lol有哪些英雄增強
㈠ 《英雄聯盟》中,不論被動和技能加成,哪個英雄基礎攻擊力最高
《英雄聯盟》這款游戲的英雄數量也是比較多的,小編覺得俄洛伊在眾多英雄當中擁有最高的基礎傷害,如果不算技能加成跟被動的話,俄洛伊的傷害也是有一些恐怖的,因為這個英雄的觸角邊打是可以回復生命值的,即使沒有出AD裝,也可以打出很高的傷害,擁有5點加成的基礎攻擊力,在數據當中也是排名第一。除了俄洛伊以外,艾瑞莉婭在重做之後,基礎傷害也是有所增強的,在團戰的過程中,生存率也明顯高了很多,擁有4點加成的攻擊力,在數據當中,艾瑞莉婭的排名也是第二。
在這款游戲當中,蒸汽機器人的傷害是最高的,因為這個英雄的定位是一個輔助,所以也擁有著最高的基礎攻擊力。隨著版本的更新,很多新英雄的出現也吸引了玩家的注意力,但是機器人在輔助的地位一直都是非常穩定的,非常適合跟朋友一起配合上分。
㈡ LOL此次更新哪些英雄增強了,哪些削弱了。求復制官網公告。
榮耀行刑官
,
德萊文
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惡毒之刃(被動):德萊文的暴擊會持續造成額外物理傷害。旋轉飛斧也能產生這個特效,即使沒有造成暴擊。
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旋轉飛斧:德萊文的下次攻擊會造成額外物理傷害。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻准備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。
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血性沖刺:德萊文獲得移動速度和攻擊速度加成。移動速度加成會在持續時間里急劇下降。在接到一把旋轉飛斧後,血性沖刺會立刻冷卻完畢。
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開道利斧:德萊文扔出他的斧頭,對命中的目標造成物理傷害,並將他們擊退至一邊。被命中的目標會受到減速效果。
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冷血追命(大招):德萊文擲出兩柄巨斧,對命中的每個單位造成物理傷害。在命中一名敵方英雄後,斧頭會緩慢地調轉方向,並回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能來讓斧頭早點飛回來。每命中一個單位,傷害值就會減少。在斧頭調轉方向時,傷害值會重置。
九尾妖狐
阿狸
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【W妖異狐火】
後幾級的傷害從40/70/100/130/160降低至40/65/90/115/140
法術強度加成系數從0.375提升至0.4
??
【R
靈魄突襲
】
傷害從100/140/180降低至85/125/165
法術強度加成系數從0.3提升至0.35
諾克薩斯之手
德萊厄斯
??
【出血】(被動技能)的額外攻擊力加成系數從0.4降低至0.3
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【R諾克薩斯斷頭台】將僅在完成
致命一擊
時刷新冷卻時間。
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【E
鐵手無情
】的准備拉人的動作已修改,以便讓敵方英雄更易識別出。
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修復了一個BUG,該BUG曾導致【出血】會附帶【
瑞萊的冰晶節杖
】的減速效果,以及法術吸血效果。
㈢ lol有哪些真正意義上越後期越強的英雄
真正意義上的後期英雄其實並不多,下面我們來盤點一下:
1、正義天使---凱爾
理由: 重做回來的凱爾絕對是後期傷害最爆炸的英雄,沒有之一。有爆發,能風箏,有大招,生命值百分比傷害。 16級之後的天使,哪怕發育再不好,即使只有兩件套,也能打出成噸的AOE。眾所周知,對局裡面選出法師,是為了打AOE及爆發傷害和控制,但你見過靠平A打AOE的嗎?例如小法,即使小法能打出成噸AOE傷害,但也只是一套技能,可天使卻是持續不斷輸出,還有大招的超大范圍傷害,同時還免疫傷害,也不怕刺客突進,要是再出個金身,完全就成了團戰無法處理的存在,只要友方一個前排能在前面抗住3秒,相同水平的情況下,這團戰天使就可以打出全隊所有的傷害。無奈就是前期太弱了。
2、邪惡小法師---維嘉
理由: 無限疊加魔法傷害。 維嘉是LOL的老牌英雄,一直都是以操作簡單,爆發著稱。被動技能能無限疊加魔法傷害,以至於全肉裝的小法,法強也是高的離譜,E技能的成噸AOE變態傷害也就算了,最變態的還根據所疊法強減少CD,實在是太可惡了,再加上有斬殺效果的R技能,後期的小法,脆皮看到都怕,出肉裝以後,完全就是個攪屎棍,還是傷害爆炸那種攪屎棍,想想都覺得頭疼。前期對技能的釋放要求很高,Q用來打傷害,就無法疊法強,W技能存在延時,對線的時候,幾乎很難砸到人。
3、沙漠死神---內瑟斯
理由: 無限疊加Q技能傷害。跟維嘉一樣,也是個能無限疊加傷害的英雄,操作簡單,皮厚耐操,前期狗著發育,後期就是1V5的角色,發育好的狗頭,一Q一個ADC ,即使不死,也失去團戰的資格了。很多人都認為狗頭前期很弱,其實我覺得並非如此,大招的減少Q技能,另外在大招周圍每秒附帶生命值傷害,即使對面比較強勢的上單英雄,也並不是沒有一戰之力。
4、武器大師---賈克斯
理由:單挑無敵王的著稱。賈克斯後期是真的強,即使前期線上被打崩,後期一直單帶,帶著帶著,你就發現即使他裝備不如你,但他等級起來之後,你居然打不過了,原因就是在他的被動(無情連打, 確實很無情 )。現在武器基本裝備:三項加朔極之矛,Q技能是切人逃跑的神技,比瞎子的W還靈活,因為瞎子能用W的不多,但武器是啥都Q,E技能格擋2秒的平A傷害和減少20%的AOE傷害,范圍眩暈控制,傷害高,CD快,還是混合傷害,基本就是粘著打,有閃現都跑不掉。
5、暗夜獵手---薇恩(我的信仰英雄)
理由:核心技能W,跟武器一樣是一個單挑 級別 為爸爸的英雄。尤其在上一個版本,薇恩一躍成為ADCT1級別的射手,就在於其W技能配合羊刀的被動,相信大家很多人都體會過被破敗加羊刀加肉裝的VN支配過的恐懼,友方劣勢,出肉裝,對面切不死;友方優勢,出輸出,AQA敵方ADC就回泉水休息了,還拿VN一點辦法都沒有,傷害高,Q一秒一隱身,又耐操。
以上排名不分先後,個人觀點,不喜勿噴。
瑞茲大後期強勢的特點
1:技能爆發和AOE傷害高
大後期的瑞茲技能有著非常高的爆發傷害,並且CD很短可以在短時間內打出大量傷害,同時他的技能也有著很強的AOE效果,輸出非常高。
2:防禦能力
瑞茲大後期除了傷害之外,他的防禦能力也是其他英雄不可比擬的,一般瑞茲都會出 時光、大天使、中亞 這樣既有法強,又有防禦和生命值加成的裝備,又肉又輸出。
卡薩丁大後期強勢的特點1:技能爆發高
後期的卡薩丁一套技能可以輕松秒殺血量低於2000左右的英雄,如果他的大招疊滿的情況下傷害會更高。
2:技能靈活
卡薩丁的大招有著只需要2秒左右的CD,大後期配合著技能的高爆發可以在團戰中靈活走位和輸出,對方根本沒有辦法阻擋,傷害高秒殺你,技能靈活避開你!
吸血鬼後期強勢的特點1:爆發和持續傷害
大後期的吸血鬼技能組合起來可以輕松秒殺脆皮英雄,並且他的技能CD短可以頻繁打出高額Q和E技能輸出。
2:回復能力強
吸血鬼後期在滿CD的情況下,Q技能2秒左右一個可以在團戰中使用回血,紅怒的Q技能回復能多如果將敵方主要輸出英雄秒殺那吸血鬼幾乎不會有被擊殺的危險。
小夥伴你們還知道哪些英雄是越後期越強的嗎,一起來分享吧!
lol這款 游戲 有很多的英雄,這些英雄都有自己獨特的特性,有的英雄前期強勢,在比賽前期就能夠打開局面,占據優勢,而有的英雄則需要一段時間的發育,擁有等級和裝備的支撐,才能夠在 游戲 後期接管比賽。那麼下面我就給大家盤點一下哪些英雄越到後期越強大吧!
1.卡薩丁,曾經流傳著一個問題,「如何制裁16級的卡薩丁」,答案是不要讓他到16級,這個英雄的強勢可見一斑。到了16級的卡薩丁不但擁有超高的傷害,還有無與倫比的機動能力,不管是追擊還是拉扯都堪稱無敵。
2.吸血鬼,這個英雄前期比較孱弱,但是後期在等級裝備和CD都具備的時候,也是堪稱無敵的存在,不但傷害高,而且生存能力和容錯率也相當高,在高額的回復能力和金身,血池的加持之下,堪稱團戰永動機,並且可以利用血池輕松的威脅到後排的ADC。甚至輕松逃生。
3.瑞茲,這個英雄的後期能力也不用多說,法術機關槍的巨量AOE能力能輕松的在團戰中打出巨量的aoe傷害,配合極短的CD和法術暴擊,可以輕松打出爆炸傷害。
LOL中有很多越打到後期越厲害的英雄,這類英雄的存在就是為了後期而生的。
天使 經過改版後的天使已 經真正意義上是純後期英雄了,只要團隊能夠給天使足夠的發育時間,16級後的天使可以給你一個不輸的團戰
狗頭的Q技能的無限成長也是給了其在後期越打越猛的資本,後期一Q一塔很輕松,但是狗頭最怕集火跟控制,可能在後期的團戰中一個Q都沒有打出來就over了,懷念之前風騎天賦+疾跑的狗頭,在後期團戰中的機動性是真滴強
小法可以通過自己的Q技能無限成長基礎法強,也是越打越猛的英雄,而且小法在中前期的強度也不弱,團戰E技能的存在也會讓對面非常頭疼
我們都知道VN在後期對於坦克英雄的剋制是多麼厲害,而且現如今Q技能的加強讓VN不再局限於只能打後期了
每個英雄的強勢期都不同,比如盲僧潘森這樣的就是前期強勢,野區橫著走,但是很多時候就算是前期超神,要是不去推塔拿資源拖到後期也會輸,因為他們在大家都是六神裝的時候作用實在是太小了。不過對於以下四位英雄來說, 游戲 拖的越久他們的勝率越高,第一位後期隨便贏。rrr第四位:沙漠死神~狗頭人rr沙漠死神在改動之後出場率也變得高了,現在他疊Q技能要比以前簡單多了,很多時候十多分鍾就200多Q了。而且狗頭人的Q技能是沒有上限的,之前就有玩家在自定義裡面一直疊Q,到最後直接一個Q技能就秒掉了大龍,在排位對局中也是一樣,時間越久,再菜的狗頭人都能成為BOSS,當然了,玩狗頭要特別注意被放風箏,進場的時機很關鍵。rrr第三位:邪惡小法師~維迦rr小法師現在的出場率比較低,很大程度上就是因為他前期太弱了,要是沒有打野的幫忙就只能被吊打,只能猥瑣在塔下清兵線。不過小法師由於有個E技能,所以自保能力還是可以的,加上他的被動,讓他能夠在對線以及團戰中收獲大量的額外法術強度,所以小法師也是全英雄聯盟中法強最容易突破一千的英雄, 游戲 拖的越久他越高興,因為法強可以一直增加,到了大後期就幾乎不需要什麼花里胡哨的操作了,直接一個大招就可以秒掉對方的脆皮英雄。rrr第二位:科加斯~大蟲子rr科加斯在前期也是一個憨憨英雄,基本只能夠靠W技能來打輸出,Q技能除非是對面硬拼的時候才可以命中,所以前期的大蟲子還是以消耗為主,到了6級菜具有秒人和單殺的能力。而且大蟲子可以依靠大招去擊殺小兵或者野怪獲得永久的生命值加成,雖然說只有6次,但是擊殺英雄卻可以無限制增長,所以 游戲 拖的越久,大蟲子不僅傷害會越變態,血量還可以厚到你不想動他!rrr第一位:星界游神~巴德rr巴德現在已經變成了一個很冷門的英雄,幾乎見不到上場的機會,L但其實巴德的可玩性還是有的。他不像一般的輔助那樣,只能保護,巴德實際上具有控制加血和打傷害還有保護等綜合功能,在出到一個巫妖之後,幾乎可以和對面ADC對擼,一個QA就是脆皮一般血量,而且巴德這個有英雄的被動還具有成長性,當你看到一個巴德不務正業到處遊走撿果子的時候,不要噴他,到了後期你會發現,他就靠一個Q技能和普攻的傷害,可能比中單打的都多!rr以上這四位英都是喜歡拖後期的,所以只要能守住塔,再劣勢都不要投降,因為一不小心就能翻盤!
要說真正意義上面的越後期越強的英雄,那肯定有,以我的觀點看,有下面幾個英雄。
第一個我覺得後期起來的就是武器。武器大師只要裝備起來,一打五很輕松,反擊風暴一開,掄起錘子人群里一蹦,誒,穩了,加上越打越快的攻速,真是打誰誰懷孕。沒招。
第二個我覺得是天使。現在版本的六翼天使,真是6啊,那傢伙,攻速一出,尤其是啪啪啪的打臉音效,配上鬼索,真真輸出高,不過吧我覺得這個不無腦,得看走位,得會走a.反正我是菜,玩不來,所以把它放在第二位。
這第三個肯定就是小法了,可以無限疊加的法強,沒有限制,沒有上線,只要你有一個努力刷的心,你就能苟出一片天,一身肉裝,只需要一個法強裝備,這也是為啥無限火力小法那麼強的原因,不過普通局還是比較難的,所以咱們放在第三位。
這說了小法,肯定就得該說狗頭了,你敢說你玩狗頭不是為了後期裝逼嗎?為了攢q,為了後期一下q死一個人,多少人為了專心q都不去參團,不過狗頭容易被風箏啊,碰見手長的,它就是被遛的那條狗,所以放在第四位。
後面起來的還有一個就是我們的vn了,後期在vn面前沒有肉的概念。只要操作好,簡直是為了殺戮而生。
不過現在的版本,adc真的人不如狗啊,誰都能殺adc,就連輔助心情不好了,也能單殺一波adc。所以把它放在最後還是沒問題的。
這幾個英雄一看就是大家都能想得到的,其實沒有什麼後期無敵,因為英雄怎麼樣,也是需要結合走位,操作,還有心理博弈,就像蹲人,這完全看誰更陰,誰更無恥,哈哈。
最後祝願大家天天勝利,每天擼的開心。
薇恩劍聖主要還是看操作吧
1-狗頭能通過Q疊加傷害,中後期的狗頭往往都是帶著六七百的Q來carry全場了,而且他還只用出肉裝就能打出很高的傷害。前期對線的時候,因為手短,Q技能傷害也不是很高,打人不是很疼,被很多上單英雄克制,而且還沒有位移技能,被打野抓的時候逃跑能力很弱,基本上完全靠意識和走位度過艱難的被GANK期。所以前期最好先做出減CD的裝備和肉裝,來抗壓到發育成型,有個四百Q左右就算發育合格了,打團的時候就能打出高額的輸出了。
2-小法師和狗頭一樣,也是可以通過技能來疊加傷害,小法師的技能命中對手就可以增加法強,擊殺和助攻也可以。前期線上劣勢的小法師就可以針對優先做出防禦裝,到了後期團戰的時候,大半防禦裝的小法依舊能打出恐怖的輸出。
3-VN可以說是聯盟里最強大的後期ADC,而且她的次級定位還是刺客,後期的VN開大隱身到對面脆皮身邊,三下就死一個。VN的W技能讓她打肉也是非常的快,可以說這是個發育起來非常恐怖的ADC。不過就是前期線上比較弱,最好搭配偏保護型的輔助,前期保護VN度過虛弱期,要相信VN發育起來後的強勢,電刀無盡破敗的VN就能一個秀翻全場了。
4-武器大師是後期單挑無敵的一個英雄,到了後期單帶一路可以讓對面不得不回防,派兩三個人來阻止都很可能被武器殺掉。後期被動提供的攻速和大招提供的雙抗讓武器不需任何英雄來抓,帶線的速度也很快,開E暈住一片,然後一下一個小兵,拆塔有了被動加成後,一下敲得比一下快。
要說後期肯定狗頭小法師!
但是 游戲 一般就四十分鍾,一小時的都很少。
到四十分鍾比較強的英雄我認為是手長的!可能狗頭很厲害但是會被秀的。而且還會被秒。四十分鍾的vn打狗頭不需要太多時間。怕控制。狗頭一個q打不死狗頭就死了。低端局當我沒說。
然後就是大嘴了。但是沒位移怕刺客。
說到大嘴就想到走A怪。但是打比賽不行。扯遠了。
巨魔之王-特朗爾德
特朗德爾是一名狡猾的巨魔戰士,巨魔之王上單具有極強的續航能力,作為一個半肉戰士的他前期可以利用自己的續航能力慢慢的在線上打錢發育,後期巨魔本身單挑能力在聯盟中也是名列前茅,既可以去快速的帶線推塔,也可以跟隨隊友打團,團戰利用E技能柱子分割地形干擾敵方後排輸出,R技能偷取敵人雙抗讓地方前排變成脆皮從而快速的秒掉一人5V4取得團戰勝利,從而贏得比賽。之所以把他排在第八名是因為他腿短沒有突進很容易被風箏 無極劍聖-易大師
劍聖具有極強的突進能力和單挑能力,Q技能可以躲很多技能,裝備起來後就是所有脆皮的噩夢,經常見到一個裝備起來的劍聖追著好幾個人砍,後期團戰切入的好三殺四殺很常見,當然五殺就看隊友和運氣了,就算團戰打不過也可以讓隊友拖著去單帶偷塔。但是這個英雄需要發育,前期沒發育很容易正常 游戲 都沒有存在感或者成為對面的取款機。並且劍聖是一個脆皮英雄,後期團戰也十分考驗切入時機,而且非常怕控制,一個不小心後排切不死,還會把自己的命也給送掉。
武器大師-賈克斯
武器大師是我玩聯盟以來玩的最早的和玩的場數最多的一個英雄,之所以把他排在劍聖和巨魔的前面是因為武器大師是完全可以戰勝同樣正常發育同樣操作水平的無極劍聖和巨魔之王的。武器的打法一般就是四一分推,團戰開始後tp繞後切後排。武器大師是一個十分強大的單挑英雄,後期很少有英雄能戰勝他,可以說是一個無敵單挑王的存在,對面一般要來三個人以上才能抓死一個武器,他可以輕松地1v多,一個發育正常的武器大師對面是很難處理的,一般你帶著帶著線就贏得了 游戲 的勝利。
沙漠皇帝-阿茲爾
阿茲爾是一個手非常長的法師,一旦拖到後期,他的輸出那叫一個爆炸。沙兵瘋狂戳人,血條幾下就空了,並且他的被動可以建造一個防禦塔,沒錯,就是一個防禦塔,雖然是高仿的但是打人也是很疼的,R技能還能把人推開從而為自己創造非常好的輸出環境。但是他的發育時間有點長,很容易拖不到後期就GG,所以就把他排在第五。
深淵巨口-克格莫
游戲 後期的大嘴有多麼恐怖相必大家在今年的LPL比賽中大家都已經知道了吧,司馬老賊1V5四殺什麼的簡直不要太讓人驚嘆。大嘴自帶高額的百分比傷害,不需要太高的攻擊力就能打出成噸的傷害,而且有加射程的技能手十分長,就算打坦克英雄也很快。但是在後期團戰中他的保命能力太差,容易被秒所以就只能被排在第四。
暗夜獵手-薇恩
後期的完全體薇恩完全可以當成一個刺客來玩,W技能滿級12%的最大生命值百分比傷害在她面對任何敵人時都不會有坦克的存在,三環打出來敵方脆皮後排絕對命喪黃泉,在Q技能暴擊傷害沒削弱之前的版本中,經常可以看到暴擊流薇恩一發QA帶走敵方後排。在後期團戰中她可以開R然後Q隱身調整輸出位置,保命能力還是比大嘴略強一籌的。
邪惡小法師-維迦
被動無限疊法強,W技能還能根據被動層數減少釋放CD,後期小法師最低法強也在1000以上,W技能和R技能基本都能秒殺脆皮。小法師的爆發很高,從中期開始不用出太多法強裝備也能有很高的法強,而且有E技能的群體眩暈。在後期小法師通常會出幾件肉裝保命,所以你經常見到一個隨便秒殺你後排但是你們集火也不能秒殺的維迦在團戰中收割人頭。之所以把小法師排在大嘴vn前面是因為在後期這兩個英雄都可以被小法師一個R技能不留情面的帶走。
暮光星靈-佐伊
沒想到吧,第一名我竟然選擇的就是這個剛出不久的新英雄。這個英雄在後期可是不得了,短CD的Q,E, R,讓她在後期打出爆炸的傷害並且擁有靈活的身法,她的Q技能是飛行距離越遠傷害越高,往往後期的佐伊一個短CD的Q技能就能秒天秒地秒空氣,秒的讓人頭皮發麻。
㈣ 最近lol有哪些英雄增強了,增強在什麼地方
祖安狂人
S4季前賽版本的新天賦加入了耐久和復甦之風:3%的每秒回血和10%的治療加成配合振奮的治療加成效果,讓蒙多這個S3冷板凳英雄突然崛起,而且S4新天賦中壓迫、靈敏和傳奇衛士三個天賦,也讓蒙多在S4里變得更加靈活,同時由於S4游戲節奏變慢,適合發育型英雄,蒙多這種大後期發育英雄理所當然的出現在了S4上單王者的位置上。
沙漠屠夫
無論是上單先後崛起的武器大師、龍女、獅子狗,還是蘭博、蒙多、扎克。可以說在上單位置上,沒有一個英雄有鱷魚存在的時間長,作為一直在上單位置上穩如泰山的鱷魚,看慣版本變化,雲起雲落,唯一不變的就是鱷魚在上單位置的堅若磐石,現在在一大堆上單英雄被砍之後,鱷魚依舊是上單位置的一個不二人選。
㈤ lol這個版本哪些英雄增強了
官方復制:
版本更新詳細內容:
英雄
榮耀行刑官 德萊文
概述:現在,在德萊文擊殺敵方英雄時,他的被動將把所有疊加效果轉化為賞金,但是每層疊加效果提供的賞金減少1金。此外,在擊殺敵方英雄時,德萊文的被動將至少提供50賞金。
說明:考慮到德萊文顯然是英雄聯盟里空前傑出的英雄,他的新被動【德萊文聯盟】現在更穩定了一些。我們正在尋找方式,來讓他的崇拜機制的獎勵在游戲後期和四殺五殺時變得更加豐厚——包括功能上的和視覺上的。
-【德萊文聯盟】
現在,在擊殺敵方英雄時,此技能提供的賞金有50金的基礎值(以前是0)
現在,在擊殺敵方英雄後,此技能會消耗掉此技能的所有疊加效果,來轉化為提供給德萊文的賞金(以前僅消耗一半疊加效果)
每層疊加效果所提供的賞金降低至2金(以前是3金)
德萊文聯盟的視覺和音效將在德萊文每次擊殺敵方英雄時播放,以前僅在消耗掉高額疊加效果時播放
無雙劍姬 菲奧娜
說明:一直以來,菲奧娜的大招【利刃華爾茲】都被一些可靠性問題所阻礙,因此我們進行了一些改善,來確保她的大招用起來能令人滿意。
-【R利刃華爾茲】
現在,如果必要的話,利刃華爾茲將會選擇無法被選取的單位及隱身單位作為目標。如果菲奧娜需要突進到這兩類單位身邊才能繼續施放利刃華爾茲的話,她就會這么做,但是不會對這兩類單位造成傷害。如果目標被菲奧娜突進後現形(比如草叢中的敵人)的話,那麼菲奧娜還是會嚮往常一樣對該目標造成傷害。
哨兵之殤 加里奧
概述:我們全面降低了【R杜朗石像】的冷卻時間,並將法力消耗降低至一個固定值。
說明:加里奧的大招還有一些有待持續評估的地方,但在可反制性和資源消耗(法力和冷卻時間)之間,我們覺得這個技能過於受制,難以有效施展。通過降低加里奧大招的冷卻時間和法力消耗,我們應該能保證加里奧在所有水平的對局中都有用武之地。
-【R杜朗石像】
冷卻時間降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)
法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
金屬大師 莫德凱撒
-【鐵人】
現在會用刻度來顯示護盾值
煉金術士 辛吉德
-【E過肩摔】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E過肩摔】造成的傷害要高於說明文本里所寫的傷害值
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
如果目標用凈化解掉或者用法術護盾抵擋掉此技能的第一段效果(鎖定),那麼鎖鏈就會破碎,讓錘石無法使用此技能的第二段效果(突進)。
獸靈行者 烏迪爾
-【R鳳凰形態】
鳳凰形態的增益效果將計算在烏迪爾接下來的鳳炎攻擊中
生化魔人 扎克
概述:扎克的組織掉落,讓敵人與己方的爭奪變得更加激烈了
說明:當我們首次設計扎克時,我們最初的憂慮就是:如果我們不把參數變得對他有利,那麼他掉落的組織就難以被玩家所使用。所以之前即使敵人更靠近扎克的組織,並且已經可以踩碎了,扎克也能將組織吸收掉。然後我們推出了扎克,而他一登場就在多個水平的對局中躋身於「強力英雄」之位。我們仍然在調整扎克,但這些改動應該能為扎克的對手提供公平對等的機會,來在對線時踩碎這些組織,並阻止這個綠色魔人進行如此有效的恢復。
-【細胞分裂】
調整了被動的組織掉落,讓敵人與己方的爭奪變得更加激烈
如果一個敵方英雄與扎克的距離在1000以內,那麼扎克掉落的組織會出現在他與敵方英雄之間的一個可以爭奪的區域內(不是改動,只是聲明)
附近的敵方英雄所引起的組織掉落的距離提升至1000(以前是700)
略微提升了掉落組織的飛行距離
如果扎克和敵方英雄同時出現在組織的拾取范圍內,那麼組織會根據離它最近的英雄決定是被拾取還是被踩碎(以前是自動被扎克拾取)
降低了組織掉落後的無敵時間,敵人在組織掉落0.25秒後就能踩碎他們(以前是0.75秒)
現在,組織的無敵時間對扎克和敵人都有效(以前是僅對敵人有效)
現在,扎克的拾取距離提升了,並且在【R動感彈球】激活時,會無視組織的無敵時間
-【E橡筋彈弓】
修復了一個BUG,該BUG曾導致著陸點的視覺效果不會顯示給敵人
裝備與物品
鬼索的狂暴之刃
-修復了一個BUG,該BUG曾導致視覺效果中包含了常規的「移動加速」視覺效果
扭曲叢林和水晶之痕
血色之刃
說明:和在3.10中消除【無用大棒】類似,我們正在改動血色之刃的配方,來讓隨著存錢購買【暴風大劍】而來的挫折感有所緩和。
-合成配方改變:十字鎬+吸血鬼權杖+500金=2175總花費(以前是暴風大劍+吸血鬼權杖+500金=2850總花費)
地圖
水晶之痕和扭曲叢林
以下改動只針對扭曲叢林
狂野女獵手 奈德麗
說明:在不能插眼的地圖上,奈德麗的【叢林伏擊】的陷阱提供了太多的視野和區域控制能力。我們調低了陷阱的持續時間,來與水晶之痕和扭曲叢林較短的對局時長相稱。
-【W叢林伏擊】的暴露和減少護甲與魔法抗性效果的持續時間降低至6秒(以前是12秒)
-【W叢林伏擊】陷阱的持續時間降低至2分鍾(以前是4分鍾)
迅捷斥候 提莫
和奈德麗一樣,提莫的【R種蘑菇】的陷阱提供了太多的視野和區域控制能力。我們調低了陷阱的持續時間,來與水晶之痕和扭曲叢林較短的對局時長相稱。
-【R種蘑菇】的持續時間降低至3分鍾(以前是10分鍾)
水晶之痕
以下改動只針對水晶之痕
虛空行者 卡薩丁
說明:在最初的改動後,卡薩丁所處的地位已經好多了,但他仍然有點強。這個改動調整了他的沉默效果持續時間,應該能在把他拉回基準線上的同時,仍然使他保持競爭力。
-【Q虛無法球】沉默效果的持續時間降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
虛空掠奪者 卡』茲克
說明:卡茲克的孤立無援機制在統治戰場中過於便利。通過這些改動,他將仍然擁有充足的擊殺能力,但他的敵人將有機會做出反應並回敬給他一些傷害了。
-【Q品嘗恐懼】的孤立無援傷害加成降低至35%(以前是45%)
-進化擴張利爪後的額外失血傷害降低至6%(以前是8%)
仙靈女巫 璐璐
說明:事實證明,把一個具備令人吃驚的團隊功能的大招給了璐璐,且她幾乎每場戰斗都能放出大招,讓仙靈女巫的威力有一點點過大了。就感覺沒道理。
-【R狂野生長】的冷卻時間提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)
齊天大聖 孫悟空
說明:孫悟空之前能獲得大量免費抗性,因此,即使他全力出輸出裝也不會太脆。我們同時也提升了【R大鬧天宮】的冷卻時間,來協助前者對這個狀況進行補救。
-【金剛不壞】的護甲和魔法抗性加成改為2/4/6(以前是4/6/8)
-【R大鬧天宮】的冷卻時間改為120/110/100秒(以前是120/105/90秒)
掘墓者 約里克
說明:約里克在單人路上有一些強大的對手,但是如果他沒有被特別針對,就會碾壓和他對線的敵人。這些改動的目的是降低他的壓制和續航能力。
-【E飢荒預兆】的施法范圍改為500(以前是550)
-【E飢荒預兆】的冷卻時間改為8秒(以前是10/9/8/7/6)
游戲內界面
商店裡的「撤銷」鍵
說明:用法師的時候不小心買了把暴風大劍該怎麼辦?不用怕,我們已經在商店裡增加了「撤銷」鍵,來為那些喜歡買錯東西的召喚師們提供撤銷購買的功能。但是,如果你購買的裝備,對游戲造成了不可逆的影響(造成傷害,緩和傷害,治療,為隊友提供加成等等),那麼該次購買行為就不能撤銷了。
-玩家現在可以在商店裡撤銷近期的交易行為
-撤銷記錄會在以下情況時清除:離開購物區,造成傷害,承受傷害,施放技能
-道具所提供的收益也會在你撤銷時移除,比如持續產金裝備所產出的金幣
-某些裝備無法被撤銷,比如【家園衛士】或【統帥】的鞋子附魔
HUD(平視顯示器)
-將滑鼠懸停在英雄的被動技能圖標時,如果該被動技能有作用范圍,就會顯示一個距離指示器(例如眾星之子索拉卡的奉獻)
綜合
說明:在3.10的補丁後,小地圖的BUG出現得比以往更加頻繁了。我們已經修復了一種常見情況,但由於技術性的問題,要完整修復小地圖BUG,將需要更多時間。
-修復了一種常見情況,即當英雄從迷霧中出來時,會在小地圖上顯示錯誤的位置
-小兵在死後將更快地從地圖上消失
-滑鼠指針將默認設置在視窗的正中間,來預防鏡頭在游戲開始時被拖到右上角或者左下角
-在玩家切換程序(alt+tab),滑鼠指針也會暫時被默認設置在視窗的正中間
-「顯示/隱藏召喚師名字」的功能將不再擁有默認鍵位了(以前是Shift+K),但如果你想使用的話,仍然可以在鍵位設置中將它綁定在熱鍵上
-降低了你從暫離到被游戲踢出所需的時間
-現在,防禦塔的生命值會一直更新,即使你們一直沒有讓防禦塔出現在戰爭迷霧之外
-召喚師資料里的英雄標簽已根據一個新布局進行了更新
-英雄網格變寬了,可以一次性顯示更多的英雄
-主要定位選擇器已從一個單選按鈕組改為右上角的一個下拉框
好友列表
-為了提升穩定性和表現性,已重寫了一部分好友列表視圖的代碼。
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在滾動好友列表時,好友列表會被復制的條目和遺失的條目所參雜。
-現在,好友備注可以在好友面板上直接看見,不再需要懸停在說明圖示上。
自定義游戲
-獲取收益的最短時間為7分鍾。
-暫離偵測降低至3分鍾(以前是8分鍾)
-在你暫離5分鍾時,系統會將你踢出遊戲(以前是12分鍾)
-自定義游戲里必須至少有一定數量的玩家參與,才能提供金幣/經驗獎勵。當前的人數門檻為:
召喚師峽谷,水晶之痕,嚎哭深淵必須至少有5名玩家參與
扭曲叢林必須至少有3名玩家參與
在游戲結算界面新增了一個提示,來解釋玩家為什麼沒有獲得金幣/經驗。
QQ快速登錄功能
-在您登錄QQ的情況下可以「切換至快速登錄」,一鍵登錄游戲。
軍團系統
-全新軍團系統將在「守望之海、恕瑞瑪」灰度開放,原艾歐尼亞軍團系統暫先下線。其他伺服器將會陸續開放。
在本次更新後,由於後台邏輯調整,玩家所有模式的loading載入界面,會暫時顯示S2賽季結束獲得的最高邊框,但該調整會在後續版本中恢復原狀。
㈥ 英雄聯盟中哪些英雄在後期很強勢
英雄聯盟是一款十分受歡迎的網路游戲,在這款游戲中,玩家們可以選擇英雄十分的多,有些英雄在前中期比較強勢,但是有些英雄在後期卻十分的強勢,我相信大部分玩家都喜歡後期比較強勢的英雄,因為這樣不僅能夠做到逆風翻盤,而且還能有不錯的游戲體驗,我平時就十分的喜歡英雄聯盟這款游戲,在游戲中接觸的英雄大多都是後發型英雄,在我看來,後期比較強勢的英雄有劍聖、狗頭、邪惡小法師,具體介紹如下:
一、劍聖劍聖這個英雄在英雄聯盟中是一名打野英雄,而且他的操作十分的簡單,不需要什麼花里胡哨的操作,這個英雄在前期可能沒有那麼強勢,但是只要到了後期,裝備齊全之後,劍聖的傷害十分的爆炸,而且平a傷害也十分的高,經常可以看到,在游戲中後期的劍聖可以一打五,甚至將敵方團滅。
各位看官,關於英雄聯盟中哪些英雄後期很強勢,有什麼想法可以在下面評論哦。
㈦ LOL新版本有哪些強勢英雄
最具潛質的上單-皇子
皇子在最近的職業賽場非常火爆,一個走半肉輸出流的皇子能夠給予對方後排非常強大的壓制力。如果被皇子找到機會繞後TP開團,EQ+R的傷害不是後排的小身板能夠承受的。特別值得注意的是,皇子R技能的傷害機制由單體傷害變為了范圍傷害,極大增強了皇子的AOE能力!
皇子在對線上,呈現比較明顯的兩極分化,要麼被壓要麼壓別人。因此,面對不同的英雄要採取不同的對線策略。對線坦克發育型就壓制發育,如果遇到前期比較強勢的戰士型英雄就猥瑣發育,等待六級與打野的聯動!皇子最強的點在於小規模團戰的能力,在3V3、2V3的團戰中,EQ二連和R技能能對敵人造成巨大的傷害,配合奧利安娜或者露露,皇子簡直無敵!在後期打5V5團戰的時候,找機會控制敵方後排,多留意敵方英雄的閃現CD,如果敵方沒有閃現也沒有位移技能,找到機會就上去蓋一個大招開啟團戰,隊友能跟上那敵人就是必死的。
打野狂人-扎克
勝率以及登場率:
禁用率:
扎克在這個版本的.表現實在讓人驚艷,最開始在7.9版本,扎克的表現非常一般,但經過玩家開發和拳頭增強之後,扎克這個英雄的勝率瞬間暴漲,在7.11版本,韓服扎克的ban率高達78%,在高端局裡面,扎克就是非ban必選的存在,在賽場上,扎克也表現不俗!在LPL首周的比賽中,扎克憑借超高的坦度和不解的控制,贏下可團戰的勝利!現在,扎克的大招釋放難度以及打野難度較以前有了很大的降低,刷野速度也非常可觀,遠距離gank能力更是其他打野比不上的!對打野有興趣的玩家,不妨練習一下扎克!
花開不敗的線霸-女警
在這個版本中,颶風的改動使得女警遭到了間接的削弱,對於颶風流的女警這一刀非常沉重!但得益於此前版本的暴擊裝備的降價以及再加上之前版本對各大強勢ADC的削弱,導致女警出其他的暴擊攻速裝備仍然能夠在下路佔有一席之地!
“無盡-火炮-電刀”三件套的輸出,相比於颶風,他們的瞬間輸出能力更強,彌補了此前女警瞬間輸出不夠強的缺點。加之在對線期,手長消耗、夾子控場、繩索逃生等各項技能屬性,女警在發育上不成問題。裝備成型的女警,輸出非常穩定和可觀,只要己方前排能夠吸收一定的傷害,女警就能給予不錯的團戰輸出,容錯率很高。在S7這個下路普遍無法carry的大環境下,女警能夠在前期起到不錯的壓製作用,配合打野能夠很快速推一塔,然後轉戰上路進行下一步壓制,從而帶起一定的節奏!
法系刺客中的翹楚-卡薩丁
刺客一直以來都是英雄聯盟里非常重要的角色,萬軍叢中只取對方C位的人頭,這一冒險刺激,高收益高風險的角色定位使得很多玩家對刺客情有獨鍾。
近幾個月的版本,對刺客而言都不是很友好,妖姬等傳統系列法系刺客的削弱預示拳頭並不打算讓刺客有比較好的機會。而加里奧的重做,以及一些坦系中單成功霸佔中路,使得整個刺客體系很難發揮應有的特點。卡薩丁是得益於這個大環境而產生的中路殺器,卡薩丁之前最為令人詬病的問題在於,前期對線能力很弱,很容易被一眾中路英雄欺負,還沒六級就崩盤的事情也時有發生。在一眾強勢法師削弱,多蘭盾緩沖多線壓力,再配合傳送做線上增補,三種弱勢對線策略的組合,使得卡薩丁在六級前幾乎很難被壓至崩盤。在做出核心裝備時光之後,卡薩丁就擁有單殺對方中路的機會了。
卡薩丁與其他法系刺客最不同的點在於,卡薩丁擁有無與倫比的機動能力,進進出出的輸出方式再配合中亞使得卡薩丁能夠將擊殺風險降至最低,同時卡薩丁的爆發能力也是不容小覷的,一個R貼臉配合QEW能夠直接擊垮對方C位,同時卡薩丁的殘局收割能力也是有目共睹的!因此,如果己方選出卡薩丁,建議陣容上要選出有2-3個團戰AOE傷害的英雄,例如:皇子+蘭博+女槍,然後卡薩丁進場收割!
㈧ LOL新版死亡之舞史詩級加強,你覺得哪些英雄會崛起
英雄聯盟新版死亡之舞得到了史詩級加強,我覺得戰士的英雄又會崛起。其實並不能用崛起這個詞來形容,之前的死亡之舞同樣是非常的強,戰士英雄已經得到過這一批紅利了。像在之前的版本之中,戰士類的三件套,分別是渴血戰斧和死亡之舞,還有飲魔刀。這三件裝備出來之後可以看到戰士基本上有了一個質變,不僅有物抗,而且在魔法上也有著一定的抗性,並且在擊殺之後還會有回復生命值,這就使得戰士變得非常的強,死亡之舞在其中的作用非常大。
㈨ lol生命值加成技能的英雄有哪些
LOL擁有無限成長能力的六大英雄,越是拖到後期就越是恐怖!
我尚的大世界
2017-12-12 20:15游戲領域創作者
關注
LOL比賽通常三十分鍾左右就會結束,越到後期,雙方的差距越小。不過凡事都有例外,下面就盤點一下LOL擁有無限成長能力的六大英雄,越是拖到後期就越是恐怖!
一、塞恩
塞恩擁有無限生命的能力,W技能的存在幾乎可以讓塞恩的血量無限增加,擊殺目標就可以獲得最大生命值的加成。
塞恩
二、小法
小法擁有無限法強的能力,被動技能在時間允許的情況下,幾乎可以讓小法的法強無限成長,越到後期越是強大!
小法
三、千鈺
千鈺擁有無限攻擊力的能力,被動技能只要攻擊被標記的目標就可以增加攻擊力,拖到後期相當恐怖!
千鈺
四、錘石
錘石擁有無限法強和護甲值的能力,他的傷害值和防禦力幾乎是可以無限增加的,不過比較怕AP傷害高的英雄!
錘石
五、大蟲子
大蟲子擁有無限生命值的能力,R技能擊殺目標就可以獲得一定量的生命值加成,改版之後的疊加層數幾乎可以無限增加!
大蟲子
六、狗頭
狗頭擁有無限技能傷害的能力,Q技能疊加到一定程度的時候,技能傷害高得相當嚇人,打什麼防禦塔、水晶的都是小事!
狗頭
這六位擁有無限成長能力的英雄,越是拖到後期就越是恐怖!