lol為什麼說輔助難玩
⑴ lol中輔助的學問(基礎篇)
英雄聯盟中,輔助這個位置一直被很多玩家不屑,一來此位置沒得拿人頭的快感;二來輔助經濟來源少(基本不能和ADC搶兵),裝備積累很慢;三則是存在感及價值在很多人心中很低(很多時候團隊喜歡賣輔助)。這里,我很想說, 輔助很重要的,輔助很重要的,輔助很重要的 。
輔助,對局時和ADC一起呆在下路,而下路作為lol中唯一的雙人路,那麼就是極佳的「打麻將」的地方,ADC和輔助能否順利合作也成為了比賽勝利的關鍵了。玩好輔助(這里默認ADC是會玩的),就能贏得對線的優勢。
玩輔助,第一要學會的是對AD的包容和鼓勵,然後就是得學會做好視野(即游戲里談到的放眼),進階點就去記下對面英雄的召喚師技能(閃現【300s】、治療【240s】、傳送【300s】、虛弱【210s】)和大招是否CD,接著就是對線的細節了;很多時候還應該有英雄選擇的針對和對於團戰的處理。
本篇先從基礎開始講起。
路人局每個ADC和輔助都是各有各的脾氣,也各有各自的打法,有些小夥伴往往操著一顆ADC的心,擔心他沒補上這個小兵,擔心他的技能沒有放對,連一級應該點什麼技能都要全程指導,到了中期還要告訴他怎麼出裝,一顆操碎了的心……
在操心的時候能知道自己應該幹嘛那也可以,可無奈的是一顆操碎的心往往是無法再聚合在一起的……
當AD不在狀態的時候,採取的不應該是罵,而應用一種勸說的方式,並告訴他怎樣做和這樣做的理由,如果理由講的好,很多明理的人一般都會聽你的。
很多玩輔助的玩家,最不喜歡出的就是眼石這個物品,但是這里想強調一點:不管你們是處於劣勢或者優勢,輔助回家第一件裝備都應該是眼石(即游戲中的洞察之石),其次是你的鞋子和工資裝,接下來就是看情況出裝了。洞察之石出門一次只有3個,且每個英雄在地圖中布置的假眼數當且僅當存活3個還有1個真視守衛。隨著新眼的出現,你第一次插的眼將消失。記住,假眼只能存活3個,3個,3個。
記住,每次回家裝備更新後有75塊多的話,記得買真眼,推薦每次回家都買,推薦每次回家都買。
很多時候,對地方英雄位置的偵測有利於你們下路的對線,那麼對眼位的研究就必須深刻。本人這里將眼位做了些劃分:戰略眼位,防守眼位、進攻眼位。
如果你插了這個眼,恭喜你!這是所有輔助該學會插的第一個眼。草叢的控制對於下路來說無疑是重要的,因為臉探草叢可能就會引發一場災難。即使你不想浪費,只想插一個飾品眼,99%的下路都需要這么做。另外,請注意,把眼插在草叢中間或者遠一點的地方是可以驅散更遠的戰爭迷霧,但不是必要的。如果你發現線被推了回來,把眼插在離自家塔近的地方才是最必要的,你可能會很高興地在這兒用掉你的黃色飾品眼。
這個眼既有優點也有缺點。優點是離線上近,你很快就可以回來輔助你的ADC。缺點是不能提供最遠的視野范圍。如果你對線的有團控,配合著從河道下來的打野就能導致你被擊殺。如果你在小龍/三角草插的眼被排掉了,而你暫時不能回城,那就先插在這兒吧,否則你就只能花時間跑大老遠去小龍和三角草插眼了。
這個真眼請安放在偏己方這邊的角,這樣有利於保證這個眼有很長時間的存活。敵方輔助如果過來排眼就需要極其靠近這個草叢,這可以給你們下路創造擊殺對面輔助的機會(表示曾經用這樣位置的真眼擊殺過兩次一個十分耿直的布隆大叔。)
如果你有能力開始遊走的情況下,這個眼位會給中路很大的幫助!它提供了河道的視野,照亮了去中路草和小龍的路。
這個眼位通常是中單自己放置,輔助遊走時偶爾路過放一個也無傷大雅,它提供了河道的視野,照亮了可能在河道徘徊的對方打野。可放真眼也可放假眼。
這個眼位大概能幫助劣勢的你們來判斷是否有敵人埋伏(或者有埋伏的趨勢),偵測了3個方向的走位,順路還照顧了紅BUFF的視野。以此類推,藍BUFF野區也可如此,不過呢,藍BUFF野區因為有懲戒3狼的狼魂,故一般情況下選擇紅區即可,那邊留給帶有懲戒技能的打野去補充視野即可。
其實這是個非常猥瑣的眼位(本人貌似沒插好),它很可能被忽略,如果敵方的真眼插在了小龍坑的外面,根本就不會被發現。插這個眼,你只需簡單地隔牆插眼即可。
關於隔牆插眼(這里教的是厚的牆,不是很厚的牆基本很簡單就放下了眼),把你的滑鼠指示圖標放在牆體離你大概過半的距離即可【沒過半會把眼放在自己腳下】,然後按下放眼的快捷數字按鍵,你會發現那個眼會自己滑出去,這樣隔著很厚的牆你也能隔牆放眼了。
這個眼位和小龍處類似,一個很猥瑣的眼位(我又沒有插好),容易被忽略。當然,這個眼位對應的牆的另一面河道這邊也是一個良好的大龍眼位,我這里忘記截圖了,反正記得即可。
這里演示時,我剛好假眼3個沒有了,只好使用真眼來演示,對局時盡量使用假眼,此動作高危險,記得在原地開掃描。大龍的隔牆放眼也是類似。
進攻才是最好的防守,所以這里來講進攻眼位,畢竟很多玩家都是喜歡勝利的。
這是個進攻眼,潛在的回報是巨大的。如果你們下路處於優勢,正在壓線,完全可以在此處放眼,這個眼提供了藍BUFF和蛤蟆怪的視野。如果這個眼位偵測到敵方打野正在趕過來支援敵方下路,你們完全有充足時間來選擇撤退。
這個眼位其實就是出於壓制視野,掠奪野區資源的一個進攻眼位。當然,如果你們在推對面下路二塔的時候,也是需要這種眼位的,防止敵方刺客類英雄突然來到,瞬秒我方核心。
其實這個眼位一般是打野負責的,輔助偶爾做一下,其實就是更進一步掌控對面打野的走向,從而提前預警中下兩路,做出很好的應對措施。
這也是一個幫助中路不被gank的眼位。無論何時你和你的ADC,或者其他人決定遊走到中路開始嘗試推中塔,這個眼都十分有用,因為它覆蓋了上路遊走到中路的路線,也覆蓋了打野從紅BUFF方野區到中的路線。
這個眼位(截圖沒截好,眼位是右邊這個)非常好,可以提供敵人進入紅方野區的視野。是個一級的絕佳眼位,覆蓋了去F4和紅BUFF的路。
這個眼位能後覆蓋對面打野在野區的行動路線,進而幫助中上兩路了解敵方打野的動向,可真眼可假眼,一般來說,這是打野的必須布置的眼位,偶爾輔助幫忙一下也可以的(前提是你能遊走)。
這個眼位可以蹲人和陰人,當你們處於拉鋸戰,且一直打不開局面時,用這樣的眼位來偵測,進行抓單。
這個眼位和上個眼位類似,也是搶紅和陰人的進攻眼位。
這是眼位是高危的,記得給自己腳下開掃描,反正小心點不是什麼壞事。這個眼位能夠獲得一定的視野,用來防止對面刺客類英雄埋伏。
這個眼位危險性極高,必須確認所處環境處於安全時放置,一般來說,這個依舊是偵測對面刺客類英雄位置。
當你們選擇打大龍時,可能需要這樣的3個眼位(無視的那個真眼,對局時記得使用假眼替換,我這里只是為了演示),這樣保證了你們知道對面打野的動向,防止他來搶龍。記得,大龍坑需要真眼!!!
一樣的,都是為了占據視野的主動,保證你方開團的時機和打小龍的安全,很多時候,你需要這樣來防敵方刺客和打野。還有,記得,小龍坑要真眼!!!
很多時候我們掃描都是為了清除敵方視野,當你對於插眼的技巧掌握的比較好的時候,你就會清楚什麼位置什麼時候大概會有敵方的眼位,所以排眼這個技能你得慢慢來。熟悉了慣用的進攻眼位,就容易了解何時何地有對面的偵查守衛。祝你早日成為插(排)眼大神。
我得強調一下,下路在3分半到4分半的時候,這時你們應該還沒有回過家,一般都處於飾品眼都在冷卻中,而放置的飾品眼都過期了,這個時間就需要謹慎一點了(很多老打野都會注意這一點),這點意識還是要有。
本文只是籠統的講述了大概的放眼法,還有很多的不足之處,歡迎大家前來評論,一起探討眼位的布置。
我喜歡玩輔助,我為輔助正名。
⑵ 英雄聯盟這個版本的軟輔為什麼這么弱
主要原因如下:1.這個版本射手比較弱,間接導致了過來軟輔很弱英雄聯盟這個版本對射手很不友好,作為一個aDC,需要的發育周期太長了,而軟輔大都是用選出來保aDC的,因此,由於在這個版本當中,射手很難有比較良好的發育環境和輸出環境,如果選出軟輔的話,也僅是為了給射手提供增益效果,對團隊的提升並不是很大,所以,只要版本對射手不友好,軟輔就會顯得很弱, 曾經的香爐版本就是一個比較好的例子,當初軟輔很流行的原因就是射手的環境比較好,而且香爐比較強,對射手的增益很大,就導致軟輔很流行,而如今的生態卻不是這樣,就導致軟輔顯得很弱。
⑶ 為什麼很多LoL的玩家都說輔助是混子
其實LOL很多玩家認為輔助就是一個混子是有一定依據的,但是也不能說所有的輔助都是混子,下面就具體分析一下。
但是每一個人遇到的玩家不一樣,如果在段位比較低的局裡面,很難遇到那種輔助CARRY的情況,因為他們不會覺得輔助可以充當重要位置,這就會造成輔助的實力躺贏,給玩家們一個假象,認為輔助都是混子。但是如果一個輔助會玩,那麼你會發現,節奏都是通過輔助帶動的,因此,我們不能以偏概全。
⑷ LOL輔助玩家單排的話,是非常困難嗎
輔助還是比較好上分的,我這賽季沒咋玩,如果不是不信邪,玩了兩通宵單排,現在早就鑽石了(通宵坑貨多,說多了都是淚)。
我目前單排輔助勝率有55%吧,說說一下自己的看法。
一,輔助強不強,看ADC。當然有人會說一個會玩的,輔助可以把前期ADC帶飛,然後後面主要就是保護C位,打控制之類的。這話確實沒錯,但是你要知道,有的ADC是帶不起來的,比如對線期總是莫名中對面控制技能,我曾經遇到個女警,前期我們補刀都是優勢,但是總是中對面莫甘娜的Q,然後被對面維恩追著打。還有個寒冰,居然被維恩消耗的不敢出塔,自己只知道補刀,我好不容易打了維恩一套,她只要A一下維恩就死的時候,他居然還在補刀,我問她為什麼不上,他說兵多,尼瑪殺了維恩這些兵你不是想咋不就咋補。對於這類ADC,你能保證對線期不炸就行了,你還想他起飛?不存在的,這樣的ADC打團不被秒就燒高香了,還指望他輸出?
四,不管下路ADC怎樣,至少要保證對線不蹦,如果你玩輔助把把下路炸,那說明你水平還有問題,要想勝率高,要做到大部分時間優勢,沒有優勢時就指望隊友幫忙,對於各路都炸的情況,如果沒有翻盤點,那就早點結束吧。
⑸ 英雄聯盟中怎麼玩好輔助
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題。
玩好輔助意識和眼位很重要,意識和眼位決定了對方什麼時候來gank你,並及時撤退。在對線方面,可以用技能消耗,但是要注意走位,不然被對面抓住機會很容易死亡。輔助主要的任務是保護而不是為了殺人,但是一些強開輔助例如老牛則需要沖在前面。比如我們可以看到rng下路就很強,uzi很強,但是也離不開小明的輔助,我們可以看到lpl集錦小明好多次都是閃現救下小狗,很有愛有沒有。所以不要玩輔助不要想著去殺對面,我們玩輔助是防gank保護c位。
如果你是保護型輔助,那麼不推薦你這么做,因為保護型輔助的團隊地位其實是最高的,比c位高,因為你一旦陣亡,雙c是無法輸出的,所以千萬注重自保。如果是進攻型,要千萬注意一點忌諱,即拋棄後排去主動開團。很多玩的不好的輔助都容易犯這個錯誤。除非你們的團隊除了你沒有先手發起團戰的能力,否則輔助不推薦先手開團,除非你可以直接開到能夠威脅c位的所有英雄,當然這個是不太現實的。即便你上前開團,也要第一時間回到ad身邊,保證ad的輸出空間。一旦讓對手刺客動起來,那麼你們的後排將非常危險。
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
⑹ lol里輔助很難上分嗎
就定位來講,你的輔助除非在黃金以上,或者你可以不把ADC當人看。那麼你玩輔助上分基本沒前途。原因很簡單:輔助很吃ADC。
輔助必須要注意的幾點:自己隊最Carry的輸出,保住。對面隊最Carry的輸出,控住。下路的實時情報(沒閃可以通知一聲打野,miss需要通知一下其他路。)純輔助系則前期需要保住ADC,打團需要製造輸出空間。肉輔助則需要上在開團時控C位,上去抗傷害。你死無所謂,只要團贏了什麼都好說(所以不喜歡死的可以轉行(除非你有技術,成就第二個KDA毛))。AP輔助則是需要盡可能保住自己的小命,堆殺人書,以及通過自身的控來給隊友製造輸出環境,基本大同小異。除了AP輔助自身輸出也很高,但是很容易導致上單打野不肉就會沒前排。
輔助其實基本就是:製造輸出環境,給隊伍的輸出最大化。
接下來就是我們的主題:上分。第一點,如果你輔助上分,那麼最重要的是:你與ADC的配合,契合度能夠達到什麼程度。(這里我們只說下路,其他路不管)只要你能與ADC達到一個較高的契合度,那麼上分並不是什麼難題。不過我不記得說是不是雙排被砍了,還是說在什麼分段被砍了。所以說吧,一個輔助玩家,如果遇到了一個和自身契合度很高的玩家,請珍惜。如果ADC遇到了一個和自身契合度很高的輔助,請珍惜。其次,一個足夠強的輔助,ADC是只豬都沒問題。當然我這並不是說針對或其他什麼的,只是世界第一輔助madlife被別人有過一個定義:他的隊友是一隻大猩猩都一樣可以打爆對面下路!這又是多麼可怕的定義呢!輔助上分難,難如上青天。因為在全LOL中,輔助的存在感其實是很低的。在S3以前,輔助基本沒地位。什麼概念呢,大致就是養孩子,把ADC養起來,直到某個選手的某些奇怪打法導致了輔助的出線。沒記錯的話,那就是madlife。一次比賽對面隊ban掉了錘石,機器人和牛頭。3個輔助,你說他的存在感有多高?
好像扯淡扯太遠了...
輔助的低分段定義大致也不過如此。但是練好輔助,如果你能單靠輔助上大師,我估計你離職業可能就不遠了。