動提供護盾,W技能增加護甲和魔抗並且在生命值低於40%的時候翻倍,你會發現波比越打越肉。

所以身板小,不代表就很脆弱喲

在LOL中,有一類英雄叫「坦克」。他們大多數沒什麼輸出能力,可是卻有著吸收傷害和限制敵人的作用。可謂是非常重要。沒有他們,輸出位很難找到安全的輸出環境。既然要吸收傷害,那麼一個過硬的身板就是必不可少的。

還有這么一類英雄,他們不一定是坦克,但是看著脆,實際上怎麼也打不死。很多人因為錯估了自己的傷害和他們的生存能力而被秀的頭皮發麻。那麼今天我們就來找一找,看著脆實際很耐打的英雄都有哪些。

一,披甲龍龜——拉莫斯

龍龜是一個老牌坦克英雄,但是他看著並不肉。因為他肉在雙抗方面,血量成長並不怎麼高,血條不夠密集,感官上就並不肉了。但是它本身就有很高的護甲,W還會進一步提升大量的雙抗。被它的E技能嘲諷到的人還會再次降低對龍龜的傷害。所以看到一個殘血的龍龜一定要量力而行。尤其是沒有真實傷害的英雄,遇到開W的龍龜你會發現打他根本不掉血,反而會被嘲諷住然後一頓大龜頭把你撞死。

二,聖錘之毅——波比



波比因為個子小常常被認為很脆,但是被波比安排過的人都知道這貨有多肉。有著被動的護盾和W的雙抗,波比絕對是一個合格的前排。明明波比並沒出太多肉裝,可是就是打不死,前期只要一件日炎就能讓對面兩三個人打上好一陣子,還得冒著被反殺的風險。要知道波比的Q可是百分比傷害,超級痛。

三,蠻族之王——泰達米爾

蠻王並不是坦克英雄,雖然他有比較高的血量成長,但是因為要出輸出裝,所以並不怎麼耐打。可是他的大招無疑是最有效的免死金牌,比多少防禦裝都有效。五秒說短不短,說長也並不長。但是在那些急於殺死蠻王的人眼裡,這五秒就宛如天塹,本來覺得扛過五秒自己就可以反殺蠻王,但是結果卻是被三刀暴擊直接死了。

四,猩紅收割者——弗拉基米爾

弗拉基米爾,人們都喜歡叫他吸血鬼。從這個稱號就可以看得出來他的續航能力很強。四個主動技能,三個都能吸血。而且技能CD很短還沒有藍耗。經常是本來都快打死了,一個血池躲了一波傷害,當你和隊友繼續追擊的時候,他起來一個紅怒加上大招爆發,血又滿了。如果被吸血鬼拿到優勢真的是可以打五個的。而且很有可能打完還是滿血……

熱愛生活,熱愛 游戲 ,大家好我是健健,今天我們來說說英雄聯盟中那些英雄看起來不肉,但是打起來就是打不死。

英雄聯盟這款 游戲 我想很多人都有玩過吧,裡面有一百多個英雄,每個英雄都有著自己的定位,有射手,坦克,法師,戰士,坦克也就是常說的肉,今天我們不說那些看起來就很肉的英雄,說說那些看起來一點都不肉,結果很難打死的。我覺得是法外狂徒—格雷福斯,因為格雷福斯的E技能快速拔槍,可以給自己提供一些護甲持續數秒,再加上自己出一個死亡之舞,那真是太慢打死了,我覺得格雷福斯沒有被削弱之前,快速拔槍可以疊十層!後期提供的護甲在50以前,太恐怖了,再加上自己的吸血就更難打死了。

㈡ 《英雄聯盟》11.1版本,增強了哪些英雄和裝備呢

在今年英雄聯盟11.1版本更新以後,首先我們來說一下增強了哪些英雄,我們經常以快樂著稱的亞索此次受到了增強,亞索的基礎屬性提升了。狂暴之刃就是一個很好的例子,每一個射手基本上必須得出狂暴之刃增加攻速,這次更新狂暴之刃的攻速又得到了大幅提升,可以說射手的春天又將要來臨。同時,黑色切割者的性價比也得到了提升,讓我們能夠花更少的金幣去購買到它,這就是此次的版本更新。

㈢ 《英雄聯盟》很多英雄版本強勢,現在有哪些英雄被削弱了呢

英雄聯盟手游上線這么長時間了,大家排位都是玩什麼英雄呢?不少玩家之前在玩排位的時候,發現自己打不上去,紛紛改變排位時的英雄選擇,一般情況下,這種選擇卻可以解決排位無法繼續獲勝的問題,也確實如此。

大家覺得除了這幾個英雄要削弱,還有哪些英雄要削弱或者加強的呢?歡迎在下方評論區留言哦。





㈣ 為什麼lol許多英雄根本上不了比賽為什麼不加強

(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

如果油平面調不到標准位置,就要拆開化油器,檢查浮子里是否有油。若有油則為浮子破裂,應予焊補或更換;浮子無破裂,安裝位置和外形沒有改變,就要檢查三角針閥是否關閉不嚴或發卡,進行修復或更換。經浮子或三角針閥的修復或更換後,裝復和調整好油平面,試驗發動機,如工作狀況恢復,即為故障排除。

(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

如果油平面調不到標准位置,就要拆開化油器,檢查浮子里是否有油。若有油則為浮子破裂,應予焊補或更換;浮子無破裂,安裝位置和外形沒有改變,就要檢查三角針閥是否關閉不嚴或發卡,進行修復或更換。經浮子或三角針閥的修復或更換後,裝復和調整好油平面,試驗發動機,如工作狀況恢復,即為故障排除。

(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

如果油平面調不到標准位置,就要拆開化油器,檢查浮子里是否有油。若有油則為浮子破裂,應予焊補或更換;浮子無破裂,安裝位置和外形沒有改變,就要檢查三角針閥是否關閉不嚴或發卡,進行修復或更換。經浮子或三角針閥的修復或更換後,裝復和調整好油平面,試驗發動機,如工作狀況恢復,即為故障排除。

(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

如果油平面調不到標准位置,就要拆開化油器,檢查浮子里是否有油。若有油則為浮子破裂,應予焊補或更換;浮子無破裂,安裝位置和外形沒有改變,就要檢查三角針閥是否關閉不嚴或發卡,進行修復或更換。經浮子或三角針閥的修復或更換後,裝復和調整好油平面,試驗發動機,如工作狀況恢復,即為故障排除。

(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

如果油平面調不到標准位置,就要拆開化油器,檢查浮子里是否有油。若有油則為浮子破裂,應予焊補或更換;浮子無破裂,安裝位置和外形沒有改變,就要檢查三角針閥是否關閉不嚴或發卡,進行修復或更換。經浮子或三角針閥的修復或更換後,裝復和調整好油平面,試驗發動機,如工作狀況恢復,即為故障排除。

(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

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(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

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(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。(1)首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1~1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標准,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。

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(2)如浮子室油平面檢查為正常,可拆下空氣濾清器,檢查阻風門是否在垂直位置全部開啟,阻風門發卡或不能在全開啟位置,應修復後再試驗

(3)阻風門開啟位置正常,沒有發卡現象,在未裝空氣濾清器情況下試驗正常。可檢查空氣濾清器濾芯是否因太臟而堵塞,應予清洗或更換新濾芯。

(4)上述步驟檢查均為正常,則應拆下化油器解體,作進一步檢查。先檢查真空和機械省油球閥關閉嚴密與否,關閉不嚴,就要考慮主量孔的問題,進行調整或更換。

㈤ 派克是不是全英雄聯盟中唯一一個去掉被動反而加強的英雄你喜歡玩派克嗎

新英雄派克的技能十分獨特,當派克在對手視角中消退時,便會修復最近遭受的損害,與此同時派克的較大性命值加持實際效果不容易起效,而會按百分比提高攻擊。因為派克的獨特處於被動,一些半肉攻擊武器裝備針對派克而言便是純攻擊武器裝備,在游戲裡面可以迅速提升攻擊特性。所以說在游戲裡面假如沒有了處於被動那麼派克就可以出肉裝了。

與眾不同的英雄人物設計方案,讓派克沒法體驗到武器的血條加持。這就造成派克盡管有點硬,可是不抗揍,這讓他的打團機會,入場機會都必須有一個很精確的時長。而導致這一切的,便是派克與眾不同的處於被動——附加的人生值加持會轉化成攻擊。乍一看,這會大大的加速派克的生長時長,可以簡單的層疊起攻擊,進而進場跟團。可是作為一名先手打團的英雄人物,我覺得他的枸椽酸更關鍵一些。假如除掉處於被動,派克的精準定位並不會遭受多少危害,反倒會更全方位。

㈥ LOL重做的英雄是加強了還是變得更弱了

分英雄了,也看你自己喜好。拳頭選擇重做就是感覺這個英雄需要變革了,不再適應了,一般都是偏冷門的,改的話是想讓他們往另一個方向發展,有更多的化學反應。舉個例子,我感覺的話,瑞茲改這么多次都沒怎麼太強,卡特新舊的都很6,新的需要操作多一些,狼人,獅子狗什麼的都有些削吧,但是也是有人能玩好的,還有很多,不一一列舉了。

㈦ lol6.16版本加強什麼英雄

納爾 螞蚱 獅子狗 刀妹被削弱船長被削弱 布隆火男被削弱

㈧ 英雄聯盟中哪些英雄一直沒有進行較大改動

英雄聯盟是騰訊旗下的一款大型網路游戲,非常多的人都喜歡玩,我也是英雄聯盟的忠實粉絲。不知不覺間英雄聯盟已經到了S10了,我也從S4玩到了現在。大家都知道英雄聯盟裡面有很多的英雄,並且騰訊還在繼續的出新的英雄,現在聯盟裡面已經有了100多位了。大家肯定發現了,在我們玩的時候有很多比較強勢或者弱勢的英雄一直沒有在改動,但還有一些從來沒有大改動過的英雄,比如蠻王、諾手、小法師。這些英雄也都是很受召喚師喜歡的,我也非常的愛玩。那麼接下來我來簡單給大家介紹一下這三個英雄。

一、蠻王。

蠻王這個英雄肯定很多老玩家就知道,蠻三刀的名聲也是早就有,現在的蠻王還是這么的強。我一般玩上單的時候就喜歡選蠻王,因為蠻王3級對拼基本上能單殺任何英雄。蠻王的被動是疊加怒氣,當怒氣值到達100之後就能刀刀暴擊,所以前期的蠻王無人可擋。

各位看官老爺,大家對英雄聯盟中哪些英雄一直沒有進行較大改動,有什麼看法呢,歡迎來積極評論哦。

㈨ lol中本次更新加強了哪些英雄

親愛的召喚師:
我們將於2014年11月11日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
又到了更新版本的時間!由於我們仍在准備2015季前賽及召喚師峽谷最終升級版的工作,這一次我們並沒有太多的設計方面內容。
讓我們一同看看改動詳情吧!
英雄
[-]煉金術士 辛吉德
緊緊地粘住他們!瘋狂葯劑在3級時也有了更多的加成。同時,辛吉德整個人都煥然一新啦!
「我們首先要說的是,『兄弟,有的時候我們只是想加強辛吉德』但總有人看到後說沒有什麼說服力。事實上,我們很樂於見到辛吉德以及他適應游戲 的方法,但我們也認為可以在讓他保持趣味性的前提下給與他一些小的、令人興奮的改動。在『長長的補丁說明』條目里,我們需要重申的是:這是一 個中立性的調整,我們只是把落地時的短暫暈眩調整為投擲本身(這來自於再編寫修復辛吉德使用過肩摔偶爾會將目標甩至完全錯誤的方向的BUG)。此外,辛吉德整個人都煥然一新啦!」
綜合
• 視覺:模型、經典造型和所有皮膚紋理均得到了升級
• 圖標:全新的技能圖標
• 原畫:全新的英雄原畫
E-過肩摔
• [新]留在我身邊:如果辛吉德使用過肩摔將目標甩至強力粘膠的區域內,目標將被束縛1秒
• 不要亂飛:修復了一個BUG,該BUG曾導致辛吉德使用過肩摔時偶爾會將目標甩至完全錯誤的方向(我們相信這個BUG已經在絕大多數場合修復,如果你仍發現問題,請讓我們知曉!)
• 長長的補丁說明:辛吉德的臂膀變得更加強壯,因此被過肩摔的目標的滯空時間將稍微加長。作為交換,落地的目標現在能夠立即移動。這是一個中性化的調整,我們移除了過肩摔落地後的短暫暈眩,並延長了目標的滯空時間。
R-瘋狂葯劑
• 法術強度、護甲、魔法抗性、移動速度、生命回復/5秒和法力值回復/5秒的加成:35/50/65 >>> 35/50/80。
[-]亡靈戰神 賽恩
大量的BUG修復,以及賽恩的Q+W、E的法力消耗調整。
「我們為賽恩騰出了一些空間,來給他一些更新後的關愛,於是我們決定專注於他的最佳數據:生命值。此外,我們做出了許多體驗品質的改動和BUG
方面的修復,來幫助賽恩做到最好。最後是關於他被動的改動說明,我們之所以進行修改是因為賽恩堆血的打法受到了懲罰,這很不科學。現在堆血流
相比專注傷害而忽視血量的打法能讓賽恩在僵屍形態下更堅挺。邏輯使然!」
綜合
• 生命/級:+70 >>> +73
被動-死亡榮耀
• 復雜的僵屍數學:賽恩被動形態下的生命削減方式已改變,從以前的基於他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值) 改為基於英雄等級(第一跳為2x等級,每一跳增加1.4x等級)
• 熱烈的死亡:修復了一個BUG,該BUG曾導致日炎斗篷無法作用於處於被動僵屍形態下的賽恩
• 約里克來幫忙:當賽恩被約里克施放了【R死亡預兆】的時,將不再因無法激活死亡榮耀而導致無法觸發復活效果。
Q-殘虐猛擊
• 消耗:50/55/60/65/70 法力>>> 45/50/55/60/65 法力
• 猛擊償還:當賽恩的殘虐猛擊在蓄力時被控制效果打斷後,殘虐猛擊的冷卻時間會正確地降低至2秒
• 咆哮猛擊:賽恩現在可以在施放完【E殺手怒吼】後正確地施放【Q殘虐猛擊】
W-靈魂熔爐
• 消耗:70/75/80/85/90 法力值 >>> 65/70/75/80/85 法力值
• 擊殺大型野怪和造成英雄擊殺/助攻時(小兵和小型野怪額外加成未改動)的被動生命增加: 8 >>> 10
E-殺手怒吼
• 對於打野賽恩的增強:被擊退在空中的小兵不再傷害免疫,但直到落地前無法被擊殺,除非賽恩對他們使用了懲戒
• 消耗:全等級25 法力>>> 全等級35 法力
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
Q-寒冰閃耀
糟糕:修復了一個BUG,該BUG曾導致如果處在施法距離以外,艾尼維亞無法朝滑鼠指示的方向使用寒冰閃耀(換句話說,艾尼維亞現在可以立即使用寒冰閃耀,而不用移動至施法距離內才能施放啦。)

[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動-恕瑞瑪的傳承
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致阿茲爾的日之圓盤無法像防禦塔那樣正確地觸發遞增傷害。
R-禁軍之牆
BUG修復:修復了大量BUG,這些BUG主要圍繞於:當阿茲爾施法時,如何檢測敵人是否在其身後。
BUG修復:修復了大量彈跳兩次的BUG
BUG修復:修復了大量BUG,該BUG曾導致:如果位移的時機得當,敵人就可以穿越【R禁軍之牆】
[-]末日使者 費德提克
哇哇哇!
R-群鴉風暴
• 哇哇哇:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【R群鴉風暴】的引導即將結束前快速使用其它基礎技能的話,有時會導致該技能未被施放出來,技
能卻進入了冷卻狀態或顯示正處於冷卻中
[-]風暴之怒 迦娜
W的冷卻時間現在在全等級保持一致(也可以理解加長了高等級時W的冷卻)
「這並不是一個很大的改動,我們想要為迦娜的W的使用時機增加一些難度,給予她的敵人更多的空間來知道什麼時候該與他們的目標(或她)進行交戰。」
Q-颶風呼嘯
糟糕:修復了一個BUG,該BUG曾導致如果處在施法距離以外,迦娜無法朝滑鼠指示的方向使用颶風呼嘯(換句話說,迦娜現在可以立即使用颶風呼嘯,而不用移動至施法距離內才能施放啦。)
W-和風守護
• 冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 >>> 全等級12 秒
[-]詭術妖姬 樂芙蘭
(「幫助你耍出那些...閃亮的戲法!」)
被動-亂花迷眼
• 閃亮戲法:當亂花迷眼被激活時,閃現將不再使樂芙蘭和她的鏡像脫離隱身狀態。
[-]聖槍游俠 盧錫安
W不再享有攻擊力加成,但在高級時提供了更多的移動速度加成。R的冷卻時間被大幅度增加了(尤其是等級提高後)。
「你懂的,對於一個『短手』英雄來說,一旦盧錫安度過了早期,他就可以做出一系列的遠距離傷害。我們旨在通過削弱盧錫安某些安逸輸出的技能能
力迫使他進行近距離的交戰。從這一點來說,你可能會詢問為什麼Q技能有1100碼的射程(需要500碼來施法,但總距離是1100),這是個好問題。同樣,當你考慮到這事的時候,【R聖槍洗禮】在3級時只有50秒的冷卻時間實在是太瘋狂了。
W-熱誠烈彈
• [移除]攻擊力加成:0.3 >>> 0.0
• 移動速度加成:40/40/40/40/40 >>> 40/45/50/55/60
R-聖槍洗禮
• 冷卻時間:100/75/50 秒>>> 110/100/90 秒
[-]戰爭之王 潘森
R-墮天一擊
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【R墮天一擊】的引導即將結束前快速使用其它基礎技能的話,有時會導致該技能未被施放出來,技能卻進入了冷卻狀態或顯示正處於冷卻中
[-]流浪法師 瑞茲
Q的基礎傷害在全等級都被削弱了。
「作為一名強大的後期加成英雄,瑞茲的技能也能在早期對其他的上路英雄造成威脅實在是太瘋狂了,所以我們削弱了他在對線階段的技能傷害,但這對他的後期能力並無太大影響。我們會在接下來的幾個補丁密切的關注瑞茲,不過,這些削弱也許會在明面上影響這位強大英雄的統治地位。」
Q-超負荷
• 基礎法術傷害:60/85/110/135/160 >>> 40/60/80/100/120
[-]皮城執法官 蔚
E-透體之勁
急劇衰減:修復了一個BUG,該BUG曾導致:透體之勁無法正確地在其錐形傷害區間造成濺射傷害
嗜血獵手 沃里克
R-無盡束縛
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【R無盡束縛】的引導即將結束前快速使用其它基礎技能的話,有時會導致該技能未被施放出來,技能卻進入了冷卻狀態或顯示正處於冷卻中
[-]時光守護者 基蘭
游戲中的最後一個全球被動技能被移除了。
「我們對於全球被動技能的立場可是眾所周知的(潛在的能力,在敵人的控制之外沖擊線上等等),我們很不喜歡削弱那些本來就不得志的英雄(冷門或是看起來很弱)。隨著基蘭在比賽中的崛起,以及隨之而來的成為匹配模式中的常客,我們現在可以做的是至少削弱這個全球被動技能,讓他的有效范圍保持在一個可控的距離。
被動-強化學習
• 區域學習:受影響的友軍||| 全地圖 >>> 1500 碼
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來18張新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 蒸汽機器人 布里茨
o 探險家 伊澤瑞爾
o酒桶 古拉加斯
o 法外狂徒 格雷福斯
o 風暴之怒 迦娜
o 德瑪西亞皇子 嘉文四世
o 審判天使 凱爾
o 傲之追獵者 雷恩加爾
o 機械公敵 蘭博
o 煉金術士 辛吉德
o 惡魔小丑 薩科
o 暮光之眼 慎
o 刀鋒之影 泰隆
o 麥林炮手 崔絲塔娜
o 獸靈行者 烏迪爾
o 邪惡小法師 維迦
o 齊天大聖 孫悟空
o 時光守護者 基蘭
[-]野區
遠古魔像之冠&蜥蜴長老之賜
• 重命名:遠古魔像之冠&蜥蜴長老之賜>>> 分別被重命名為洞察之冠&余燼之冠
賽季結束獎勵
「2014賽季始於1月,現在通過比賽獲得戰區點的模式也接近結束。2014賽季將在2014年11月12日凌晨零點結束。點擊賽季結束頁面了解更多關於賽季結束獎勵以及全新的超凡大師段位的信息。」
其他獎勵方面,賽季結束後,玩家在任何排位模式下到達榮耀黃金或是更高段位都可以收到勝利女神莫甘娜皮膚。
• 勝利女神 莫甘娜
推薦玩家
「我們自4.14補丁起就一直致力於改善被推薦玩家系統,這樣玩家就有更輕松的時間瀏覽游戲大廳。在該補丁中,我們修改了兩項共同點的反饋。現在被你稱贊過的玩家相比其他潛在的推薦玩家享有更高的推薦優先順序,好友的好友組件現在也會將你的游戲水平計算在內,以保證更佳的匹配。我們也會持續緊密的調整該系統,把握未來的更新機會,所以請繼續給予我們反饋!」
• 被你稱贊過的玩家現在會更頻繁且享有更高優先順序的推薦
• 當推薦好友的好友時,現在系統也會尋找與你水平相近的玩家
商店優化
• 精品推薦項目的載入時間得到了優化,減少了第一次進入商店的延遲
• 大量的商店圖案被更新了:
o 改名卡
o 單個符文頁
o 贈送一個英雄給好友
o 贈送一款皮膚給好友
即將到來的皮膚
該款皮膚將在4.19補丁更新後到來:
• 靈魂收割者 索拉卡
注意:使用第三方插件可能導致游戲崩潰,請玩家禁用。

㈩ LOL這次更新削弱了哪些英雄哪些英雄加強了

殤之木乃伊 阿木木
攻擊距離由100提升至125。
皮城女警 凱特琳
【Q和.平使者】的基礎傷害值由20/65/110/155/200降低至20/60/100/140/180
【W約.德.爾.誘.捕.器】的激活半徑由150降低至135。
法.外.狂.徒 格雷福斯
【真實的勇氣】增益效果持續時間由4秒降低至3秒。在滿級時,每層堆疊效果的護甲和魔法抗性由4點降低至3點。
Q大.號.鉛.彈】每發額外子彈的傷害由35%降低至30%。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆.流.投.擲】的飛行速度由1500提升至1600。
【R諸.神.黃.昏】現在會在激活時移除身上的控制效果。持續時間由5/6.5/8秒調整為全等級6秒。
放逐之刃 銳雯
修復了一個BUG,該BUG曾導致銳雯會在下達某些命令之後停止移動。修復了一個BUG,該BUG曾導致【W鎮魂怒吼】和【Q折翼之舞】會短暫地留下已死但無法通行的小兵。修復了一個BUG,該BUG曾導致銳雯的碰撞體積被錯誤地進行計算。
惡魔小丑 薩科
將【Q欺詐魔術】,【R幻像】以及英雄小技巧重寫得更加清楚了。在你打破潛行狀態之後(例如:施放【W驚嚇魔盒】),仍會繼續持有【Q欺詐魔術】的必暴效果。
【W驚.嚇.魔.盒】基礎傷害值由35/55/75/95/115減少至35/50/65/80/95;法強加成系數由0.25減少至0.2;激活半徑由350減少至300;施法距離由400提升至425
【R幻.像】修復了一個BUG,該BUG曾導致薩科的分身不會觸發【E雙.面毒.刃】的被動效果。
刀鋒之影 泰隆
【W斬.草.除.根】的法力消耗由45/50/55/60/65提升至60/65/70/75/80
【R暗.影.突.襲】的冷卻時間由60/50/40提升至75/65/55
齊天大聖 孫悟空
【Q粉.碎.打.擊】總攻擊加成系數由1.0提升至1.1。修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q粉.碎.打【W真假猴王】在敵人眼裡,孫悟空在施放【W真假猴王】的時候,法力槽將不再立刻減少。修復了一個BUG,該BUG曾導致孫悟空在潛行狀態下不會忽略單位的碰撞體積。改良了【W真假猴王】的行為和位置 - 【W真假猴王】現在會更精確地模擬孫悟空之前的行為和位置了。孫悟空的現在會在施放【W真假猴王】時被向前推一小段距離,而不是以前的被向後推一小段距離。
【E騰雲突擊】攻擊速度加成由20/25/30/35/40%提升至30/35/40/45/50%;攻速加成持續時間由3秒提升至4秒。
永恆夢魘 魔騰
皮膚【鬼.影.重.重】 增加了對應的萬聖節技能特效。
希望採納

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