為什麼lol在中國最火
① 數據顯示《英雄聯盟》仍然是網吧最受歡迎的游戲,它為何能火這么久
英雄聯盟為何能火這么久就是由多方面的原因導致的,其中一個方面就是沒有其他的游戲能夠取締英雄聯盟現在的位置。可能在之前吃雞算是一個非常強烈的競爭對手,在吃雞最火的時候是有非常多的玩家都會選擇優先去玩吃雞,而不是英雄聯盟。但是吃雞這款游戲總體上它的玩法是比較單一的,在火了一段時間之後就沒有持續的熱度,後來是被英雄聯盟所反超的。英雄聯盟至今已經有了十多年的歷史,可以說是一款非常老的游戲了,但是在現在的網游市場中,它仍然是最火的游戲。這其實就是非常不可思議的事情,因為英雄聯盟這么多年玩法一直是比較單調的,即便像是除了無限火力或者是終極魔典這樣的特殊模式,但是整體上的玩法仍然是保持不變的。
② LOL賽事為什麼能火熱
英雄聯盟賽事之所以這么火熱,其主要的原因就是隨著中國經濟的發展,電競這一塊兒已經可以說是達到了中國的一個高度,而且大傢伙對於電競的轉變也是非常大的,對於電競再也不當做相親的一些娛樂的那種低端的游戲了,而是把它看懂一種。比較高端的操作,而且相應的賽事也得到了官方的認可,因此很多時候在國際上也有了相應的競技能力。可以說是為國爭光的一塊兒了。
③ 為什麼英雄聯盟這游戲能一直火到現在
英雄聯盟這游戲能一直火到現在是因為游戲機制的公平公正。
首先很多的回合制和養成類游戲,如果你不氪金購買游戲中的裝備或者寵物,你的戰鬥力就上不去,戰鬥力上不去就很少有人會和你組隊,大多數的游戲玩法都是和你的游戲戰鬥力畫等號的。
其次英雄聯盟雖然伺服器和客戶端有很多讓人飽受詬病的問題,以及各種外服可以隨時購買的皮膚,國服強行掛上限定的狗牌,然後一天能遇到好多次吉克斯實驗室等等。
但是英雄聯盟最公平的地方在於,就算你一分錢都不想出也不會影響你的游戲體驗。皮膚之間有手感的差距,但是皮膚不會直接增加你的屬性。
第三,如果你游戲玩的很菜,然後你買了很多的終極皮膚、傳說皮膚、史詩皮膚等,但是這沒有從本質上改變你的游戲水平,只是讓你死的時候看起來比較炫而已。
這樣的策略讓很多人不會因為氪金帶來的差距而勸退,就算大魔王Faker在比賽中也是經常不會使用皮膚的,一分不花也能照樣玩的精彩。
④ lol為什麼在中國這么火聽說國外dota2已經取代了lol了
怎麼說呢,Dota2這游戲曲高和寡,當然如果從游戲性角度上來看很明顯Dota2更加耐玩,如果玩深入了會發現很多有意思的東西可以發掘,Dota2的戰術打法的多變性也是LOL不能比擬的,就像開汽車一樣手動擋與自動檔的區別,Dota2就相當於手動擋的汽車駕駛樂趣肯定要比自動檔的樂趣要多得多而且更容易有成就感,LOL玩的再好成就感也肯定不如Dota2玩的好的成就感來的多,因為大家都水平意識差不多,Dota2就不一樣高手就是高手菜鳥就是菜鳥他們之間永遠有著一道無法逾越的鴻溝,況且Dota2還是全英雄免費的,這點比LOL良心的多,當然操作復雜度也是LOL不能比擬的,在Dota2中高手與菜鳥之間永遠有著不可逾越的鴻溝,沒辦法,Dota2還講究一些微操在裡面就是類似於星際爭霸那種微操,大局觀等等,還有Dota2有滾雪球效應一旦對方確立了優勢只要對方保持這種優勢基本上我方很難翻盤,人家裝備人家金幣就是比你好比你多,你經濟就是發展不起來,裝備起不來基本上就是被人家堵在家門口虐,很殘酷!
還有就是中國跟LOL沒有跟Dota來的投緣,而且中國隊Dota水平遠在LOL之上,LOL全世界玩的最好的是那個國家,稍微懂行的都知道是韓國,你看中國到現在拿過幾次LOL世界冠軍,再看看Dota中國得過多少世界冠軍,中國當年Dota水平幾乎可以說是世界無敵的,拿過的世界冠軍更是數不勝數,想當年Ehome叱吒風雲的時候,LOL還不知道什麼東西,那時候是Dota的天下,雖然現在中國Dota不是世界最強了但也絕對是數一數二的,韓國,呵呵,靠邊站吧,既然這樣為什麼中國人玩LOL人數要比玩Dota的人多呢,一個字"賤",打個比方,明明國足很爛但我們卻有一大堆球迷包括偽球迷在內捧人家的臭腳,而乒乓球明明是我們的國球卻沒幾個乒乓球迷,中國的乒乓球是天下無敵的但中國卻沒幾個乒乓球迷,至少在規模上肯定不能和足球比,這就是我們的可悲之處
⑤ LOL為什麼那麼火
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。在LOL里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,十分受玩家歡迎。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式啟動了《英雄聯盟》的開放測試。當時的Riot只是一家名不見經傳的小公司,《英雄聯盟》也是網路游戲戰場上一個容易被忽略的新人。當時誰也沒有想到,這款最初只有40個英雄的MOBA新丁會在幾年後成為世界上玩家數量最多的游戲。
游戲內設置匹配系統,匹配系統有四個目的:1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。獨特的系統設置,公平的游戲環境,吸引了大量的玩家。
我們知道LOL並不是中國的游戲,它是由美國拳頭公司開發出的一個MOBA類競技網游。從2011年國服發行至現在已經有了6年時間,而它在中國火熱這么多年也是有其原因的:
首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯網公司,一直走在網游前端。擁有強大的運營能力和數量巨大的用戶群,這讓LOL在起點上就超過了dota。騰訊公司無論在宣傳力度還是內容製作上都擁有強大的實力和團隊,能夠給玩家們帶來很好的游戲體驗。
其次,LOL容易入門,游戲難度不高,相當容易上手。新手訓練營拿著寒冰射手在訓練營里熟悉操作,不用幾分鍾基本上就學會了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作難度就會高一點,游戲地圖和難度也要大一點,不容易上手。
再者,LOL的畫風比較清新或者說比較可愛,接受群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而DOTA的畫風相對更為精美,注重精細程度,主要粉絲是一些真正熱衷於各種高端游戲的玩家。
從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不過,不願意改變也沒什麼關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎麼都會活得很滋潤。英雄聯盟系統就是這么成功的。
時至今日,對這款已經登上神壇的游戲,拳頭還敢於在作為游戲基石的game play層面動刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長時間投入的內容,讓玩家開發新玩法的成本降低,動力提高,讓游戲回歸最核心的樂趣。
⑥ 英雄聯盟10個年頭了,為什麼依然火爆你喜歡這款游戲嗎
最先就是英雄同盟強勁的升級能力,許多游戲通常都不成功在了游戲自身的刷新的速度上,在玩家游戲高效率變得越來越高的如今,決策玩家外流速率的要素非常大一部分是在於游戲的升級能力,由於不論是人物的升級,武器裝備的升級或者獨特方式的發布都可以確保玩家用戶粘性這一點英雄同盟做的十分之好,從S1的高畫質和英雄總數。
英雄同盟在這里十年來一路不斷創新他的關鍵點,從老總的地圖更新到了畫層次感更強的新地圖。要我印像最難忘的或是上道的草叢里從2個變成三個,而且提高了地貌。讓游戲越來越更為具備可執行性,提升了大量游戲感受。不論是從地形圖或是武器裝備全是極為關鍵點的,每一個英雄都是有一個專享小故事,讓這一款游戲變為一個總體的,隨處都是有懸念。英雄中間也有小彩蛋。游戲的使用壽命在於游戲群體的游戲感受,而游戲的公平公正,關鍵點度,創新能力都決策這她們的游戲感受。