lol手游和端游地圖哪個大
① 王者榮耀終於迎來了對手LOL手游版,同為MOBA手游,究竟誰更勝一籌
同為手游,在粉絲基礎上LOL手游會更勝一籌。LOL自從會國服2011年9月正式服上線以來,已經過了9個多年頭,期間積攢了不少粉絲,賽事浩大,不僅在各國家有賽區例如LPLLCK等,還會有最終的全球總決賽,在宣傳及其推廣上,碾壓王者榮耀。王者榮耀自2015年正式上線以來,僅僅經歷了4個年頭,目前國內玩家為主,國外有類似王者榮耀的游戲(簡稱海外版)。所以在粉絲基礎上LOL更勝一籌。
以上就是對LOL手游與王者榮耀優勝劣汰的一些見解,在你的腦海當中還有什麼更好的看法,歡迎寫在評論下方,我們一起進行討論吧
② 《英雄聯盟手游》將舉辦全球性賽事,這場比賽的賽制和端游有什麼不同
LOL端游和手機游戲的區別關鍵取決於操作模式和游戲時間上。別的的畫面質量、游戲模型這些應該是沒有用區別的。畢竟是端游移殖而來嘛,沒必要獨立消耗財力物力去做更改,而去LOL這個ip如今那麼火,多做更改因小失大。從操作模式的變化上來看,便是把滑鼠和鍵盤換為了模擬遙桿,把滑鼠偏向換為了拖動施放。自然針對不一樣的英雄人物而言當然都是優劣各半的。並且一旦手游游戲問世,那樣像搖桿之類的輔助游戲道具一定也會盲目跟風而成。到時長英雄聯盟的手游游戲的操作步驟必然和端游區別甚大。
全部游戲玩家進到都是以左上往右上方攻擊。lol手游把實際操作也優化了,游戲玩家並沒有補到兵還可以的錢,但補到兵得到的錢大量。沒有門牙塔及其軍營,這一點和王者榮耀的設置是一樣的;大招的體制有一定轉變,例如冰霜的招式能夠控制方向;你這些行走還不會就想去運動的野排同伴,很有可能絕大部分或是殘疾人的結局(游戲里蛤,並不是對於),確實練就了體育運動員的沒有天賦好便是一步一個腳印出去的。考慮到智能手機的Cpu毫無疑問不可以與計算機對比,因此手游游戲游戲中的畫質上應當要比端游受到非常大影響
③ 英雄聯盟手游和端游是有差別的,英雄聯盟手游哪些細節值得點贊
英雄聯盟手游和端游基本上沒有什麼差別,因為他在手機上高度還原了英雄聯盟這個游戲,所以值得讓人點贊。
3、游戲的創新
英雄聯盟手游不僅僅拘泥於端游,它也有自己的創新。比如在端游中寒冰的大招是不能夠轉彎的。但是在手游中寒冰的大招全可以通過輪盤施法來進行轉彎瞄準。這些是比較讓人期待的地方。
綜上所述,我覺得這一次英雄聯盟所謂的推出是,滿足了一些老玩家的情懷,也是對於端游的一種創新。
④ 英雄聯盟手游地圖比王者榮耀復雜,同一場排位時間消耗是否會比王者榮耀多
我覺得應該會吧,因為地圖更加復雜,所以說他走路所需要的時間就更多。而且我個人覺得英雄聯盟的地圖是比王者榮耀的地圖更大的。
綜上所述,我個人覺得既然英雄聯盟手游承襲了端游的特點。那麼他肯定是需要很長的時間的,因為英雄聯盟端游就是一個需要長時間進行的競技游戲。
⑤ 在LOL手游體驗服上,高度還原度的地圖,相對王者榮耀究竟有何區別
LOL手游體驗服地圖畫質感比王者榮耀更強,氛圍感更強。LOL手游版採用「鏡像模式」,指不管在藍色方還是紫色方出來都會顯示藍色方的一面,為了手游的操作方便性,因為如果是跟端游一樣的位置會讓很多玩家操作時無法看清視線。在畫質感加強提升了很多,能流暢使用劫、劍豪技能且流暢操作。
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⑥ 英雄聯盟手游跟電腦差別大嗎攻略在哪看
最近玩英雄聯盟手游這個游戲的玩家都在問,手游和端游有什麼區別,目前LOL手游也是正式上線了,很多玩家還沒有來得及去體驗,還不清楚手游版和端游版有什麼區別,小編我特意整理了相關的資訊,下面光 環助手小編就是帶來的英雄聯盟手游和端游區別介紹了,感興趣的就來看一下吧。
英雄聯盟手游和端游有什麼區別
一、大部分英雄是相同的
包括尚未發布但已經進行了內測的新英雄薩勒芬妮,LOL手游現在已經有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細微的區別。
首先是小技能里只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現在使用後增加自己攻速,薇恩的W現在會增加自己攻速。其次是堆疊層數類的,內瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然後是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠程技能,比如拉克絲的R現在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最後則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠距離的視野加強,類似於PC版本燼的R。瞎子的W現在是一個位移技能,不用插眼了。
二、打野位置變成更容易
在PC版本中,打野位置對於新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功並不容易。但LOL手游則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。
畢竟,LOL手游的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手游里的野怪傷害並不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪後,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰懲戒,可以說是相當靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現,LOL手游雙召喚師技能的機制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現。
三、較小的地圖設計
雖然都是三條線和兩片野區,但LOL手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速。基本上,LOL手游詮釋了手游節奏更快的特點,讓玩家可以更快地回線和打團。
如果你細心研究地圖的話可以發現,野區其實是減少了一些牆體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過牆體,這讓你進入野區的速度變得更快了。
四、翻轉地圖的對線
LOL手游使用的是鏡像翻轉地圖設計,在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統會自動根據隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什麼位置。在游戲載入完畢後,你進入游戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。
這是因為手游和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進行了翻轉,否則的話,你對線期間補刀和消耗十分別扭。這意味著藍色方的團隊,會從默認的視角進行對線,而紅色方的視角則是翻轉了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。
五、邊路的命名已經不同
我們在上面提到了LOL手游的鏡像翻轉地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區別你究竟要走什麼位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手游里,雙人組走的路被命名為「小龍路」,而上單走的路被命名為「大龍路」。
事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區,而上單靠近大龍和藍buff野區。由於視角的翻轉問題,如果將英雄聯盟PC版本那樣,繼續將雙人組稱為「下路」就會為玩家帶來困惑,所以設計師重命名為「小龍路」,也就是靠近龍坑的那條對位路。
六、小龍有所不同
LOL手游里保留了元素龍的設計,依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調。比如,水龍會提供吸血效果,火龍提高整體傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠古巨龍就會刷新,獲得此前游戲中尚未出現的元素龍效果。
七、選擇四個符文
和PC版本相比,LOL手游里的符文數量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、餘震、生命源泉和行竊預兆。
符文系統也是進行了調整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文進行了重做,或者重新分類了,比如風暴聚集變成了主宰系而不是巫術系。除此之外,LOL手游里有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。
八、注意LOL手游的專屬裝備
首先,你要習慣LOL手游的裝備分類,目前商店裡的裝備只有四個類別,物理、法術、防禦和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎裝備、小件和大件。
大部分的基礎裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調。
最後要注意的是,你無法在LOL手游里購買真視守衛,只有更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當然,游戲中還是有植物系統,可以用占卜花朵來清除視野。
九、鞋子可以升級兩次
LOL手游在裝備系統方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什麼鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。
但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對於輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。
而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。LOL手游目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術、屏障、虛弱、閃現、引燃和懲戒。
⑦ 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多
1. 游戲時長
LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。
此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。
最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。
2. 排名系統
在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。
另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。
三、野區
由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。
此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。
最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。
從野區的變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。
4.召喚師技能和裝備技能
在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了
⑧ 英雄聯盟手游跟ps游戲哪個好玩
我認為英雄聯盟手游更好玩一些,因為英雄聯盟手游屬於一個網路游戲,可以增進人們之間的感情。
⑨ 英雄聯盟手游與端游的區別
端游老玩家,lol手游目前15級。
說一下優缺點還有建議。
我個人覺得對比端游,還原度比較高了。
從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上。
不少英雄和裝備做了改動。
由於我玩的英雄都是幾乎沒有改動的,這里我也就不評價了。
裝備問題
能感覺是用心改進裝備了,把一些主動裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。
但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護之誓(守護者符文?)等
這些有改進的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個新的裝備,對我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。
明明lol端游每賽季的平衡和優化做的很不錯了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認為其他裝備有些多餘。
「我更希望能有著接近端游的體驗,而不是再玩一個新的 游戲 」
符文問題
少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。
這幾天體驗下來的感覺好像符文在對戰過程中帶來的區別不大了。
ad隨便拿個征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。
玩端游的時候,我會看對面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實現這一點,可是個人認為簡化的太狠了。
「既然要做偏競技類的手游,那麼就不該簡化的四不像,我拿個ad把把要在堅決系裡選好久,哪個都不想選」
英雄技能釋放問題
光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種准確釋放,只能湊合扔。
光輝大招改成了全屏釋放,那麼也就是說我有更多機會去為別的路創造優勢。
可我沒法拖動屏幕來調整我的釋放角度,更沒法預判,只能大概放個位置去看小地圖的英雄頭上是否出現了標志。
這一塊整體的優化和想法我都認為十分差勁。
「當你認為完全能操作的東西,收掉的人頭,因為設備的局限性導致不可以的挫敗感」
還有其他一些吃准確度的非指向性技能。
例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。
如果純靠「鎖定」那就是看運氣,堵對面不會走位。
如果靠自身硬實力,我這兩天一直在瘋狂調操作設置,仍然沒有達到我滿意的效果。
甚至沒有找到「技能遙桿」靈敏度這一項,只看到了一個
鏡頭移動靈敏度
我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…
搖桿釋放的靈敏度過快,經常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。
「不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準度只能玩端游」
活動問題
可能為了爭搶市場份額,這兩天送這送那的福利確實還不錯。
但我個人感覺這些活動不太絲滑,太繁瑣,太復雜,打個一兩把就要去挨個找做完了哪些任務,又能領哪些東西。
整體策劃對端遊玩家尊重度不夠。
端遊玩家福利目前就一個活動,給你幾個英雄幾個皮膚。
可lol手游的受眾本來主要就是端遊玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那麼這是不是變相在逼一些端遊玩家強行二選一?
這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號,重新且全心的投入到手游里嗎?
顯然我做不到。
「 娛樂 玩玩可以,正經還是玩端游,社交為主」
關於氪金
我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,海克斯 科技 也沒少氪。好么現在我端游氪完了,手游繼續氪,氪的還是幾乎差不多的 游戲 ,真的非常奇怪了。
且有的皮膚好像在逗我。
就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。
屬於白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。
現在好了,搖身一變也能賣個35-45了。
最關鍵的是實際體驗,還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動免費領的)。
換個皮而已,而且皮也不好看。
這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價99。
手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價值。
加上tx一貫作風「三年未登錄,有權篡改你的 游戲 數據,有權回收你的 游戲 賬號」
我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號都在,我何必還要往手游里充錢。
「一個 游戲 裡面氪金的東西完全讓人沒有氪金的慾望,且都是那麼的物丑價貴,除了真大佬,誰會選擇買買買呢。」
關於可玩性
確實上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因為操作費勁。
但lol手游我已經連著玩了好幾天了,努力適應。
目前在精進技術,已經排位沖分了。
LOL這個大ip能持續這么多年,一定代表他是成功的。
lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
剛出肯定有很多問題和瑕疵,往後應該會逐步完善。
滿分10分,我大概給個7.5分。
我理想中的lol手游可能過於理想。
比如端遊玩家,手游直接繼承資產,一款 游戲 只是在不同的設備上玩(我喜歡做夢,輕噴)起碼歸屬感會很強烈,也會更願意氪金。
但我此前提到的問題,我不認為tx能很好的改變。
難道要把皮膚重做嗎?
可不重做這些下水道皮膚憑什麼配賣40塊錢啊?
LOL端游的定價是因為 歷史 問題,手游也是嗎?
這一塊做的實在是,太不盡心了。
就掙錢都不知道怎麼掙錢的都。
⑩ 端游和手游的區別
端游和手遊玩起來感覺不同。手游是在手機上玩,端游在電腦上。玩手游的人愛手游。手游攜帶手機就行了,方便。隨時隨地都可以玩,不用那麼麻煩。在手游里有人機,新手可以靠多殺人機上分。端游因為是在電腦上玩,不怎麼方便攜帶。
端游中的游戲人物形象生動,手游目前還沒做到有十足的游戲感。端游中沒有什麼人機外掛卻很厲害,在這點上端游略勝一籌。端游和手游有區別,但出自同款游戲,游戲玩家自己選擇就好。
英雄聯盟手游和端游區別
1、英雄聯盟手游和端游最大的區別在於手游運用了鏡像地圖,也就是藍色方上路,對應紅色方下路。所有玩家進入都是從左下往右上角進攻。
2、英雄聯盟手游把操作也簡化了,玩家沒有補到兵也可以的錢,但補到兵獲得的錢更多。
3、沒有門牙塔以及兵營,這點和王者榮耀的設定是一樣的。
4、大招的機制有一定變化,比如寒冰的大招可以控制方向。
5、英雄皮膚數量和端游有所區別。
6、沒有傳送技能。
7、每個英雄做多佩戴一件主動裝備。
8、眼位是固定的。