lol如何團
1. LOL怎麼開團,優先殺誰
這種一般考驗你的大局觀。開團的話,如果你們有石頭人,皇子,阿木木這類英雄就主動開團,沒有就等對面先手。或者看對面情況,比如對面大招用過或者你們人比他們多就果斷開,這些都是基本情況,真正開團考慮的因素有很多,比如團贏了能否擴大優勢,團輸了會不會丟高地甚至一波。舉個例子,比如兩路兵線都在你們高地,你們就要考慮是否值得團,因為一旦輸了對面很可能就拿下兩高地加大龍。還有便是地形和視野。盡量在對面沒視野,你們有視野的地方團。地形的話都是針對對方英雄的,比如對面有卡特就千萬不要在狹小的地方團。開團之後就不要猶豫,戰個痛,最忌要打不打和團戰一個一個去送死。開團各個位置的職責也不同,刺客就不要怕死,沖進去秒對面c,一場理想的團就應該是一個刺客換對面團滅。肉的話就攪屎棍,分割戰場,粘住對面的c,讓他不得不打你,這樣你就成功了。要注意團不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,團是很靈活的的,有時adc也能先手(寒冰或為魯斯),所以不要陌守成規,只要時機成熟誰先手都行。輔助的話一般都是保護adc,因為輔助基本都有控制,有時也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目標了,你的任務就是點離你最近的人,保全自己。最忌adc沖到對面臉上,美其名曰打對面c,還要怪隊友為什麼不跟上。要記住adc的功勞不是你殺了多少人而是你輸出了多少傷害。最後還要有一個收割,這很重要。比如劍聖,阿卡麗。這些英雄一般都後手切入,所以一定得沉住氣,看準時機,一旦出手就是4殺五殺。有時也可以作為刺客去秒c,收割則交給adc。
像你說那種追adc和輔助,如果他們在逃跑就追輔助,畢竟先把人頭拿到手最保險,如果你追adc很可能殺不了,白忙一場。如果他們要跟你拼,前期先殺虛血輔助,把一打二變成一大一,後期果斷adc,先殺輔助很可能你殺完後自己也快死了。
再說你皎月中單,像你說的上下路打起來該不該幫,首先要看上下路的局勢,如果你們的人或對面的人死定了那就不要去,去了也是浪費時間。如果說打的僵,那麼看中路兵線,兵線靠近對面就去(記得別被對面中彈發現)去的話最好就拿到人頭,不然你中路會很吃虧。還有就是故意當著對面中彈面去支援,對面一半也會跟著去,然後再河道埋伏它(高端句慎用)。如果買裝備的話,等對面中彈死了或你實在扛不住了就回家買,不然就繼續呆在線上,否則一旦你少吃了經驗,等級比對面低,對拚死的往往是你。要知道對ap法師來說等級壓制是很厲害的。當然,真的想買也可以把所有技能甩在對面頭上把對面打回家,或者叫野爸爸補線,或推到對面塔下。當你回來如果等級比較低就猥瑣一下。
關於拿三郎或四人幫,這應該是一種習慣,因為優勢總在一些細節積累的。你把線推過去,然後觀察有沒有機會去幫,沒有就可以去打四人幫或三郎。這不僅是幾十塊錢的問題。ap最忌就是推到對面塔下了還在點塔。容易被抓不說,還完全沒有ap的概念。ap在推到對面塔下後去幫也好,拿野怪也好,就是不要出現在線上,這樣會給對面上下路造成巨大的心裡壓力。等到線推過來再回線上。所以去拿三郎可不是僅僅為了那幾十塊哦。
純手打望採納,求大神輕噴
2. lol團戰怎麼打好啊
首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。
第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。
希望對您有所幫助
3. 英雄聯盟怎麼打團
輸出後面站,坦克前面抗傷害,刺客抓地方後排,簡單來說就是這樣的。作為ADC,要在保證自己安全的同時盡可能多地輸出傷害。一般說來,安全勝過傷害。站位就是讓自己的英雄找到一個既能對敵方隊伍輸出傷害,又能盡可能減少自己風險的敵方。
坦克的任務就是讓對手把他當作目標進行輸出,吸引對手的注意力然後讓你們的隊友對他進行輸出,所以顯而易見,一個好的坦克並不是他把他的控制技能或者限制對手的能力發揮到最大化,而是在這個前提下與隊友發生化學作用。
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團戰中看上去是雙方五人團在一堆放技能,其實不然,找准自己該站在什麼地方對於團隊成敗來說是關鍵的因素。
ADC作為團戰的核心物理輸出一般是由下路遠程 射手擔任,傷害輸出時間越長,為團隊帶來的收益也就越大,射程遠、輸出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位來躲避致命技能並讓自己的輸出不間斷。
除此之外,還要防止團隊被敵方刺客分割開來,戰場就被迫分為了兩部分,前方在消耗著打,後方強力輸出卻被幹掉了,結局也就不言而喻。
4. 英雄聯盟後期怎麼打團
英雄聯盟後期打團前排要防禦裝備要足夠,繞後切後排,先給控制技能。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲背景
德瑪西亞是一個法理至上的強大王國,戰功赫赫,久負盛名。德瑪西亞人自古崇尚正義、榮耀和責任,近乎狂熱地以自身的傳統及底蘊為豪。然而,盡管秉持著這些高尚的原則,在過去的幾百年間,剛愎自用的德瑪西亞越發與世隔絕,成為了孤立主義的代名詞。
在王國眼中,重兵把守的邊境之外已經是異心遍起,許多原先的附庸在亂世來臨之際開始尋求來自別處的庇護。
5. LOL怎麼打團
adc團戰的走位和作用都很重要,以下幾點僅供參考
1、輸出,你的作用就是隊伍里的主要輸出來源,即使你們ap發育很好,上路發育很好,輸出依然是靠你,畢竟你是遠程,是carry,團戰你不是看到誰打誰,是幫助隊友擊殺,你冒險去摸對面後排的血量,就極容易被殺,還不如出輕語之類,讓對面肉都不敢站在你面前,多好?
2、走位,你是隊伍核心,也是對面的眼中釘,你不論發育好壞,對面突進英雄和刺客,都是首要目標切你,所以你團戰要跟隊友溝通,留一個輔助或者肉保護你,然後你要知道,很多時候切後排的成功,除去對面裝備壓制,就是對面視野優勢了,你們團,對面刺客和突進饒你們後邊來,團戰開始,就來切你,一套帶走,你們團戰就輸一半了。所以你要注意,adc不是非要依賴輔助的眼位,現在流行的那句話怎麼說,我是adc,我為自己帶眼,所以你要保護自己的安全,出門帶個眼,打團放在容易被切的附近草叢,人家切你,你隊友就看到了,反蹲一次,就贏了
3、如果你們團戰壓制,你可以適當的走位打法激進一些,畢竟像皮城、ez這類手長的英雄,都可以打一定消耗,ez的q,女警的q、w,都可以大膽放,團戰的勝利有時候就在一個小夾子或者一個技能的領銜下獲勝。如果是逆風,對面壓你們,那你要注意對面的想法,如果遇到強推或者強殺,你一定好保證自己安全,必要時棄塔,不要因為一個塔150塊,導致送了對面每人一個助攻,還外帶塔,就虧本了。所以看到一些團滅和倒塔的節奏,不要激動,冷靜分析,配合隊友撤離
6. LOL里如何打團
妖姬這英雄本身就是團戰毒瘤型的英雄,實在是迫不得已要開團對妖姬是不利的,無論比賽中還是faker,都喜歡在對方開啟團戰前找機會秒一個人,或者打殘一個人,靠wrqe或者wqre,如果你線上是優勢,很有可能就能這樣讓對方少人從而取得團戰優勢。
如果對面陣容是4肉保1或者3肉保2,你覺得很難團戰前做到什麼,就只有兩種方式,一種是wrqe,打出更多aoe來為隊友爭取機會(比較適合打多後排的陣容),另一種就是等待隊友消磨了後排一些血量你直接wr過去秒後排(比較適合打多肉的陣容),不用怕隊友罵你搶人頭之類的,妖姬就是這樣打。
如果隊友被對面前排草飛,後排的毛都摸不到,你又不能獨自秒後,那就是沒戲了,妖姬這英雄打逆風基本沒什麼作用,人家後排多出的錢,買多一個飲魔或者斗篷,填多點血量,就能安心輸出。
7. lol如何開團戰
看你們陣容以及發育情況選擇先手或者後手亦或者不開大團進行小規模團戰,如果你們有機器人稻草人,石頭人琴女之類的優秀先手英雄,大可站好位置後強勢先手,只要隊友跟得上,,,,在一個就是能找到機會抓到對方走位失誤的英雄一套打回家或者帶走,這是可以選擇強行開團,在就是先消耗,在開團,把對面消耗的兩個英雄狀態不好,而自己狀態比較好可以選擇在塔下強行開團,大部分情況開團都是抓住對面一人進行開團,戰局千變萬化,所以開團可以隨機應變~
8. 英雄聯盟團戰怎麼開
如果己方有先手英雄當然是先手英雄開,比如皇子,石頭人,一般都是要抓對方走位失誤時開啟團戰,比如對方脆皮中單或者adc走位過於靠前就可以讓己方先手英雄上去強行留住他配合隊友秒殺開啟團戰。但如果己方陣容屬於poke陣容就要注意邊打邊退了,盡量不要被對方先手,如果己方有一個強力的反手英雄的話效果更好。
9. lol瑞文團戰思路是什麼如何打團
帶了傳送的瑞文最好在後期進行41分推,如果對方是一個人來抓的話,簡直就是找死,對面如果來了兩個,首先趕緊跑,然後給隊友發信號開團,自己再傳送過去,瞬間讓對手爆炸。
另外有閃現的瑞文和沒有閃現的瑞文是兩個英雄,閃現可以幫助自己立刻控住對方的多個英雄,在依靠著自己的高爆發傷害,瞬間確立團戰優勢。該戰術需要隊友配合,如果瑞文被抓而隊友不知道速度強推,或者隊友被對面越塔強開團卻不知道棄塔等你回去,乾脆強上然後死完了,那就非常可惜了。
(9)lol如何團擴展閱讀:
召喚師技能推薦:
大多數玩家在玩瑞文時都喜歡帶閃現和引燃,因為在前期一套消耗之後,下波可以配合引燃完成擊殺。不過小編並不建議大家帶引燃,而是推薦帶傳送。
傳送的優勢:帶上傳送之後,可以讓自己在開局就獲得領先,在出門之後先收了四鬼或三狼,之後傳送上路,可以比直接去線上先到2級。特別是在打鱷魚等克制自己的英雄時,帶傳送可以避免自己被壓的太慘。
另外,也可以在中期傳下打一波,從而打開局面。在後期還可以與隊友41分推,如果對方只有一個人來抓的話是很難抓死瑞文的,沒准還會被反殺。
10. lol1級團怎麼打
有多局游戲,特別是在新手多的低端對局裡,開局以及早期的團戰很大程度上就影響了這場游戲的勝負歸屬,並且這種影響往往超過人們的預料。很多人都沒有一個打好早期團戰的概念,往往就讓自己不得不承受一個令人沮喪的結果。
在低端局,我們經常都能看見一些玩家在開局魯莽的進入敵人的野區。
根本不管己方隊伍的整容是優勢還是劣勢,也不管進去野區的時間是否合適。
大部分的玩家都意識不到1級團戰不光由陣容決定勝負,還需要你們的隊伍能成功的找到一個好位置來為團戰創造勝利的條件。
這非常依賴於團隊合作,一般來說很難做到,除非你們有一個非常好的溝通。
進入游戲你們要做的第一件事情觀察雙方的陣容組合來決定是否進行抓野。然而,如果只是因為你們的隊伍有著許許多多的控制並不意味著打1級團戰就是個好主意,尤其是在這些控制還是非指向性技能的時候(比如莫甘娜的Q就需要依賴命中)。
一旦一些依賴命中的控制技能丟失,你們的作戰空間就會瞬間損失多。
敵人趁你們技能CD時間的時候反打一波也是很正常的事情。
在1級團的時候如果某個重要的控制技能沒有命中,那麼最明智的選擇是撤退。
大蟲子和牛頭就是這種例子的完美例證。牛頭和大蟲子都有踩地板這種技能, 可以踩起看路口的敵人,踩起的時間完全足夠隊伍里的其他英雄接上後續技能 以及輸出傷害並最終取得優勢。但是,無論是牛還是大蟲子,他們的技能都有自身的風險,大蟲子的Q有明顯的施法動畫,牛頭的踩地板要近身就算使用閃現也依賴一個比較近的距離。
雖然這兩個控制在1級都非常強力,但是一旦出現失誤很容易導致被反打的結局。
除此之外,1級團戰並不在於一個隊伍有多少多少的控制的原因還有一個,那些早期能輸出大量傷害的英雄也能決定團戰的勝負。那些能輕易逼出敵人閃現或者傷害特別高的英雄對早期團戰非常有幫助。比如瑞茲,自身的強力控制讓突然 遇到他的敵人除了交出閃現之外別無他法,稍微慢一點被控制住幾乎就死定了 。
後者比如EZ,在前期EZ的Q技能有著超高的傷害並且非常短的CD時間。這種技能在前期是足以致命的並且EZ的Q還可以用來在無視野的情況下探草叢,交火時由於被動的關系Q還能增加攻擊速度,這些特性讓EZ成為了1級團戰非常強悍的英雄。
就算你的隊伍里有EZ這種1級強勢英雄,但是你們也不應該在進入敵人野區的時候讓他走在最前方。
讓遠程脆皮英雄開路永遠都是愚蠢的事情。一些足夠肉能夠承受一定傷害的大傢伙走在隊伍前方才是最明智的選擇。走在隊伍前方的英雄除了足夠肉之外最好自身能有一定的控制技能,這樣才能第一時間先手敵人落單的敵人從而成功獲得一血。
關於反野另外一件比較重要的事情就是你們反野的對手是誰,以及你們通過反野想要取得什麼樣的效果。
如果你們是要反野阿木木這樣的英雄,你們基本可以確定他會從哪裡開始打,然後就可以以此來計劃。知道敵人打野的起手位置會 讓抓野變得很簡單,你們完全可以選擇抓野來偷掉敵人的buff還是去取得早期 的擊殺。
典型的,在1:35秒的時候全部或者一個小型隊伍開始入侵敵人野區是最好的時間點。
在這個時間點,線距離野怪點遠的英雄基本都已經回去准備回到線上了 。這通常會讓你們的隊伍取得一個小范圍的人數優勢,甚至會讓你們能有一次 十分安全的反野。這個時間還有另外一個優勢,如果敵人這時候發現你們來抓野,他們寡不敵眾的話,很大可能他們會去另外一個buff,那麼會耽誤其他線 上英雄的時間來幫助他們的打野重新打buff。
但是這個時間點也不一定是決定 安全的。
在敵人肯定你們會來抓野的情況下,說不定會反埋伏一波通過視野來 獲得優勢。
因此前期的抓野一定要有一定的判斷力並且絲毫不能猶豫,該打就打該撤就撤。
打野英雄最常被抓的是那些前期依賴藍buff的英雄,但是也有一些例外。