lol手游和端游哪個快樂
『壹』 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多
1. 游戲時長
LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。
此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。
最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。
2. 排名系統
在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。
另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。
三、野區
由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。
此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。
最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。
從野區的變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。
4.召喚師技能和裝備技能
在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了
『貳』 相比較端游,你覺得英雄聯盟手游的優勢在哪裡
相比較端游,你覺得英雄聯盟手游的優勢在哪裡?以下優勢先而言說優勢吧,lol手游的優勢有許多,例如昭然若揭的端游高還原度,連lol盲僧迴旋踢都給你復原回家的那種。再例如界面的流暢,操作特性的提升等等內容都非常的不錯。可是筆者感覺,最值得贊美的還是主界面及其游戲畫面,不論是主界面的游戲模式亦或者游戲畫面上遍布均勻的各類按鍵,都非常的整潔,清楚。不會讓新手玩家跟沒頭蒼蠅一樣,手足無措。
『叄』 lol手游和端游哪個好玩
正是因為LOL 端游不火了才出 手游版的,
騰訊的王者榮耀就可以稱作手機上的LOL,王者榮耀在國內可以說是國民手遊了。90%的收入都是國人貢獻的,王者榮耀在國外根本就火不起來。
於是由於PC市場日漸萎靡,騰訊需要延續LOL的輝煌,自然會搬到手機上了。至少LOL在海外還是火的,借這個東風手游化。
好不好玩,很好理解,手機和電腦上操作完全不一樣。
如果你能適應王者榮耀這樣的MOBA,那麼LOL手游不會玩不下去的,說白了騰訊是社交工具起家的,他的游戲都是以社交為主,游戲性你懂的
『肆』 英雄聯盟手游跟ps游戲哪個好玩
我認為英雄聯盟手游更好玩一些,因為英雄聯盟手游屬於一個網路游戲,可以增進人們之間的感情。
『伍』 英雄聯盟手遊玩家反饋好評那麼多,跟端游比咋樣
最近英雄聯盟手遊玩家反饋確實很火爆,我也算是資深老玩家了,聽說英雄聯盟出了手游,果斷參加了測試。感覺吧打起來還是挺流暢的,和端游比,兵怪和野怪的刷新速度不一樣了,整個游戲節奏變得更快,零碎時間就可以打一局。發大招的時候還能看見技能移動軌跡,人物角色也更加逼真,只要稍微移動他們,就能看到感覺頭發、衣服都在明顯的搖擺,不僅動作靈活多變,表情也十分豐富,不像之前的那些游戲人物,感覺跟紙片人似的沒啥趣味性。端游是情懷也是永遠的神,但是英雄聯盟手游卻是對情懷的延伸,真是讓人贊不絕口,所以說英雄聯盟手遊玩家反饋好評如潮是意料之中的。
『陸』 《英雄聯盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂
《英雄聯盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。
畢竟兩款游戲的介質不同,這就導致一些玩家很可能因為設備問題選擇放棄某一類,不過游戲內容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發展專業的電競賽事,可能玩家之間會出現或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手游的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。
『柒』 英雄聯盟手游和王者榮耀哪個好玩
目前還是王者榮耀好些 因為英雄聯盟手游目前英雄還不多 而且國服還沒開服 王者榮耀目前更加親和一點
『捌』 與端游的亞索相比,LOL手游亞索的最大區別是什麼
最大的區別應該是在操作的手感上。因為手游的亞索的E技能是通過觸摸手機屏幕來釋放的,對比端游的話,無論是操作的手感還是技能的精準度都不大大不如。對於職業玩家們來說,手感是一個非常重要的因素,手感火熱,就意味著可以一直打出非常好的競技狀態。同時可以避免出現低級的失誤,提高技能的命中率等。而手游的亞索是需要我們通過不停的觸摸手機屏幕去操作,久而久之我們的手感就會變差。這就會導致技能的命中率大幅度降低,同時也導致操作變形等。所以我們覺得手游的亞索的手感是非常差的。
『玖』 lol手游和端游哪個好玩
都很好玩,不過我有電腦,比較喜歡玩端游
再看看別人怎麼說的。
『拾』 新手上路,英雄聯盟手遊玩家反饋怎麼樣,在決定要不要玩這款游戲
僅看TAPTAP上的評分就知道英雄聯盟手遊玩家反饋是什麼情況了,之前看的時候高達8.9分,大家的期待還是很高的。英雄聯盟手游對端游還原度挺高,游戲地圖,草叢、龍坑、河道、野怪等這些特色系統方面可以說是完美還原,眾多英雄建模與端游並沒有太大的改變,一看就是熟悉的那個味,英雄技能照搬端游,降低了上手難度,新手上路也完全不用擔心。但是在內容輸出上針對手游進行了很多人性化更改,比如那句「我回來是為了那些回不來的人」台詞,瞬間帶入游戲,嗯,真香。