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lol手游模型有哪些

發布時間: 2022-12-13 19:09:20

1. 王者榮耀角色建模對比LOL手游,你能看出細節嗎

英雄聯盟的手游即將要_上線了,作為兩款最熱:」]的MOBA手游,肯定少不了比較。之前很多玩家說王者榮耀的建模太難看,做的很粗糙 ,那麼我就帶大家來看看與lo|手游建模的對比,看完後你心裡就有數了!

先來看元老級人物亞蓋倫和亞瑟的對比。這兩個人在自己的游戲領域中都可以說是老大了,從建模的對比來看,很明顯是王者榮耀中的亞瑟很精緻,畢竟還多 了一個盾。但是亞蓋倫只有一把劍,而且在裝備上也沒有亞瑟的精緻,所以亞瑟這一把獲勝了!如果有想學建模的小夥伴請看最下面哦!

再來看看奧拉夫和程咬金的對比。不得不說,看完這個對比後,我覺得程咬金帥多了,且在肌肉方面,程咬金就已經完勝奧拉夫了。另外在造型方面,程咬金也是完勝奧拉夫的。武器上也是程咬金的更加精緻有威力,奧拉夫的未免小氣了一些。

緊接著是風女和王昭君的對比。王昭君在王者峽谷中那可是出了名的美女,當時風女也不例外。不過從建模上來看,相信還是王昭君的造型更符合大家的口,畢竟在武器上也是她的更精緻。

最後再來對比下女槍和虞姬。雖然這兩個人的建模看起來都還不錯,但是在造型方面,不得不說還是虞姬下了比較多的心思。不過我都很喜歡她們兩個,對於誰的建模好看,還是完全看你們的口味。畢竟|o|手游的建模比較偏向歐美風,王者榮耀更符合大眾口味, -看海報和建模就知道出自王者之手,這也就體現了辨識度高的重要性。

1.評論文章,沒有字數限制,一個字都行!

3.私信我:『游戲建模』即可!祝大家學有所成!

4.謝謝觀看!

2. 《英雄聯盟》手游評測:改變、進化、生存

在證實MOBA 游戲 在移動端的可行性後,想必有無數玩家,期待能在手機上玩《英雄聯盟》的那一天。

《英雄聯盟》這款 游戲 的成功,是毋庸置疑的。《英雄聯盟》誕生至今已將近十二年,以一款 游戲 的壽命而言,《英雄聯盟》怎麼看都達到了「高齡」的范疇。但其人氣和熱度,在全球依舊還是頂流。早在2019年,《英雄聯盟》十周年時,拳頭公司就發布公告稱, 游戲 每天在線人數超過800萬;在最近結束的冰島2021MSI季中賽上,有數據統計,國外的觀看人數接近200萬,而國內,光B站一家平台,在決賽時的觀看人數,就達到了500萬。

十二年時間,《英雄聯盟》在全球積累了大量的受眾玩家。再加上電子競技在全球范圍內的逐漸興起,作為目前電子競技中最熱門項目之一的《英雄聯盟》,其影響力勢必還會再延續一段時間。不過,走過這十二年時光的,並不只是 游戲 自身,當初喜歡《英雄聯盟》的玩家同樣度過了這十二年。十二年過去,少年長大成人,大多已經成為身不由己的「 社會 人」。與電腦相比,手機成為現在人們消費「碎片化」時間的主要載體。很多《英雄聯盟》玩家已經沒有多少閑暇時間,能夠打開 游戲 再來一局。好友列表中那一個個灰色頭像,也足以證明在時間的流逝下,越來越多的玩家放棄了 游戲 ,選擇了生活。

這時候,《英雄聯盟》手游的出現,可以說讓很多已經遠離《英雄聯盟》多年的老玩家,重新回憶起自己和《英雄聯盟》度過的青蔥歲月。

細看這款與端游相隔將近十年才誕生的新 游戲 ,我對《英雄聯盟》手游的第一印象,就是時代進步, 游戲 技術發展下的《英雄聯盟》進化。

《英雄聯盟》手游與端游類似,都是採用了偏卡通的美術風格。但從細節和精細度上明顯可以發現,在新 游戲 引擎的加持下,《英雄聯盟》手游的表現要好於端游。無論是 游戲 貼圖、解析度、水面特效、還是物體陰影等,手游的畫面都會讓人看起來更加舒適和自然。此外,手游的UI界面非常簡潔,各種功能一看即懂。相比於端遊客戶端上各種活動廣告擠在一個小小的窗口中,《英雄聯盟》的手游界面的直觀體驗顯然更加清爽。

英雄模型優化和改動,則是《英雄聯盟》手游的又一大亮點,也是我認為手游改良部分中,做得最好的內容。熟悉《英雄聯盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原畫和模型有差異,實在是一件再正常不過的事。有些英雄原畫和模型間的差異,甚至能達到網友口中「原畫師和建模師打一架」的程度。其次還有英雄皮膚,也存在這樣的問題。直到今天,《英雄聯盟》端游都還未加入皮膚模型預覽功能,玩家想要知道皮膚在 游戲 中的實際體驗,還得去網上觀看相關視頻進行參考。B站上各種英雄皮膚比較的視頻,以及這些視頻幾十萬甚至上百萬的播放量,就是很好的證明。

在《英雄聯盟》手游中,玩家終於等到了皮膚模型預覽功能。玩家不用再額外花費時間和精力,從 游戲 之外的途徑了解皮膚的實際造型以及表現特效。此外,拳頭公司在製作手游的過程中,還給每一個英雄和皮膚設計了出場動畫,特別是一些稀有皮膚的出場動畫,例如「星籟歌姬」的「英雄聯盟女團」皮膚,那表現力確實很驚艷。

得益於新引擎的強大能力,《英雄聯盟》手游的人物建模,終於達到和原畫匹配的程度。這相比於端游,確實是個很大的進步。更加精細的模型,甚至讓不少玩家感慨端游什麼時候也能改良一下。

事實上,在優化建模和技能圖標這塊,《英雄聯盟》端游也在不斷地進行改進。像是之前的「德瑪西亞之力」以及最近剛在測試服改良完成的「祖安狂人」,都證明了這點。

不過,既然新引擎和優良的建模的優勢,《英雄聯盟》手游自然會想方設法地放大這一點。在其他一些細節上,我們也看到了《英雄聯盟》手游做的一些創新,例如製作組重新製作了選人動畫、載入界面與開場動畫,並且用3D模型進行展示。

雖然《英雄聯盟》手游在畫面和建模上有著諸多改變,但其核心玩法,卻依舊原汁原味地繼承了端游的玩法。聊到《英雄聯盟》與其他MOBA 游戲 的不同,最大的區別,就是「玩家只能回城出裝」的設計。這意味著玩家在戰斗中獲得的經濟優勢不會立刻轉換為戰力,必須回城購買裝備後,才能將其轉換成戰力。不要小看這個設定,也許就是回城加上從泉水到線上的這段時間,就足夠對方抓住機會獲得更多的地圖資源。想必有很多《英雄聯盟》玩家都遇到過這樣的情形——一場關鍵團戰後,你和隊友必須回城重整旗鼓後才能再戰,這時對手抓住你回城的機會,快速Rush掉小龍或者大龍這類地圖資源,導致後續隊伍只能採取守勢;又或者團戰在即,你的錢還不夠更新裝備,但這時玩家也必須先回城補充狀態迎接團戰。但由於沒有裝備更新,這場團戰的不確定性又大了幾分。

相同的情況要是換成DOTA2,玩家完全可以英雄打錢,然後用信使購買和運輸裝備。

《英雄聯盟》手游依舊採用了「玩家不回城不能更裝備」的設計。盡管這是《英雄聯盟》特色,但從手游的角度上說,這會使 游戲 節奏放緩,並增加單局時長。對於習慣快速一局的玩家而言,這一設計會帶來遊玩習慣和學習成本上的不適。

除此之外,「4個英雄技能+兩個召喚師技能」的設計也保留了下來。這固然是 游戲 特色的體現,但對於部分玩家而言,太多的技能和按鍵,很有可能顧此失彼。好在,《英雄聯盟》手游也察覺到了這一點,其在一些主動裝備上,對操作進行了優化。端游中,能主動使用的道具有很多,但在手游中,這部分道具大多與「鞋子」進行了整合,方便玩家進行操作。

在部分英雄的技能上,手游也根據實際情況,與端游有著些許區別。以英雄「皮城執法官」為例,在端游中,其二技能為「攻擊目標三次造成破甲和傷害」,被動為「施放技能擊中敵人後提供護盾」。但在手游中,則將被動和二技能的效果進行了對調。從英雄定位上看,「皮城執法官」的常用位置是「打野」,而手游這一改動,則方便「皮城執法官」在前期打野時,能加快速度並減少血量消耗,這對手游操作而言更友好。

在天賦和符文系統上,手游也進行了簡化。現在更是有官方推薦天賦,並有著等級解鎖的限制。新手玩家在前期不會被各種天賦效果看花了眼,在等級提高,對 游戲 有著一定理解後,自己搭配天賦,顯然會有更好的效果。

這種層層遞進了解 游戲 的設計,挺好。

最後要聊的,則是《英雄聯盟》手游獨特的 游戲 鎖定系統。玩過MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有鍵鼠,能輕松准確地鎖定攻擊目標,關鍵時刻沒能鎖定目標,攻擊到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄聯盟》手游有著兩套特別的鎖定系統。一是目標鎖定,這在團戰中很關鍵。目標鎖定能讓玩家在釋放技能時,優先攻擊被鎖定的單位。另一種則是長按鎖定,適合快速切換目標。

總的來說,《英雄聯盟》手游對比端游,在畫面、建模和 游戲 性上,都有著相應的改變和調整。當然,更多的,則是對端游基礎設計的繼承,有些繼承雖然不太適合手游,但拳頭也對這些設計進行了獨特的「手游式改進」。以目前的體驗來看,《英雄聯盟》手游的完成度很高,也有著龐大的受眾基礎。相信在不斷完善下,《英雄聯盟》手游能在諸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。

3. 《英雄聯盟》lol手游2.6版本更新內容是什麼

如下:

1、英雄方面:凱爾,莫甘娜兩位姐妹新加入。蒙多重做,模型視覺和玩法更新。

2、4個新裝備:女妖面紗,夜之風刃,海克斯冰巢核心,以緒塔爾種子罐,女妖面紗,夜之風刃和端游功能一致,有一個法術護盾,可格擋一個技能。海克斯冰巢核心:可以在你治療和為隊友提供護盾或者定身敵人時,減少主動技能冷卻時間。

以緒塔爾種子罐:種子罐會為你提供生命值和技能急速,還有一個特殊效果,可以自己採集果實,自己種,在意想不到的位置放下各種果實。

3、排位賽全新賽季開啟,第4季排位賽獎勵為【光耀之心-奧利安娜】。

4、排位賽獎勵系統更新:

全新賽季征程系統和排位賽商城上線,新增排位賽貨幣,可以通過排位賽獲得排位幣,免費兌換各種獎勵,S1賽季的蠻王賽季皮膚也可以兌換。另外還有周末限時獎勵,額外獲取賽季獎勵進度,如虎添翼。

5、新賽季峽谷寶典,該通行證到達50級獲得皮膚【秘旅探索者-希瓦娜】。

6、調整對破壞游戲體驗的行為的懲罰,對中途離開和故意送人頭給予更多懲罰。

7、英雄聯盟手游專屬皮膚-水晶玫瑰系列皮膚上線。

8、源計劃系列皮膚上新:燼,菲奧娜,阿卡麗,薇恩,卡特琳娜等。

9.經典皮膚-電玩系列,冰雪節系列也即將上線。

游戲評價:

英雄聯盟手游順應了這個短頻快的時代,拳頭游戲在高質量與盡可能地追求公平化的前提下,做出了一個質量挺高的MOBA手游(電玩咖評)。

作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性(4399手機游戲網評)。

4. LOL手游版有了40個英雄,為何不直接借用端游英雄模型

相信很多喜歡玩游戲的都知道,英雄聯盟即將上線LOL手游版。英雄聯盟手游版可以說很吸引人了,很多玩家都在預約通道已經進行了預約。但是LOL手游版只有40個英雄,為何不直接用端游英雄模型呢?今天小編就為大家分享一下,拳頭公司為何沒有直接用端游英雄模型來放LOL手游版。


大家對英雄聯盟手游版沒有直接採用端游英雄模型,還有什麼更好的看法?歡迎評論區留言。

5. 《英雄聯盟手游》目前推出了多少個英雄會帶皮膚嗎

英雄聯盟手游目前還沒有開放,只是顯示即將上線,隨時關注官方消息就可以看到第一時間的報告。截至上個月《Runeterra傳奇》《手機游戲》和《勇敢者》已經在海外發行最受期待的游戲《手游》最近發布了第二款開發者日誌,並在巴西和菲律賓進行了小規模的技術測試。目前並沒有太多的信息,但考慮到之前發布的所有內容,這足以讓我們了解游戲的核心。

一、了解官方的消息

結合開發者日誌初始測試版和過去的訪談,這款手機游戲現在的樣子就一目瞭然了。而在產品背後《英雄聯盟》IP向移動端擴展的思路——移動游戲開發的重點、難點相比最終會游泳是什麼兩者之間的顯著差異,因為拳頭公司宣布計劃推出英雄聯盟手機游戲朋友都非常期待,但很多玩家不知道叫什麼名字的手機游戲,結束這么多英雄,相信移植到手機游戲應該是不可能的,所以手機游戲英雄聯盟英雄多少錢。

最後,在海外進行了第一次測試後,這些隱藏在游戲細節中的設計最終得以實現。

6. 英雄聯盟手游會不會超越王者

英雄聯盟手游會不會超越王者

英雄聯盟手游會不會超越王者,作為MOBA類游戲的鼻祖,DOTA出了一個正統續作dota2,但英雄聯盟先於dota2上線,操作上更簡單,英雄聯盟手游會不會超越王者。

英雄聯盟手游會不會超越王者1

英雄聯盟手游正式公測後,不少玩家唱衰王者榮耀要涼,為此兩個游戲的玩家群體也在網上唇槍舌戰了一番。但最近有位UP主表示英雄聯盟手游很難超越王者榮耀,而且MOBA中早就有了「上位失敗」的先例,那就是dota2!

作為MOBA類游戲的鼻祖,DOTA出了一個正統續作dota2,但英雄聯盟先於dota2上線,操作上更簡單,如反補(指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗)這些操作都被省去,更適合大眾玩家去玩。因此英雄聯盟一下子占據了廣大市場,dota2出來後反而變得小眾,成為高手大佬盤踞,用來炫技的一款游戲。

游戲性高,但大多數玩家不一定買賬,因為復雜不好操作的游戲,需要花費的精力成本會更高,如今大眾玩家還是偏好方便好上手的游戲。這個道理如今放在英雄聯盟手游和王者榮耀上也能適用,畢竟王者榮耀如今相較英雄聯盟手游,顯而易見地更好上手更簡單。當年英雄聯盟憑借「簡單」擊敗dota2,如今也會因為沒王者榮耀簡單失去相應的玩家群體,綜合最近玩家反饋,不乏有玩家表示英雄聯盟手游難上手,機制和王者不同等問題。

這也不是說英雄聯盟手游遜色於王者榮耀,只是兩款游戲側重不同,英雄聯盟手游偏游戲性,而王者榮耀側重社交,全看玩家個人喜好和追求。當然啦,簡單好上手受眾大也是情理之中,除了MOBA圈的例子,從動作游戲近些年的發展也能看出大眾玩家的口味。以前游戲廠商做動作游戲追求游戲性會不斷加強難度,但也篩走了很大一批玩家,如今為了迎合多數人的口味,在設定上變得更加「親民」,比如近期爆火的超激斗夢境~

印象里動作游戲要想玩得好,連招啥的炫技是必不可少的,而超激斗在連招方面能讓玩家自由搭配組合,這意味著大家可以根據自己的操作習慣來設定。而且游戲里的技能體系十分完善,每個職業自有一套技能,還各帶兩個專職。每個技能又分為十級,每升兩級還可增加一個技能特效,這些技能特效有能強化技能效果的,也有增加技能連段的,甚至個別特效和對怪物還有針對性效果,這也方便玩家根據需要進行搭配選擇,變相降低難度又不失可玩性。

包括超激斗夢境的上百張地圖,也設置了很多特有機制和交互,武俠地圖中打碎竹林下的酒壇喝酒獲得攻擊提升buff,神話地圖中叢林里的花朵還能當成投彈器炸小怪……各種趣味十足的副本機制增強游戲體驗感,也降低了通關門檻,所以很多初次接觸動作游戲的新手也能在超激斗夢境玩得如魚得水,在各種花樣通關姿勢中收獲成就感~

英雄聯盟手游會不會超越王者2

LOL手游的地圖還原度很高,這點讓PC端的.玩家就很滿意,畢竟一上游戲就看見熟悉的場景很親切。看下面這張大龍處地圖,河蟹、假眼、草叢和PC端的一般無人,如果如果把游戲畫面放大並且隱藏手機邊框,你甚至看不出這是LOL手游。

人物模型是真的贊,拳頭果然在作模型上面很有一套,在任何moba游戲中,人物模型是核心之一。LOL手游直接借用了端游的數據,其人物模型和端游幾乎一樣。可惜內側版本看不到皮膚,不能看皮膚是不是也和端游相似。

技能打擊感,也就是手感沒有端游好,畢竟搓膜和鍵盤沒法比,玩起來沒有硬朗的回饋聲音聽不習慣的。技能特效上面還是很不錯的,比如下圖金克斯的激光、牛頭觸發不滅之握符文時看著很清晰,至於音效上面希望倒時候出來的時候再做加強。

至於按鍵上面,手游肯定不能和端游一樣了,LOL手游的按鍵設計也大致追尋王者榮耀的感覺。但是在細節上,LOL手游的技能取消設定不夠好,而且在界面優化上不夠好,少了很多細節數據,畢竟LOL手游是按照端游英雄技能來設定的,所以手游操作起來會比較奇怪。

總結來說,LOL手游基本上是不錯的,至少在還原度上是這樣,不過和王者榮耀相比,LOL手游不夠奔放,王者榮耀在地圖和畫面上更炫麗一些。而且在時間上,LOL手游上線時間落後太多了,至少出來之後,很多王者榮耀忠實玩家不會放棄原來的賬號選擇LOL手游,那麼除去這些人之後,玩LOL手游的玩家能達到多少呢?

7. 有一個關於英雄聯盟的卡牌類手游叫什麼來著

叫雲頂之弈。
(7)lol手游模型有哪些擴展閱讀:
《雲頂之弈》是一款由拳頭公司研發,騰訊代理的英雄聯盟下的一款」自走棋」戰斗模式。採用Unity3D引擎,2019年6月27日在中國大陸正式上線。
游戲整體類似參照於Dota2的自走棋模式。對其中的某些系統進行了改編。在游戲中,8名玩家將扮演一名小小英雄來進行排名的追逐遊玩。優質的畫面渲染,游戲中LOL原滋原味原版英雄的模型羈絆是這個游戲的標簽,游戲的整個品質可以說是行業中自走棋類型的大作。
游戲可以說是極易入門的一款休閑游戲。甚至可以用」買賣棋子和升級棋子」九個字概括整個游戲90%的操作(其他例如選取裝備,合成裝備)。上手程度還是比較簡單。隨著玩家對游戲的深入了解,其運營思路也是整個游戲最具復雜,最具策略性的部分。

8. 如何評價《英雄聯盟》手游和端游的英雄建模水平

LOL手游在老英雄的建模上基本上是勝於端游的,因為他們是從頭開始進行建模,有更多可以優化的地方,引擎方面也比十年前的好。

PC版本沒有那麼多精力去重做舊英雄的建模,而LOL手游則是一個新的開始。不過,你說LOL手游的建模質量吹爆也不至於,算不是十分精細,但絕對不會出戲就是。

《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。

作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性。

英雄聯盟手游將精巧復雜的PC游戲體驗完整地移植到了移動設備上,藉助精巧的觸摸屏控制項和自動定位系統,讓玩家在英雄聯盟的世界裡獲得完全沉浸式的體驗。還有幫助新玩家快速上手的自動對准系統,以及專為移動設備而設的攝像頭設置等眾多出色功能。

9. 英雄聯盟手游國服螳螂霸天異形什麼時候出

lol螳螂霸天異形是2020年10月15號出的。
這款皮膚螳螂的伴生皮膚,也是一款製作精良的傳說皮膚。皮膚屬於霸天機甲系列,搭配上螳螂的進化頗有一種變形金剛的感覺。游戲里的模型也很帥氣,螳螂手裡拿著兩把黃色的尖刀咄咄逼人。回城特效沒什麼亮點,但它被動觸發遇到孤立敵人的時候,會出現紅色的圓圈鎖定敵人。

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