lol2018年玩家有多少
Ⅰ LOL全球日活躍玩家有多少
大概有800萬。
自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。
不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。
而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。
記得上賽季拳頭曾公布過LOL的在線人數,幾乎每天都有800萬玩家同時在線。或許有些玩家感到不以為然,認為很多賽事動不動就上千萬熱度,LOL全球才800萬同時在線,似乎有點太少了。但其實熱度往往都有些誇大,800萬峰值玩家,意味著日活躍人數至少在1500萬以上。數據對比發現,游戲前輩刀塔2隻能當個零頭。
相關信息
在LOL的S5賽季時,《王者榮耀》峰值百萬玩家就已經打破了MOBA類手游的記錄,到現在兩個游戲都增長了不少。由於手機的便攜性,《王者榮耀》在國服活躍人數比LOL要高。但鑒於LOL外服玩家很多,綜合起來算的話LOL更強。
拳頭當時還用Steam游戲來襯託了LOL有多強悍。Steam是目前最大的游戲平台,拳頭此次大放豪言,直言Steam最火的前十個游戲加起來,都不如LOL的玩家多。
不過這也是理所應當的事情,畢竟Steam游戲和英雄聯盟還是有著較大區別的,對應的玩家類型有所交疊但並不重合。只是拳頭將Steam拉出來對比有點讓人意外,Valve可真是莫名躺槍。
Ⅱ 英雄聯盟國服玩家人數 LOL中國注冊玩家人數是多少
國服各伺服器注冊玩家數。統計數據來自http://www.52pk.com/gl/6242192.shtml,非官方。
由於官方從未給出具體數字,並且一個人也可有多個賬號。因此只能估測國服注冊玩家數共6000萬左右。
★全球玩家:
來自Roit2014年一月官方數據
LOL全球日均用戶:2700萬以上。
LOL全球月均用戶:6700萬以上。
LOL全球同時在線紀錄:750萬。
Ⅲ lol全球玩家數量多少
全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行游戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在游戲當中。
截止到2014年初,月活躍人數激增至6700萬,日活躍人數增值2700萬,而同時在線人數則增至750萬。短短一年時間,英雄聯盟玩家的數量激增了一倍之多。而且這個數據仍在持續增長。
Riot公布《英雄聯盟》LOL每日活躍玩家數:
Riot最近公布了英雄聯盟中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行游戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在游戲當中。
而這些數據更是完完全全讓去年的數據毫無意義。在上一次我們聽到的報道中,Riot公布的數量為:每天活躍玩家人數1200萬,同一時間進行游戲的玩家有500萬,而每個月的玩家活躍人數有3200萬。
從上面的數據對比我們可以看出來,英雄聯盟已然是世界上最流行的游戲了。魔獸世界,每日的活躍玩家數量的頂峰值是1200萬,還是在2010年創造的。使命召喚在2011年,每個月的活躍玩家也有4000萬,而糖果傳奇也有將近4600萬的每月活躍玩家數量。
對一個游戲來說,每日活躍玩家人數超越2700萬,並且同時每月活躍玩家人數超過6700聽起來太美好太美好了,Riot的PR說這些數據可以保證說是准確無誤的。
以上內容參考:人民網-Riot公布《英雄聯盟》LOL每日活躍玩家數
Ⅳ LOL現在世界有多少玩家
前幾年玩家還不是很多吧,但最近幾年英雄聯盟真的是越來越火爆,越來越正規,也越來越受重視了。LOL作為拳頭公司研發的力作,經典的moba類型,可玩性非常高,沒有枯燥的副本,刷怪升級,公平競技全看個人技術。
我第一次接觸英雄聯盟是在初一,那時候身邊的人都在玩,我怕被人嘲笑就一直沒玩。每次跟朋友一塊玩,都是聽他們講,我在旁邊聽著,覺得很尷尬,後來朋友勸我一塊玩,最後我還是玩了。我都是自己練習人機,不敢跟他們一塊玩,怕坑。慢慢的熟悉些了,會玩了,就一直玩了,有事沒事玩幾局,跟朋友開黑,感覺很棒,即使是輸。
S4之前感覺畫質很渣,到S5之後,畫質就變得更加美化了,而玩家也越來越多了。從一開始的無人問津,到現在的國家體育部門關注,真的經歷很多。我記得第一屆中國賽區,也就是LPL,開始的時候,都沒去看,最後宣傳,免費過來觀看,用大巴車接送,在廢棄的廠房中,第一屆LPL慢慢堅持下來了。關於S賽系列中國從來沒拿過一個冠軍,而韓國一直都是統治,每年的世界賽也越來越受矚目。先是體育部門認可,再到季中賽羅納爾多的現場頒獎鼓勵,後來的中共團委的表彰,英雄聯盟正在走向輝煌。
具體人數還不確切,但就季中賽幾天的比賽,就有2億6000多萬人關注,可見這款游戲有多火爆。我相信,在世界的青少年中,有80%以上的人都在玩LOL吧,叫上朋友一起開黑,越來越成韋人們的習慣,至少我身邊的人都是這樣。
Ⅳ 英雄聯盟各大區實力人數排行
中國報告大廳網訊,通過對英雄聯盟各區人數統計,英雄聯盟大區人數排名前十的有電信一、網通二、電信十、網通一、電信二、電信六、電信三、電信四、網通三、網通四。
英雄聯盟大區人數排名一、電信一
伺服器名稱:艾歐尼亞;總玩家人數:5548860;總比賽場次:17946640;參數排位人數:1557607。
英雄聯盟大區人數排名二、網通二
伺服器名稱:德瑪西亞;總玩家人數:3757630;總比賽場次:8691211;參數排位人數:1405400。
英雄聯盟大區人數排名三、電信十
伺服器名稱:黑色玫瑰;總玩家人數:3666841;總比賽場次:7706943;參數排位人數:1218687。
英雄聯盟大區人數排名四、網通一
伺服器名稱:比爾吉沃特;總玩家人數:3462700;總比賽場次:8543282;參數排位人數:1272583。
英雄聯盟大區人數排名五、電信二
伺服器名稱:祖安;總玩家人數:3399483;總比賽場次:15704959;參數排位人數:1170444。
英雄聯盟大區人數排名六、電信六
伺服器名稱:戰爭學院;總玩家人數:3338007;總比賽場次:12590273;參數排位人數:1193278。
英雄聯盟大區人數排名七、電信三
伺服器名稱:諾克薩斯;總玩家人數:3213474;總比賽場次:15014668;參數排位人數:1160301。
英雄聯盟大區人數排名八、電信四
伺服器名稱:班德爾城;總玩家人數:2984495;總比賽場次:15435599;參數排位人數:1133985。
英雄聯盟大區人數排名九、網通三
伺服器名稱:弗雷爾卓德;總玩家人數:2741270;總比賽場次:7334502;參數排位人數:947901。
英雄聯盟大區人數排名十、網通四
伺服器名稱:無畏先鋒;總玩家人數:2679300;總比賽場次:6751726;參數排位人數:844207。
Ⅵ 英雄聯盟2020有多少名玩家
在2020年,《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬。
《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。在2020年,《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬。
英雄聯盟英雄的注意事項:
名字和稱號均用國服英雄列表,更新次序按美服正式服加入時間的順序排列。
英雄首次開放時的首周藍色精萃價格為7800,一周後會降價為6300。
每發布一個新英雄,將會有一個6300的英雄降價至4800,每發布3個新英雄,將會有一個額外的4800或更低的英雄降至更低的級別,具體會基於該英雄發布時間和難易程度來決定。
Ⅶ 英雄聯盟每年各大區都有多少新玩家湧入
大概100萬。
英雄聯盟從開放適合陪我們九年了,這是令人驚訝的,LOL不僅流行連續多年,今天仍然有著強大的生命力,游戲的數量保持較高的水平,但也新鮮血液源源不斷,所以這次的問題是LOL如何選擇新玩家進入坑?每個地區的特色由我們來精心挑選!
一丶艾歐尼亞
除了每個區域的融合球員頂部的峽谷,ai的弗吉尼亞地區作為一個整體的強度沒有懸念是最強的,和多年的在線玩家,無論是比賽還是排位賽的等待時間是最少的,新手玩家在這里可以得到最快速增長的技術,然而,缺點是地區玩家通常更強的優勢,而且還故意打開小球員濫用食品,想要一步步登上歐洲頂級選手可能會被打敗的維吉尼亞,因為這個地區比較適合有Moba比賽經驗的,還是比較有天賦的球員開始比賽!
最後,我想知道LOL玩家是如何選擇他們的區域的?你認為哪些區域最適合初學者,哪些不適合。
Ⅷ 請問英雄聯盟有多少玩家
根據不完全統計,平均每109個人中就有一個LOL活躍玩家!
早在2013年初,拳頭公司公布的《英雄聯盟》中活躍玩家的數據中,月活躍人數為3200萬,日活躍人數為1200萬,而最大同時在線人數突破500萬。截止到2014年初,月活躍人數激增至6700萬,日活躍人數增值2700萬,而同時在線人數則增至750萬。短短一年時間,英雄聯盟玩家的數量激增了一倍之多。而且這個數據仍在持續增長。
以國內2014年末人口普查數據為例,最高同時在線750萬人數相當於整個香港的人口。而全球月活躍人數6700萬比北上廣三城市人口總和多出1100萬。拿此數據對比全球73億人數來算,也就是說全世界中約每109個人中就有一名英雄聯盟玩家活躍玩家。
在今年英雄聯盟更是迎來新的一波爆發式增長,人數肯定更多了,現在無法預計。
希望能幫你。
望採納
Ⅸ 現在統計中國玩lol的有多少人
中國玩該游戲的人數已經超過了兩億人,規模非常龐大。2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
游戲介紹:
召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
玩家每完成一場對局後,都會為所用的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的成就點數。在獲取足夠的成就點數後,該英雄的成就等級(階位)就會提升,並獲得獎勵。
以上內容參考網路-英雄聯盟
Ⅹ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。