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lol高端局多久看小地圖

發布時間: 2022-12-12 11:54:28

① 玩lol的時候屏幕為什麼會出現紅線框

游戲里按了 F9 鎖定視距窗口的功能 。是盒子上帶的。再按一下F9就會消失。

盒子最受玩家喜愛的就是無限視距了。剛開始玩lol的時候很多人都不習慣看小地圖,所以就算是在野區插了眼,敵方打野抓自己了也看不到,但是無限視距可以。而按下F9就可以鎖定想要的視距距離。

(1)lol高端局多久看小地圖擴展閱讀

盒子功能簡介

1、窗口模式

使用窗口模式進行游戲,默認使用1024*768解析度。

2、戰績查詢

查詢自己和好友的游戲記錄及戰鬥力。戰斗記錄永久保存,隨時查詢戰鬥力。

3、出裝查詢

查詢所有英雄游戲中應該購買的裝備。高端玩家,一鍵替換游戲默認出裝。

4、直播功能

可觀看其他高級別玩家的在線游戲直播。觀看國服韓服高端局直播,輕松上分。

5、陪玩功能

可付費預約其他玩家一起游戲。

6、野怪計時

在小地圖上顯示紅藍野怪、大小龍、水晶倒計時。准確記錄野怪刷新時間,提前20秒喊話提示。

7、英雄勝率

記錄100場所玩英雄勝率。

8、一鍵喊話

在游戲中按下指定的組合鍵快速發言。

9、對陣信息

在游戲中查看雙方實力,按~鍵查看。

10、縮小指針

縮小游戲內滑鼠指針,方便補兵。

② LOL英雄聯盟打團戰的時候要怎麼看小地圖

看小地圖應該成為習慣,一定要有意識的去掃地圖。但是像你說的你只能說是盡量去記。比如你是AD,對面對你最有威脅的是哪個位置,你要主要關注他,而且在他消失在小地圖的時候就需要多思考,是否應該回城或者縮二塔,而不是為了一波線 繼續在塔下。諸如此類,看配合,互相配合才能取得勝利。相信拳頭出信號系統也是為此考慮,方便隊友之間交流,畢竟團戰的信息處理量非常大

③ LOL對線小技巧,如何判斷對方打野的方位

語言如刀,聲音似劍,如果使用不當甚至可以催人至死,一定要多從對方角度出發,每句話經過思考,而不管對方是什麼人。

…………

一杯水十個人喝十種味道,1+1都有可能等於3的世界一個問題一百個人思考註定有一百個答案,希望大家看完之後輕噴或者不噴,因為這只是我個人的想法,您可能贊同不贊同,不贊同是正常的因為你不是我,我們想的不可能一樣。

…………

今天我要說的東西,可能有的水友已經知道了,勿噴,我寫給還不知道的水友看看。

如果感覺你還不知道,然後又感覺有用,學習到了,點個贊,轉發一下,評論一下,哈哈哈。

在我們路人局玩游戲的時候,需要判斷對面打野的方位嗎?

我告訴你,很有必要,因為在有的時候 ,特別是你在對線的時候,就需要時刻的注意到對面打野的位置在哪裡,如果你不注意到這些,絲毫都不注意就有可能,本來是崩的局,打的更崩。

本來是優勢局給各種抓到死。

然後你還要去責怪你自己這邊的打野,打野,我TM都被抓爆了,你可不可以幫我抓一下?

其實在更多的時候,你自己在對線的時候就可以控制好自己的節奏不被對面抓到。

以及控制自己的節奏,配合己方打野抓人。

如果你在線上不掌握好節奏,打野是很難抓的,我希望如果有玩線上的水友,這點一定要注意,打野來不來抓不是打野控制的,而是你控制的。

節奏點永遠在你的手中,而不在打野的手上。

那麼……啊!怎麼和己方打野配合這邊,今天不討論這個問題,我們今天主要說的是怎麼判斷對面的打野在哪裡,我現在和對面的線干起了了, 為不危險?盡量的做到少被GANK。

今天要說的是這個,如何做到這些呢?在你在LOL裡面對線的時候。

細節,還是細節。

或許你在以前玩LOL的時候還不怎麼足以細節,那麼從今天開始,不,從現在開始,從看了這篇文章開始,你足以一下細節,不只是你自己的細節,還有對面線上的細節。

80%的LOL玩家玩家在有打野,和沒有打野在他身邊的時候,他的操作,走位是80%不一樣的。

比如很剛的敵人,你會突然發現,他的走位有點柔了,有些比較懦弱的敵人,你發現,他竟然還敢出來A你了。

你就應該要足以了。

這個是怎麼判斷敵方打野位置的第一個方法,注意場上的細節,這是你在對線的時候,對面打野已經來到了你周圍的時候,你不用通過眼,你可以從對面和你對線的玩家操作中看見一些不同的東西。

一般來說,往往一起對線超過三分鍾,你就總能喜歡,還有就是知道對面那個召喚師的打法到底是激進的,還是那種柔柔的。

記住這些,如果他在和你對線的時候,突然有了一絲絲的變化,80%對面打野來了,在這個時候你就要開始注意了,在這個時候千萬不要和對面干起了,不然被抓的機會100%。

很多人不注意這些細節,又遇到一些非常能演的奧斯卡,就被套路了,被抓的體無完膚。

在我們平常玩LOL的時候,一定要注意很多的細節啊,不只是自己的,一定要注意和你對線那個人的,不然你這么打爆他?

中國的兩句古話嘛!知己知彼,還有事出常……

哈哈哈,送給大家。

第二個方法,也是每個人玩LOL必須掌握的節奏技巧。

我問大家一句,你們一般幾秒鍾看一下小地圖?不要告訴我一直不看,那你的戰績能好嗎?

我是一有時間,最多不超過三秒鍾,必看一次小地圖,多看小地圖,總能發現一些敵方打野的位置。

比如上下路,中路,他去了下路,短時間內不會來上路。

他在中路,可能不會瞬間趕到上路,你可以囂張一樣,多看小地圖,然後在心裡推測對面的打野在哪裡,或許你現在推測不是很准,但是相信我,慢慢有了經驗後,你就可以做到完美的推測了。

一定要在自己對線的時候,有一種比較准確的推測對面的打野在不在的技巧,在,我就不和對面他,他勾引我,我都猥瑣的不打。

不然你就亂打一通,不管對面打野的位置,那虛的,囧啊!

這個方法簡單,大家一定要掌握,多看小地圖,假設對面打野的位置。

最後一個方法,也是非常關鍵性的方法。

同樣需要用到小地圖,但是這次卻不是通過你在小地圖上看見敵方打野做什麼做什麼,你來判斷他在哪裡。

這個方法是需要你通過自己人的動向來判斷敵方打野的位置。

比如,你們下路突然開團了,打贏了,但是對面打野沒有出現?這說明什麼?

說明對面打野不在那附近,短時間內跟不上,那麼他在哪裡?

比如,下路那麼線上優勢,拆塔了,對面的下路回家了,但是沒有人守塔,那麼他們的打野在哪裡?

通過自己隊友在某一個地方打架,或者優勢,劣勢,你也可以判斷出,大概的判斷出對面打野的方位的。

當然,這個不是100%准確啊,但是基本上可以做到80%,然後通過那80%的幾率,對面打野不在,我就剛!我就想辦法做點事情,當然,這個是建立在你優勢的情況下,劣勢也可以剛一點補兵嘛!

如果你知道對面打野80%在,你就需要猥瑣一定了,如果你現在是逆風,記住我現在說的這句話,當前版本裝備不是那麼重要,最重要的經驗,是等級。

如果你補不到兵,沒有關系,吃經驗,就是吃經驗,後期一樣可以發育起來的,如果你一直在塔下吃經驗,沒有讓敵人推到塔,我保證你不會一個兵都補不到。

在很多時候,你那種愣頭青一般的打法很容易出事的。

今天在和一個水友聊天的時候,他發了一個英雄時刻給我,我勒個去 ,那被抓的……慘不忍睹啊!

還對我抱怨,主播,你看我!都被抓死了!

我真不知道該說什麼,然後想了一些我個人的經驗, 在線上的經驗分享給大家,哈哈哈。

如果你知道這些,不好意思啊!就當看了一些廢話,如果不知道,就轉發一下,讓更多的人知道。

因為我個人感覺這還是一些對於LOL新手比較有用的經驗吧!

在很多時候,我們在線上與敵方對線的時候,對於對面打野位的判斷,真的很重要,在很多時候對於我們自己掌握節奏的時候,至關重要啊!

我在虎牙TV直播,有空的水友過去點一個訂閱。

我在創世中文網寫小說,《無雙大天尊》推薦,收藏。

④ 英雄聯盟怎麼點小地圖看視野

英雄聯盟點小地圖看視野的方法:

方法一:在游戲中按ESC鍵→熱鍵選擇→鎖定視角選擇為「Y」,或者直接點擊右上角的「恢復默認設置」。操作完之後,再回到游戲界面,嘗試用Y鍵切換視角;

方法三:如果以上兩種方式還不能解決,那可以通過按F9嘗試以下。

⑤ 玩LOL也有大半年的了 老是忘看小地圖 導致團戰不能到位 經常被GANK 求大神賜教 如何注意小地圖

第一、最根本的方法就是加強自己的意識、強迫自己經常看、自己制定個標准、比如5秒看一次、10秒看一次這樣、時間長了、習慣就成自然了、
第二、帶上耳機、偶爾忘了看的時候、有時你沒看到、隊友看到了會點地圖、這個時候你只要聽到點地圖的聲音、不管是不是你這條線、跟你有沒有關系、都看一眼、
第三、不知道你擅長不擅長打野、如果對打野有研究的話、前期、基本出門的時候就可以觀察一下對方打野打什麼起手....大概什麼時候會出來GANK、在這個時間里、猥瑣一點、
第四、自己也是自己的意識、比如對線英雄離你較遠、你比較安全的時候、看眼小地圖、或者兵的血量比較多、補刀的間隙看一樣小地圖、這都是習慣了自然而然就會有的反應、不要只盯著眼前的兵眼前的人、英雄聯盟是個節奏非常快的游戲、沒有什麼時間然你閑下來無所事事、即使你死了、也還要出裝備、觀察對方的出裝、你要針對著出什麼、對方死亡英雄的復活時間、看一下死亡記錄、對方哪個英雄對自己的傷害比較大、針對著出一些護甲魔抗的裝備、根本沒有閑下來的時間、經常會有團滅了對方、自己人去推塔、錯誤的計算了對方的復活時間、跟對手出家園守護的鞋、導致被對方復活反團滅、導致對方翻盤、這都是經常見到的、所以要記住這個游戲你要是想玩好、無論任何時候也別讓自己閑下來、無論是對方英雄回城、補刀間隙、還是已經死亡、
第五、控制自己的情緒、對對方反常的表現要表現出時刻的警惕、比如在明知道打不過的你情況下、突然躍兵線上前、或者走位出現根本不可能的失誤、這種時候90%以上都是對方有埋伏、你也晚了有半年了、不說多高端、最起碼肯定是自己感覺玩的還算不賴、那能跟你匹配到一起的對手也絕對沒有傻子、你在明知道拼不過對方而自己這邊也沒有隊友支援的時候會去主動上前么?肯定不會、你的對手也不會那麼腦殘、所以在對手做出反常舉動的時候一定要保持警惕、要知道、如果你在有優勢的時候這種沖動會把自己拖進劣勢、因為你一沖動、即使擊殺了對手、也就是100多、200塊錢、而對方殺你一次你就給對方提供了300、400甚至500的經濟、優勢達成劣勢都是這么來的、
第六、這是一種比較激進、風險較高、本人並不推薦的方法、對方打野的GANK你、你可以去GANK他、反他的野、在對方紅藍BUFF、等野區比較關鍵的位置插眼、在對方血線較低、又沒設么逃生能力對方的支援又不能及時抵達的時候、配合己方打野迅速擊殺對方打野、說實話、我覺得打野英雄是前期被殺最傷的的一個、對發育的英雄太嚴重、而隊友也起不到什麼更有效的幫助作用、但是這個方法的風險較高、很容易抓人不成反被包餃子、需要的條件較多、溝通、配合、對方支援的位置、跟很大程度上的運氣、所以本人並不是十分推薦、
以上都是我本人的經驗之談、說實話、有的時候遇到像你這種不看小地圖的隊友確實很是無奈、自己被GANK不說、隊友幫忙也很困難、不看小地圖的話有時隊友來幫忙、你卻看不到、導致隊友被殺、這樣的話隊友基本不會再來幫忙了、所以這個游戲想玩好、你這個缺點一定要克服、上面說的都是幫助你克服缺點的方法、但是成功與否、更大程度上還是取決於自己的意識、自己對自己都缺乏掌控的話、想要玩好、很難、希望我的這些話、能夠幫助你盡快的提高、

⑥ 在lol對線時,對方召喚師的什麼操作(細節)讓你知道這是個高手

劍姬

我玩鱷魚向來是看不起劍姬的,花里胡哨的玩意兒在那戳戳戳…戳NM呢?我鱷魚帶個點燃能把你劍姬的祖墳給倔咯。

直到有一天, 那個ID字母大小寫,勝率90+的劍姬出現在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千場鱷魚(鑽石),閃現點燃,征服者 堅決,是怎麼死在那位閃現傳送,征服者 啟迪劍姬手裡的(黃金一)。

我現在還能記得的就是,那劍姬一級就壓我,我被壓到塔下,憋屈升到三級後,劍姬還主動和我對拼,QAEWE就這套連招(加一個破綻)我中了W之後完全沒辦法還手。劍姬的W冷卻是鱷魚的一倍,我想掐著這時間差打壓制,你以為劍姬就會慫?TM的劍姬比我還凶,拉扯過中心河道後,就是反手打,我多個W只能和劍姬打個平手,劍姬有線權,比我先升6,塔下卡個經驗差就把我越了。

我不知道有幾個人能懂這是多麼的恐怖,劍姬的操作我都懂,但我就是打不過。劍姬帶的是啟迪加TP,我帶的是堅決加點燃,這已經是天大的優勢了。而且我的鱷魚其實很強,我是依靠鱷魚上的鑽石,並且還能繼續往上沖(因為工作原因耽擱了),我估計自己能打上峽谷之巔也就是鑽二。

那個劍姬真的太恐怖了,從此我看到劍姬都心裡一顫。

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。

血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。

藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。

預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。

利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。

利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。

英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

我在英雄聯盟打上過王者,感覺能給你一些很好的實戰技巧,滿滿的干貨來了。



對線實戰技巧:

1.站位技巧 :在玩對線路的時候,免不了是需要跟敵人進行換血的,這時候你要巧妙地運用小兵來進行換血。那該怎麼巧妙的運用小兵來換血呢?

第一點的這個站位講的是你不想和敵人進行換血的時候的一個站位,英雄的站位要與兵線站位垂直,這樣站位的好處就是敵人只能補刀,如果他要跟你進行換血的話,他打出的技能也會打到小兵身上,那兵線就會往我們這邊的防禦塔推進,那這時候我們就可以控線,然後有兵線優勢了,有兵線優勢就可以做很多事了,比如控制小兵數量讓小兵幫你迅速推線、補塔刀或者你可以把小兵控在防禦塔前面,然後去其他路支援。

第二點這個站位講的是利用小兵的傷害的站位,一般如果你准備和敵人進行換血的時候,就站在我方遠程小兵的左上角或者右上角,如果敵人是近戰英雄的話他攻擊你了就會觸發小兵仇恨,小兵會對敵人進行攻擊,這樣等於多了一個傷害點。千萬別忽視了小兵的傷害,在前期,三個遠程小兵每秒對敵人造成的傷害相當於一個英雄的普通攻擊的傷害,自己想想運用這一點


2.控線技巧: 控線是對線路要做的事情,非常重要。但是不要以為每條路的控線技巧都是一樣的,每條路的控線技巧都不同,因為根據地形的不一樣,控線的方法也要進行調整。

第一點是 盡量用平A進行補刀 ,對線路尤其是中路在前期的時候,兵線如果是卡在中間的話,建議只用平A去補刀,用技能補兵很容易被敵人強制換血,這一點相信很多人都知道,就不多說了。

第二點是在 對方殘血回家之後,把兵線推進塔 。在敵人打不過你的時候,如果你的血條 健康 ,一定要把兵線推進防禦塔里,讓防禦塔吃掉他的兵線,這樣做的好處是可以讓敵人損失經濟和經驗值,讓他和你產生差距。

第三點是 叫人幫忙推線 ,就比如你要回家出裝備或者你殘血了要回家時,記得叫我方打野去幫你推一下兵線,寧願讓打野去吃幾次兵線,也不要讓敵人獲得兵線的控制權,不然你會很難受的。

第四點是 法師不要輕易把兵線帶進防禦塔里 ,法師補塔刀的時候需要平A墊刀,但是法師平A傷害太低了,只能用技能。而這時如果你用了技能的話,敵人就用技能消耗你,而你只能對拼或者溜溜球。

3.視野: 玩對線路的時候一定是眼觀六路耳聽八方的,沒兵線的時候記得去打個河蟹,讓我方視野增多,然後平時對線的時候插眼記得放在敵方野區,這樣可以觀察敵方動向,然後注意力也是要分配的,我的建議是:3分注意敵方的兵線,2分注意我方的兵線,3分注意敵人,2分注意全局的視野。

為什麼要這么分配呢?

很簡單,因為我們多觀察敵方兵線的時候對我們的補兵是有好處的,如果你對面的玩家也是一個會控線的,那你多觀察敵方兵線的話你就知道他要玩什麼套路,那你就可以隨機應變了。但是記住控線的時候不要輕易就被消耗了,不然很難打。

4.換血技巧: 換血技巧分為主動換血狀態和被動換血狀態。

主動換血狀態:在你覺得我方兵線處於優勢,你想進行換血的時候,就可以趁著敵人平A的時候,用技能幹擾他,然後進行無傷換血,但是要注意加上小兵仇恨的傷害,還有提防對面打野過來抓人,別偷雞不成蝕把米了。法師想進行無傷換血是要你的技能打得准才行,這方面需要你自己開訓練模式去練習,比如火男、澤拉斯這種英雄。

被動換血狀態:在我方兵線劣勢(小兵多,要多補刀的情況)或者敵人主動上來跟你進行消耗的時候,要卡准敵人的技能時間進行補刀,趁敵人技能CD還沒到的時候瘋狂補刀,一定不能讓自己的經濟落後。

5.真眼: 你可以看到,很多職業選手第一次回家基本上都會帶個真眼出門,肯定不是因為真眼好看,是有用的。帶真眼不能放在兵線附近的草叢里,要放在小龍(大龍)附近的草叢,保護小龍的視野還有保持上下路河道的明亮,避免被對面gank。

6.線眼: 在對面把兵線反推過來我方塔前時,要在對面的塔前放一個普通的視野(別放真眼),因為在沒有小兵的時候,對面塔前視野是看不到的,看不到的話也就意味著你也不知道你對線的敵人去了哪裡,也沒辦法給隊友打信號,插一個眼你就知道你對線的動向了。注意插眼的時候不要放太裡面,別被防禦塔顯形。

7.支援: 有時候在你對線沒有優勢的情況下,可以去其他被壓制或者有優勢的路進行支援,如果支援得好的話會比你在兵線上獲得的經濟多很多,但是注意不要經常支援,經常支援的話英雄的經驗值會丟失很多,等級跟不上來干什麼都不好乾。還要注意多觀察小地圖,注意我方打野的位置和隊友的情況,確保我方打野和隊友在和敵人打起來的時候你能第一時間過去支援,

最後一點總結一下,如果你是玩對線路的,在對線的時候把上面我說到的這七點吃透的話,多的不敢保證,打上鉑金段位還是很簡單的。

我是一名上單狗頭忠實玩家

一般在對線的時候敵方總能在我Q小兵的時候消耗到我那這個人肯定是比較細節的,一般那種無腦上來消耗的最後都會很慘!

還有一點就是上路針眼15分鍾之前每次回家出門都看見他買了,那麼這個人肯定不簡單,因為跟狗頭對線他基本都是壓線的,視野當然是非常非常重要的,所以這兩個環節基本能判斷出對方是否會玩!

在lol對線時,對方召喚師的什麼操作(細節)讓你知道這是個高手?

您好很高興為您解答!

作為一個從S2過來的老玩家,最高段位是在一區磚一,這一路走過來確實在 游戲 中遇到過很多高手,起碼我覺得很厲害。那麼如何確定對方是不是一個高玩呢,請看下面分析。

(一)、對陣容的理解

首先LOL是一個團隊競技 游戲 ,一般來說,一個人是無法抗衡敵方整個團隊的。一個高玩往往能夠理解團隊陣容的合理搭配性。特別是現在在ban選英雄的時候,有預選功能,能夠清楚隊友想玩哪個英雄,敵方選擇什麼英雄,選擇更合適的英雄補足團隊的短板或是能夠壓制對方,這是一個高玩的必備素質。比如根據團隊溝通、隊友的選擇和打法習慣,結合幾點,先確定整局的思路打法,然後在根據戰況進行修改調整。

(二)、對英雄和對線的理解

在對線過程中,壓制力、抗壓能力、防gank與gank能力、支援能力還有操作等,就是評判一個玩家水平的各個因素,補刀水平其實也算吧。

1、壓制力/抗壓能力:我們都知道,英雄之間本來也存在剋制關系,就是關系的大小而已,而作為一個高玩,在自己強勢的情況下,能盡可能地把優勢擴大,把壓制力體現得淋漓盡致,相反就算自己是被克制的一方,那麼他也能穩如泰山,不會給對方抓住機會擴大優勢,或是讓對方的優勢盡可能小地擴大,這就是壓制力與抗壓能力的體現。

2、防gank/gank、支援:這里的話就涉及到一個意識與視野還有溝通的問題。LOL的一局 游戲 中,要是一直被打野寵幸的話,那可是頭痛至極,怎麼防止被抓呢?做好這幾點:視野、小地圖、溝通信號。

(1)小地圖:養成多看小地圖的習慣,盡可能地收集地方信息。

(2)信號:LOL里的信號有很多中,精準地釋放信號很重要(前提是要知道信號的種類和用法)。比如說,當你發現地方打野准備gank其他路的時候,首先必須給一個信號,因為一般的人聽到信號的聲音,都會下意識地看小地圖,看信號是從哪裡來。然後就是具體信號的區分,你要是准備支援,那就打出【我要到這里的信號】,隊友會根據你的位置決定是否拖延或者直接上或者避戰,要是不能支援,直接就是【撤退/小心】的信號,乾脆利落。千萬別一打著【撤退/小心】的信號,然後一邊趕往戰場,會讓隊友很懵很糾結。

(3)視野/意識:意識是什麼?就是自己對接下來的局勢發展的預測能力,這個就不做詳細解說了,需要靠經驗積累。然後就是視野,不同階級的玩家做視野的選擇差異很大。具體來說,一般的玩家再對線期都習慣把視野做在離自己或者離線上最近的點,或者根本不做視野,這樣並不能非常有效地防止gank。而一個高玩在做視野之前,往往會事先分析一波,從而把視野做在一個特殊的位置。那他分析的到底是什麼呢?局面的分析,根據其他路的對線情況判斷敵方是否有遊走gank的條件,還有英雄的特性和技能還有裝備,以及和自己正在對線的英雄組合起來,對自己產生的威脅性。打個比方說,一般做眼更多的是為了防止打野gank,那麼打野裡面的強勢主流英雄,像皇子這類的,一個EQ+閃現+R,能瞬間打破距離的阻礙,來到你面前,更別說還有個人正在跟你對線,稍微拖你一下,就變成1打2了。當然,要是你有足夠的信心可以以少打多,做視野的時候也可以不那麼講究,要麼自己秀一波,要麼拖一下對面的時間,也是挺好的。

3、操作力

一個高玩不一定一直都會是很秀,但是肯定秀過。

講到操作,那麼又包含了多少東西呢?我們來例舉幾個:

(1)、走A,用技能取消平A後搖,點地板取消技能後搖(讓自己的英雄看起來顯得不那麼僵硬)。

(2)、技能預判/合理使用,如何用非指向性技能精準地命中,這考驗的就是預判能力。

而對技能地合理使用,也顯得尤為重要,高手往往能很好地控制自己的藍量/能量,同時又對敵方造成好的消耗效果。特別是那些需要大量藍做為支撐的英雄,可別等到隊友想支援你的時候,卻發現自己空藍了,只能目送隊友和敵方離開。

還有其他的各種花式操作,這里就不意義例舉了。

(三)、對兵線的理解

LOL中兵線作為最基礎的經濟和經驗來源,就這兩點來說,領先就有優勢。那麼如何能利用兵線打出自己的優勢。(首先盡量補好每一刀是必須的,因為有經濟嘛。)

1、控線

首先,控線最基本地能防gank,因為控線都是空在塔下,gank就進塔,進塔就有機會反殺。

(1)、劣勢控線:很多發育類型的英雄,往往不能在前期打出優勢,哪怕是隊友幫了兩撥,也可能對線對不過,這是天然的劣勢,這個時候控線,能穩定住自己的經濟經驗發育,劣勢可以,只要不崩得看不下去,就像狗頭這種,還能更好地疊Q。

(2)、優勢控線:優勢控線能很好地壓制對方發育,直接就是卡著兵線不讓對方過來,對方補不到兵不說,強勢一點直接把對方壓出經驗區。

(3)、屯兵:想要控好線其實挺難的,一般的都會隨著控線時間越來越長,兵線會越來越往對方塔下推進,但是自己的小兵也會越來越多。見過很多玩家都有過這樣的做法,打出優勢有開始控線,卡著兵線瘋狂壓制對方,直到最後帶著一大波兵線進入對方塔下,然後呼喚打野越塔強殺。基本上這一套下來,等對方回到線上,發現裝備被碾壓,經驗等級也差了那麼多,基本上就差不多喪失鬥志了,

2、卡經驗:高手在對線期都特別注重這一點,卡一個升級的兵。就比如說,再目前均勢的情況下,知道自己還差一個兵就能升級,就卡住這個兵死前的一點時間,主動上前與對方開戰,打著打著,自己升級了,對面驚呆了,然後對面跑路,優勢就擴大了一點。這點有很多玩法,比如說卡2級,卡6級,卡9級(升滿一個技能),卡11級(兩級R)

3、搶二級:這個玩法各路都有,不過下路雙人路更為明顯,因為先升2級,下路就多了兩個技能,能很好地壓制一波,包括補刀、經驗等,優勢都是一點一點積累起來的。

(四)、對裝備的理解

清楚自己在什麼情況下需要什麼樣的裝備,才能給自己提供最大的好處,根據打法,選擇出裝,暴力流,抗壓流,發育流,多種多樣,變化萬千。


以上個人分析,歡迎點評!

現在的玩家已經很難通過段位來區分了,現在因為新玩家比較少了,老玩家就算是青銅也是千錘百煉過的,總有一個英雄可以有黃金級別的對線能力,不是吹的,我有個朋友諾克薩斯鑽二,因為要考大學,有一年沒玩了,暑假我去找他玩,跟他玩一區白銀局,結果他被白銀劫打懵了,或許是因為不太熟悉版本,很多東西不一樣了,但是也能反應出很多東西了。

要區分玩家水平,我覺得應該要分成

對線,意識,英雄理解,打團,思路

五大種,來分別評價,在平均算可能准一點。在每個段位以上五大因素偏側點都不一樣,比如低端局更注重對線,誰對線強,打團就基本無懸念了,高端局對線能力都差不多,就注重思路和打團。

這個很復雜了,意識,操作,對 游戲 的理解,都是對手實力的體現。一般我中路對線,都是看對面前期對兵線的控制怎麼樣,再就是對野區的支援,中路這個位置很重要,基本上下路,野區都要管。

打野的話,看他的刷野路線和抓人路線啊。一般如果我們上路是奧恩,狗頭這種前期一看就是被壓著打的,我會先打完紅,二級去抓,基本一抓一個著。我下路不怎麼愛去,收益雖然大,風險也大,我又喜歡單排,從概率角度講,下路兩個隊友出憨憨的概率相比其他路一個隊友要高的多。我除了對面的打野比較弱勢的情況下,會去試著控龍,一般對於小龍我都是插眼了事,除非我是優勢,或者中路能過來支援。

能殺我

說實在的,在我看來正常看心態!不怕操作爛就怕意識爛!最不喜歡的就是隊友技能永遠是瞬發的,被抓永遠是大野的問題!抗不了壓就別玩上,C不了就別玩中!背不了鍋就別玩輔助!

⑦ 英雄聯盟高端局常用的英雄有哪些!!

比賽的話可能少一些,主要是


上單:壓制型:蘭博 凱南 鱷魚 蜘蛛;

發育型:狗頭 吸血鬼 皎月 ;

坦克型:石頭人 扎克;

打野:人馬 努努 豬女 皇子瞎子 小丑 螳螂;


中單:瑞茲 卡牌 發條 死歌 螳螂 劫;

輔助:琴媽 露露 寶石錘石 機器人 光輝 莫甘娜 豹女;


ADC:維魯斯 女警 VN 其餘(一般供主流被BAN 後,或者搭配陣容使用)女槍 男槍 EZ 大嘴。

⑧ LOL 怎麼一邊補兵一邊看小地圖

意識跟著沒關系。不要縮小小地圖。小地圖要常看,不是一直看。

⑨ 求lol大神指教,高端局一般各位置買什麼飾品!我低端局很多人都對視野不重視,一般多久要換掃描眼

出門一般都是黃色插眼的,一般第一次回家就要換了,也就是3~5分鍾左右的時候。上單中單打野輔助都換紅色掃描,ADC可以換藍色偵查。中期10~20分鍾時,視對面眼數量,掃描升級。另外輔助必出眼石。

⑩ lol一般多久看一次小地圖

預計著就行 大概 20秒左右瞄一眼
特別是你壓兵線的話 就幾秒看一次

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