lol吸血有什麼影響嗎
1. LOL吸血算不算治療效果
吸血效果是按照你攻擊的百分比吸收的,看說明就知道。和你攻擊有直接關系,不算是魔法效果。不像趙信,他的是魔法效果,很簡單就可以看出來,趙信出破敗的吸血效果,和他自身的技能被動效果的吸血量就不一樣了!被懂技能出振奮可以提高,但是攻擊吸血就不會
2. 請教lol英雄聯盟關於吸血和法術吸血的問題
不對,只要是技能傷害,不論是ad還是ap傷害,都是法術吸血有效,你可以用蓋倫去試一下,出吸血用Q和E都是不能吸血的,而法術吸血可以。至於普攻混合傷害的,應該是你說的那種混合吸血,沒試過沒依據,不過這也沒什麼意義,現在沒有哪個雙修英雄會去走雙修路線,像天使,阿卡利,提莫,武器都是側重走一條路線了,更不會去出什麼雙吸血了
補充一點,有些英雄的技能可以觸發特效的,比如EZ的Q,船長的Q都可以觸發雙吸血效果
護甲和魔抗跟吸血不一樣,因為這兩者是有明確定義的,護甲是對物理傷害的減免,而魔抗是對法術傷害的減免
3. 全能吸血技能可以吸血嗎
全能吸血技能可以吸血。在英雄聯盟這款游戲中,全能吸血的意思是所有攻擊都會具有吸血效果。玩家在獲得全能吸血效果後,無論是普通攻擊造成的傷害,還是通過技能造成的傷害,都會根據全能吸血的數值吸取敵方一定數值的生命值。
英雄聯盟的全能吸血技能是恢復已損生命值得百分比,血量越低回血越多。並且在英雄聯盟中,英雄技能回血和全能回血不沖突。
英雄聯盟吸血效果簡介。
英雄聯盟的吸血效果分成三種,生命偷取、物理吸血和全能吸血。簡單來說,生命偷取就是普攻造成物理傷害的治療效果,物理吸血就是普攻及技能造成物理傷害的治療效果,全能吸血是所有傷害來源及傷害類型的治療效果。
4. lol吸血鬼在血池的狀態下是否會受到引燃或者虛弱的影響
會受到,血池技能並沒有免疫引燃和虛弱的功能。
吸血鬼:即猩紅收割者(弗拉基米爾),是《英雄聯盟》(簡稱LOL)中一個英雄角色,是游戲中強力的法系Carry之一。擁有很強的單線能力,特別是在英雄達到9級(Q技能達到5級)後,吸血能力將異常強大。GANK和團戰中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的范圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。
5. 《英雄聯盟》對於ADC來說吸血能力重要嗎為什麼
先正面回答問題,對於常規ADC來說,最重要的是 續航能力 ,而非吸血能力。說白了,吸血,得有,但多點少點,沒有那麼重要。
首先,在S9賽季正式開始時的9.2版本中,有一項非常重要的更新,也就是符文「傳說:血統」的加強。
可以看到,最大生命偷取直接加強了四個百分點,這是一個什麼概念?可能大家不是很清楚,換算成金幣的話,這個符文大概價值450塊;換算成小兵的話,大概價值23隻小兵;換算成時間的話,大概價值兩分鍾。當然這不一定完全准確,因為你疊它的被動也需要時間,但就是這枚符文,補貼了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用擔心自己沒有一點回復而被迫考慮性價比不是那麼高的破敗或飲血。
其次,為什麼前期暴擊流AD前兩件一定要選擇無盡+攻速的組合?因為這可以 最快速度地讓自己的傷害達到第一個巔峰 。一個很簡單的道理,假設你們攻擊力都是100護甲都為0,你出了飲血+攻速,理論上打4下暴一下,能打對面500血能吸100血。但如果你的對手出無盡+攻速,打4下暴兩下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的傷害也溢出了你50血,並且打得時間越長暴擊流AD越吃香,還有可能兩發暴擊直接把你秒了。簡而言之就一句話, 兩件套的時候50%暴擊與25%暴擊是完全不同的概念,傷害計算是直接翻倍的!
最後題主說的「團戰隨便A兩下就回來了」我實在是不敢苟同,大家都知道這個版本AD的生存現狀,兩只LPL頂尖的以AD為主的職業戰隊RNG與TOP都也已經提前與決賽舞台告別了。現在AD團戰如果走位不是特別好的話,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句「團戰十秒,九秒走位,一秒輸出」,這是完全不切實際的說法,如果不走位被集火可能一秒鍾都活不下去。所以更多的職業選手高端玩家寧願選擇能夠多一條命增加一些抗性的復活甲也不願選擇飲血劍就是這個道理。
所以我給出的建議是,如果您玩的不是前期攻擊力特別高的AD英雄(德萊文就是你),無論何種情況都 不建議第一件直接裸飲血 ,因為這會讓你在兩件套接一些小規模團戰的時候製造傷害的能力下降很多。如果您的對局是大優勢,就像那句話說的一樣「優勢的時候出什麼都是對的」,出飲血劍只是能讓你自己玩得更爽一點而已。但如果是均勢甚至是劣勢,我們還是應當選擇常規出裝 賭一手暴擊幾率 ,職業賽場上的女警爆頭+一發暴擊三千血瞬秒敵方AD的場面我們也不是沒有見過,萬一就翻盤了呢?相信我說了這么多,對於出裝您也應該有自己的判斷了,然而LOL就是這么一個多元化的 游戲 ,沒有什麼出裝是完全錯誤的,只不過受限於分段或運氣等其他原因, 選擇最符合自己的出裝才是王道 。那我們有緣再見,拜拜。
對於ADC的吸血裝,我的想法是,分段越低,越該出吸血,越有必要早點出。但是飲血劍這個裝備性價比比較低,最好在暴擊套出來有傷害了再做,吸血裝也沒必要太早做完,這個後面談。
首先,吸血對ADC在團戰生存能力的提升沒有看起來那麼美好。
假設中期團戰,你們團滅對面五人,對面人平均2000血,對面一共10000血。你作為一個發育不錯的ADC,團戰打了40%的輸出,大約4396,你擁有破敗的12%吸血,吸血帶給你的回復量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。這還是在你ADC傷害打滿 ,打出的輸出都是靠普攻的基礎上計算的,還沒計算對面有荊棘鬼書死刑宣告或者其他重傷的情況,實際基本會都比這500低。
所以,吸血提供ADC最主要的能力是線上的續航,以及後期快速補充狀態的能力。
除了以破敗為核心的ADC,例如大嘴,奧巴馬,VN,韓冰,其他所有的ADC在前中期甚至剛剛開始的後期幾乎都沒有續航能力。
ADC出門時的攻擊力大都比近戰低,生命回復也就是1左右。寒冰射手即使帶著多蘭劍3%的吸血在線上一刻不停的A兵,回復量也沒有三綠豆的諾手站塔底下不動回的高。
所以缺少回復手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和較低的護甲魔抗會成為你占線發育/小規模團戰甚至逃跑的巨大壓力,尤其是血少時的心理壓力。
當你的隊友會下意識的保護ADC,你也敢在有機會A出幾下的時候盡力輸出,甚至你有一個風女/奶媽/露露做你堅強後盾的時候,比較低的血量並不會太大的阻礙你。
但是當你們的錘石/石頭人/皇子等等開團手沉迷開團無法自拔,絲毫不顧及ADC血量的時候,ADC就很有必要一些通過小小的回復能力把自己危險的血線提上去,不然後果就是你這波團不敢輸出,或者你打出了最大化的輸出,但是剛開始血量就不滿的你死在了不明AOE下,團戰敗落。
除了寒冰或者韋魯斯這樣兼具開團能力的ADC外,其他AD除了輸出沒有任何功能,你甚至不能給12/0的上單爸爸當舔狗,因為你的技能只有輸出能力,控制不足buff沒有。所以ADC即使發育差一點,也是團戰的重要環節。
所以,在高分段,有人保護你,你的意識不差,隊友還會根據你的狀態調整戰術的時候,吸血無足輕重,即使是血量較低也可以有不少較好的輸出機會,但是毫無回復能力會導致身上沒有紅buff的ADC需要回家一次,有可能拖節奏,可以在輸出足夠的情況下做到一兩件吸血。
但是大家意識都差一些的時候,團戰往往會忽略你,頂多你的輔助陪在你身邊。即使你狀態不好的時候,石頭抓到R多個人的機會也會腦子一熱撞上去,能不能恢復到能全力打輸出的狀態這個問題就落到了ADC自己身上。即使是因為在遠處A兵吸血晚來了幾秒,有回復能力的你也能放心大膽的A,在少了很多危險的同時,也少了很多對你走位不自信的心理壓力,這很重要。
不是每個ADC都是Iboy,是棗子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每個ADC的夢想都是有一個安全的輸出位,讓傷害面板上的自己盡量好看。
所以,在低分段,隊友經常忘了保護你這個脆弱的ADC的時候,記得自己保護好自己,保持良好的狀態,才能獲勝。
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下面談一談ADC對吸血裝的選擇
多蘭刃:哈哈,沒想到吧,我才是最強吸血裝(「・ω・)「嘿
多蘭之刃是很多ADC的出門裝,效果是可以疊加的。在很多時候多蘭刃在前中期是保留在你的裝備欄的,一把多蘭3%的吸血 在你一次平A能對小斌造成100傷害的時候能回三滴血,這大概差不多就是多蘭在ADC第一次回家之前的作用。當你一發平A能對小斌造成幾百傷害,並且帶有有時能夠觸發暴擊和被動(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,這對只有一千多血的ADC來說已經不錯,畢竟你可以把它帶著直到你缺格子。不過對於需馬上補狀態的ADC來說,這個在中期就開始差點意思了。
吸血鬼節杖,抗壓利器。900塊10攻擊力10吸血,總共100攻擊的時候A一刀能回10,對線劣勢可出,但是對線優勢先出吸血太拖。在中後期需要吸血補狀態的時候也可以花900先頂一下。
破敗王者之刃,這把利器是很多ADC的剛需,也就是說很多ADC必須擁有它才能完成輸出的最大化。所以這12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的額外傷害和多元化的屬性,還有和羊刀魯安娜以及英雄特性的配合,可以說這是性價比最高也是最值得做的吸血裝。
水銀彎刀是一把不太能在前期見到的吸血裝,因為攻擊力太低,而且1300的水銀飾帶就能拿到它對ADC最有效的功能——解控制,在中後期才會有人把這件合成水銀彎刀如果不知道應該出啥續航的話,出個水銀總沒錯,因為對面不太可能沒有一點控制能打到你,解一次控制可能就會救你一命。
死亡之舞對ADC來說有一絲雞肋,因為它提供的防秒殺能力在ADC身上並不能完全發揮,因為秒殺ADC的連招往往是傷害溢出的。而且因為ADC大都缺乏很高的范圍傷害能力,吸血的能力也不能完全提現。大部分是你作為一個優勢方,對方並不能秒殺你,你作戰能力極強時提高你上限的裝備,最能匹配它的大概是德萊文,輪子媽,大概還有某些打法的卡莎。
飲血劍可以說雞肋的程度更高,20%的吸血在對抗ADC需要輸出傷害的主要目標——坦克英雄和重裝戰士時,極有可能不如破敗12%吸血,並且附帶的生命值百分比傷害的效果。因為坦克和重裝戰士的護甲高,血量高,根據造成傷害值提供回復的生命偷取屬性來說,高護甲並且可能有荊棘的坦克和重裝戰士提供不了多少回復。而對於A兵回復來說,這額外百分之8快不了幾秒。唯一值得說道的是這個盾,但是盾不厚,可能還亞於死亡之舞的防秒殺效果,因為死亡之舞不需要提前吸血准備好護盾。這個裝備對於輸出全靠A,A的傷害還NMB離譜的ADC,除了德萊文,其他純暴擊AD也只會在後期考慮他。
PS:當年飲血的吸血是可以最高疊加到30%,幾乎是其他所有吸血裝吸血的兩倍以上,誰都想來一個,可它現在沒落了。
科技 槍,俗稱海克斯科比槍刃,那一槍速度快,打的遠,可以隨時搶人頭。效果很 娛樂 ,但吸血也挺扎實的,雙休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶爾可以出。AP加成很高有80,不建議純AD英雄浪費錢。
貪欲九頭蛇,ADC傑斯專屬裝備,其他ADC別問,問就是不配。
除此之外,還有天賦里12%的吸血,如果你前期對線處於劣勢,補刀功底扎實一點不會因為少去那最高18的攻速漏太多刀的話,這個天賦很不錯,可以幫你混線快速做出無盡之類的輸出裝,而且追求極致傷害的話可以一直到最後也不出吸血。
征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以讓你不考慮花錢出穿透打坦,但是ADC持續時間就兩秒,自己掂量會不會有一直打輸出的機會,不然就要從新開始。
還有一個就是紅色最後一行的嗜血獵手,這個對於大嘴W的額外傷害,VN的W,卡莎被動這些平A附加的被動都有吸血效果,像卡莎這種技能型外加特效型AD很有效果。此外疊滿之後一發暴擊的電刀可以吸血200多,很神奇。很可觀,但不是很必要,可以酌情考慮,喜歡巫術系的ADC只能忍痛割愛。
最後,輕語對於非純暴擊ADC不是很有意義,對於對面沒有高護甲坦克的陣容也不是很有意義。在這個戰士版本盡量少的考慮輕語,吸血裝的意義其實挺大的。
題目的表達有些籠統,實際上吸血分兩種,一個是生命偷取,一個是傷害治療。
前者的含義是平A會偷取對手的血量,代表性的是飲血、貪欲、破敗。
後者的含義是所造成的所有傷害都會對自身產生治療,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 槍。
一般來說,後者比前者的適用性更廣,因為傷害治療的傷害類型包括了技能和平A,而生命偷取僅限於平A。
不過在這里,我針對題主的例子,將討論范圍局限於「生命偷取」裝備。
1、生命偷取的性價比取決於……
生命偷取這個屬性是不能孤立看待的,它是和兩個因素相關聯的。
第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?
前者,決定你吸血的量;後者,決定你吸血的質。
先看第一個問題,既然生命偷取是靠平A來偷取血量,那麼肯定你的攻擊力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。
也就是說,如果你可以滿足:攻擊力高、攻速快的兩點,那麼你的生命偷取裝備就出的很有價值。
再看第二個問題。
我舉個例子,一個400雙抗的蒙多,和一個100雙抗的卡莎,兩者都有五百點的血量。我問你,誰的五百血量更硬?
當然是蒙多,因為他的抗性更高,所以他的血量會更硬。
也就是說,如果你的雙抗較高,那麼你所偷來的血,將會讓對手花費更多的時間來處理你。但是如果你的雙抗較低,那麼你偷來的血,對手會很快的將它打掉。
在搞明白生命偷取這項屬性和攻擊力、攻速、雙抗有關以後,我們就很好解決題主的問題了。
2、大環境的式微,個體的卑微
射手這個角色是全 游戲 里最為典型的後期角色,他們在前期的屬性非常低,並且他們的雙抗屬性是全 游戲 里倒數級別的。
在前期,絕大多數AD是沒有辦法增加自己的攻擊力和攻速的,他們需要大量的裝備去堆疊這些屬性。在這種情況下,如果你過早的擁有生命偷取屬性,你會發現你的生命偷取性價比非常低。
在 游戲 的中期後期,AD的攻擊力和攻速堆起來了,但是他們的雙抗還是很低。在這種情況下,你所偷取來的血會被對手快速打掉,對手的爆發會直接將你秒殺。這個特點是隨著版本走的,坦克版本,這個特點就不是壞處,但是一旦到了刺客版本,這個特點就麻煩了。
特別是在當前的版本,傷害為王,刺客/戰士當道,前排都是半肉,大家比的是誰打傷害更快。這就導致了在這個版本,AD肩負的主要任務是快速擊殺對手,對手的任務是快速擊殺AD。AD低雙抗的特點,在這個版本很容易被刺客/戰士利用到。
因此大多數情況下,射手不會去刻意追求生命偷取屬性的原因,就是他們前期攻擊力和攻速很低,無法吸到大量的血。而到了中後期,超低的雙抗會讓他們被迅速擊殺,從而讓偷取變得沒有意義。特別是在當前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切傷害。
(需要注意的是,我所說的屬性高低是和 游戲 時間段相結合的, 游戲 10分鍾,一百雙抗的前排很肉;但是 游戲 40分鍾,300雙抗的前排都不夠保險。同樣的, 游戲 開局,100AD就高的嚇人,而 游戲 到了後期,射手人人都是好幾百的AD。)
在AD出生命偷取裝備性價比不高的情況下,他們如果想要獲得生命偷取,完全不需要花費幾千塊的經濟,他們只需在符文上進行搭配就行了。
傳說:血統疊滿後提供12%的生命偷取,這已經相當於一個破敗的生命偷取了。迅捷步法在對線時配合多蘭劍/盾可以保證對線續航,而凱旋直接給你回復15%的已損生命,這可以保證你團戰的持續戰鬥力。
所以,一個急需大量經濟去提供傷害的射手,為什麼要將經濟浪費在生命偷取上呢?
從大環境來說,生命偷取對AD來說是性價比不夠高的。
切換到個體,飲血劍這件裝備,實在太雞肋了。
對於大多數射手來說,破敗、水銀、飲魔刀是他們最為常用的生命偷取裝備,破敗平滑全面並且有百分比,水銀有關鍵的解控,飲魔刀可以抵抗致命的AP傷害。
這些裝備的共性是一樣的,他們都有一個無可替代的優勢,並且附帶生命偷取。
雖然生命偷取本身性價比不高,但是這些裝備本身都有一個射手無法拒絕的理由。在這種情況下,滿足自己的一個需求,並且額外得到一些生命偷取,又何樂而不為呢?
而飲血劍呢?飲血劍唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的護盾,一個生存向的能力。但是這個護盾,綠叉可以用更低的價格完美替代。並且在生存能力上,飲魔刀、復活甲、水銀刀每一個都能做的更好。
所以,在生命偷取整體式微的大環境下,飲血劍作為生命偷取中最卑微的一位,自然不建議你出。
3、例外情況
但是,萬事皆有例外。
絕大多數AD前期攻速和攻擊力都很低,但是如果我的攻速/攻擊力很高呢?
所以,德萊文作為普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把飲血,Q技能提升大量的普攻傷害,讓他的生命偷取變得很有價值。
絕大多數AD後期雙抗都很低害怕被秒,但是如果你的傷害不足以秒我呢?
所以,在無刺客陣容/刺客發育不良的陣容,AD出一件生命偷取裝備,可以讓對手徹底絕望。
可是,問題就是滿足這兩個條件的情況很少。。。
so,到這里就可以給出結論,在當前的版本下,生命偷取能力對於AD來說不重要。
吸血續航對於射手來說,是尤為重要的,因為射手在對戰一些消耗眾多的英雄時,很容易會被各種刁鑽的poke技能打殘,如果回家了勢必會給對面以多打少的機會,但是有了吸血裝就不一樣了,完全可以趁兵線過來之際,把血量補充到 健康 的狀態, 也算是提高了射手的生存率。
至於題主說的最近版本里,很少有射手青睞飲血的原因,我認為是題主看到的多半是女警,小炮這類依賴暴擊的射手,而一些需要疊攻速才能有輸出的英雄,例如卡莎、維魯斯、大嘴這些是依然會出吸血的,不過不是飲血,而是有攻速加成的破敗罷了。
無盡改版後,飲血或者說吸血裝的重要性降低了,尤其是飲血,在 游戲 前中期一把飲血所轉化的傷害數值是不可能高於現版本的無盡,最重要的是還特別昂貴,因此大多數技術精湛的玩家為了追求傷害最大化,都會優先選擇更暴力的出裝,而飲血就沒什麼必要了,不如用自身的操作來彌補走位或其他方面的失誤。
我可以很明確的說,如何出裝是看陣容的,並不是就一套裝備出到底的。 而且暴擊高攻速的射手的出裝列表上已經沒有飲血的身影了,大多是颶風無盡走暴力流的。
AD出裝也是跟著陣容出的,除了一些核心裝備,其它的裝備要看對面陣容。艾希,薇恩大嘴,老鼠這種第一件大多是破敗王者之刃。這件裝備出來以後會有很強的單挑能力,附帶吸血和攻速。如果對面陣容刺客多可以出綠叉,有一個護盾可以吸收一些傷害。如果對面控制多可以出水銀彎刀,主要是主動解除控制,附帶一些魔抗和吸血。像霞,輪子媽第一件大多會出吸藍刀☞攻速☞無盡之刃,因為這種英雄清線快可以快速打出經濟。後期會出飲血劍,飲血劍可以提供高額的攻擊力和吸血能力,同時也會提供一個護盾。女警,戲命師,金克斯第一件出無盡之刃,可以給自己的傷害能力提高一個檔次。德萊文這種英雄第一件就喜歡出飲血劍了,在線上可以有很高的續航能力,而且憑借Q技能,即使沒有更新裝備也能打出傷害,我們經常會在排位種看到德萊文拿到一個人頭就起飛的情況。如果對面ap多,我們還會出飲魔刀這件裝備,會提供一個魔法護盾和吸血能力。女槍現在基本上都是玩穿甲流,幽夢,幕刃和平A流又不一樣,所以根據英雄的不同,出裝備也不同。
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
因為之前的ADC都是非常需要裝備的,需要在線上發育很長時間,而下路的耗血也是非常嚴重的,那麼先出一個比如說吸血鬼節杖,無論是續航還是消耗,都是非常給力的。
而且之前版本的重裝坦克,AD根本沒辦法快速的去將前排清理掉,團戰都得持續挺長一段時間的,那麼AD出件吸血裝,可以更好的生存和輸出,是沒有問題的。
至於現在這個版本,重裝坦克已經不適合這個版本,現在更多的是半肉半輸出,那麼AD比拼的就不是持續打團了,而且現在的刺客那麼暴力,輸出都是溢出的,就算你出再多吸血裝,沒有那個機會吸也沒用啊。所以,現在的AD需要更快的做出自己的核心裝備,吃暴擊的就需要盡快做出無盡+電刀(火炮),吃攻擊特效的就需要盡快做出破敗+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!
還有一點就是,目前的迅捷步伐也可以讓AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血裝,那麼飲血劍也不適合出了,價格太高,性價比太低了。像其他破財、死亡之舞、大飲魔刀都是可以考慮的,附帶屬性都很不錯,不像飲血劍只加個護盾。
至於像德萊文這種,傷害高,出吸血裝性價比很高的AD,倒是可以考慮第一件出飲血劍!!
首先我們要了解一下LOL這個 游戲 的機制:
上路:以前上路基本是肉性上單,後期負責抗;
打野:分食肉性打野,食草行打野,不同類型後期有不同分工;
中路:法師類型居多,其中還有壓縮,劫,泰隆等不是法師類的
下路:AD和輔助,可以知道輔助就是負責保護ad位的英雄;
一般我們說的雙C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中單和打野(上單)。
那麼我們主要去了解AD,就像我前面描述的,這個 游戲 你可以不按照上面描述的玩,但始終需要一個位置來進行打輸出(四保一),沒有輸出位就代表肯定是一個慢性死亡,打不死對面,那麼能持續進行AOC傷害的就是AD,要讓AD持續打輸出那麼除了別的路保護,AD自己也要有回復能力,因為爆發團戰對面中單或者打野肯定主要秒AD,AD沒有吸血能力就算能躲過對面中單和打野的圍剿,但已經殘血,沒有吸血能力那麼就沒有在進行輸出環境了,那麼團戰就有很大可能出現失敗,導致輸掉比賽,故ad需要吸血裝備,也要出吸血裝!
看情況了,優勢無盡 電刀火炮颶風這種,第三件一般都出的攻速暴擊流,追求的是打暴擊一波流,金克絲,寒冰,霞,都可以出無盡颶風,火炮綠叉,守護天使,水銀彎刀或者飲血,看對面陣容
兄弟天賦里有吸血啊,精密第一個就是回血天賦,不過有的ad會帶致命節奏,不過下面還有一個攻速一個吸血的,上面掉致命節奏下面就點吸血咯,加上多蘭的吸血完全夠用,軟輔有一部分還有回血技能,所以血線完全不用擔心的。飲血劍性價比太低了,就是白板攻擊力吸血,那層護盾可以用過量治療代替的,而且現在綠x的護盾非常可觀。
太重要了,adc本來就是脆皮沒吸血被消耗就沒發法打傷害了
6. 我有一個關於英雄聯盟里吸血的問題,希望做過實驗的人進來幫我解答一下,道聽途說就不要回答了,謝謝!!
第一個對 同時注意傷害要計算護甲魔抗
第二個想法是個笑話——真實傷害算哪個吸血?
生命偷取就是針對於普通攻擊 qwer和技能帶來的攻擊特效都不計算
法術吸血翻譯不太合適 應該翻譯為【技能吸血】 qwer外帶某些被動會吸血 某些攻擊特效會吸血
(英文Skills of vampire:skill是能力 技能 本領的意思。無論物理 魔法 真實 或者沒傷害 跳一下也是skill。qwer只要能摁鍵盤 都是skill 這不是魔法magic而是技能skill)
重復一遍 這不是【物理吸血】和【法術吸血】
這是【生命偷取】和【技能吸血】
區分僅僅是普攻還是技能 而不是物理傷害或者魔法傷害
比如瑞文 他一身都是ad傷害 但是飲血劍不會因為他qqqwer而獲得吸血 同時被動技能也不會讓瑞文獲得額外的回復
潘森一樣 沒聽說潘森帶個飲血劍 qweq滿血了
奧拉夫e和蟲子的r都真是傷害 他們是技能 算作技能吸血 而不會因為不是物理也不是魔法而不吸血
少見的on-hit技能 也就是會觸發攻擊特效的技能 船長q ez的q 這類技能按普攻計算 所以 ez的q是生命偷取
少數攻擊特效 有的吸血有的不吸血
提莫e 卡牌e 露露被動 vn的w 發條被動 都是有魔法傷害的 但是不吸血 同時也不觸發冰杖
具體為什麼不清楚 但是共同特點是 這些技能都沒有主動效果可以點 也沒法開關
蟲子的e 天使的e 卡牌的w 賈克斯qr等等這些可以控制開關的技能可以觸發發術吸血
經測試 女警的被動爆頭 他是讓下次攻擊傷害增加 所以自身沒傷害而無法觸發技能吸血 而是讓女警的普攻傷害更多 於是自然算生命偷取
大概是這樣 但是德萊文斧子算是有生命偷取的 作為一個攻擊特效 這個個例 為什麼如此我還不知道 反正差不多了 畢竟關於攻擊特效這部分 lol的計算方式一直很亂
有問題 請追問
有幫助 請採納
7. 關於英雄聯盟傷害計算和吸血的問題
第一個問題 取決於對方的護甲
80護甲的物理傷害減免大概是百分之40-45左右
100攻擊打上去大概造成的實際傷害是60
50ad,50穿透 打在80護甲上 相當於 50ad打在30護甲上 30護甲減免大概是22%左右
所以怎麼算 都是100ad的傷害高
100ad,打30護甲, 傷害大概是80+ 30護甲相當於20%左右的減免
50ad,50穿甲打30護甲 造成的傷害比較難計算 附加可為負數的 也就是計算對方-20%的物理減免
也就是你的物理傷害+20%
50ad打0護甲為50傷害 +20% 不過這樣算,也是100攻擊的收益最高
物理攻擊,普通攻擊,對應普攻吸血(飲血劍,吸血權杖)這種道具的
這種吸血只能作用於普通攻擊
法術吸血其實翻譯是有問題的,他的真正含義是技能吸血
也就是不管你是物理攻擊加成還是魔法攻擊加成,他都能吸血,例如蓋倫放E的時候,假如你有法術吸血,是可以吸血的,哪怕這是物理加成技能!!!
當然還有一種比較特殊,例如船長的Q,ez的Q,這種屬於物理吸血,雖然他們是技能
但是技能上說明了,附帶攻擊特效,也就是說,這技能打上去就和普攻一樣,只不過距離變長了而已 還附加了點傷害。類似於耀光和三項的機理·· 這種是享受物理吸血的!!
真實傷害現在爭議比較多,有人說是可以法術吸血的,也有很多人說不行·· 物理吸血肯定不行
但是我認為真實傷害是可以吸血的,因為你可以開奧拉夫試試,奧拉夫W加法術吸血
開了W,再用E真實傷害是可以看到有吸血效果的!
希望樓主看的懂!! 可繼續追問
8. LOL吸血效果與治療效果。如策士的R、末日的生命偷取、吸血鬼技能,是否受治療效果影響
振奮鎧甲可以提高的,但是引燃或者死刑宣告都可以降低你的加血效果…但是治療術留下的那個效果僅僅影響治療術不影響技能…
9. 請教lol英雄聯盟關於吸血和法術吸血的問題
法術吸血.只有要是技能後面寫的是造成多少多少魔法傷害就是法傷就出去就可以吸.寫的物理傷害就是物理.但不會享受任何吸血.物理吸血只適用平a.法系吸血只適用技能.除非是技能觸發攻擊特效就可以吸血.如ez的q
船長的q
觸發普通攻擊特效的就可以被物理吸血.
10. lol吸血怎麼計算
吸血是會受到護甲影響的。如果你攻擊力100,而對方因為護甲可以降低你20%的攻擊力,那麼你只可以對敵人造成80的傷害。如果你的吸血效果為10%,你就只能吸到8點生命值。吸血的疊加方式為加法,而且沒有上限。也就是說你可以疊加吸血甚至超過100%。