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lol非指向性技能的英雄有哪些

發布時間: 2022-12-18 21:32:53

Ⅰ LOL中最沒用的大招有哪些

很明顯就是野區父親級別的烏迪爾同志。

這個英雄qe技能用於追擊輸出,w還好能抗下傷害續航。就是這個r很尷尬,占時性日炎也就清野還不如虎形態。

光我說肯定沒用,看看官方吐槽

其實烏迪爾這個英雄確實不弱,問題就在手短別人一個位移就非常尷尬了,如果重做把r改成一個強力位移技能估計就能告別冷板凳。但是最近要出新皮膚,所以重做是不可能了

英雄聯盟的每個英雄各有特色,他們的大招也是眾多特色中最為鮮明的一點,我認為大招還都挺有用的,但是還是有些英雄有了大招之後提升沒有特別大,這些英雄的強力程度並不十分依賴大招。下面給大家盤點一下我我的認為
星界游神
巴德大招個人感覺還是很有用的,上榜理由是我我玩的分段玩家都是巨坑,用巴德常常把隊友坑慘了。同時巴德強力的地方也不全是大招,E技能帶人gank或者自己去遊走,Q技能配合被動能打出眩暈和不錯的傷害對線也挺厲害,所以對比起三個小技能來說,巴德的大招時機找起來比較難坑了很正常,如果放來了就是神來之筆。

翠神
艾翁這個英雄需要套路,路人局不怎麼常見,十個艾翁九個坑,個人感覺艾翁唯一好玩的地方就是種草收菜Q技能根深蒂固很好用,尤其是叫上夥伴一起玩獅子狗,感覺比快樂風男還開心,大招小菊上榜理由是在順風局裡效果還可以但在逆風局裡這個技能完全沒用,招出小菊就是給對面送錢呢

扭曲樹精和娜美
大樹最近的版本都不怎麼強力,自從大樹改版後自身的坦度不在依賴大招之後,現在的大招比較以前就感覺渣了很多,和娜美一樣大招開團效果一般,大樹的R技能還好有3000碼,娜美的R技能距離只有2550碼,想憑借娜美開團有點困難,需要對手的配合才行,如果讓娜美用R開團開到五個人,只能說明這個五個人是二傻子

獸靈行者
烏迪爾在9.13版本終於有了改動,被動技能增加了16級之後所有技能都可以升到6級,對面以前還是不錯的,作為菜鳥的我玩烏迪爾從來都玩AD的都不想學R技能,對於出物理穿透的玩法來講感覺是真的一點用沒有,即便學了打架的時候也不用費藍

琴瑟仙女
琴女的大招個人感覺還是挺有用的,比龍龜的大招有用多了,龍龜的大招加成低,傷害也低,只有一丟丟減速效果感覺對拼一般,最主要的是龍龜的R技能對防禦塔可以造成雙倍傷害,怎麼說呢用龍龜來推塔,是個能單帶的英雄都比他強力。所以龍龜的大招比起琴女來說真的差點兒,但是還是選擇琴女只因為那個6級之前最強輔助笑笑,大招強不強力無所謂中人才是關鍵,發條的大招到是很強力但是波波空大也是受不了啊

寫的不好,但辛苦是真的,加波關注喲!

英雄聯盟中大招往往是最厲害的技能,所以我們叫做終極技能,但是隨著版本的更迭和技能的改動,有些英雄的大招就會顯得很雞肋,給人一種可有可無的感覺。

1.巴德大招-調和命運

作為聯盟背景里可能最厲害的神靈,大招也是金光閃閃,極具創造性。賽場上我們也見過巴德神級大招拯救隊友,改變戰局的能力。但是在大部分路人局中,巴德的大招最有可能的行為就是拯救敵人,賣了隊友。我有一次中路玩劫,去抓對面下路單帶的ADC,ADC交出治療閃現逃命,但是我的大招點燃也交在他身上了,我已經確定AD必死了,沒有再追的必要,沒想到我們輔助巴德一個大招凍住了對面ADC,結果對面輔助來了,反而追著我打了。

2.暴走蘿莉-超究極死神飛彈

詐聽名字很厲害,超究極。然後實際 游戲 中然並卵,不要因為比賽中金克絲大招搶龍,千里之外取人頭很帥,實際 游戲 中,這樣的幾率很小很小。太遠了打不中,太近了又沒多少傷害,打在人身上不痛不癢,只能在關鍵時間補補傷害,蹦蹦助攻,不過ADC從來也不是靠大招吃飯的英雄,所以影響不大。

3.暴怒騎士-沖啊

克烈的大招讓人哭笑不得,自己沖鋒還要帶著隊友一起沖,順風局還有點用,逆風局開車就只能送人頭了,逆風局就只能當個趕路的技能了,路人局中實用性不高。

4.符文法師-曲境折閱

瑞茲在比賽中經常出現,更有許多利用大招金身逃路的鏡頭,單槍匹馬取敵將人頭,然後利用大招瀟灑走人,的確很帥。但是遺憾的是在前兩個版本中,修改了瑞茲的R技能,以後再也看不到大招金身保命的經典畫面了,加上瑞茲大招距離太短,又失去了最大的優勢,現在真的很雞肋了。

5.暮光星靈-佐伊

佐伊的大招就是一個蹦來蹦去的技能,使用不好只會坑了自己。皮一下很舒服,但是往往皮這一下就皮死了,個人感覺功能性很強,路人局沒有太高價值。

6.刀鋒意志-至尊鋒刃

刀妹的大招,個人感覺除了用來清線,作用不大,傷害是魔法加成,刀妹出物理攻擊的,傷害也不高,血量恢復也很少。

其實任何大招都有他獨到的作用,只要我們善於開發,任何技能都是有用武之地的,你們覺得了?

在英雄聯盟中,R技能是英雄到達六級才能學習的技能(個別切換形態的英雄除外),被稱為大招。而然大招也有強弱之分,有的英雄非常依賴大招,而有的英雄大招卻顯得非常雞肋。 有一句話叫「存在即合理」,沒有無用的大招,只有不太依賴大招的英雄 。老盒子就來說幾個對大招依賴比較小的英雄

潘森

潘森的大招可以說是開團利器,但是在對線中,他的大招顯的比較雞肋,發揮不出優勢。 大招傷害其實還是不錯,范圍也比較遠,但是蓄力過程有點長,而且落地點比較明顯。經常玩潘森只學一級大招,剩下兩級到最後學。

皮城女警

女警對大招的依賴也比較小,殘血撿人頭時有點用,但是容易被敵方隊友擋子彈。而且大招有一個瞄準過程,很容易被敵人抓住機會秒了,團戰中基本沒機會開大,所以一般在開團前就把大招用了。

雪人

努努的大招有一個蓄力過程,且蓄力過程中容易被打斷,但是蓄力滿後傷害巨高。因此有很多玩努努的喜歡躲在草里放大,大招也被稱為「草叢原子彈」。雖然如此,在實戰中很容易被打斷,而且玩家會走位躲避,效果並不理想。

德萊文

德萊文是的從不缺傷害的英雄,即使沒有大招,依舊能打出很高的傷害。只能說大招的存在,讓德萊文輸出錦上添花吧。

老盒子實在想不到,還有哪些英雄對大招依賴比較小了。大家如果有想到的,歡迎補充!

英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,大招是英雄的終極技能,都有不同的用途。那麼,lol最沒用的大招是什麼呢? 其實我覺得大招要看怎麼用,召喚師用得好不好,相比之下大招用途大小,不存在最沒用的,我來列舉幾個作用小的大招吧!

艾翁。
艾翁大招前中期還算可以,能夠擊飛敵人,傷害也是可觀的,後期在雙方的等級和裝備都成型的情況下,小菊造成的傷害是無傷大雅的,就跟一個巨型超級兵差不多。

烏迪爾。
烏迪爾的大招是變成鳳凰姿態,幫助普攻造成額外傷害,不過嚴格意義上來說,R只是烏迪爾一個變形態的小技能, 除非你主玩火鳳姿態的玩法,不然他的大招基本上沒啥用 。

小丑。
小丑的大招是召喚分身一起打傷害,分身消失還能造成傷害,和恐懼敵人,可以用來打架和逃跑,不過現在很多玩家知道小丑分身後,都會下意識躲開,是很難造成傷害和恐懼的。 而且經常大亂斗的時候,有人會在兩邊消耗的時候,用小丑分身強行過來送,搞不懂有什麼意義。

以上就是幾個大招相比之下,作用更小的大招了,也不能說沒用,你們還覺得哪些大招作用小呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

全英雄聯盟剛剛迎來第140個英雄,而140個英雄也就是有140個大招。這些大招有強有弱,我們今天就來盤點一下哪些大招是最沒用的?
TOP1豹女(美洲獅R)

大招就是變形態,可以站立走,也可爬行,然而也沒什麼實質性的東西存在!

TOP2機器人(靜電力場快R)

大招唯一的優點就是有個沉默和技能CD,但是好像是真的沒用,傷害又不高,沉默時間又不長,說實話真的沒什麼用!

TOP3蜘蛛女皇(蜘蛛形態R)

大招是真的沒什麼用,就只是能變一下形態,還不如給她一個實質性,有傷害或者有控制的技能呢!

TOP4復仇之矛(命運的召喚R)

這個大招對自己是沒什麼好處的,就是可以用來保護自家輔助,對自身沒有什麼幫助。

TOP5翠神(小菊R)

這個英雄從出道到現在基本上就沒有火過,主要是由於他自己沒傷害,打野抓人也不強,大招就是召喚一個寵物出來抗塔的,沒什麼幫助!

TOP6千珏(羊靈生息R)

只要英雄是生命值低於10%,敵我雙方站在大招范圍里就能免疫所有傷害,對敵我雙方都有好處的大招肯定是沒用了!
這就是幾個我認為LOL里最沒用的大招!你們覺得還有哪個英雄的大招是沒用的呢?歡迎評論!謝謝!

首先,很榮幸回答這個問題,喜歡我的小夥伴可以點波關注哈。 LOL絕大多數英雄到6級都會獲得一個終極技能,我們稱之為大招。記得一開始接觸LOL的時候聽到這么一個笑話,說一個喜歡玩蓋倫的少年沒事喜歡蹲在馬路邊的草里,看到有人來就拿棍子敲他一下,而路人的評論亮了:還好他還沒到6。其實,不是每個英雄的大招都是有用的,今天我給大家盤點幾個沒用的大招。

一級就有大招的英雄,他們可以變換形態,代表人物傑斯。大家玩傑斯有沒有發現,玩到後期很難打,6級之前的傑斯很強勢,一般的上單都打不過他。但6級之後傑斯就有壓力了,因為他的大招沒用之處就顯示出來了。

烏迪爾這個英雄很是冷門,相信沒多少人玩過他。他的大招是變鳳凰,然後造成魔法傷害,這大招真的沒用,而且還被削過,有些玩家到六級都不想加點。

看多了LOL視頻的玩家會發現,有位英雄老是被秀,他的所有技能都要預判,走位風騷很容易躲過。沒錯,他就是澤拉斯,他的大招想必大家很了解,可以放三次,稍微會走位就很容易躲的。後來拳頭給他加強了,大招現在可以放5次,但還是沒什麼卵用。

最廢的當然是烏迪爾了,不說的話很多人

可能都忘記了這個英雄。R技能作為和QWE

一樣CD的技能,一些烏迪爾甚至都不學這個

技能,那蹩腳的傷害實在是不如Q技能打的

多,最廢R技能當屬無疑!

烏迪爾,就是他的大招最沒用。變鳥後的傷害非常低,我玩他基本不點R的。除非實在不行。打野攻速烏迪爾,主q副E不點大。信我!

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你問到點上了,當然是我澤拉斯澤三炮的大招最沒用了,開大招看看峽谷風景,一發都中不了!在我手中的澤拉斯只能靠著平A來進行輸出,出裝都是,無盡電刀火炮破敗,閃現就是一頓普攻進場輸出!

要知道,澤拉斯作為全英雄聯盟最容易被秀的英雄,四個技能都是非指向性技能,其中大招是非常容易躲的。對付他的大招最好的走位就是迴流身法。
這身法就是在一條直線往前走的時候,預判技能的落點進行一步一回頭,兩步再回頭的走位,根據自身情況來進行步伐的調整!

總結:澤拉斯的大招只是一個看風景的拉遠鏡頭罷了,沒什麼實際用處!說的我自己都信了

Ⅱ LOL裡面無非指向性技能的英雄有哪些

你理解的不對,蓋倫E、人馬QWR、諾手QE、武器E、狗頭ER、鱷魚QER、石頭人ER都是非指向性技能。VN算一個,因為她只有一個對指定敵人施放的技能E。

Ⅲ lol有什麼英雄像蓋倫琴女這種,沒有很多指向性技能的

要預判的都是沒有指向性技能的。炸彈人、盲僧、棺材板都是。
話說蓋倫全是指向性技能啊。。。琴女那個也不叫預判技能,Q這東西是隨機的,優先選擇英雄而已。

Ⅳ 沒有指向技能的dota英雄

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Ⅳ lol的非指向性技能

所謂非指向性技能就是指那些不是必定命中的技能,那麼不是必定命中的技能就有可能被躲掉。至於LZ所說的反應時間,個人覺得主要是經驗,預判對方會干什麼,從而去躲閃,相對的釋放非指向技能者也要預判釋放時對方會進行什麼樣的走位來進行躲閃

Ⅵ 《英雄聯盟》有哪些英雄曾經很強,現如今幾乎無人問津

哪些英雄前幾年流行,近幾年出場率低了? 第一位、發條魔靈
發條是在S4、S5時期廣大玩家口中的「必會」英雄,如果想要中路carry,那麼你就得學會發條,想要中路支援,那麼你就要學會卡牌大師。

不過最近卡牌可謂是賺足了風頭,在賽場之上成為了熱門英雄,畢竟不管是什麼英雄連續的加強兩個版本,他都會成為賽場熱門。

這也使得發條這個英雄變得比較尷尬,相比於其同等地位的辛德拉而言,現在的發條地位要低上很多。

大部分玩家多不會去選擇這個英雄,如果要用中路發育英雄,那麼卡薩丁是一個非常不錯的選擇,如果是用團戰功能性英雄,那麼加里奧、冰女的難度都比較低,前期節奏方面琪亞娜、男刀鋒也都能夠25分鍾以前carry全場。

所以發條這個英雄不再是我們大家的首選,不過這一點和版本也有關系,畢竟現在大家多喜歡25分鍾以前強力的中單,而非是發育型中路,這就導致發條這個英雄的熱度降低了許多。
第二位、金克斯
如果說妹子玩家有三個選擇,那麼一定是拉克絲、金克斯以及狐狸。

不過就目前來說金克斯在現版本的出場率以及強度都比較一般,因為其屬於一個偏向於後期的英雄,但是她2件套的時候接團,不及EZ、厄斐琉斯甚至說霞那麼強力,這就導致金克斯不再適合目前版本。

另外就是對於這個英雄的削弱了,現在的金克斯3個Q可以就空藍了,除非是下路能夠打出十足的優勢,不然的話金克斯還不能說是一個強力ADC。

對於金克斯的現狀只能說是無奈吧,畢竟這個英雄以前拿出來就是為了刷五殺的,現在的金克斯強度降低了不少,不太適合大家拿出來上分用了。
第三位、蟲子
以前蟲子可謂是T1級別的上單,在阿光隸屬於EDG的那一年,也就是S7賽季蟲子可謂是上路的霸主。

與同期的慎一樣,他們都能夠在對線期穩住,後續打出非常優秀的團戰功能性,不過目前蟲子和大樹一樣都被奧恩這個英雄給代替掉了,就功能性來說,蟲子對線期非常優秀。

團戰方面他有一個AOE的擊飛和沉默,並且R技能高額的斬殺能力不管是搶奪大小龍還是說定點秒殺敵方的某個英雄都非常的優秀。

只不過蟲子現在不流行了,這就導致他不太容易再度進入大家的眼裡,只能成為一個冷門英雄。

版本造英雄!武器大師的一句「最強的武器是補丁」不知道盡了英雄多少心酸,每個大版本總會有部分英雄崛起,相應的與之相對的英雄會逐漸失勢,直到被玩家們一腳揣進某個嘎達角落裡,無人問津。今天便讓我們來回憶下那些曾經囂張肆意,睥睨四野,卻因為某些補丁落寞到無人使用的英雄吧。
九尾妖狐 阿狸

冥火的版本,阿狸是中單最為熱門的幾大中單英雄之一,其強度媲美當時中路一姐妖姬。值得一提的是,當初阿狸擁有冥火後,傷害完全是兩個檔次,而且秒人的難度也遠比如今要低上許多,掛一冥火,R進目標身邊,縱然是E技能失誤被人規避掉,餘下的傷害也足以將人生生灌死,再回頭看看現在的阿狸,根本就不是一個英雄啊,一套打人身上脆皮掉半血,戰士掉三分之一,坦克乾脆就不掉血了,這低迷的傷害著實嚇人。
炸彈人

比賽上大火的炸彈人也仍舊逃不過版本的削弱,淪為了版本的眼淚。具體哪個版本我也忘了,只記得在發育流法師為主導的版本里,炸彈人是占據不小戲份的,不僅僅是比賽上,就連路人局炸彈人也是個非常不錯的選擇,清兵迅速,傷害一流,不怎麼吃操作,諸多因素下炸彈人成為了多數中單玩家的慣用英雄,然而一次次削弱,外加版本整體調控,中路再也不是發育流法師能主宰的天下了,取而代之的是刺客王朝,因此炸彈人就沒什麼人玩了。
影流之主 劫

遠古版本劫可謂是風光無限,上得了職業王者局,下得了青銅路人場,這個英雄在S3還是什麼版本強度到了巔峰,雙劫之戰更是激起了廣大中單玩家對劫的熱情,當然,主要是劫真的太強,沒有人不喜歡,但是隨著版本更迭,拳頭一次次調整劫的技能和人物的屬性,使得劫的強度浮動巨大,讓這個英雄操作難度也攀升了不少,玩的人也因此少了許多。

狐狸

冥火狐狸強大的一碧

這么說吧,面對肉動幾下手指

面對脆皮動一下手指

《英雄聯盟》有哪些英雄以前很強,現在卻無人問津?

這個不得不說「銳雯」這個英雄,s4賽季的時候「飲血劍」被動還沒有被削,飲血劍可以疊加飲血的效果,對銳雯的加成很高。那個時候上單出場率比較高的英雄,銳雯、武器、劍姬、鱷魚、趙信等等…銳雯除了和劍姬五五開,就沒有怕的英雄,ps:當時劍姬大招無敵。

現在為什麼沒有人玩銳雯這個英雄呢?

1是飲血劍被削,不能疊加被動,等於直接砍了銳雯一刀。

2是銳雯E技能持續時間從2.5秒改成了1.5秒

3是有個賽季砍了銳雯的大招飛行時間,和技能釋放邏輯,導致了一些老銳雯,大招會反向放技能,而且閃現可以很好躲銳雯的大了。

現在銳雯更不行了,一樣的出裝,打不過版本強勢上單。現在新出的英雄都比較暴力,而且現在比較注重團戰的用途,銳雯單挑厲害,對團戰的作用比較小。

綜合以上幾點導致了銳雯的無人問津,但是銳雯是信仰,斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。

蠻子。以前蠻子E技能可以位移好遠現在太短了。以前阿卡麗大招有三段位移現在只有一段太廢了。尤其是瞎子以前二段Q沒有距離現在距離太短超出之後q技能和廢物沒有區別

應該是狐狸把,還有冥火的時候

主動效果相當於現在的 科技 槍,只不過冥火的傷害更爆炸,好像是接下來所承受的魔法傷害提高。所以成就了狐狸,那時的狐狸加冥火,第一件裸出冥火,就可以稱霸峽谷,無視一切英雄;只不過後來冥火被刪除了。

另外就是現在狐狸的傷害對比現在的熱門中單來說差太多了

德瑪西亞,強的爆表,強烈推薦!

趙信!以前真的牛!我以前基本就玩這個英雄!現在從來不玩了。

火男吧,很多年前,我很喜歡用,現在看比賽中很少有使用的了。

你好,我是專注於 游戲 領域的小石頭,我現在來回答你的問題。

我記的前幾年的時候,流浪法師瑞茲的Q還是指向性技能,被動還是藍量增加法強,大招是增加法術吸血。在有一年聯賽的時候,大哥的瑞茲出了大天使之後,直接包後直接1v4,還殺了對面的adc。那場比賽現在我都還記得。

改版後的現在瑞茲,不像以前是大招一開,臉滾鍵盤就好了,現在是大招放不好是傳過去給對面送人頭,Q技能是非指向性技能,小兵都可以擋住,都沒什麼人玩了。

還有一個是英雄就是蘭博,在有一年的比賽上,pdd的蘭博在初期1v2把對方的石頭人和扎克都殺了,那場比賽也非常精彩。

接著蘭博也大火了一段時間,可能是因為蘭博的大招太重要了,也太難掌控了,到了後期蘭博大招放的好不好簡直能左右團戰的勝負。這就導致了後面慢慢沒有什麼人玩了。

英雄聯盟的英雄實際上都比較平衡,還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家。

Ⅶ 英雄聯盟中哪些技能是指向性技能

隨著DOTA類競技游戲的發展,游戲技能的多樣化帶來了很多關於指向性技能表述的問題。因為早期技能豐富度低,所以技能類別被籠統的分為指向性技能和范圍性技能兩大類。指向性技能便是指向目標施放的技能,范圍類技能因其並不需要指定目標,可以隨意施放,也被稱為非指向性技能。

從DOTA游戲開始流行,技能的劃分又有了更詳細的分類。單體技能被分為兩類:指向性與非指向性。群體技能被歸類為范圍性技能。而後RIOT GAMES公司出品的DOTA類游戲《英雄聯盟》中技能更加多樣化,也帶來了大量對指向性技能的不同理解,開始有大量的人認為指向性技能應是只需指定方向便能釋放的技能。但我認為《英雄聯盟》中的技能應當分為指向性技能、非指向性技能(定向性技能)與范圍性技能。

這是網路的說法...
很多人都混淆了
凱南的Q是非指向性.因為可以空發...指向性是滑鼠點人才能丟的...如塞恩的Q

Ⅷ 英雄聯盟中,哪些英雄的被動技能很雞肋

第一位首推猴子,其被動金剛不壞是周圍視野內有多少個敵人,那麼每個敵人就會增加猴子4/6/8點護甲值和魔法抗性。猴子的這個被動技能相當雞肋,作為一個偏輸出型戰士,卻給了這么一個不大不小的抗性加成,而像其他的偏輸出型戰士,例如諾手、鱷魚的被動都是輸出型的,這也是為什麼猴子現如今很難登場的原因之一,所以它已經在美服測試服重做上線了,至於什麼時候上線正式服就不得而知了。

到過去到目前為止的很長一段時間,甚至可以預見在未來很長一段時間內,莫甘娜的定位都是輔助,但是其被動技能確實法術吸血,這與其他的輔助英雄一比明顯對隊伍的增益以及功能性上就比不了其他輔助英雄,所以還不如調整一下,比如回些藍量也是好的,總比現在這樣乾巴巴給自己會那麼點血要好。

維克托的被動是其核心,但某種意義上來講也在一定程度上妨礙了維克托,因為裝備格子就6個,被動強迫性地要出一件獨有裝備使得維克托在很多情況下無法像其他法師一樣使用一些必要的裝備特性,盡管維克托要考其升級技能,但是像卡莎、螳螂這種同樣可以升級進化技能的英雄,他們就不用占據格外的技能格子,所以這個被動還需斟酌。

澤拉斯被動同樣雞肋,不可否認前期對線時回藍可以增加線上續航能力,但是結束對線期之後,這個技能基本上沒大用了,poke型法師用普攻輸出的機會極少,在有藍buff以及其他藍量加成裝備的情況下,這個被動技能也沒多頂,所以調整一下也無妨。

最後一位提名大嘴,其被動是死亡後身體能快速移動並爆炸,造成一定的真實傷害,這個被動技能在大嘴還存活的時候完全沒用,只有死了才能造成(很多時候摸不到)傷害,像塞恩還能玩一級屍體偷紅的套路,死歌也可以在死後數秒內繼續釋放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,強烈建立整改。

強勢AD的被動技能居然需要被擊殺才能發動,「熱門中單」需要平A觸發被動並且不增加傷害,皮爾特沃夫頂級科學家只會修修修……這些被動技能不僅雞肋而且和英雄的定位嚴重不符。

「爆炸輸出」的克格'莫

被玩家俗稱為「大嘴」的深淵巨口·克格'莫,在《英雄聯盟》中是後期輸出爆炸的AD英雄,在「香爐聯盟」那個版本中更是當之無愧的T1AD英雄。可就是這么一個強勢AD,卻擁有一個有點無厘頭的被動技能—— 來自艾卡西亞的驚喜

這個技能需要克格'莫被擊殺才能觸發,這本身就和AD英雄需要「保護自己」的基本操作相悖,這個技能被我朋友戲稱為「 爆炸輸出 」——用爆炸來輸出。作為一個需要自保甚至是隊友來保護的位置,克格'莫的這個被動實在雞肋,你總不能想著用這個來打輸出吧!

「平A戰神」澤拉斯

遠古巫靈·澤拉斯的QWER全為非指向性技能,並且Q技能、R技能需要蓄力並會標記技能范圍,W范圍不大,E技能彈道不快。所以澤拉斯的技能特別好躲,在各種集錦中各路大神躲掉澤拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因為這樣,所以很多人都稱澤拉斯為「平A戰神」,因為平A是躲不掉的。

而且澤拉斯的被動技能同樣雞肋——通過平A回復藍量,可能是設計師考慮到澤拉斯一直空技能比較費藍,所以才設計這么個技能吧!這個技能和澤拉斯「平A戰神」的花號慕名契合,建議大家以後玩澤拉斯的時候出電刀無盡……

「修理工」大發明家(改前)

目前版本的大發明家的被動技能是增加移速,雖然也很雞肋,不過和之前的被動比起來要好用多了,畢竟移速快了操作空間就大了。

之前的大發明家被動為: 黑默丁格為附近的友軍防禦塔和H-28G進化炮台提供10/15/20/25/30生命回復加成 。這個回血的速度極低,並且大發明家的炮台血量很低,這個被動幾乎是沒有作用的。並且這個被動的名稱叫做「 科技 魔法維修機器人 」,皮爾特沃夫的頂級科學家居然背地裡是個修理工?

哪些英雄的被動比較雞肋呢?


第一位、荒漠屠夫 雷克頓

鱷魚的被動屬於讓大家比較無奈的被動,因為他的被動僅僅是一個介紹,介紹鱷魚是一個帶有怒氣值的英雄。

這一點和其他帶怒氣值的英雄不同,蠻王至少還有個怒氣提升暴擊,納爾則是可以在怒氣滿了以後釋放技能變大,龍女的怒氣值是R技能的被動。



鱷魚的技能傷害通過怒氣加強是他其他技能中的被動,這也使得鱷魚成為了英雄聯盟中被動最弱的英雄沒有之一。不過鱷魚這個英雄本身機制就非常的強,相當無解的點控以及中期強大的團戰能力讓鱷魚在目前版本不管是打中還是打上都有很高的優先順序,可能最初設計師製作鱷魚的時候就考慮到了這個英雄如果有一個強有力的被動會影響 游戲 的平衡。

第二位、齊天大聖 孫悟空

猴子的被動應該是設計師真的「用心」了,因為在原著中孫悟空可以單挑十萬天兵天將,隨意的大鬧天宮,但是在取經路上面對各路的妖精有時候也會非常的頭疼。

在背景故事中猴子僅僅是齊天大聖的一個分身,也就是三根救命毛中的一個,這也使得猴子的實力肯定是不及齊天大聖的。

這個被動的名字聽著挺好,但是就實戰中猴子的被動完全沒有什麼加持,哪怕進到5個人堆里也僅僅只能提升最多40點的護甲魔抗,本身猴子是出穿甲裝備的,最多能提升血量的東西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,這也使得被動的雙抗加持確實有點不夠看。


第三位、祖安狂人 蒙多醫生

蒙多屬於一個老牌英雄了,在英雄聯盟內測的時候蒙多不長現在這個樣子,他更像是一個煉金然後手裡拎著現在這個蒙多的腦袋。。。

這種東西肯定不會過審的,這也使得蒙多成了現在的這個樣子。

也正是因為蒙多出的時間太早了,以至於其被動的效果非常之弱。

這個被動廢物到什麼概念呢,就是需要將近1分鍾的時間,才能從殘血回復到一個凱旋的血量,當然了這里我們說的是殘血,凱旋迴復的是已經損失的生命值,這個回復的是最大生命值。

如果說蒙多的這個被動可以進行一些時間上的縮減,比如說4秒或者是3秒,那麼蒙多的續航能力就會強很多。對比一下其他上路英雄的被動,蒙多的被動簡直不能看。

這也使得蒙多目前版本並非是我們大家的首選,因為這個英雄需要前期抗壓一段時間,面對諾手、鱷魚這類前期對線能力猛的英雄,上野對抗性根本比不過對面。人家完全可以無視蒙多推完線去圍繞著團戰來打,打兩次團隊友就崩盤了,蒙多也很難再抵擋住敵方的傷害了。

最後一位、深淵巨口 克格莫

大嘴是目前版本優先順序非常低的ADC,相比於S7時期的非ban必選,現在的下路已經容不下這類後期炮台性ADC了。

比較嘲諷的是,老鼠在目前版本屬於主流或者說高勝率的ADC,原因在於老鼠的對線期和團戰期的可操作空間比大嘴高很多,這也使得大家平時排位如果選ADC也不會用大嘴。

大嘴的被動屬於非常雞肋的被動,因為從理論上來說作為ADC,是一個不能死太多次的位置,而大嘴的被動只有在死掉的時候才能觸發。

這樣一來不會玩的大嘴只能用被動打輸出,會玩的大嘴一次被動可能都觸發不了。

總之,這類英雄要麼是出場太早,要麼就是自身技能強度足夠,以至於被動必須要被砍很多才能平衡。

時至今日,英雄聯盟這款 游戲 已經推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已經在路上了。 在這款 游戲 的設定中,每個英雄都有著獨一無二的被動技能,既然 游戲 設計師在設計英雄時,賦予了英雄被動技能,那肯定是有需要的。但是在實戰中,確實有一些英雄的被動技能略顯雞肋。

澤拉斯

說到這個英雄很多人馬上就有疑問了,作為法師的澤拉斯被動技能是回藍,那是相當有用的被動啊,為啥雞肋呢?原因就是在低端局中,很多人的澤拉斯被稱作是沒有技能的英雄或者四個技能全沒有傷害的英雄。

因為他的技能很容易qwer四個技能全空,俗稱「四大皆空」,澤拉斯的四個主動技能全是屬於非指向性技能,釋放技能時需要精準的預判才能命中。如同上面說的,都屬於「沒有技能的英雄」了,那還要回藍有何用?

鑄星龍王

龍王的被動很有意思,會有三個行星光環一直圍繞著龍王不停旋轉,而且會造成基於等級及裝備加成的傷害。說到這里還很正常,不用按鍵就可以一直造成傷害,看起來很實用。 但這段被動技能說明後面還有半句話,就是可以秒殺生命值低於25的小兵。這就有點雞肋了,首先龍王被動的行星傷害在一級沒有任何裝備的情況下都高於25,而且在英雄聯盟中任何一個英雄的初始攻擊力都高於25,不管是靠被動碰一下還是平A一下都可以秒殺這個小兵,那還要這個單獨的秒殺小兵能力有何用呢? 要是修改成秒殺生命值25%一下的小兵還差不多。

魔蛇之擁

蛇女在 游戲 中擁有獨一無二的而且極為特殊的被動技能,那就是不能買鞋子。這也符合人們的世界觀,作為一條蛇類,肯定是沒辦法穿鞋子的。但是也是有點委屈的,同在一個 游戲 中,連機器人、石頭人、小魚人都可以買鞋,為啥我堂堂一個女王不能買鞋呢?

蛇女不能買鞋這個被動,讓很多玩家在剛剛接觸到蛇女這個英雄時極為不適,很多時候在第一次回城是大概率會選擇先買一雙草鞋來增加點移速,使自己在躲技能或是支援隊友時更為便捷,但是蛇女這個特殊的被動導致她回城不能買鞋,很不方便。她的移速是基於等級提升的,每升一級增加4點移速,普通的基本鞋子增加25點移速,也就是說只有等蛇女6級以後才能追的上一個裝備有普通鞋子的敵人, (6級以後敵人很可能已經購買了更高級別的鞋子)這屬實有點尷尬。

血港鬼影

派克的被動技能除了給他帶來血量回復以外,還有一個很致命的效果, 那就是他無法通過任何裝備、符文來增加最大生命值。派克的被動限制了這個英雄不能過於強勢,本身就是一個集位移、控制、回復、斬殺於一身的英雄,如果不在限制一下,那簡直太逆天了。 假若說派克移除了被動中的限制效果,那派克這的可以橫著走在召喚師峽谷中了。

說了這么多,也許還有一些英雄的被動技能也有相似之處,都屬於比較雞肋的,但還是要說的是,設計師這樣設計肯定也是有初衷的, 有些顯得雞肋的被動技能是為了更好的平衡 游戲 中各個英雄之間的關系,也更加符合這些英雄的定位及設定環境。我們覺得這些技能雞肋,只是因為我們從自己的角度出發,希望這些英雄能夠變得更強,但是那樣的話勢必會破壞 游戲 中的平衡,設計師是肯定不會妥協的。

大發明家 黑默丁格

這個英雄大家是不是都遺忘了,就是那個當年,你打野抓他的時候,被他的炮台轟得滿地逃竄的大頭,大頭的被動說實話是最沒用的!他的被動是在友軍防禦塔和炮台附近獲得移速加成,效果是微乎其微,你根本感覺不到!

末日使者 費德提克

1.5秒原地不動可以獲得一個暫時的加速! 嗯?有用嗎?你說配合大招,但是效果並不是很好,沒多大用處,相比於其他英雄這個被動很爛。

齊天大聖 孫悟空

周圍有敵方英雄時會獲得護甲和魔抗加成,而且加成非常少,周圍每有一個敵方英雄最高只有8點護甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲裝一套就能秒人,這個被動應該是最沒用的吧。

大家還想到什麼英雄的被動也很雞肋呢,歡迎下方評論討論啊。

在英雄聯盟中沒個英雄都不僅僅有自身的特點以及主動的QWER四個技能,同樣每一位英雄有著我們不能忽視的一個被動技能,有些英雄的被動技能是他們賴以生存的技能,像盧錫安的被動釋放一次技能後能連續普攻兩下,皎月的強化第三次攻擊傷害以及AOE,狗熊的回復以及酒桶的回復,這對於他們來說都是至關重要的技能。

但同時也有一些英雄的被動技能幾乎是個擺設的,這些英雄無論有沒有這個被動幾乎都不會影響整局 游戲 的走向,而去掉這個被動又顯得很浪費,這種雞肋一般的技能讓這些英雄無法依靠這些被動技能拿下主動權。

猴子的被動大家估計都清楚,自身周圍每多一個敵方的英雄單位自身會提升根據等級變化量的護甲和魔抗,其提升量基本是個位數,在線上的時候這個被動技能幾乎就是一個沒用的技能,而在團戰中最高能提供40點的護甲和魔抗,但在那種危機時刻這40點護甲和魔抗似乎並不能影響到這波團戰的結局,作用相當小,這個被動可以說是可有可無的存在,堂堂齊天大聖為難道還會缺了這么點抗性嗎?

沙皇同樣是擁有一個比較雞肋的被動,能在防禦塔破掉之後重新立一座防禦塔,每三分鍾就能釋放一次,持續一分鍾,在後期這種防禦塔的傷害對於坦克來說簡直就是撓癢癢了,而在前中期的團戰也很難見到強行越塔開團的,除了守家清兵線前期阻止敵人推進的時候可能會有些用其他的根本想不到什麼用處了。

龍女的被動同樣是一個可有可無的存在,幾乎就是為了龍而存在的一個技能,對於小龍額外造成百分之十的傷害,擊殺後會有5點護甲和魔抗,但是對於大龍卻沒有加成,可能只有偷小龍的時候會用的上吧。

最後一位就是末日使者的被動了,在站立一秒半之後能提供一個一秒半的加速效果,這個被動可能只有在放大招的時候才會起一點點作用,其餘的時候似乎也沒多大用處。

大家好…… 游戲 趣聞、盡在飛魚。

從英雄聯盟公測到如今,已經設計了147位英雄,而每一個英雄都有自己獨特的被動技能。

那麼在英雄聯盟中,哪些英雄的被動技能很雞肋?

1、基蘭

被動:是將時光儲存為經驗值,從而轉換成給隊友。

在職業比賽上,有這樣的一個戰術,前期搶級數。但是在平時玩排位的時候,這個被動技能基本就沒什麼用,因為平時排位不像打比賽計算的那麼精細。甚至有很多玩家就算時光值滿了,也懶得轉換……

2、大發明家

被動:當大發明離友方防禦塔或者放置機器人300碼范圍以內,加20%移動速度……

初步一看加20%的移速感覺還不錯,但是一般情況下當大發明家放置炮塔後,就沒准備走得可能吧!加20%的移動速度是為了方便逃跑嗎!還不如改成每次釋放技能減5%的CD有用。

3、鱷魚

被動:每次攻擊加5點怒氣值,其他的簡直是說明書……不過如果鱷魚沒有這被動,那麼它平a應該就不會增加怒氣值的。

我是飛魚…

娛樂 娛樂 游戲 娛樂 、你開心我快樂。

大家好,英雄聯盟這個 游戲 起止至今已經有100多個英雄了,每個英雄的各項技能都極具特色,但是有個別的英雄它的被動技能讓玩家詬病,今天我列幾個那些玩家覺得被動技能雞肋的英雄。

齊天大聖 孫悟空

猴子這個被動已經被玩家詬病很久了,那點抗性加成在對線的時候真的是可有可無,有的人說可以探草叢,真正玩 游戲 的時候誰會去盯著抗性看。好在拳頭已經要對猴子進行重做,增加護盾的被動確實又能讓猴子重回上單t1級別。

大發明家 黑默丁格

發明家的被動也是一個可有可無的雞肋被動,在防禦塔和自己的炮塔跟前增加移速,對線遇上強勢英雄那點移速加成真的可憐,打團又不靠那點移速,所以這個被動也是很弱的。

深淵巨口 克格莫

大嘴的被動是死後會爆炸,試問有誰等你死了站著讓你炸,如果他站著不動讓你炸那更是嘲諷,如果有兵還不如去炸點兵加點錢。

我是肥宅,碼字不易,覺得文章需要補充的歡迎在下方留言!如果覺得文章不錯,勞煩點贊關注,謝謝大家!

時至今日,聯盟中已經出現了140多位英雄,而且相比較於之前出來的英雄,技能機制更加復雜繁瑣,在機上英雄操作難度也大大增加,反而讓玩家覺得如今的版本不如之前的,有種懷念過去的感覺。但這並不代表 游戲 越做越差,只是希望官方有所改動罷了,至於某些英雄的被動技能顯得無用,我們今天就來看一看!

猴哥

其實我先想到的猴哥被動並不是因為我有多了解他的被動,相反,我是根本沒有太在意這個,這就充分說明了他被動是多麼不起眼。他的被動自身周圍每多一個敵方單位就會根據等級提升護甲和魔抗的強度,其提升量基本是個位數,而且這個被動在對線上根本發揮不了作用,可以說給猴哥自己帶來的收益幾乎為零。就算是在團戰中,也最多提升40點抗性,面對敵人的攻擊,其實也起不到什麼作用,所以說這個被動其實有沒有都不怎麼影響猴哥的發育。

其次就是鱷魚的被動了,他的技能傷害可以通過怒氣來提升,這也使得鱷魚的被動在聯盟中被動排行中處於很低的地位,但是鱷魚本身技能的機制,前中期依舊可以穩定的發揮,相當無解的團戰和點控技能,群體灼燒大招同時提升血量。都可以為團戰做出很大的貢獻。可能因為設計師知道鱷魚技能厲害才將被動設計的很弱吧!

然後就是大嘴被動,這個大家應該很熟悉,就是死了之後可以提升移速用屍體炸對面,這個被動要怎麼評價了,如果在活著的時候其實根本沒有用,但是死了之後中間還有一段緩沖期,敵人就會趁這個時候遠離大嘴的屍體,使得大嘴被動發揮不到任何作用,顯得很雞肋。

最後就是大發明家被動:當發明家離友方防禦塔或者是放置的機器人300碼距離會提升20%移速,初步一看卻是很有用,但是仔細想一想,當發明家在自己放置炮台之後根本沒打算走吧,而且走的時候也是越走越遠不是嗎,這個移速要什麼用?

對此你們怎麼覺得呢?

蘭博:我沉默我自己

蓋倫:前期回血少,後期回血多但是團戰也沒機會回血

蛇女:我沒有鞋

龍王:我不能蹲草

寶石:估計很多人都不知道,技能之後兩次平a,加傷害,減技能冷卻

老鼠:16級的時候,持續6秒,每秒掉30點血,一般這個時候該死的都能死,不該死的也不差這點傷害,反倒是1級搶自己家打野buff有奇效

沙皇:對線防禦塔沒掉之前我就沒有被動

Ⅸ 英雄聯盟中,小法這個英雄技能的非指向性特點讓他非常被動,那麼該如何上手呢

英雄聯盟中,小法這個英雄技能的非指向性特點讓他非常被動, 要想上手就必須熟悉他的技能。英雄聯盟中總有些技能的釋放是很困難的,不是說它們的操作有多麼高端,而是它們的命中率實在是令人堪憂。而且這些難中的技能往往是這個英雄的核心技能,能否命中甚至可以左右一場團戰乃至一場比賽的勝負。

小法的Q也是LOL里公認的最難非指向性技能之一。相比於其他ADC,EZ的輸出可多半是靠技能。而小法的Q技能是很容易射偏甚至是射反掉,但是團戰中小法卻更需要利用Q技能打消耗、疊加攻速。 在LOL中,還有不少擁有這樣非指向性技能的英雄,比如拉克絲的Q技能,小法的Q,瑪爾扎哈的Q等等,想要命中這都需要玩家對技能有著精細的了解和超高的預判。否則,技能放歪了,你就只能接受隊友的無限嘲諷了。

Ⅹ LOL里不會空大招的英雄有哪些

在英雄聯盟 游戲 中,很多英雄的大招都帶有預判性質的,極難打准對面英雄,空大招的時候常常有,那麼LOL里有哪些英雄的大招不會放空呢?

1.切換形態大招:比如豹女、蜘蛛、傑斯、奎因等英雄,他們的大招只是轉換一種形態,且大招的CD非常短,一級就可以學,所以這些英雄一般不會空大招。

2.指向性大招:在英雄聯盟 游戲 中,有很多英雄的大招都是指向性技能,也就是說只要點准對面英雄基本上就可以命中敵人,不需要預判,所以不會空大。比如小法、蠍子、璐璐、蓋倫、螞蚱等英雄。

3.狀態性大招:所謂狀態性大招就是給自身加BUFF,比如劍聖開了大之後加攻速和移速,蠻王開了大可以保證五秒不死、奧拉夫開了大可以免疫自身的一切控制效果,狗頭開了大可以使自身變大並且加生命值。這類大招的英雄還有鱷魚、趙信、蒙多等。肯定不會空大的。

4.選定性大招:選定性大招是指只要按下R,不用滑鼠的過多操作,大招效果就會落加在英雄身上。比如奶媽的R,只要不被打斷就會給所有隊友加血。還有死歌的大招,只要開了對面五個英雄都會受到傷害,當然躲死歌R的方式也很難多,但是不會空大。

還有哪些英雄的大招不會空大呢?歡迎大家一起來補充。此為個人觀點,僅供參考,喜歡的朋友們可以加個關注,謝謝。

英雄聯盟中現在有130多給英雄,說到這些英雄中不會空大的英雄,小陌第一時間想到的是死歌,死歌的大招是全圖性質的指向行技能,放出去是必中的!一般情況下是不會空大的,除非敵方有金身或者其他無法被選中的技能!

死歌的大招 奶媽的大招 輪子媽的大招 亞索的大招 以上就是小陌給大家盤點的不會空大的英雄了,希望大家喜歡!

大招是一個英雄的靈魂,LOL的大招大多數都是非指向性技能,原因很簡單,非指向技能能夠體現出玩家的差距,因為直接點在別人腦袋上放的技能真的實在是太簡單了,比如劍聖這個英雄,只要你學會用QW抵擋一些傷害,在操作上真的沒什麼可以注意的了,基本上就是追著別人砍死。

而劫的大招雖然是指向性,但是直接傷害是非常低的,所以可以搭配其他的技能進行輸出,並且由於影子是留在原地的,釋放得當劫完全可以通過再次使用影子換位來回到安全的位置,這就是我們常說的上限和下限,這里我們可以稍微舉幾個例子看看,是不是非指向性大招的英雄要難玩一點。

指向性大招:

德瑪:無腦的代言人,QEEEEER,新手英雄之一

天使:雖然高端局天使需要注意的東西很多,但是在操作上,天使真的是壓力不大,基本上是QEWEEEEE,被集火就R自己

劫:RWEQA這簡單的連招不知道斷送了多少神裝ADC超神路,劫是個很難的英雄,但是就憑借著這個連招,守住了劫本來低的可憐的下限,不至於讓新手玩家對這個英雄一頭霧水。

可以看到,指向性技能主要是為了讓新手適應一個英雄設計的,或者是用來守住一些高操作英雄的下限。

若還有其他問題歡迎再次提問給我哦~

像鎖定性技能:諾克薩斯之手、德瑪西亞之力、皮城女警、皮城執法官、等等;

還有像輔助性技能:奶媽、塔里克等等;

還有變形態的技能、烏迪爾、傑斯、狂野女獵手等等;

一般狀態的大招不會空大,劍聖,蠻王,奧拉夫,天使,輪子媽等等,指向性技能也不會空大,只要有目標就能開大,德瑪,劫,快樂風男,小法莫甘娜,馬爾扎哈,諾手,卡特,阿卡麗,等等,有幾個異類,傑斯,豹女,烏迪爾。這個屬於沒有大招的,扇子媽的大招三個技能給三個小技能加屬性,也不會空。

除了沒傷害的大,如佐伊,js等,其它都會空大!為什麼?屎哥為什麼會空大?人家出了中亞你不是空大?jj開w你不是空大?多了!還有像螞蚱這種順發的運氣不好也會空大!同樣道理。只不過幾率小點!

死歌

更多資訊請來DD373租號平台

何必在意是否回空大,Faker也有閃現撞牆,神也有下飯操作。只有空大的召喚師,沒有空大的英雄。(手動狗頭~)

不好意思,我蠻王每次空大

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