lol曾經哪個賽季是法師的天下
① 《英雄聯盟》有哪些英雄曾經很強,現如今幾乎無人問津
哪些英雄前幾年流行,近幾年出場率低了? 第一位、發條魔靈
發條是在S4、S5時期廣大玩家口中的「必會」英雄,如果想要中路carry,那麼你就得學會發條,想要中路支援,那麼你就要學會卡牌大師。
不過最近卡牌可謂是賺足了風頭,在賽場之上成為了熱門英雄,畢竟不管是什麼英雄連續的加強兩個版本,他都會成為賽場熱門。
這也使得發條這個英雄變得比較尷尬,相比於其同等地位的辛德拉而言,現在的發條地位要低上很多。
大部分玩家多不會去選擇這個英雄,如果要用中路發育英雄,那麼卡薩丁是一個非常不錯的選擇,如果是用團戰功能性英雄,那麼加里奧、冰女的難度都比較低,前期節奏方面琪亞娜、男刀鋒也都能夠25分鍾以前carry全場。
所以發條這個英雄不再是我們大家的首選,不過這一點和版本也有關系,畢竟現在大家多喜歡25分鍾以前強力的中單,而非是發育型中路,這就導致發條這個英雄的熱度降低了許多。
第二位、金克斯
如果說妹子玩家有三個選擇,那麼一定是拉克絲、金克斯以及狐狸。
不過就目前來說金克斯在現版本的出場率以及強度都比較一般,因為其屬於一個偏向於後期的英雄,但是她2件套的時候接團,不及EZ、厄斐琉斯甚至說霞那麼強力,這就導致金克斯不再適合目前版本。
另外就是對於這個英雄的削弱了,現在的金克斯3個Q可以就空藍了,除非是下路能夠打出十足的優勢,不然的話金克斯還不能說是一個強力ADC。
對於金克斯的現狀只能說是無奈吧,畢竟這個英雄以前拿出來就是為了刷五殺的,現在的金克斯強度降低了不少,不太適合大家拿出來上分用了。
第三位、蟲子
以前蟲子可謂是T1級別的上單,在阿光隸屬於EDG的那一年,也就是S7賽季蟲子可謂是上路的霸主。
與同期的慎一樣,他們都能夠在對線期穩住,後續打出非常優秀的團戰功能性,不過目前蟲子和大樹一樣都被奧恩這個英雄給代替掉了,就功能性來說,蟲子對線期非常優秀。
團戰方面他有一個AOE的擊飛和沉默,並且R技能高額的斬殺能力不管是搶奪大小龍還是說定點秒殺敵方的某個英雄都非常的優秀。
只不過蟲子現在不流行了,這就導致他不太容易再度進入大家的眼裡,只能成為一個冷門英雄。
版本造英雄!武器大師的一句「最強的武器是補丁」不知道盡了英雄多少心酸,每個大版本總會有部分英雄崛起,相應的與之相對的英雄會逐漸失勢,直到被玩家們一腳揣進某個嘎達角落裡,無人問津。今天便讓我們來回憶下那些曾經囂張肆意,睥睨四野,卻因為某些補丁落寞到無人使用的英雄吧。
九尾妖狐 阿狸
冥火的版本,阿狸是中單最為熱門的幾大中單英雄之一,其強度媲美當時中路一姐妖姬。值得一提的是,當初阿狸擁有冥火後,傷害完全是兩個檔次,而且秒人的難度也遠比如今要低上許多,掛一冥火,R進目標身邊,縱然是E技能失誤被人規避掉,餘下的傷害也足以將人生生灌死,再回頭看看現在的阿狸,根本就不是一個英雄啊,一套打人身上脆皮掉半血,戰士掉三分之一,坦克乾脆就不掉血了,這低迷的傷害著實嚇人。
炸彈人
比賽上大火的炸彈人也仍舊逃不過版本的削弱,淪為了版本的眼淚。具體哪個版本我也忘了,只記得在發育流法師為主導的版本里,炸彈人是占據不小戲份的,不僅僅是比賽上,就連路人局炸彈人也是個非常不錯的選擇,清兵迅速,傷害一流,不怎麼吃操作,諸多因素下炸彈人成為了多數中單玩家的慣用英雄,然而一次次削弱,外加版本整體調控,中路再也不是發育流法師能主宰的天下了,取而代之的是刺客王朝,因此炸彈人就沒什麼人玩了。
影流之主 劫
遠古版本劫可謂是風光無限,上得了職業王者局,下得了青銅路人場,這個英雄在S3還是什麼版本強度到了巔峰,雙劫之戰更是激起了廣大中單玩家對劫的熱情,當然,主要是劫真的太強,沒有人不喜歡,但是隨著版本更迭,拳頭一次次調整劫的技能和人物的屬性,使得劫的強度浮動巨大,讓這個英雄操作難度也攀升了不少,玩的人也因此少了許多。
狐狸
冥火狐狸強大的一碧
這么說吧,面對肉動幾下手指
面對脆皮動一下手指
《英雄聯盟》有哪些英雄以前很強,現在卻無人問津?
這個不得不說「銳雯」這個英雄,s4賽季的時候「飲血劍」被動還沒有被削,飲血劍可以疊加飲血的效果,對銳雯的加成很高。那個時候上單出場率比較高的英雄,銳雯、武器、劍姬、鱷魚、趙信等等…銳雯除了和劍姬五五開,就沒有怕的英雄,ps:當時劍姬大招無敵。
現在為什麼沒有人玩銳雯這個英雄呢?
1是飲血劍被削,不能疊加被動,等於直接砍了銳雯一刀。
2是銳雯E技能持續時間從2.5秒改成了1.5秒
3是有個賽季砍了銳雯的大招飛行時間,和技能釋放邏輯,導致了一些老銳雯,大招會反向放技能,而且閃現可以很好躲銳雯的大了。
現在銳雯更不行了,一樣的出裝,打不過版本強勢上單。現在新出的英雄都比較暴力,而且現在比較注重團戰的用途,銳雯單挑厲害,對團戰的作用比較小。
綜合以上幾點導致了銳雯的無人問津,但是銳雯是信仰,斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。
蠻子。以前蠻子E技能可以位移好遠現在太短了。以前阿卡麗大招有三段位移現在只有一段太廢了。尤其是瞎子以前二段Q沒有距離現在距離太短超出之後q技能和廢物沒有區別
應該是狐狸把,還有冥火的時候
主動效果相當於現在的 科技 槍,只不過冥火的傷害更爆炸,好像是接下來所承受的魔法傷害提高。所以成就了狐狸,那時的狐狸加冥火,第一件裸出冥火,就可以稱霸峽谷,無視一切英雄;只不過後來冥火被刪除了。
另外就是現在狐狸的傷害對比現在的熱門中單來說差太多了
德瑪西亞,強的爆表,強烈推薦!
趙信!以前真的牛!我以前基本就玩這個英雄!現在從來不玩了。
火男吧,很多年前,我很喜歡用,現在看比賽中很少有使用的了。
你好,我是專注於 游戲 領域的小石頭,我現在來回答你的問題。
我記的前幾年的時候,流浪法師瑞茲的Q還是指向性技能,被動還是藍量增加法強,大招是增加法術吸血。在有一年聯賽的時候,大哥的瑞茲出了大天使之後,直接包後直接1v4,還殺了對面的adc。那場比賽現在我都還記得。
改版後的現在瑞茲,不像以前是大招一開,臉滾鍵盤就好了,現在是大招放不好是傳過去給對面送人頭,Q技能是非指向性技能,小兵都可以擋住,都沒什麼人玩了。
還有一個是英雄就是蘭博,在有一年的比賽上,pdd的蘭博在初期1v2把對方的石頭人和扎克都殺了,那場比賽也非常精彩。
接著蘭博也大火了一段時間,可能是因為蘭博的大招太重要了,也太難掌控了,到了後期蘭博大招放的好不好簡直能左右團戰的勝負。這就導致了後面慢慢沒有什麼人玩了。
英雄聯盟的英雄實際上都比較平衡,還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家。
② lol從s1到s6每個賽季的冠軍
S1冠軍FNC S2冠軍TPA S3冠軍SKT1 S4冠軍SSW S5冠軍SKT1 S6冠軍SKT1
③ 英雄聯盟S3賽季最強勢的各個位置英雄是每個位置說兩個
大野的話 夜魔把 號稱 s3 大野效率最高的英雄。。
萬年強勢的 瞎子、小丑 各種反野 非常強勢 不過上手難度 較大
中單 :s3非常強的還有提百萬 timo 有折磨這件裝備 timo 簡直變態。。。(也可上單)
螳螂 中單ad螳螂 有多Bt 秒人隨意 gank給力 估計過一點時間 要消弱 不過現在還沒 你懂的!!
我個人推薦 阿卡麗(我用她上的分)。s3的ap不弱於ad。。有折磨加冰帳。。輸出非常惡心。。還有一種科技強+春哥 這個版本 科技強加強了 可以考慮
上單: 草叢三基友。。瑞文都不錯
依舊推薦 螳螂 這個版本的 螳螂 太bt了 不多說
adc的話 女警、賞金這個版本很強勢。。
④ 英雄聯盟S8賽季邪惡小法師符文及出裝怎麼搭配
英雄聯盟S8賽季邪惡小法師,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道英雄聯盟S8賽季邪惡小法師,下面由小骨來為大家帶來英雄聯盟S8賽季邪惡小法師相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
英雄聯盟S8賽季邪惡小法師維嘉的天賦,符文及出裝攻略,S8天賦上有了一些改動,接下來就有小編給大家帶來S8邪惡小法師的天賦,符文及出裝攻略。
小編提示:
LOL每個賽季天賦改動都很大,S8賽季的符文系統也將進行改動,所以鐵骨小編在這里為大家帶來小法S8賽季的天賦符文加點以及出裝攻略,我們會保持更新最新的內容!
小法S8天賦加點圖
這里採用了18-12-0的加點方法,小法前期打架能力不是特別強,所以大家一定要穩住Q兵,等到有了一定裝備後,小法絕對是對面的噩夢。
小法S8符文
精華:高級法術強度*3
印記:高級護甲*9
符印:高級法術穿透*9
雕文:高級魔抗雕文*9
小法S8出裝推薦
起始裝備
一個多蘭戒指,加幾瓶紅葯水,在線上慢慢發育,現在很多單人線路都是出門腐敗葯水,這也是個不錯的選擇。
中期裝備
中期的話,鬼書+法穿杖/帽子+法師鞋,傷害還是很高的,到6及消耗對面兩套,就能秒掉對手。
後期神裝
無論到什麼時候,小法都不缺輸出,最終更要的補刀,用q去補刀,盡量別漏,法強也會慢慢疊一起來。
看了上文鐵骨小編帶來的《LOL》S8賽季小法天賦符文加點出裝攻略,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來鐵骨下載吧!
⑤ LOL從S1到S6每個賽季的冠軍都是誰
S1:FNC(歐洲)
S2:TPA(台灣)
S3:SKT1(韓國)
S4:SSW(韓國)
S5:SKT1(韓國)
S6:SKT1(韓國)
⑥ 為什麼LOL法術英雄優勢這么大
前期是AP的天下..後期是AD的天下...法師在前期是有很大優勢的..而AD是後期英雄...另外克法師的英雄有很多的..突進.高傷害.沉默的技能都克法師..法師本身也脆皮....有長有短~
⑦ 英雄聯盟:6級前被欺負,6級後翻身的法師有哪些
中路基本都是法師的天下,當然也不妨一些強大的AD刺客和戰士來中路“渾水摸魚”,一些遠程的技能型法師當然很舒服,但是一些近戰的法師就很難受了。所以在中路也是有這么5個法師6級前一直被欺負,簡直就是抬不起頭,可是有了大招後就要到處找人復仇!大家一起來看看吧!
吸血鬼在對線期間雖然不至於被單殺,單殺因為爆發能力不足,而且技能冷卻很慢,所以會被手長的法師壓制的很不舒服。可是6級後迎來強勢的一波,而且Q技能也已經學了3級,這個時候就可以利用閃現來打傷害。如果被吸血鬼拿到人頭,那麼他的滾雪球能力就起來了,特別是中後期,吸血鬼在團戰中可以七進七出。
⑧ 太強被刪LOL裝備有啥
LOL被移除的裝備非常多,枝椏今天就給大家講兩件有故事被移除的裝備吧。第一件事冥火之擁!
很多玩家之所以叫他文森特之劍,因為在那段時間文森特盤盤都出殺人劍,每一次都用德萊文出殺人劍,都能把對面殺蹦虐泉。最後實在拳頭也看不下去了,於是就把殺人劍給取消了,當然這只是笑談。追查其根源,還是這件裝備不平衡,出完之後,順風優勢更大,逆風更難翻身。所以拳頭出於這個考慮將這件裝備給移除了。
⑨ 求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
LOL的由來以及開發團隊:
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,以網路游戲免費模式及虛擬物品收費營運。 該游戲受到《魔獸爭霸III:冰封王座》的自定義地圖DotA的啟發。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該游戲的開發。
英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多游戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。
lol的發展史:
2011年9月公測開啟 國風英雄正式上線
陪伴我們五年之久的瓦羅蘭大陸正式映入大家眼端,蠻易信猴和草叢互蹲,五龜殼和輔助蓋倫,這些都是召喚師們最初的印象感悟。
2012年6月
終極皮膚登場
未來戰士伊澤瑞爾
首款終極皮膚亮相!小黃毛一躍成為高帥富,全新粒子特效和隨等級變化的外觀讓這個皮膚在4年後依舊深受EZ玩家喜愛。是時候表演真正的藝術了!
2012年10月
S2世界總決賽
WE遺憾止步八強
中國戰隊首次征戰S系列賽,一切都看似那麼美好,直到八強賽那令人煎熬的8小時,WE和IG遺憾告負。中華台北戰隊TPA以黑馬之姿戰勝韓國強隊Azubu.Frost奪冠。
2012年12月
」黑切聯盟」登場
龜殼賢者刪除
公測後首個大型補丁更新,黑切得到全面加強,一時間召喚師峽谷充斥著刺客和戰士英雄,法師脆皮瑟瑟發抖。另外一個大改動則是去除傳統工資裝,6龜殼3賢者的輔助發家史成為歷史。
2013年4月
新模式 極地大亂鬥上線
無需BP,不用補刀!成功俘虜大批休閑玩家的極地大亂斗模式正式上線!直到現在還有不少玩家另起新號購買poke型英雄,只為在大亂斗里叱吒風雲:)
2013年5月
上海全明星賽 LCK的時代來臨
看我神威,無堅不摧!WE與IG強強聯合所組成的LPL全明星隊代表中國出征全明星賽,在輕取歐洲北美戰隊後,卻在決賽倒在了韓國隊的面前。也讓我們第一次感到韓國職業體系的強大。
2013年8月
首屆LPL結束 OMG奪冠
首屆LPL春季賽開賽,中國LOL職業化拉開序幕。「新生代戰隊OMG與PE會師決賽鏖戰4場,黑暗勢力奪得首屆冠軍
2013年9月
SKT奪得OGN總冠軍
兩個劫的故事
彼時韓國聯賽也已正式開啟,即將征服世界的SKT與KT雙雙晉級決賽,在最後一場的盲選局中,Faker的劫以不可思議的操作和冷靜的意識絲血反殺Ryu,魔王來了。
2013年10月
S3世界總決賽
SKT擊敗SHR奪冠
斯坦普斯球場,S3世界總決賽。皇族與OMG戰隊為我們帶來太多精彩比賽。經歷殘酷內戰晉級決賽的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。
2014年1月
疾風劍豪亞索登場
你最喜愛的英雄(?)
「一劍,一念。」也許是最多人喜愛的英雄-疾風劍豪亞索登場。直到現今都有無數玩家不惜背著「托兒索」的罵名在召喚師峽谷中辛勤練習,只為Q出擊飛接R的精彩瞬間
2014年4月
最受玩家喜愛的娛樂模式
無限火力上線!
頂我出無限火力!不耗藍減CD讓無限火力的游戲節奏變得極快無比,各種令人眼花繚亂的精彩操作在無限火力中也變得不再難以實現,你最喜歡用哪個英雄呢?
2014年5月
巴黎全明星賽
第二屆全明星賽在巴黎開打,代表LPL賽區的OMG戰隊將與S3冠軍SKT遇上,也就是在這里,首代「」背鍋俠」柚子出場,也許他早已走出之前的陰霾,但我們仍需要對選手有著更多的寬容與勉勵。
2014年10月
S4世界總決賽
SSW擊敗SHR奪冠
OMG3:0零封白盾,巴西戰隊Kabum爆冷擊敗Alliance,三星內戰Deft被打哭,還有決賽SSW與SHR激烈的四盤大戰,S4為觀眾貢獻了太多精彩比賽,但我們記憶最為深刻的也許是Uzi落敗後的不甘表情,今年的Uzi能否以償夙願?
2014年11月
召喚師峽谷正式升級
舊版召喚師峽谷終於在服役5年後功成身退,全新的峽谷不僅進行了模型上的全面升級,美術風格也變得湛然一新。你在草叢中發現了翩翩飛過的小蝴蝶了嗎?
2015年3月
2015LPL春季賽開啟
韓援狂潮來襲
三星雙雄10名選手在S4之後全部選擇解約,不約而同來到LPL賽區,韓援時代正式到來。孰好孰壞?相信不同人有不同看法,但LPL比賽的關注度與觀賞性無疑因為他們的到來而大大提升。
2015年4月
艾希重做-至此所有新手英雄已全部徹底重做
在寒冰射手進行重做迎來全新造型和技能之後,永久免費三英雄:蓋倫、瑞茲以及艾希已經全部重做。大反派、群體傳送以及全神貫注,新的特性為這些英雄帶來新的活力,但是你是否還會想念首次進入英雄聯盟時他們的老模樣呢?
2015年5月
首屆季中邀請賽
EDG擊敗MSI奪冠
首屆季中邀請賽到來,有著pawn和deft補強的EDG順利殺入決賽,面對他們的仍舊是強敵SKT。又是令人屏息的2:2,又來到最後一局,一手神來之筆的莫甘娜和寡婦pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL賽區斬獲首個官方國際賽事冠軍!
2015年10月
S5世界總決賽
SKT奪冠 LPL戰隊折戟八強
希望越大,失望越大。陣容無比強大,以奪冠為目標出征S賽的三支LPL隊伍在小組賽就吃了下馬威,這一次不止韓國隊伍,歐洲戰隊也顯露出他們的強隊風范。隨著EDG不敵Fnatic,LPL戰隊的S5之旅在八強宣告結束。
2015年11月
季前賽版本來到
法師全面重做
每賽季的大型改動准時到來,在S6賽季開啟之前的這次改動瞄準的是大量射手英雄!凱特琳、格雷福斯、克格莫….還有更多!你對這些重做還滿意嗎?
2016年1月
全新排位系統實裝
車隊的崛起
新的預選位系統中終於上線!預先選取位置讓你不必再擔心搶位之憂,而多排的機制改動更讓朋友間一同開車排位變得更加簡單,老司機,來一發車嗎!
2016年4月
第二屆季中邀請賽 RNG止步半決賽 SKT奪冠
季中邀請賽來到第二屆,從小組賽開始便亂象橫生,每個賽區都至少斬獲一勝,而S5冠軍SKT更是接連敗給RNG與CLG。然而在進入八強後的系列賽,他們狀態恢復極快。RNG遺憾告別總決賽,SKT無懸念奪冠。
2017年7月
亞洲洲際賽,中國隊在賽事開始時被台灣,泰國,韓國放肆嘲笑,更是說下了輸給中國游回韓國的笑話,最後中國lpl3:1擊敗lck,成為亞洲最強!!!!
輝煌史
65%——MOBA細分市場中65%為《英雄聯盟》玩家
2012年,《英雄聯盟》毫無疑問是中國網游最為耀眼的產品。根據CNIC最新的數據統計,在同類游戲市場中,《英雄聯盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領先。這不僅鞏固了騰訊在網遊行業領先的位置,同時也為騰訊游戲拓展開辟了一條全新的MOBA細分市場。
10億——一年間,中國玩家開啟10億場對局
在《英雄聯盟》公測一年之內,所有中國玩家加在一起,一共進行了10億場對局。換句話說,已經有超過100億人次的玩家體驗到了《英雄聯盟》的樂趣。
1500局/秒——高峰期每小時540場游戲開始
周末的高峰時刻,每一秒鍾、每一個嘀嗒過後,《英雄聯盟》之中就有15000個玩家同時開始一場新的戰斗。
60億小時——70萬年人類進化史
在過去整整一年的時間里,所有中國玩家累積投入在《英雄聯盟》里的時間加在一起超過60億小時,這相當於70萬年——70萬年已經足夠人類從舊石器時代一直進化到今天。一年間,中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄以及超過6.8億個符文。
104位——海量英雄風格各異
公測一周年間,《英雄聯盟》一共推出了21個英雄。上周發行了新英雄後,《英雄聯盟》共擁有104個各具特色的角色供玩家選擇。按照每周有13個免費英雄提供使用來計算,全部英雄輪番免費上陣需要花費多於10周的時間(蓋倫、艾希、瑞茲永久免費)。
17個——開區計劃籌備中
為了滿足中國不斷成長的用戶數量,官方開發新大區的腳步從未停止。從去年9月22日公測開放3個伺服器,至今天共計17個游戲大區,印證著《英雄聯盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時,官方還有更多的開區計劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網通玩家准備的。
16227場——百萬玩家從德瑪西亞訓練營畢業
公測一周年時間官方共計舉辦16227場德瑪西亞訓練營,訓練營共幫助全國各地成百萬第一次接觸《英雄聯盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗到了游戲的樂趣。
11635支——新興戰隊和選手如雨後春筍般不斷涌現
《英雄聯盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰隊,同時還注重吸收「新鮮血液」——LOL品牌賽事「城市英雄爭霸賽」就讓不少熱愛電競的玩家體驗到了零門檻賽事的驚喜和比賽時的激爽勁。僅僅在TGA的平台上,就有超過11600支戰隊參與到《英雄聯盟》的賽事中來,城市英雄爭霸賽的參賽隊伍更是數不勝數。老牌戰隊歷久彌堅,新生戰隊不斷崛起。
540萬人次——LOL異軍突起
《英雄聯盟》以英雄對戰為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統副本擊殺BOSS的單調任務,也增加團隊戰斗中每個人的操作協調性,這也符合當前社交網游對於玩家間「互動」的需求。
2016年,全球有而全球總決賽受到了4000多萬人的關注。
《英雄聯盟》用一年的時間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯盟文化,它以優秀的游戲品質為中國發展逐步放緩的網游產業帶來全新的機遇,並承擔起電競復興的重任繼續前行。