lol死刑宣告裝備多少錢
『壹』 lol死亡宣告是什麼
姓名:李威俊
ID:死亡宣告。
所屬前戰隊:上海天賜俱樂部LOL分部
位置:ADC
擅長英雄:所有AD位置英雄
主要成就:英雄聯盟城市爭霸賽冠軍
個人主要事跡:曾經和著名的董小颯發生了罵戰,到最後更是說要不死不休,當然最後也是不了了之,而和WE草莓也是發生過矛盾,雖然這位選手本身實力不俗,但是各種緋聞在身。2017年10月26日,《英雄聯盟》職業選手「Vasilii」李威俊(死亡宣告)在直播中疑似對女友動粗,並且進行了口頭上的身體暴力威脅,隨後被俱樂部解約,並且被《英雄聯盟》官方禁賽,戰旗平台也對其直播間進行了冷凍處理。隨後官方微博發布了《「Vasilii」李威俊禁賽裁定公告》,宣布對死亡宣告禁賽有效期將會持續到2020年1月的第一賽季開始為止。另外,官方還將極端不當行為的最高禁賽時間調整為「無限期」,來對最為惡劣的不當行為做出解釋。
『貳』 LOL什麼局勢下才會出800重傷,出重傷的目的是什麼
在英雄聯盟中出重傷的目的只有一個,那就是限制敵方英雄的回血。而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的「鬼書」,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。而題主所說的800塊重傷的話,那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的同時,也能對敵方造成三秒中的重傷效果。而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,只是時間沒有引燃的時間長。
出死刑宣告 一般是對面有德瑪或者蒙多這樣的英雄,因為這兩個英雄都是回復能力特別強的,尤其是德瑪追著追著他的血就滿了,而蒙多則是因為他的大招回血太強了。而出了死刑宣告正好可以剋制住他們的被動或者大招所帶來的回復效果。而之後所合成的裝備凡性的提醒更是對付像德瑪、蒙多這類的英雄的利器,五秒鍾的重傷效果在對付蒙多時,效果會更加明顯。
當然也有那種出了飲血劍等回血類裝備的射手英雄,戰士英雄如果沒有高爆發或者回血裝備的話打他們會非常的絕望,因為根本就打不死,回血太恐怖了。我曾經就用寒冰把一隻鱷魚給打到絕望,他一套沒有把我擊殺,然後他打我越打血越多,最後被我給反殺掉鱷魚當時的心態估計也是炸掉了。
而且這件重傷裝備,在給英雄造成重傷效果的同時,也會帶來25%的護甲穿透效果,可以說這件裝備是非常克制坦克型且回復能力很強的英雄,當然也要看情況而定來選擇是否出這件裝備。總之如果你是射手型英雄,只要看見對面有德瑪、蒙多等回復能力比較強的英雄時,出這件裝備准沒錯,沒出的話很可能就要被隊友說了。
哇!很簡單的問題啊!
死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且盡早做出來壓制效果才明顯。
一般是上單和AD位置出。
上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回復的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件後就可以出死刑宣告了。
AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝後就可以出;我一般是在中期准備打團前出。
中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須盡早出,除非打野前期一直幫你。
打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。
要知道什麼情況下應該出帶有重傷效果的裝備,首先要了解重傷效果能起到什麼作用。
老版的鬼書對重傷效果有一段很直觀的描述,「重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%」。也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血等回復效果都會受到重傷的影響。了解重傷效果的作用後,就知道什麼時候該出重傷裝備了。
當對面擁有眾多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、蓋倫、奶媽等,這時候重傷效果就格外的重要了,像蓋倫、蒙多這樣的英雄,回血能力極強,團戰一波打不死,晃悠一圈血量又滿了,尤其是蒙多,一邊打一邊回血,要是不能一套灌死,最好還是出個帶重傷的裝備。
還有吸血鬼,後期無敵的英雄,一個Q能回半管血,一個大招撒下去,要是沒有重傷,根本就不打死。還有奶媽,你要是切不死奶媽,奶媽在後面會瘋狂的回血,明明差一點就打死了,但因為奶媽的緣故,所有技能都打完了,殘血還活著呢。總之,當對面回血能力特別突出時,就應該出重傷了
目前,聯盟中共有兩件裝備可以造成重傷效果,一個叫凡性的提醒,是物理類裝備,問題中說的「800重傷」就是這件裝備的合成裝備,叫死刑宣告,提供15點攻擊力,被動能對目標造成3秒的重傷效果。
另一件叫莫雷洛秘籍,是法術類裝備,俗稱鬼書,能提供70法強,300生命值,被動也能造成三秒的重傷效果。
出重傷的目的只有一個,那就是限制治療效果!
在聯盟里治療效果囊括了所有回復狀態,不管是英雄本身的生命恢復,亦或是某種形態下賦予的強悍吸血能力,這些都算是治療效果,而重傷能有效克制具有回復能力的英雄。
一般來說回復能力較為強力的英雄,中期都會顯得異常悍勇,時常能攪亂局勢。比如說蒙多,我們都知道蒙多大招回復的血量是很可觀的,尤其在 游戲 進行到中期的時候,在C位都沒考慮出重傷的情況下,蒙多真如他所說的那樣,想去哪就去哪,沒人壓得住。面對這種情況C位就應該主動放緩輸出裝的進度,直接轉一手800的死刑去壓制。
再回過頭看死刑這件裝備,15的物理屬性加成以及一個重傷被動,售價為800金,如果單以屬性來看的話,15點攻擊力最多值400,也就是相當於玩家花費400金去購買一個重傷被動,如果對方沒什麼治療類的英雄,建議還是少出,因為經濟有限,容不得絲毫浪費。
什麼局勢下會出死刑!
說來也怪,無盡回調過後,大家開始樂衷於出暴擊攻速裝了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】購買的人寥寥無幾,除非對面是吸血鬼、劍魔、蒙多這種回復能力特別強的英雄,中後期的射手位才不情不願的買個800去對付,像一般的回復,諸如酒桶、巨魔艾克這類,射手們都懶得出了,直接把傷害堆上去就完事了。
以上僅個人愚見,歡迎大神們提出不同觀點。
你說的應該是800金幣的死刑宣告吧
+15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果。可合成物品只有凡性的提醒
而作為後期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透
所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是後期合成的凡性的提醒,性價比都不算高,而且合成十分不平滑
因此800的死刑宣告這件裝備僅針對於一些回復能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔
特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那麼默契,無法做到集火將對方回復能力強的英雄按死,那麼在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇
同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野
另外一種情況就是刺客英雄切後排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,後期出到了飲血劍之類的高回復裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那麼作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告
總之來說死刑宣告是一件性價比不高的裝備,後期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備
那當然是對線的英雄有著超強的回血能力啦,出這件裝備的目的就是為了讓對方的血量回復減半,從而給自己對線減少壓力,這樣才有機會擊殺目標!
這里我就隨便列舉幾位回復血量非常可怕得英雄!
1:祖安狂人-蒙多
蒙多的大招回血有多誇張相信大家都見識過,開啟大招後的蒙多在團戰中粘著ADC根本跑不掉,而且ADC打他的傷害還沒他大招回復得血量快。
這時候就必須出死刑宣告來扼制他的回血量,使他回復力減半,這樣ADC才有機會擊殺他,不然你只會看見一個滿血的蒙多開大進場打完團戰後還是滿血。
2:星之守護者-索拉卡
索拉卡可以說是毒瘤般的存在,很多時候敵方殘血都會被她一個大招加血強行續命。
下路對線在前期的時候傷害不高,不足以秒掉對手,這時候索拉卡就非常惡心了,她一個W對方AD血量就差不多回復三分之一,這樣下來慢慢己方血量被耗空,對方AD還是保持滿血狀態,非常的無賴。
但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出來的,只有一丟丟,等於就廢了她的主要技能,這樣也能有更多的機會擊殺對手,不會處於被耗到回家的情況!
其實出死刑宣告的目的很簡單,只要對方有回血技能,你覺得這樣在線上耗著很虧沒有機會擊殺對面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,給自己創造機會,就這樣!
在什麼局勢下才會出死刑宣告這件裝備,先讓我們來看一下800塊的死刑宣告這件裝備的屬性,加15的攻擊力,普通攻擊會給予敵方3秒的重傷效果,重傷效果對於自帶吸血或回復的英雄來說有非常好的剋制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。
這件裝備適合上單位的戰士使用,在對戰敵方有吸血鬼,蒙多,狗頭的時候如果可以的話,第一次回家有800塊就可以直接出死刑宣告,這樣可以很好的在線上克制此類英雄,因為他們技能或被動帶有吸血或回復,所以賴線能力非常強,只要沒有殺死,他們可以猥瑣塔下慢慢的恢復,但是出了死亡宣告在與他們對拼的時候就不怕他們吸血了,打贏的概率大大增加。
對面吸血鬼被你們上中野喂成畢業書二十分鍾四神裝的時候!!!海克斯EQA你人就沒了!拖後期必須遏制他,可是等我三裝他都神裝了玩他x 看不懂智障隊友的操作,我懷疑我是個假黃金一
重傷是削弱敵方治療效果,關於治療手段一般分為三種,一種是蒙多,大蟲子,狗頭,吸血鬼,狼人,索拉卡等頻繁治療的效果,出重傷效果顯著,第二種是盲僧W,莫甘娜被動,人馬w等雖然具有治療效果但是回血量一般,這種情況還是多出點攻擊法強來的實在,第三種是刀妹,奧拉夫,巨魔等征服者+回血裝備的治療,看玩家的 游戲 表現視情況決定出不出重傷。
想來想去概括還是不全面,實際 游戲 中,出不出重傷還是要結合實際情況,看對方的回復手段是否給你造成壓力了,至於死刑後期做不做大件,我覺得當然是要做的,因為你既然除了死刑必然是針對對方的回血效果,那麼 游戲 進行到後期,對方出裝必然也強化了治療效果比如狂徒綠甲等,沒理由賣掉重傷吧
LOL什麼局勢才會出800重傷,出重傷的目的是什麼?
「」重傷刀」 死刑宣告,物理型輸出才適合出, 物理刺客、戰士上單、ADC之類的。典型的回復英雄有,吸血鬼、蒙多、劍魔、奶媽、劍姬、琴女、還有技能救贖也能回血!
什麼局勢可以出?
①對線追求壓制力
②團戰中敵方英雄回復輸出高
①對線期面對的敵方英雄,擁有強大的回復血量的能力,出重傷來削弱其對線的賴線能力!
②團戰中對方奶媽,琴女等軟輔的加血量讓我方推進收到了困擾。
③敵方英雄自帶的回復能力強,在團戰中瘋狂吸血回血抗輸出干擾C位!
『叄』 《英雄聯盟》中重傷裝備有哪些
一、鋸齒短匕
二、最後的輕語
三、凡性的提醒
『肆』 新版本LOL的治療減半是什麼裝備
死刑宣告這件裝備在很久之前就已經被移除了,想在唯一可以減少對面治療量的裝備就是莫雷洛秘典,也就是俗稱的鬼書,先介紹一下這件裝備的合成方式以及功能效果。
莫雷洛秘典(惡魔法典+禁忌雕像)
+80法術強度,+20%冷卻縮減,+100%基礎法力回復/5秒。
唯一被動:在對一個生命值低於40%的敵方英雄造成魔法傷害的同時,也會為該目標施加持續4秒的重傷效果。(重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%。)
當移除了死刑宣告之後,莫雷洛秘典也就成了唯一可以對敵人造成重傷效果的一件裝備,什麼是重傷效果呢。所謂的重傷效果就是會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%,在對抗蒙多、星媽以及一些治療量非常多回復血量非常多的英雄的時候,作用就會顯得非常的明顯,也是非常克制這些英雄的一件裝備,當對面有蒙多或者奶媽的時候,這件裝備往往是對面英雄的噩夢。
『伍』 LOL誰可以分析一下什麼裝備有什麼作用詳細點。 謝謝合作
詳細裝備價值
幾個特殊系列
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殺人系列:包括殺人書梅賈的竊魂卷 殺人刀神秘之劍 殺人甲利維坦之甲
猜也能猜到殺人系列0層的時候性價比最低,而攢滿的時候性價比最高。而我們關心的問題是:到底需要多少層才能讓殺人系列回本?答案是殺人書和殺人刀是5層,殺人甲是10層。也就是說你購買殺人書或者殺人刀後必須疊到5層才能回本。疊滿的殺人系列當然是神器不用解釋。
葯水:
有時限的東西肯定超值,在自己出裝備中間的空白期用葯水過渡是一個非常有用的技巧。比如你正在攢錢出輸出大件,可你覺得自己太脆了不好站穩。買瓶250塊錢的葯水帶在身上團戰前喝掉就是一個非常好的選擇
鞋類:
所有人都得有雙鞋子,這算是大眾裝基本就是看情況出的。需要跑地圖GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移動速度的可以出3速;法師多控制多出水銀;AD多出忍足;要攻速出狂戰;要法穿出法穿鞋;CD長出明朗;就這么簡單。
多蘭系列:多蘭之刃 多蘭之戒 多蘭之盾
不用我多說多蘭系列肯定是性價比第一。但多蘭系列雖然性價比高,但卻不是特別超值,因為多蘭系列的價格實在太便宜了。你出過多的多蘭系列不僅意味著你身上沒地方放血瓶和眼睛,也影響你裝備的出裝速度。所以一般來說出2-3個多蘭系列絕對是前期最明智的選擇。
工資裝:賢者之石 黃金之心 貪婪之刃 凱奇的幸運手
所有的工資裝中賢者最超值,黃金次之,貪婪和凱奇都是虧本的買賣,貪婪虧150凱奇虧250!想想你出一個凱奇500秒後才能回本,你什麼時候才能領工資?不是為了合成後續裝備慎出後面2個工資裝。
光環裝 斯塔克/遠古意志/軍團盾/靈魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂熱}遠古意志 軍團聖盾 靈魂法衣 火焰王冠
所有的光環裝都是保值的!另外特別提醒LOL中雙光環對自己是能疊加2次的,比如你出一個軍團盾隊友出一個自己能獲得雙倍的軍團盾效果。皇冠打團神器,切記切記。
百分比減抗:最後的輕語 虛空之杖
這兩件裝備的性價比都是超低的,這絕對是後期才會考慮的裝備,切勿當主DPS裝出!
大件(3000 價格)
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科技槍:海克斯科技槍刃
科技槍是所有裝備中最超值的!而性價比也是除了多蘭系列最高的!科技槍帶60攻擊75法強20物吸血25法吸總價值5200,超出其價格3625多達1575!這還不算,科技槍的特效自帶一個700范圍的300傷害的50%減速!這是一個如此BUG的裝備所以你發現JAX,KAT,AKL那些可以雙修的英雄出了科技槍是如此的OP!
無盡:無盡之刃
無盡價格3830,價值4450,性價比為116.19%,超值620塊錢,單純的從攻擊來看無盡的攻擊價值只有3200,無盡的強大在於那個特效暴傷250%,而不是在於無盡的攻擊。如果想追求極限的攻擊,可以堆BF劍或者出飲血劍。
帽子:Rabadon的死亡之帽
價格3560價值4000,AP法的標志性裝備,除了超值還是超值。主要是帽子30%法強的被動太強大了,即便是裸出帽子也能增加40的法強價值800,如果再算上你的基礎法強成長以及後面你要出的AP裝,帽子會更超值。你所有的錢全花在法強上了,一點沒浪費,這里還是提醒下帽子被動是唯一的,堆帽子是無效的。
大天使:大天使之杖
價格2850價值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分價值在藍和回藍上了。大部分出大天使的法師都是為了刷藍,不缺藍你為什麼不出帽子?被動的效果出一把大天使看不出來,2把以上才有明顯效果。
時光:時光之杖
價格3035價值3375,時光剛做出就是超值的,隨著時間的推移還能更超值!而時光的前身是催化,賴線神器。想要輸出但不想太脆?出時光吧~一般來說時光都是卡薩丁,煉金,策士統領的第一件。
冰杖:瑞萊的冰晶節杖
價格3150價值2975,冰杖和時光相比就是把花在藍上的錢變成了血,而把時光的成長被動變成了一個減速特效。很多沒有藍條而且需要一些肉裝的影響如KAT,AKL、金屬都會出冰杖。冰杖的前身1100的腰帶是一個良好的撐血道具,以前我用AKL喜歡首冰杖頂塔殺人。路人相比於肉還是輸出更重要所以我現在很少首冰杖,這個看個人喜好。
紅叉:幻影之舞
價格2845價值2875,紅叉的性價近乎100%,也就說這是一個保值的裝備,不怎麼賺。紅叉帶有二級屬性加15%的移動速度,同時加暴擊配合無盡效果奇好,所以紅叉一般配合無盡作為第二件輸出裝備。攻擊沒起來千萬別第一件出紅叉,你會發現你除了跑得快一點點打人根本不疼,YI和船長第一件出紅叉倒是可以的因為2個人都有加攻的技能,埃希小炮第一件出紅叉只能讓隊友淚流滿面。
三相之力:三相之力
價格4070價值4425;三相的性價比是108%,超值355塊錢。三相的性價比和這件裝備一樣,均衡,平淡無奇。而三相的特效有兩個,幾率減速和2秒一次的加傷,此外三相還附帶一個二級屬性移動速度。三相是一件均衡的裝備,什麼都加,攻擊攻速移動暴擊生命魔法,所以三相經常被刀鋒EZ波比大聖所代言。
綠爪:麥瑞德裂血手套
價格3800價值2612.5;很難想像綠爪一個這么昂貴的裝備性價比居然只有68.75%,虧損1187塊錢!恩,讓我們來看看綠爪的被動,4%的最大生命值的傷害。這個特效到底能不能價值這1200塊錢呢?一般綠爪都是ADC出的,1200塊錢大約是30點攻擊力,也就是說敵人的血在1200以上的時候才能回本,相當於你把你的一部分傷害轉換成了魔法傷害。這件裝備不僅昂貴,而且中期能發揮的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考慮做第一件輸出裝外。對於大部分的DPS,綠爪都是一件殺坦裝或者大後期才考慮的裝備。如果你是一個刺客比如趙信,切後排法師DPS不需要綠爪這么昂貴的裝備。
狂徒:狂徒鎧甲
價格3000價值3200,剛出的狂徒性價比有106.7%,超值200塊。而攢滿的狂徒性價比高達159%,超值1775塊!無怪國服那麼多狂徒黨,不夠肉?出狂徒!而仔細考慮到生命恢復這個屬性在LOL中意義並非特別巨大,狂徒超值的性價比中很大一部分來自那45點生命恢復。所以狂徒也沒有科技槍那麼BUG,總體來說狂徒還是一件非常優秀的裝備。蒙多最愛,打狂徒蒙多沒點燃你就只能出死刑了。
冰霜/皇冠:冰霜之心 火焰王冠
這兩件裝備都是保值的,冰霜的減攻速和減20%的CD都是白送!皇冠的減少CD和加40%移動速度也是白送!皇冠的主動技能團戰神器,優秀的團隊必出。
黑切:黑色切割者
價格3000價值2406,黑切的性價比只有77%,虧損600多塊,看似性價比不高。黑切亮點在被動每次攻擊減少15甲,最多45點護甲,這個被動的強大遠遠掩蓋了黑切的不足,輕語也必須要到140甲以後才能比上黑切。另外黑切還能減甲到負數,切脆皮的不二優秀裝備。黑切尤其受趙信的喜愛,三爪子剛剛好。
飲血:飲血劍
價格3000價值3000,0飲血的性價比是100%,不虧也不賺。攢滿的飲血劍性價比166%,超值2000塊!這也是我左挑右選最後EZ還是選擇第一件出飲血的原因,攻擊和吸血都是EZ需要的而EZ缺不需要暴擊,而EZ生存能力強,刷兵快,飲血非常適合EZ,最近打RANK用雙飲血EZ勝率奇高。而同樣的飲血也非常適合女警和泰倫:女警推線能力強,逃生能力一流,唯獨缺乏留人技能,出飲血增強輸出效果很好;泰倫作為一個能風箏的刺客,全技能AD加成出飲血也非常棒。
巫妖:巫妖之禍
價格3470價值2795,巫妖之禍性價比只有80%,虧損700多塊。巫妖帶的二級屬性7%的移動速度也還不錯,出巫妖主要是為了那個3秒一次加100%法傷攻擊的被動。由於法傷遠比攻擊好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻擊還是基礎攻擊輸出和巫妖差遠了。帽子後補巫妖適合暴力法傷DPS如阿卡利和奶大力,後期一下一千的傷害不是夢。AP EZ後期能力比AD EZ要好一些就在這里。
沙漏:中婭的沙漏
價格3300價值2825,小虧幾百塊的裝備,沙漏賣的是那個2s的無敵。很多時候這個無敵比重生甚至狂徒更管用。稻草維嘉凱南的最愛,沖進去看形勢不對立馬開無敵。可惜ADC不能出沙漏,只能朝著重生甲考慮了。
蘭頓:蘭頓之兆
價格3075價值2862.5,蘭頓也是小虧幾百的裝備,賣的就是特效,減CD和幾率減速被攻擊者,外加一個主動的減速,雖然抵擋傷害的效果遠不如狂徒好使,但必須說蘭頓的被動減速和主動減速真的異常強大,個人覺得趙信最好的肉裝就是蘭頓,沖進去放大後加護甲,主動減速能控場,被動減速不怕遠程ADC打。對面有兩個遠程ADC的時候出蘭頓的效果遠勝狂徒。
冰錘:冰霜之錘
價格3250價值2550,是的你沒有看錯,僅次於綠爪的超低性價比,虧損700塊。700塊就為了那個攻擊減速的效果,也就是一個埃希的Q效果,慎出。
超值的中件(1000-3000)
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燈:瑞格之燈
價格1600價值2135,超值600塊!外送神級打野收兵被動以及眼!屬性攻擊吸血護甲都是搶手貨,賴線打野的不二神器,用過100%會愛上它!
女妖:女妖面紗
價格2715,2512.5,女妖雖然看起來不保值,但那個神一般的被動讓女妖的一躍變成超值神器。死歌,埃希,機器人,女妖面前都得傻眼。此外女妖也是除自然和深淵法杖外加魔抗最多的裝備,防法師防控制,有理由不出么?
水銀飾帶:
價格1440價值924,凈化這技能很值錢很有用,女妖太容易被破了- -,關鍵時刻還是凈化好用。水銀的凈化和召喚師凈化哪個好用我還沒研究過,不過貌似召喚師凈化能有一段時間的負面效果減益。有時候用水銀凈化掉暈很快又被減速了* *。
催化神石:催化神石
價格1325價值1375,超值!被動前期賴線異常好用!
冰甲:冰川護甲
價格1525價值1805,極其優秀的中件,用牛和內瑟斯瑞茲超級愛出冰甲,加魔法減CD,後期還能轉冰霜。
守望者鎧甲:守望者鎧甲
價格1350價值1425,不知道是不是這個鎧甲長的太難看了導致很多人都不喜歡出。我倒是曾面對一個被養起來的薇恩出過一次,效果很好。大招3倍被動,中期薇恩的追殺能力絕對一等一,但打出一個減速她就追不上你了- -
三刀:狂熱 耀光 凈蝕
三相的性價比就那樣,三相的配件肯定也好不到哪裡去。這三件裝備都是中期很好的過渡裝,狂熱加移動速度,藍刀能提供一個中期的小爆發,小冰錘中期能撐血。
斯塔克的狂熱:{斯塔克的狂熱}
價格2550價值2700,難得的超值中件。吸血光環,減甲光環,攻速光環,回血光環4光環一體,菜刀隊神器,那可是20的減甲啊!
遠古意志:遠古意志
價格2100價值2100,前面早就說過光環類道具從來不會讓你吃虧,和斯塔克對應的法師光環裝。
靈魂法衣:靈魂法衣
價格2285價值2020,僅有的一件光環減CD裝,最適合SONA出了。
軍團盾:軍團聖盾
價格1925價值2018,團隊神器不解釋啊不解釋!蓋倫的高血量成長和被動加雙抗25算起來蓋倫中期就相當於比對面脆皮多了一個軍團盾。而你現在只要出一個軍團盾,全隊就能獲得半個蓋倫被動的效果,還能加點攻。
吸血刀:比爾吉沃特彎刀
價格1825價值2000,這其實是一個非常優秀的道具,即便你沒法出科技槍,你也可以出這把吸血刀,特效減速其實和一個虛弱一樣。只用1800就能買一個近乎虛弱的效果,而吸血和攻擊都是物理系所需要的。
飲魔刀:海克斯吸收器
價格1800價值1895,個人是非常非常喜歡的,一級屬性加攻擊加抗性,沒有什麼雜屬性。還能提供一個300的套子,中期一個剛出帽子的法師一套100%秒不掉你。
削藍刀:智慧之末刃
價格2000價值1495,攻速抗性裝,看上去虧損500,其實加42點魔攻讓削藍刀變得極其超值。攻速裝經常拿來和紅叉比較,紅叉的暴擊效果沒有無盡的配合還是很次的,但紅叉能加15%的移動速度實在太IMBA了。如果你不在意移動速度的損失,削藍刀還是比紅叉的輸出高很多的。
死刑:死刑宣告
價格1350價值1470,這件裝備實在太冷了,除非有蒙多,否則基本沒人出。一級屬性加暴擊和吸血,暴擊這屬性前期一般都沒人要,而每秒4點的可憐傷害實在不能讓人滿意,我為什麼不去打一個紅BUFF?
匕首:斗篷與匕首
價格1450價值1500,和死刑一樣的尷尬地位,前期誰願意為了那點暴擊和韌性出它呢?
腐蝕之刃:腐蝕之刃
價格1825價值1750,不虧多少,但是一件AP/AS裝,LOL中AP/AS雙修的最成功的英雄是TEEMO,其他的英雄很少有出這件裝備的。大嘴雖然對AP的渴求不是特別高,但大嘴的輸出魔傷為主,出腐蝕的效果尤好。你不能讓大嘴出虛空杖吧?
羊刀:鬼索的狂暴之刃
價格2235價值2200,雙修黨的第一件大件非羊刀即科技槍,最適合的英雄非奶大力莫屬,在奶大力手裡能一直保持8層BUFF,變相增加32%的攻速和48的法強,配合奶大力本身的加攻速A人拆塔真是刷刷的。
聖劍:神聖之劍
價格1970價值1500,穿甲裝之一,前面已經說過紅叉的暴擊沒無盡不好用,但不是每個英雄都願意走暴擊路線。也有不少人選擇聖劍作為紅叉的替代品。有一種暴力穿甲打法就是:全穿甲符文 穿甲天賦 殘暴之力 黑切 神聖之劍=25 6 15 45 30=121!121護甲以下統統無視,一般的英雄初始18級70甲左右出重生能上140甲打起來也和紙一般。最後就是說出聖劍打賈克斯,還是比較給力的。
女神之淚:女神之淚
價格995價值1120,大天使太貴,魔宗性價比太差,我就想刷藍~~那就出個女神吧。
聖杯:聖杯
價格890價值945,這么便宜的廉價道具取一個這么霸氣的名字- -。不想刷藍出一個加點抗性回藍也不錯。
狂戰:提亞馬特
價格2070價值2690,狂戰斧其實是超值的,50的攻擊就等於2K,回復屬性和特效算白送。很多人嫌狂戰的濺射范圍太小了而不願意出狂戰,我記得狂戰的濺射范圍是三個小兵並排,打最左邊的能濺射到右邊的,大約和加里奧的那個Q差不多大。但是你打近戰小兵是沒法濺射到遠程小兵的。
貓最近又新發現,內瑟斯的Q是能被狂戰濺射的!不過濺射死的小兵不能加Q的傷害- -內瑟斯這個英雄有近戰的通病,最怕放風箏。我一直覺得內瑟斯出三相簡直就是浪費。最近考慮內瑟斯出幽夢 冰甲 狂戰,應該會很不錯,研究研究再來和大家討論。
「不超值」的特效中件(1000-3000)
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這裡面的裝備都是一些一級屬性「不超值」中件,但不少擁有不錯的二級屬性和特效,所以要看時機出。
幽夢:幽夢之靈
價格2687價值1950,幽夢小虧一些錢,但這件裝備真的是難以置信的好用,合成部件貪婪之刃也變相降低了幽夢的價格。幽夢極其適合近戰遊走DPS出,基本一把幽夢能解決近戰DPS的所有問題,攻速,穿甲,CD,移動速度。出幽夢典型的就是夢魘,開著Q和幽夢的夢魘不僅能打出高傷害而且基本沒人能追上,想打就打想跑就跑。蠻子我也更喜歡先出幽夢而不是無盡。而幽夢之所以未能變成神器主要還是因為幽夢的特效近戰攻擊才能增加時間,買把幽夢對於近戰而言相當於買了一個一分鍾CD的召喚師技能疾跑~P.S:你出了幽夢不記得開幽夢就永遠體會不到幽夢的好處。
殘暴之力:殘暴之力
價格1337價值1000,由於幽夢最適合近戰DPS出,很多遠程的DPS追求穿甲和減CD很多都選擇殘暴之力。更多的英雄選擇只出一個殘暴之力如盲僧我就很喜歡第一件輸出裝出殘暴之力,燈籠殘暴之力就能開始走肉,輸出相當不錯。甚至連ASHE都有出殘暴之力的,減CD增加W的傷害。
重生甲:守護天使
價格2600價值1749,重生甲性價比超低,虧850塊,只為了一個重生效果。而這件裝備卻還是成為了神器。這件裝備的主要存在意義在於:1.這是除了軍團盾以外唯一一個加雙抗的裝備,而且加的還不少。2.團戰降低仇恨防止第一個被秒。3.和殺人飲血系列配合保持住中期優勢,或者為了保住先知。你中期大殺四方攢出一個20層殺人書對面肯定恨的牙癢癢,出一個重生對面就頭疼了。4.大後期防死被破路。總之重生用途多多,但別胡亂出重生,重生最忌諱的就是倒下去站起來再次被輪。
自然之力:自然之力
價格2610價值2454,其實自然虧的不多,而且自然還能增加移動速度8%和一個蓋倫一半的回血被動。但是仔細想想還是把自然放在不超值裡面了,主要是因為回血屬性太雞肋,2個負極斗篷 1100的腰帶遠比自然的效果好。中期斗篷足矣,後期再轉自然吧。
冥火/惡魔法典:冥火之擁 惡魔法典
價格2610價值1800,這件裝備怎麼說呢?特效秒人效果不是蓋的,維嘉一套連2T都能秒,尤其是狂徒教的剋星,波比也有出冥火的,一句話,一切為了秒人。
納什/蜂刺:納什之牙 蜂刺 :
價格2885價值2350,AP/AS/CD裝,最適合出的英雄應該就是天使了,AP/SP的英雄本來就少,這裝備冷門也是正常的。
黑書:Morello的黑魔法書
價格2350價值1524,和納什一樣的減CD裝,視需要出。
叉子:阿塔瑪之戟
價格2355價值1642.5,性價比70%,虧損700塊。狂徒叉子,沒狂徒就別出叉子,只虧不賺,而且虧得還不輕。
虛空杖/輕語:虛空之杖 最後的輕語
這兩件裝備都是性價比都在60%-70%,都虧損600-700左右。這兩件裝備都是打T的,如果對面沒有撐抗你就不用出這兩件裝備。當然,第一件出輕語/虛空當輸出裝的都是菜。
深淵杖:深淵權杖
價格2650價值2340.5,這件裝備的防守意義大於進攻意義,一般英雄中期買負極撐抗性,後期要麼轉女妖要麼就轉深淵了。深淵總體還是偏貴了些,法師隊的光環一般還是先出遠古意志比較好。
日炎:日炎斗篷
價格2610價值1867.5,日炎只有71%的性價比,虧750塊。日炎是T的專屬,專門給T打不到人,也不好收線出的。蓋倫是最適合出日炎的英雄,因為蓋倫跑的快,仇恨低,E的傷害對小兵只有一般,輸出撐攻不如穿甲,出個日炎追人能燒不少血。
反彈甲:荊棘之甲
價格2000價值1650,純甲裝,不撐血,主要是對付ADC的吸血,虧的也不是很多,但別一味死堆甲不堆血。
振奮盔甲:振奮盔甲
價格1550價值1120,稍虧一點錢而已,不過振奮能減少10%的CD!總體還是很可以的,加抗加血減CD,我用牛出過很多次,效果很好。
幽魂面具:幽魂面具
價格1485價值850,我想這件裝備的存在目的只是為了告訴我們法師的法穿是多麼的值錢- -。大部分法師都法穿鞋奔帽子去了,實在不行再出虛空杖,這件裝備幾乎被人淡忘了。
魔宗:魔法利刃
價格2110價值1120,看上去魔宗的性價比不錯。可錢一部分是花在藍和回藍上了。2000多塊錢的裝備只加20的攻擊實在不能忍。適合這件裝備的貌似只有機器人,螃蟹還有EZ。試過很多次後發現這件裝備中期的時候極大降低輸出,EZ出了很容易醬油,而機器人本身的問題就在於四不像,DPS不高也不肉跑的快也不敢深入帶線,Q拉不中人就醬油。很多時候覺得即便要刷藍出女神就成,魔宗還是太坑爹了,實在太缺藍我們還有藍BUFF。
月華/聖物:月之魔刃 艾麗莎的奇跡
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『陸』 lol制裁是什麼裝備
LOL並沒有制裁這件裝備,這件裝備是王者榮耀裡面的,LOL類似功能的裝備是死刑宣告。
死刑宣告物品屬性:
+15攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的重傷效果。重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少40%。重傷效果作用於所有的治療效果,而不只是自我治療。
(6)lol死刑宣告裝備多少錢擴展閱讀:
英雄聯盟中附加重傷效果的裝備
莫雷洛秘典:唯一被動:在對一個生命值低於35%的敵方英雄造成魔法傷害的同時,也會為該目標施加持續8秒的重傷效果。
凡性的提醒:唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的重傷效果。
棘刺背心:唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者相當於3加上你10%額外護甲值的魔法傷害,並對攻擊者施加重傷效果,持續3秒。
荊棘之甲:唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者魔法傷害,數額相當於你10%的額外護甲值加上25,並對攻擊者施加重傷效果,持續3秒。
參考資料來源:網路-重傷
參考資料來源:網路-死刑宣告
『柒』 英雄聯盟大件裝備簡介
[傷害](唯一效果不疊加)
死刑宣告 1900g
+25攻擊力
+20%暴擊幾率
唯一被動:你對敵方英雄的普通攻擊將造成重傷效果。(重傷效果:治療和回復效果減半)
點評 [如果對方治療技能太多了,而你又是AD或ADC,趕緊買一個吧!]
[標簽:攻擊力 暴擊]
最後的輕語 2300g(輕語)
+40攻擊力
唯一被動:+35%護甲穿透。(按百分比無視目標護甲)
點評 [所有ADC的核心裝備,不用擔心坦克打不動。]
[標簽:攻擊力 護甲穿透]
阿塔瑪之戟 2300g(糞叉)
+45護甲
+15%暴擊幾率
唯一被動:增加相當於你最大生命值1.5%的攻擊力。
點評 [加成雖然不著調,但還是有用的,配合狂徒可以增加它的價值]
[標簽:護甲 暴擊 攻擊力]
智慧末刃 2400g
+42%攻擊速度
+25魔法抗性
唯一被動:你的攻擊造成42點額外魔法傷害。
唯一被動:你的普通攻擊會偷取目標5魔法抗性,持續5秒,最多可疊加5層。
點評 [冷門道具,但有些時候這真是一個強力的裝備,不過最好不要出]
[標簽:攻擊速度 魔法抗性 傷害]
斯塔提克電刃 2500g(電刀)
+40%攻擊速度
+20%暴擊幾率
+6%移動速度
唯一被動:當你移動和攻擊的時候都會獲得層數,到達100層後你的下一次普通攻擊將會釋放靜電,對4個單位造成魔法傷害,這個傷害可以暴擊。
點評 [ADC逆風的時候用來增加傷害,提高移速]
[標簽:攻擊速度 暴擊 其他移動速度]
鬼索的狂暴之刃 2600g(羊刀)
+30攻擊力
+40法術強度
被動:每次普通攻擊和釋放技能後增加4法術強度和4%攻擊速度,持續8秒,最多疊加8層。
唯一被動:當生命值少於50%,提供20%攻擊速度、10%生命偷取、10%法術吸血,持續到脫離戰斗(冷卻時間30秒)。
點評 [雙修英雄可以出,比如武器大師,阿卡麗我不太確定]
[標簽:攻擊力 法術強度 攻擊速度 生命偷取 法術吸血]
幽夢之靈 2700g(幽夢)
+30攻擊力
+15%暴擊幾率
+10%冷卻縮減
唯一被動:+20護甲穿透(等值的無視目標的護甲,從而提高你的物理傷害)
唯一主動:提升20%移動速度40%攻擊速度,持續6秒(遠程英雄4秒但聽說要改成6秒)。
點評 [AD刺客可以出,比如刀男。如果是上單,推薦黑切]
[標簽:攻擊力 暴擊 冷卻縮減 移動速度 護甲穿透 攻擊速度]
【飲血劍】 3200g(飲血/大飲血)
+70(+30)攻擊力
+12%(+6%)生命偷取
唯一被動:擊殺一個單位獲得1攻擊力和0.2%生命偷取,最多疊加30層,死亡後層數減半。
點評 [多數ADC的核心裝備之一,拉風的攻擊力和續航能力讓很多ADC第一件就出]
[標簽:攻擊力 生命偷取]
【無盡之刃】 3800g(無盡/大無盡)
+70攻擊力
+25%暴擊幾率
唯一被動:暴擊傷害由200%變為250%。
點評 [AD的輸出英雄幾乎是必出的,劍聖沒它傷害也只能說一般]
[標簽:攻擊力 暴擊]
【水銀彎刀】 3800g
+60攻擊力(即將加強至80)
+45魔法抗性(即將削至40)
唯一主動—水銀:移除英雄身上所有減益效果(強過召喚師技能凈化),近戰英雄還提供50%移動速度持續1秒。(更新後遠程英雄也享有加速效果)
點評 [超冷門的裝備之一,等更新,現在出只會拖節奏,一般來當最後一件防禦裝。它的水銀效果相當給力!可以移除所有debuff,什麼暈眩、禁錮、減速、持續傷害、重傷、變形、沉默、恐懼等等效果瞬間解除。]
[標簽:攻擊力 魔法抗性]
『捌』 請問英雄聯盟裡面的重傷效果是怎樣的減少多少吸血效果
重傷裝備如今是很多C位必出的,那麼重傷裝備有哪些?重傷效果是什麼樣的?
眾所周知,在英雄聯盟里引燃和某些裝備都能給英雄施加重傷效果。 如果一個英雄被施加了重傷效果,那麼他的頭上就會有一個刀劍相夾的小紅心, 讓我們來看看它們的屬性吧:
帶有重傷效果的裝備:英雄聯盟中、輸出和防禦裝備中都有帶重傷效果的裝備。
其中,凡性的提醒重傷時間最長,為5秒。
1.莫雷洛秘典:
物品屬性:+70法術強度,+300生命值
唯一被動—死亡之觸:+15法術穿透
唯一被動—詛咒打擊:對英雄造成魔法傷害時,會為該目標施加 持續2秒的重傷效果。
合成所需:湮滅寶珠(1600金幣)+爆裂魔杖(850金幣)+550金幣 莫雷洛秘典(3000金幣)
2. 死刑宣告:
物品屬性:+15攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄施加 持續3秒的重傷效果。
合成所需:長劍(350金幣)+450金幣 死刑宣告(800金幣)
3. 凡性的提醒:
物品屬性:+45攻擊力
唯一被動—最後的輕語:+25%護甲穿透。
唯一被動—劊子手:物理傷害會對敵方英雄施加 持續5秒的重傷效果。
合成所需:最後的輕語(1450金幣)+死刑宣告(800金幣)+550金幣 凡性的提醒(2800金幣)
4. 棘刺背心:
物品屬性:+35護甲
唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者相當於3加上你10%額外護甲值的魔法傷害,並對攻擊者施加 重傷效果,持續3秒。
合成所需:棘刺背心(1000金幣)+紅水晶(400金幣)+守望者鎧甲(1000金幣)+500金幣 荊棘之甲(2900金幣)
5. 荊棘之甲:
物品屬性:+250生命值,+80護甲
唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者魔法傷害,數額相當於你10%的額外護甲加上25,並對攻擊者施加 重傷效果,持續3秒。
唯一被動—寒鐵:被普通攻擊命中時,減少攻擊者15%攻擊速度,持續1秒。
合成所需:棘刺背心(1000金幣)+紅水晶(400金幣)+守望者鎧甲(1000金幣)+500金幣 荊棘之甲(2900金幣)
6. 引燃:
技能效果:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(等級1-18)點真實傷害,獲得目標的視野, 並減少目標所受的治療和回復效果。
當然除了上述的裝備和召喚師技能外,很多英雄的技能同樣可以造成重傷效果。
重傷效果的具體屬性:重傷效果是 使目標英雄的治療效果和生命回復減少40%。 也就是說來自天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取(吸血)、法術吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
如果敵方英雄有劍魔、蒙多、奶媽等生命回復或治療能力較強的英雄。重傷效果會給他們造成很大的障礙,在他們血量極少的時候對他們造成致命一擊。
大家好,我是坂洛 游戲 解說,很高興為你解答。
重傷效果是使目標英雄的治療效果和生命回復減少40%。天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
吸血效果已經講了哦!那麼很高興為你解答!
在英雄聯盟裡面裝備造成的重傷效果都是50%。首先我先來解釋一下什麼叫做重傷效果,通俗的說也就是說,當你遭受了這個抵buff以後,你的回血和治療效果減半。
當面對敵方有奶媽風女吸血鬼以及救贖這種東西以後,你想要防止敵方瘋狂回血,就要考慮開始出帶有重傷效果的裝備。
法師出裝如果你是一名法師,那麼鬼書既能增加生命值,同時增加法穿,還能附加重傷效果,這件裝備可以出。
只要給敵方造成魔法傷害,就能同時造成兩秒鍾的重傷效果。
物理出裝當然,最廉價的就是這個價值800元的死刑宣告,只要給敵方造成物理傷害,就能給對方施加三秒鍾的重傷效果。
這個裝備比較平滑,可以早中期出,後期還可以把它合成大輕羽,作為破甲裝備。
坦克出裝如果這局 游戲 中你玩的是一個肉,你想要防止敵方回血,那麼你就可以出道荊棘背心,這個裝備只需要1000塊錢,後期還可以和成為反甲,提高自己的護甲還能給打你的敵人造成重傷效果。
如果你玩的是石頭人或者龍龜,或者是蓋倫,你都可以選擇這件裝備。
技能當然除了裝備以外有一些英雄的技能也能造成重傷效果,例如維魯斯的E技能。
英雄聯盟重傷效果是什麼意思? 重傷效果會使目標英雄的生命恢復,治療效果(包括生命偷取,法術吸血,奶媽回血,自身技能回血)減半。 英雄聯盟哪些可以觸發重傷效果? 比如賞金獵人的W技能被動有重傷效果,召喚師技能點燃也有重傷效果。鬼書和新版本的輕語分別是適合AP和AD出的附帶有重傷效果的裝備。
LOL重傷效果是什麼意思?
這件裝備想必大家一定不陌生了,大家一般稱呼它為鬼書,當然也有的召喚師們稱它為秘典或者法典。作為一個持續出現在擼啊擼幾個賽季的老面孔,不知道大家有沒有注意過,它的說明上寫著這樣一段文字:
LOL重傷效果有什麼用 ?
也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取(吸血)、法術吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減半!
重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減半!
重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減半!
重要的事情重復三遍!
你好,很高興回答這個問題。
英雄聯盟是現如今比較火熱的一款MOBA類 游戲 ,因為其各個不同的英雄屬性,不同的裝備組合,以及較高的趣味性,公平性而深受廣大玩家的喜愛。
在英雄聯盟中的有重傷屬性的裝備和召喚師技能。 英雄聯盟中,能造成重傷效果的裝備一共有三件,分別是死刑宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典。重傷是一種Debuff狀態,重傷效果會使目標英雄的生命恢復和治療效果(包括生命偷取、法術吸血、友方回血技能、自身技能回血)減半。
重傷屬性的法師裝備是莫雷洛秘典。莫雷洛秘典的屬性是+75法術強度,每5秒回復12點法力值,縮短技能冷卻時間20%,唯一被動:對生命值低於40%的敵人造成魔法傷害時,敵人將收到重傷,持續4秒,受到的治療和恢復效果降低50%。我們可以看到,莫雷洛秘典對殘血敵人的回復效果降低還是很有用的,當對局中遇到類如蒙多,索拉卡,這種回復能力強的對手時,我方法師可以出一件莫雷洛秘典加以對抗。
重傷的物理裝備是死刑宣告和凡性的提醒。死刑宣告的屬性是,+25攻擊力,+20%暴擊幾率,唯一被動:普通攻擊會對敵方英雄實施重傷效果,持續1.5秒,重傷會使目標的治療和回復效果減半。在前中期,當碰到對面有較高回復能力的英雄時,可以先出個死刑宣告過度,對抗對面回復較高的英雄。
凡性提醒:+40攻擊力、物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷以及+40%額外護甲穿透。凡性提醒就是死刑宣告的完全體,擁有更高的重傷效果。以上就是英雄聯盟中擁有重傷效果的幾件裝備。希望我的回答能夠幫助到你。謝謝!
人偶君為大家說明一下英雄聯盟重傷效果:
很多技能跟裝備都能施加重傷效果,比如賞金的W技能還有點燃。
重傷效果會使目標英雄的生命恢復,治療效果(包括生命偷取,法術吸血,奶媽回血,自身技能回血)減半,減少50%。
在英雄聯盟這款 游戲 中有很多的增益效果,比如加速,治療,回復等等,同時也有著很多的傷害效果,比如,減速,灼燒,而重傷效果也是不可忽略的一個效果, 那麼重傷效果是怎麼樣的呢?
重傷效果通常在我們面對具有相當高的回復的英雄,比如奶媽,蒙多,吸血鬼這樣的英雄的時候有很好的效果,可以較少他們的回復,從而限制他們的團戰作用。那麼至於具體的重傷效果,還需要視情況而定。
英雄聯盟的重傷效果來源有很多,比如裝備,引燃,甚至是某些英雄的技能。那麼我們來逐一分析一下。
1.莫雷洛秘典。
玩家們習慣稱作鬼書,除去本身的70法術強度和300生命值之外,還提供一些法術穿透。
玩家在玩法師的時候碰到比較肉或者回復較高打不動的情況,可以優先做出。
2.凡性的提醒。
這件裝備是玩家口中的藍色破甲弓,和紅色的不同的是,除了提供護甲穿透之外,還會提供被動持續5秒的重傷效果。
值得一提的是,他的小件死刑宣告也是能夠施加持續3秒的重傷效果,這件裝備通常是ADC在面對護甲高和回復高的情況之下出的比較多的裝備。
3.荊棘之甲:
這件裝備是玩家口中的反甲,除了給玩家提供生命值加成和護甲加成,還會在收到物理傷害的時候回敬給玩家魔法傷害。並且施加3秒的重傷效果。它的小件棘刺背心也同樣會帶來持續3秒的重傷效果。
綜上所述,重傷效果的裝備和方式還是非常的多。
很多技能跟裝備都能施加重傷效果,比如賞金的W技能還有點燃。
重傷效果會使目標英雄的生命恢復,治療效果(包括生命偷取,法術吸血,奶媽回血,自身技能回血)減半,減少50%。
鬼書是放技能給敵人,重傷劍是普通攻擊,三秒鍾內減少40%的治療效果,不管是自己吸血,還是隊友給你回血,還是自己回血,都會減少 40%的效果,持續效果3秒鍾。
重傷對英雄的影響很多,比如天賦,符文,基礎生命回復,恢復類技能,生命偷取 法術吸血,都會受到重傷的影響。隨著版本的變更,減少多少吸血效果也是不一樣的。
『玖』 lol死刑宣告多少錢
有,但是需要主動釋放,吸血和回血減少50%,持續8秒。對讓劍姬吸血劍是吸血節杖還是飲血啊!吸血劍帶有暴擊效果,對面明顯沒有暴擊類武器!
『拾』 LOL死亡宣告事件是怎麼回事
英雄聯盟死刑宣告是一件裝備:
+15攻擊力;【唯一被動】:你的每一下物理攻擊會重傷敵方英雄3秒,減少敵方英雄50%生命恢復。
在S6賽季重新回歸,成為一件小件裝備,重傷效果僅能減少40%自我恢復,並非50%所有恢復。也就是說,處於重傷效果的玩家,隊友施放的治療效果的恢復量依舊是100%。