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lol如何在對局外升天賦

發布時間: 2022-12-15 03:00:25

① lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

② LOL(英雄聯盟)天賦怎麼加點求高手幫忙~~

AP天賦,無藍條的把9點通用點去防禦裡面。

另外打野的只需要在第一行和第二行對野怪的傷害進行更改,即可變成打野天賦。

③ LOLS6天賦怎麼加點 史上最全天賦加點教程與方案

整體理念
我們正在更新天賦系統,來提供更加專一、高影響力的選擇,而不是以前的一系列數值方面的微妙優化。每層決策的影響力都會隨著層數逐漸增長,並在點到最深層時為你提供終極"基石天賦",這個天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。
兇猛系天賦樹
不再是"攻擊系"天賦樹。我們來看看兇猛系天賦樹提供的獎勵類型吧。這一系天賦都是關於如何切入戰場、如何在留在戰場上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎勵有助於你對抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發型法師或刺客也能找完成單 殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔心被坦克和戰士們沖臉?那就變得兇猛起來,然後反殺回去吧!
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫術
技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
雙刃劍
(已知BUG:暫時只對小兵和野怪生效)
近戰-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。
遠程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
盛宴
擊殺一個單位回復20生命值
冷卻時間:20秒
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
吸血習性
生命偷取和法術吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天資質
不斷增長的攻擊力:2/4/6/8/10於18級
不斷增長的法術強度:3/6/9/12/15於18級
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
賞金獵人
你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%。
恃強凌弱
你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標造成2.5%額外傷害。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
粉碎重擊
護甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏銳思維
法術穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
戰爭領主的嗜血
暴擊會治療自身,治療量相當於該次實際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續4秒
戰爭熱誠
你的普攻和技能會為你提供1層可持續5秒的熱誠效果(最多可疊加10層)。每層熱誠效果會使你對敵方英雄發起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基於你的等級)。
冥火之觸
你的傷害型技能會使敵方英雄在3秒里持續承受共(0.5x額外攻擊力+0.2x法術強度)魔法傷害(群體技能和持續傷害技能會在1.5秒里持續造成一半傷害)

④ lol天賦和符文是什麼怎麼設置

在LOL手游中天賦設置不再像端游一樣了,而是採用的是一個英雄一個天賦的設置制度,玩家需要在游戲的主界面點擊下方第三個按鈕(劍盾形狀)進入英雄設置界面,此時玩家就可以在英雄界面的右側點擊天賦來設置自己需要的天賦了。

但需要玩家等級到達十級後才可以解鎖全部的符文天賦。目前在天賦設置上玩家可以選擇自己手動設置或者點擊右下角的【RECOMMENDED】採用推薦的設置,大家可以根據自己的需要來進行選擇。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛蘭大陸

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

⑤ lol韓服怎麼換天賦教程

韓服和國服是一樣的,點擊一樣的界面就行,不需要看懂韓文。

1、進入游戲主頁,找到左上角的「藏品」點擊並打開它,找到「天賦」點擊打開它。

⑥ LOL天賦應該怎麼點

各類天賦分析

作為游戲開始之前我們所能提前准備的少數事情,天賦的選擇一直是我們很關注的一個地方,小天賦也是大學問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝於千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎麼選,怎麼選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。

兇猛系天賦分析

兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較於其他兩類會更加簡單粗暴一點。

我們對於有爭議的一些天賦來進行分析。

第二行

這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復能力,第三個強化隊友輸出。

點擊載入GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬於什麼類型,是刺客輸出型還是,法師發育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。

如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規模團戰中你為團隊帶來的收益是非常巨大的。

第三行

吸血點滿才2%,對於一些刺客來說這一點的回復能力,還不如先天資質的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力。很多玩家也知道先天資質的收益是完全高於吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?

其實不然,我們來看看職業選手是如何抉擇的

我們看到是2點吸血和3點先天資質,這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。

法術吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復英雄外,要想做到法術吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質的`收益趨近於0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。

第四行

對於以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。但是必須要基於一些條件下,以上才能成立。

點擊載入GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達5%,所以對於一些發育的AD,遊走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰斗專注主要以持續輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。

詭詐系天賦分析

詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。

第三行

作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍效果,在沒有藍葯的時代,回藍已然成了一個稀缺的屬性。

我們再來看看小虎的中單天賦

小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對於回藍能力的提升可是非常大的,對於一些發育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續航發育的能力。當然對於一些沒有藍條的英雄,冥想是不需要的。

第四行

翠神對於一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探雲手與危險游戲這兩個天賦。

危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發事情的,

探雲手對於一些發育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。

在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探雲手來更快的讓自己渡過發育期,探雲手的CD只有5S,在你對線近戰英雄的時候完全可以更輕松的獲得經濟。

堅決系天賦分析

堅決系沒有詭詐些那麼的多樣化,它所提供的主要就是防禦和回復能力。

第三行

符能盔甲所覆蓋的屬性石遠大於老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿後只有固定的50生命,相當於6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中後期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現出來。因此沒有必要點出後者。

第四行

洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對於一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對於一些激進的刺客可以提升點燃的冷卻。

而耐久的實用性說實話並不是太大,首先是它沒有過多的特點,對於一些坦克而言生命回復的效果可以發更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。

無畏則是給一些開團英雄使用,可以大大的降低開團所承受的風險,能夠提升自身的生存能力,對於團戰型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。

結語

以上就是我給大家帶來的符文天賦的小細節,希望對大家有所幫助,也希望大家能夠多注重這樣的細節,俗話說得好細節決定成敗。最後也祝福大家在排位中不斷勝利,早日到達理想中的段位。

⑦ 外服lol怎麼選天賦

第一層:狂怒/巫術 AD英雄點左邊提升攻速,AP英雄點右邊提升技能傷害。 特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點選攻速,更快的進行普攻觸發被動效果。
第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點 強力普攻型英雄選擇新鮮血液,進一步強化對拼傷害;盛宴提升線上續航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點可以為隊友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。 新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等 盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處於弱勢時點選 揭示弱點:慎、泰坦、泰坦、波比
第三層:吸血習性/先天資質 雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點方式。
第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰斗專注 對於輸出能力直接提升的第四層天賦。

⑧ LOL新手該怎麼么加天賦呢

新手的話沒必要搞太復雜,因為本身你對這個游戲理解還不夠到位,
所以更不用詳細到每個英雄什麼的。
就先用8套比較通用話的就好,具體劃分的話:
物理英雄:
21-0-9這個可以給adc用,9點通用可以回點藍,也可以把buff加成點上,如果你喜歡的話!
21-9-0這個可以是物理英雄都用,adc用的話就是多點抗性,看個人喜好!
魔法英雄:
21-0-9這個是比較暴力的法師天賦,利用小爆發把對手打回家,此消彼長你就比他發展好了!
9-0-21這個是穩妥點的打法型,續航能力強,霸線時間長,發揮好優勢可以更好的打錢!
肉:
9-21-0估計多數是這樣加的,因為能抗之外還有一點輸出!
0-21-9回藍,得點金錢什麼的,耗線型的!
輔助:
0-9-21
9-0-21這兩種都差不多,全看個人喜歡怎麼玩,因為輔助關鍵是技能給與隊友幫助,所以藍
一定要足夠。
大概就是這四種了,打野的話也可以根據打野英雄在這四個裡面選一個。總的來說就是你要分清楚你所打位置的特點,給自己定好位,注意21點的主加項,那個是你主要該乾的,9點是你順手該乾的,知道自己該干什麼,分清楚主次,先干哪個,後干哪個,玩一段時間後對游戲你就有自己的理解了!然後可以根據自己的經驗和喜好詳細規劃天賦點!

⑨ LOL天賦應該怎麼加點

1,天賦分為攻擊天賦、防禦天賦和通用天賦(輔助天賦),三個天賦都有各自的獨特的作用,看似點哪個都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天賦加點配合英雄的技能配合怎麼樣了。
2,攻擊天賦主要給輸出位點的,也就是所熟悉的後排或者C位。一般情況下都是點21點,猥瑣一般21點最流行,因為攻擊天賦最底下的那個」末日浩劫「一定要前面點了20點才能點到他,而這一點收益甚大。
3.防禦天賦一般點9點,配合攻擊天賦一共30點,防禦天賦點9點收益最大,第9點可以點出」主宰「最大生命值的3%。
4,通用天賦,一般輔助要點出21點,配合防禦的9點,
5,輔助天賦在通用天賦的這幾個點必須點出來,配合工資裝金幣刷刷的漲,根本停不住。
6,建議點9.21.0收益很大,防禦天賦點出最後的」堅韌「。

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