lol怎麼算減免
A. LOL護甲的攻擊減免是怎麼算的
護甲值的作用,就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。
而其公式為:
減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲>=0)
減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0)
一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和小於0狀態使用的公式是不一樣的。
舉個例子:
當有100點護甲的時候,免傷剛好是50%。
而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。
(1)lol怎麼算減免擴展閱讀:
針對高護甲對應的屬性就是護甲穿透了,護甲穿透包括數值與比例兩種。
數值就是等值的降低護甲,10點護甲相當於無視對面10點護甲。
百分比就是無視百分比數值的護甲。
其中百分比甲穿比數值甲穿先進行計算。
也就是當有35%甲穿和10甲穿的時候,對面有150護甲,那麼你實際面對的敵人護甲就相當於150*0.65-10=87.51點護甲穿透在對面護甲值很低(30以下)的時候幾乎可以提高0.8%左右的傷害,1%的護甲穿透可以提高1%左右的傷害。
B. LOL護甲值減免物理傷害怎麼計算方法
傷害=面板攻擊*最終護甲/(最終護甲+100)
就是說如果對方最終有效護甲是100的話
你100攻擊就50傷害
護甲200
你100攻擊就33傷害
最終護甲=(面板護甲-降低護甲-無視護甲)*百分比無視護甲
就是說降低的先計算,最後計算破甲的裝備,天賦之類的百分比效果!
C. lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的
我不用公式,因為公式不好理解,解釋一下原理,還是10年內測的時候看的官方的解釋,到現在都沒忘。
魔抗和護甲的計算方法是一樣的 一個針對物理傷害一個針對魔法傷害 這里以護甲為例子。
1點護甲意味著1%的當前最大生命值,2點意味2%,同理400點意味著400%。
為了方便說明我們假設敵人沒有物理穿透,沒有天賦的傷害提升,其實有物理穿透就是計算完穿透之後的剩餘有效護甲值,道理一樣。
假設1000血,對面普攻200
如果沒護甲,那麼每次打扣200,5下後死掉。
如果有100點護甲,意味著100%的最大生命值提升,1000血雖然還是1000,但對於物理傷害來講等同於1000+1000=2000血(0護甲),那麼對面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻擊的實際傷害是1000/10=100 也就是說在100護甲時 傷害減免50%
如果有300點護甲,那麼意味著有300%最大生命值提升,對於物理傷害來講等同於1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的實際傷害為1000/20=50血。也就是傷害減免了75%。
公式的話減傷應該是 你的護甲/(100+你的護甲)
D. lol里的傷害是怎樣計算的
傷害減免疊加:非線性疊加,也就是說例如對面有一個200攻擊力不帶無盡沒護甲穿透,100%暴擊的ad,你身上有護甲鞋、蘭頓、以及兩百點護甲,那麼他每一刀實際傷害值=200×2(暴擊)×100÷(100+200)(護甲減傷)×90%(護甲鞋減傷)×90%(蘭頓之兆減傷) 也就是108點物理傷害;如果帶了無盡;其中10%(40點傷害)轉化成真實傷害,那麼參與減傷計算的就變成180×2,最終實際傷害值就是137.2,然後還有護甲削減(黑切),百分比護甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的護甲削弱手段,這些計算是先算抗性削減(黑切),然後計算百分比抗性穿透(最後的輕語、虛空杖等),最後計算穿甲和固定護甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外還有英雄自帶護甲削減(皇子),自帶真實傷害(劍聖、VN),自帶減傷(狼人、刀妹),自帶抗性增加(豬女)等等,計算方式大同小異,不展開講。
E. 英雄聯盟處罰減免能減多長時間
「處罰減免根據信譽等級最低一場比賽,最高24小時。這個減免機制目前已經取消了。」
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
簡介
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
F. lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的
你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。
比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。
魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。
真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。