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lol鳳凰如何變蛋金身

發布時間: 2022-12-11 14:45:06

㈠ lol英雄聯盟冰鳥

問題1:成蛋的時候用傳送會不會被打斷?

回答:冰晶鳳凰在被動生效前,如果正在使用傳送技能,那麼在傳送狀態下從鳳凰變成鳳凰蛋,也一樣可以傳送走。

在傳送過程中,只要英雄本身並未死亡、沉默、擊飛、眩暈、壓制、移動,都不符合打斷傳送的條件,那麼傳送依然生效。

因此,鳳凰變蛋雖然傳送效果依然在,但是對面如果有上述任何一個控制一樣也可以打斷傳送。

問題2:成蛋的時候能否使用大招?

回答:成蛋之後的鳳凰任何技能都無法使用,不管是本身技能,還是召喚師技能,或者裝備效果都無法使用。

但是,鳳凰蛋在被移動的時候是可以使用裝備效果的,比如中亞。因此有了一個玩法,死前一瞬間按閃現,然後立刻按中亞,就能變成金蛋了。這個BUG現在更新之後不知道還有沒有,但是都不怎麼實用就是了。

鳳凰蛋的冷知識:

在游戲中,使用鳳凰的玩家,未死和已經死亡的時候在聊天框說話,名字都是:

【玩家ID(冰晶鳳凰)】。

但是當鳳凰被打出被動,成為蛋的時候,此時玩家在聊天框打字說話就會變成:

【玩家ID(蛋尼維亞)】,歐服則是【玩家ID(eggnivia)】。

而在以前,鳳凰變蛋時候,名字變化卻不是(蛋尼維亞),而是比較好聽的(寒霜涅槃)。

㈡ LOL的鳳凰能不能變蛋金身

受到位移效果可以空中開出主動裝備效果 大天使 沙漏 原地不可以 可以金蛋 tp 鳳凰的蛋是英雄單位 不可被tp懲戒 扎克被動是四個小兵單位 那個說能tp的 建議去看腦外科並測試智力

㈢ 英雄聯盟冰晶鳳凰怎麼玩

目前排位中冰晶鳳凰比較常見的符文搭配有兩種,一種是義電刑為基石符文,副系選擇巫術;另一種是以彗星為基石符文,副系選擇啟迪。

「電刑」作為基石符文意味著對線期間鳳凰需要打得比較激進,保持線上的強勢,所以召喚師技能也基本固定為「引燃+閃現」。

「彗星」是現在鳳凰更加常見一點的基石符文,因為只要彗星的CD是好的,那麼只需要技能打中對面就可以發出彗星進行耗血,哪怕是沒有受到加成的E也能觸發彗星。

「惡意中傷」對於以電刑為基石的符文來說是同層最優秀的,對移動受損的敵人造成額外的真實傷害。

「眼球支配者」則是同層收益最高的符文,它能夠幫你盡早滾起雪球取得比賽中的領先地位。

「法力流系帶」帶在疊滿之後可以提供250點法力上限,並且還能加快回藍的速度,

「焦灼」在基石符文是電刑的情況下有較高的適配性,這能夠進一步強化前期鳳凰在線上造成的傷害,而帶電刑的鳳凰追求的就是線上壓制,甚至造成擊殺。

」神奇之鞋」最大的優勢並不是額外的一些移動速度,而是在鳳凰出完女神之淚以後可以讓她直奔時光杖,中間不用花費額外的300金幣買鞋

(3)lol鳳凰如何變蛋金身擴展閱讀:

有些鳳凰玩家在以前的時候喜歡帶「貪欲獵手」增加一些回復能力,但現在貪欲獵手已經逐漸被「無情獵手」取代。

這個符文可以很好地彌補鳳凰機動性較差,支援速度較慢,回線速度也較慢的問題。而之所以淘汰「貪欲獵手」也是因為鳳凰現在依然是先出時光杖的出裝順序,時光杖消耗法力值回血的特性已經很大程度上解決了鳳凰的恢復問題。

㈣ 請教大神 英雄聯盟問題 LOL

來吧,我來回答,這些都是實測過的

  1. 無法眩暈,這個東西是要觸發火男的被動,而不是點燃效果,所以你必須以火男的任意技能為前置才能眩暈。

  2. 寒冰的W是不能觸發的,不過大招是可以的

  3. 猴子的大招,老牛的Q,這類技能按照分類來說就是所謂的硬控(推離、拉近、擊飛),硬控技能無法通過水銀刀和凈化移除,所以才叫硬控,

  4. 扎剋死亡後能傳送果凍,因為果凍不是英雄單位,不過果凍不是無敵的,鳳凰的蛋不可以,因為鳳凰的蛋是英雄單位。

  5. 死亡是無法使用任何物品的,所以你只有活著才能開出沙漏,就不存在金蛋問題了。

  6. 石頭人開大的時候並不免疫控制,所以會施法失敗,但是由於結算方面的問題吧,如果石頭人已幾乎到達目標點,那麼擊飛和傷害都會觸發,同時也會被拉,假如飛行只到了一半就被拉,那大招算作被打斷,你可以試試,在石頭人的大招行進路線上放皮城的夾子,石頭人是會大到一半被夾住的。

  7. 冰錘效果算作一個DEBUFF,同樣的負面效果是無法疊加的,不過可以和其他減速疊加,如紅BUFF

㈤ 英雄聯盟中冰鳥變成蛋能不能金身

S4的時候,可以使用金身變成金蛋;
S5後鳳凰變蛋後,無法使用任何技能和裝備;
鳳凰變成蛋之後,不能使用任何技能,但是快要變蛋時可以使用;
在快變蛋的時候使用傳送,變蛋後還是可以繼續傳送。
可以利用一些小技巧保住鳳凰蛋。

㈥ 英雄聯盟鳳凰變蛋可以金身,有沒有讓人砸的沖動

lol冠軍之隱劫什麼時候能買 lol2016冠軍皮膚冠軍之隱劫特效,在6.18版本中,冠軍之隱劫已經登場,喜歡劫的玩家又可以買買買了。

猶豫官方還未公布具體銷售價格,以往年的行情來看,小編預計價格預計會在6900點券上下,等官方公布具體價格小編會第一時間進行更新。
冠軍之隱劫皮膚原畫

㈦ LOL鳳凰攻略,求純手打,別抄襲,會玩鳳凰的大神們~

為了對得起50分我多說點吧,別嫌我啰嗦(我只說法師,如果你要輔助的話可以追問)
加點順序主E副Q,有大點大,最後點滿W。理由:E是核心傷害輸出;Q是核心控制;W在前期沒有太大用處,僅僅用來封鎖河道防止被gank
出裝順序:
出門多蘭戒2小紅沒啥好說的

冰鳥前期最核心的裝備是飯盒和女神,不管多麼艱苦都要出完這倆,如果真是艱苦到爆那就先出飯盒抗壓,女神慢慢堆不著急。藍就是命
之後的出裝就看情況啦,如果線上感覺有點乏力就先出時光,大天使隨後出。沒有壓力的話先出大天使,作用大。
然後出另一個核心裝備:面具。面具配合冰鳥的大,燒血效果倍兒爽,也提供了少量的血
大帽沙漏沒啥好說的,建議先出沙漏加強生存能力,大帽不著急,一個面具傷害就夠用啦
鞋子不建議先出,個人認為一個草鞋就夠了,最後再出法穿鞋。冰鳥跑的太慢,出完鞋子也差不了多少,假如你能RQ敵人的話就用不著速度,RQ不到的話有速度也沒用(話說一個飛禽居然還用鞋子。。。)
打法:
前期打短手刺客隨便打,只要Q中基本就能打殘。6級盡量避免沖突,因為法強不足的冰鳥6J爆發很弱,畢竟冰鳥還是傾向於打團的控場法師。後期在野區伏擊,不要走單!盡量找一個壯一點的隊友手拉手一起走。團戰的時候看陣容吧,如果敵方沒有強開英雄,你就爽了,開R無賴燒血(擦個邊就很疼),有強開的話務必站在後面安全的區域,否則如果你被秒殺隊友就會立刻失去carry導致輸出疲軟,等你活過來能保護你的人都躺了。。。
個人總結的經驗:
1,會不會冰鳥看Q,是不是大神看W。冰鳥的W是一個神技,在後期它的寬度足以封閉一個野區的出入口,在前期也可以完全阻塞一個狹窄的區域。要多練習,用這個技能切割戰場,使敵人被迫進入你W的范圍,同時給他們吃QE。另外注意W技能有時也會坑隊友,所以一定要判斷好局勢。
2,冰鳥最怕一個裝備,知道是啥么?是女妖。冰鳥的核心技能QE都可以破盾,但是WR都不可以,所以打團的時候對付女妖你很無力,此時就依賴隊友的技能啦。因此選冰鳥注意陣容,如果你的隊友是VN等缺乏破盾能力的英雄,那麼選冰鳥並不明智。
3,一個技巧,金蛋。或活著金身只能讓你暫時免疫傷害,金身過了你依然殘血,但是變蛋金身就不一樣了,等你活過來是滿血。這是非常有用的技巧。

㈧ lol鳳凰蛋怎麼打

........ 這是鳳凰天賦技能 死了之後會變成一個蛋 就是在一段時間內 蛋沒被打爆就會復活 所以說 團戰 鳳凰變了蛋就要集中輸出 1V1打到鳳凰變蛋就要注意周圍 例如在不在 塔下啊 什麼的 蛋的血很少 確保自己沒生命危險完全可以去打爆他

㈨ LOL鳳凰操作細節

1、冰鳥的Q技能有兩段,也就是Q有兩段傷害,在釋放Q的時候觸碰到敵人會造成傷害,在再次按Q時也會再次造成傷害,同時會眩暈敵人,這個細節很重要,因為一段和兩段的傷害差距是很大的。

2、W技能盡量調整為普通施法,冰鳥的W就好比蘭博的大招,放好了出神入化可以幫助打贏團戰,放不好就會幫助對面逃脫。

3、在恰當的時機使用寒冰閃耀+霜寒刺骨的連招將對敵人造成毀滅性的傷害。

4、艾尼維亞在釋放冰川風暴時極度依賴法力,試著出一些法力道具或擊殺遠古魔像獲得它的增益效果。

5、游戲早期冰鳥的鳳凰蛋是很難被敵方英雄所殺的,可以狠狠地進攻來占據優勢。



(9)lol鳳凰如何變蛋金身擴展閱讀

主要技能:

1、寒霜涅槃

在瀕臨死亡的時候,艾尼維亞將會變成一枚鳳凰蛋。如果鳳凰蛋在6秒內沒有被擊破的話,艾尼維亞就會閃亮重生。

2、寒冰閃耀

一枚巨大的冰塊飛向目標區域,對沿途的敵人們造成魔法傷害以及冰凍效果,使他們的移動速度減少。在飛到范圍的終點時,或艾尼維亞再次施放此技能時,冰塊會爆炸,對小范圍內的敵人造成魔法傷害和暈眩效果。

㈩ lol不為人知的小技巧

1、防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。
2、鋼鐵大使波比的被動(任何超過波比當前生命值10%的傷害都將減少50%的效果),只是將超過的部分減半,原來的10%並不會減半。比如18%的傷害會變成14%。
3、防禦塔的視野比攻擊范圍遠那麼一點點。
4、藍方下路(紫方上路)外塔和中塔之間的草叢有一半的區域處在中塔的攻擊范圍中。
5、反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。
6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿牆,但q可以穿越最窄的牆(小龍面對的三叉草叢與河道之間的牆);瑞文開啟大招之後攻擊距離也會增加
7、豹女(狂野女獵手)的豹形態w可以穿牆(只能是很窄的牆)。
8、當你向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即你也許不能用盲僧的w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。
9、鳳凰買了春哥甲,時光老頭給套大之後死掉了,會先觸發時光老頭的大,然後春哥,然後自己的被動,即他人技能>自己裝備>自己技能
10、在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那麼在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城後,回城可以觸發被動,現在不能了。。。)
11、地形類技能不能打斷吟唱類技能。即你不能指望用鳳凰的牆來打斷死哥或者稻草人讀大招。但是用地形擠開敵方英雄會吸引塔的仇恨。
12、生命偷取適用於普通攻擊和觸發普攻特效及少數技能,法術吸血適用於大部分技能(即使是物理傷害也有可能是法術吸血),二者的共同點是沒有上限,有些技能二者都不享受。
13、阿木木的大招效果比禁錮強,比眩暈弱。
14、在被敵人追殺時,你可以選擇進入草叢然後等待敵人進入草叢的一剎那反向逃跑;當然,有方法對付這種逃跑方式,即用移動性攻擊,快捷鍵為shift+右鍵或者a+左鍵;而如果敵人採用了移動性攻擊,你可以在附近插個眼,敵人就有可能去攻擊眼,從而讓你逃生;而如果不想讓敵人逃生,你可以摁住鍵盤左上角的~鍵,這樣你就只能選中敵方英雄而不能選中非英雄單位了。你也可以摁住~鍵來走進三狼或者F4家裡中然後直接回城或者躲避敵人的技能。
15、閃現或者閃現類技能可以重置攻擊動畫。(雖然你也許不會浪費一個閃現來重置攻擊動畫)
16、如果一個adc不知道什麼是攻擊前搖、攻擊後搖,什麼是hit&run,什麼是取消後搖,那麼你的路還很長。
17、鳳凰變蛋之後,如果被強制位移了(比如對面也有個鳳凰拿牆擠你),那麼你也許可以放出技能來。這是一個bug,不知道修復了沒。。
18、如果有敵方英雄站在錘石的燈籠旁邊,那麼友方英雄不能點擊燈籠來移動到錘石旁邊。(話說我買了錘石以後,發現隊友幾乎都不知道燈籠可以點。。。)
19、當三路水晶都被摧毀時,每路每三十秒會出現兩個超級兵(超恐怖的)
20、在水泉每秒回復最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒從空血到滿血。
21、進入草叢不會立即獲得視野,延遲大概不到半秒
22、持續傷害結算大多以一秒為周期如死哥的e,少數以半秒為周期,如蘭德里的折磨,極少數周期極短,如卡特的大。閃現類技能可以躲避持續傷害(時機准確的話),如你可以用卡薩丁的大來躲避引燃的傷害。
23、有主動技能的物品你應當知道一些。你可以用極冰碎片來讓你的寵物成為一個減速場;卡特,賈克斯,盲僧買個洞察之石還是很劃算的;干擾水晶、雙生暗影值得偷塔人士出一個,前者幫你偷塔,後者幫你逃跑。
24、機器人的盾是當前法力值,出一些法力回復的裝備也許比堆法力值更靠譜。
25、當你因為手速不夠而嘆息時,你可以選擇智能施法(具體怎麼做可以私聊或者上網搜,這不是重點),但如果你發現智能施法讓你放技能時准確率下降,你可以在「其他選項」中,勾出智能施法軌跡指示器 那一條,然後你就會發現二者得兼了。
26、當你買了多把飲血劍時,後買的先疊層數,死亡後各把飲血劍分別掉一半層數,貌似向下取整。
27、打人機時,最好先買神秘之劍(殺人劍)和梅賈的竊魂卷(殺人書)
28、一般級別的AI,裝備是按時間出的,即使你把電腦壓得死死的,後期裝備依然雄起。。
29、水晶和兩個樞紐防禦塔以及召喚師樞紐都是可以回血的
30、緊貼著大龍的位置是不能插眼的,大龍會把眼彈開,類似的還有提莫的蘑菇。
31、每個英雄在地圖上的實際位置是這個英雄落地的位置。像會飛的英雄,如審判天使,她的模型位置比實際位置靠上一點。因此當你向類似的英雄放技能時要想清楚到底朝哪個方向放。
32、即使你沒有視野,敵方召喚師技能的動畫效果(如傳送,閃現)你也能看到。
33、擊殺石頭人、三狼、F4中的大怪時,會根據你已損失的生命值和法力值回復。
34、有一種「維護局」的說法。假如系統將在25日更新,那麼你在24日晚上11:50左右開一盤排位賽,到25日凌晨結束,那麼這一盤贏了漲分(較少),輸了不扣分。
關於第34點,真的有維護局的,排位贏了加6分,輸了不扣分,我打過幾次了,當然這要在12點25分之前結束,因為過了這個時間點,伺服器就會斷開鏈接,對戰雙方都會退出遊戲,雙方沒有分數。——該評論來自多玩論壇「一個屌絲居然」。
35、90%的坑不知道自己是坑;90%說自己是坑的人要麼是不坑賣萌,要麼是不會一直坑;過多評價隊友或者對手,但不會分析局勢或者組織隊友的,妥妥的是坑。

36、英雄死亡前15秒內如果沒有受到敵方英雄的傷害,才會算作被小兵或者防禦塔擊殺。(原來說錯了,有擼友指出來了,樓主親測15秒)
37、召喚師峽谷的水泉無視任何防禦,每秒一千真實傷害,春哥不會掉,時光老頭的大不觸發,審判天使的大無效,蠻王的大無效。
38、防禦塔的前一發炮彈(就是它扔出來的那一坨東西,姑且稱之為炮彈吧。。)沒砸在人身上時,不會出現第二發炮彈。實際利用價值在於,你與防禦塔的距離越遠,防禦塔的實際攻速就
越低。越塔強殺時或者被越塔強殺時注意一下,有可能就是生與死的距離。
39、攻擊防禦塔時有0.3的法傷加成(具體數值不確定,我算的是0.3,但法傷加成是一定有的)
40、出了冰杖的煉金和死歌惡心的一逼。俗話說得好:追煉金,死全家。
41、如果一個可以放陷阱的英雄附魔家園衛士,那麼家園衛士的效果會在陷阱觸發的時候立即消失。(這就是我用提莫的時候一般不附魔家園衛士的原因。。。)
42、你不是和四個隊友打五個對手,你是和九個人在戰斗!聊天時的言辭決定了你是5v5還是1v9。
43、物理輸出出裝順序一般應該是攻擊力>攻擊速度>暴擊,因為攻速只有在站樁輸出時才會體現出來,一邊走一邊打攻速優勢不明顯。具體可以根據情況調整,如老鼠可以先出些攻速疊被動。還有一點,站得住的才是輸出,站不住的就算六神裝也沒輸出。
,艾希可以先出無盡配合被動,vn可以先出些攻速快些打夠三下。
44、防禦塔被摧毀或者被干擾水晶干擾時,仍在飛行的炮彈不會造成傷害。
45、回城的聲音會被聽到,而且即使你取消回城,整個過程的聲音仍和你不取消一樣。你可以利用這點來欺騙對手。
46、回城的最後半秒不會被打斷,就是回城條有花紋的那個位置,也是藍色的圈圈都飛上去的時候。
47、五殺之後還有六殺,聲效為legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之後再多殺也只是六殺。被小兵擊殺的聲效是executed
48、金屬大師的大招殺死英雄後,靈魂不會在該英雄復活後消失。(好吧這一條原來說錯了,很多人噴,趕緊改過來)
49、時光老頭的炸彈如果放在敵方英雄身上倒計時的時候會造成4/3/2/1點真實傷害(樓主木有親測過)。當你頂著己方時光老頭的炸彈在敵方塔下炸人不會吸引塔的仇恨,仇恨算在時光老頭身上。
50、一般說來,低端局是哪邊有nb的人哪邊贏,高端局是哪邊有坑哪邊輸,高低之間的局是前面二者結合起來決定勝負。不一般的情況有:十內訌九輸,贏的那盤是人機;有優勢不逼團不拿龍不推塔只想殺人,這就輸了一半了;場上有一個語言溫和,願意帶節奏的隊友,你們90%就贏了。

求採納

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