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lol巨人殺手去哪裡了

發布時間: 2022-12-21 03:52:28

㈠ LOL S8 砍到 和 巨人殺手 可以共享么

砍倒比較的是雙方血量上限,巨人殺手比較的是雙方當前血量。所以是可以共享的

㈡ LOL凡性的提醒有2個,這2個有什麼區別

回答:

一個叫凡性的提醒一個叫多米尼克領主的致意,凡性的提醒帶重傷效果(降低回血技能百分比),如果敵方有多回血英雄如奶媽,吸血鬼,蒙多就可以出這個裝備,多米尼克領主的致意,如果敵方英雄生命值高,就出這個裝備。

擴展:

凡性的提醒是著名競技游戲《英雄聯盟》當中的一件裝備。同時具備百分比護甲穿透和重傷效果,能有效克制敵方高護甲坦克英雄,或是針對敵方高治療高回復量的技能。

由於死刑宣告的存在,這件裝備成為一件典型的剋制裝,但在一般情況下,還是推薦選擇多米尼克領主的致意收益更大。

一般在對面坦克英雄護甲裝備成型時出這件裝備,或者己方AD裝備很差,需要平滑過渡時購買。提升AD最大化輸出必備裝備。

㈢ lol凡性的提醒和多米尼領主的致意能疊加嗎

凡性的提醒:+50攻擊力 1.穿甲(攻擊目標是無視目標35%的護甲) 2.重傷(讓攻擊的目標在5秒內回復效果減半)
多米尼領主的致意:+50攻擊力 1.穿甲(攻擊目標是無視目標35%的護甲) 2.巨人殺手 (攻擊血量比你多的目標時,按照目標比你的多的血量來增加額外的傷害)
如果你同時出了二者,那麼您會有以下加成或者能力 :
1. +100攻擊力
2.穿甲(無視35%)
3.重傷
4.巨人殺手!
唯一不疊加的就是穿甲,還是35%,並不會是70%!

㈣ lol物品的疊加原理是怎麼 怎樣的物品效果可以疊加

同名被動不能疊加,取最大值,如三項和冰泉。同時出了就只有三項的傷害和冰泉的減速。傷害不疊加,取最大值,比如出兩把大穿甲一個重傷一個巨人殺手,就會取45穿透加重傷加巨人殺手效果,穿透就不會疊加

㈤ 雲頂之弈里的裝備,你想哪些拿到英雄聯盟里來為什麼

你好,我是王小六。看到你的這個問題我就進來了,很高興能為你答疑。

雲頂之弈里的裝備,你想哪些拿到英雄聯盟里來?為什麼?

看到你的這個問題,我快速的就進來了。因為我玩雲頂之弈時也曾經想過雲頂之弈里的這些裝備要到了召喚師峽谷該是怎麼一種暴力的存在啊。

我把它們大致歸為3類裝備:

一、增加攻擊類

1、巨人殺手 巨人殺手的屬性如下,在如今ADC地位快岌岌可危,快被刪除的情況下。如果這件裝備加入,那麼ADC的打坦能力將大幅度提升。至少在第一件有這件裝備的情況下有了一定的參團能力。

適合英雄:金克絲,小炮。

2、法爆手套

珠光護手,攜帶者的技能可以暴擊。佩戴這件裝備的英雄,需要能造成頻繁傷害的ap星英雄,傷害將更加爆炸。那畫面不敢想像啊,後排敵人瞬間就沒了。

適合英雄:卡特琳娜,女槍(好運姐)

3、死亡之刃

死亡之刃,殺人疊加攻擊力,又名殺人刀。英雄聯盟的老玩家應該都知道這件裝備。給我的第一感覺就是召喚師峽谷最愛用的人是文森特的德萊文,坊間傳聞殺人刀就是因為文森特老拿這件裝備的德萊文虐泉而被刪除的。

適合英雄:德萊文,各種刺客。

4、最後的輕語

最後的輕語,暴擊會使目標基本沒有護甲。又是一件提高ADC輸出能力的裝備,50%以上的暴擊率以上再配合ADC高頻率的平A,最後觸發這件裝備的屬性。是見誰秒誰啊。

適合英雄:老鼠,奧巴馬。

二、增加防禦力類:龍牙

巨龍之爪,我們通常叫它龍牙。對抗法師多的陣容時有奇效。英雄聯盟召喚師峽谷之前有意見類似的裝備叫自然之力,和這件裝備的效果類似,後來也是被刪除了。如若這件裝備放到英雄聯盟召喚師峽谷里,那麼又多了一件提供魔法抗性的裝備,媽媽再也不用擔心我死於不明AOE傷害了。

適合英雄:蓋倫,阿木木等。

三、提供控制類

1繳械刀

繳械刀,大名折劍者,普攻時一定幾率繳械。平A型的英雄比較適合這件裝備,但是效果是有幾率觸發,不穩定,肯定沒有其他幾件裝備出場率高。

適合英雄:鱷魚,輪子媽。

2、冰脈護手

冰脈護手,釋放一次技能,下次普攻會冰凍目標。雖然召喚師峽谷里也有相同的裝備,不同的是效果是減速。如果這件裝備被加入召喚師峽谷,那麼它的存在必然對於平衡是毀滅性的。試想一下,放個技能平A一次就控制,這對線和團戰就沒法打了,滿屏的冰凍。雲頂之弈放到召喚師峽谷里最bug的裝備了,沒有之一。

適合英雄:蛇女,小黃毛,瑞茲等。

如果把這幾件裝備放到英雄聯盟召喚師峽谷,那麼峽谷的格局肯定發生翻天覆地的變化。估計平衡師也會被問候全家!

不過 游戲 么,快樂就好,說不定以後拳頭會出個類似相關的模式也不一定哦。

英雄聯盟雲頂之弈裝備放到召喚師峽谷,下路ADC都要起飛!
我把它們大致歸為3類裝備:
一、增加攻擊類
1、巨人殺手

巨人殺手的屬性如下,在如今ADC地位快岌岌可危,快被刪除的情況下。如果這件裝備加入,那麼ADC的打坦能力將大幅度提升。至少在第一件有這件裝備的情況下有了一定的參團能力。

適合英雄:金克絲,小炮。

2、法爆手套

珠光護手,攜帶者的技能可以暴擊。佩戴這件裝備的英雄,需要能造成頻繁傷害的ap星英雄,傷害將更加爆炸。那畫面不敢想像啊,後排敵人瞬間就沒了。

適合英雄:卡特琳娜,女槍(好運姐)

3、死亡之刃

死亡之刃,殺人疊加攻擊力,又名殺人刀。英雄聯盟的老玩家應該都知道這件裝備。給我的第一感覺就是召喚師峽谷最愛用的人是文森特的德萊文,坊間傳聞殺人刀就是因為文森特老拿這件裝備的德萊文虐泉而被刪除的。

適合英雄:德萊文,各種刺客。

4、最後的輕語

最後的輕語,暴擊會使目標基本沒有護甲。又是一件提高ADC輸出能力的裝備,50%以上的暴擊率以上再配合ADC高頻率的平A,最後觸發這件裝備的屬性。是見誰秒誰啊。

適合英雄:老鼠,奧巴馬。
二、增加防禦力類:
龍牙

巨龍之爪,我們通常叫它龍牙。對抗法師多的陣容時有奇效。英雄聯盟召喚師峽谷之前有意見類似的裝備叫自然之力,和這件裝備的效果類似,後來也是被刪除了。如若這件裝備放到英雄聯盟召喚師峽谷里,那麼又多了一件提供魔法抗性的裝備,媽媽再也不用擔心我死於不明AOE傷害了。

適合英雄:蓋倫,阿木木等。
三、提供控制類
1、繳械刀

繳械刀,大名折劍者,普攻時一定幾率繳械。平A型的英雄比較適合這件裝備,但是效果是有幾率觸發,不穩定,肯定沒有其他幾件裝備出場率高。

適合英雄:鱷魚,輪子媽。

2、冰脈護手

冰脈護手,釋放一次技能,下次普攻會冰凍目標。雖然召喚師峽谷里也有相同的裝備,不同的是效果是減速。如果這件裝備被加入召喚師峽谷,那麼它的存在必然對於平衡是毀滅性的。試想一下,放個技能平A一次就控制,這對線和團戰就沒法打了,滿屏的冰凍。雲頂之弈放到召喚師峽谷里最bug的裝備了,沒有之一。適合英雄:蛇女,小黃毛,瑞茲等。

AD伊澤瑞爾如果拿了它豈不是變成了控制型AD,一身肉裝。躲在後排,光打控制了。

如果把這幾件裝備放到英雄聯盟召喚師峽谷,那麼峽谷的格局肯定發生翻天覆地的變化。估計平衡師也會被問候全家!

不過 游戲 么,快樂就好,說不定以後拳頭會出個類似相關的模式也不一定哦。小夥伴們怎麼看呢?

雲頂之弈是 游戲 英雄聯盟中的一個回合制策略 游戲 模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型,對局中有很多以前被刪除的裝備。

NO.1法爆:使攜帶者的技能可以暴擊;相信大家在對局中已經深深感受到這件裝備的惡意,搭配無盡配合一個aoe技能就是毀天滅地的存在,而在召喚師峽谷中裝備格有6格,完全可以搭配其他裝備讓玩家快樂值加滿,試想一下,一個ap石頭人大招還能暴擊,那會是什麼樣的場面。

NO.2金刀:每秒增加5%最大獲得100%暴擊率;這件裝備雖然早已在 游戲 中被移除,但在以前可謂是ad刺客們最愛出的裝備,不談以前的屬性,在雲頂之弈的屬性也是一個bug一般的存在,如果把他放到召喚師峽谷中,相信adc們會集體抗議吧。

自然之力。能有效對抗秒人法師。現在aoe的魔法傷害太多了。adc總被不明AOE殺死。

㈥ LOL英雄聯盟S7新版本ADC怎麼出裝出什麼厲害

護甲穿透

現在護甲穿透裝備實在太多,52%的高護甲穿透已經成為很常見的事情,最近很多英雄都購買了黑色切割者和其他穿甲裝備。在擁有這樣多護甲穿透裝備的情況下,防禦裝備必須調整得很強才會有玩家去買。因此,決定削弱所有護甲穿透裝備的數值,使得那些強力的ADC英雄會趨向於選擇其他裝備,如暴擊裝備或者巨人殺手。

生命偷取裝備

正在尋找平衡生命偷取裝備的方案,我們認為目前破敗王者之刃的表現實在太強,可能會削弱一些。但並不想只是將它平衡到和其他裝備同一個水平,很有可能會稍微調整下破敗王者之刃的強度,然後加強飲血劍、死亡之舞和貪欲九頭蛇,至於巨型九頭蛇就只能說聲抱歉了(不會在這次加強)。水銀彎刀沒有加強的原因是由於這是一個比較小眾的裝備,相比之下玩家更看重的是解除傷害效果,而不是附送的生命偷取,並不打算讓它成為大多數游戲的主要生命偷取裝備。

ADC早期裝備選擇

目前正在測試使得狂熱和無盡之刃作為第一個大件更為平滑,目標是使得暴擊流ADC在一個半大件時就有很強的戰鬥力,可以更好地過渡到兩個大件。目前的改動計劃是降低狂熱和無盡之刃的價格,使得狂熱+無盡之刃的組合比起之前更容易出了。而奪萃之鐮目前表現很好,因為會保持現狀,如果判斷有錯的話,做後續調整也很容易。

狂熱的後續裝備

也藉此機會調整了狂熱的後續四個裝備——盧安娜的颶風、幻影之舞、斯塔緹克電刃和疾射火炮。這些改動的目標是平衡它們彼此之前的強度,使得它們的獨特性更為清晰和更容易區分。

當前版本盧安娜的颶風是最好的AOE傷害選擇,出裝路線又簡單,而且命中的額外傷害在對抗單一目標時也不錯,所以現在正為盧安娜的'颶風尋找新的合成路線。改動之後的這個裝備仍然會是一個強大的持續AOE輸出裝備,並且有了更高的AD加成。

此外也對疾射火炮和斯塔緹克電刃進行了一些調整,疾射火炮仍然是一件對於遠程英雄很有效的裝備,可以搭配戰爭領主的嗜血,現在充能時間更快了,但爆發傷害有所降低。相比之下,斯塔緹克電刃則是加強了對英雄的爆發傷害。至於幻影之舞現狀非常令人滿意,所以沒有改動計劃,只是將它的總價調整到和其他狂熱系裝備一樣的2600金。

死刑宣告

現在對死刑宣告的評估結果是,他在對線期間針對某些英雄時效果實在太強,但重傷是一種非常重要來限制英雄在游戲後期發揮的手段。因此目前探索的改動方向是保留它現有的能力,但在游戲前期購買的成本更貴了,間接性地削弱一下它的實用性。

㈦ 吉林的外援蘭佩現在去哪了其現狀如何

是吉林球迷因為霍爾曼表現不佳而想起了蘭佩嗎?蘭佩沒有留在東北虎原因是多方面的,一個是東北虎對於他的傷病並沒有信心,第二是蘭佩也想在自己籃球生涯的末期來賺一份更高的工資,所以東北虎沒有用優先續約條款。緊接著,蘭佩就和四川達成了協議。可是賽季開始之前,蘭佩還是被美國外援羅賓遜換掉了。

蘭佩為何被替換?官方的原因是蘭佩的家人出現了車禍,他需要回國進行照顧。而東北虎剛開始期待用國內球員撐起內線,然後用大前鋒當大外援。可事實上,經過熱身賽後發現這樣不行。隨後,一年沒怎麼打球的霍爾曼來了。在東北虎的前五場比賽中,霍爾曼的表現是沒有問題的,可是從第六輪開始他突然斷電了,這就讓吉林東北虎的球迷更加懷念蘭佩。蘭佩雖然是中鋒,但是他可以投三分球,霍爾曼的類型就要單一許多了。

吉林男籃在開賽後取得四連勝,但是在輸給新疆男籃後又連續輸給八一男籃和山西男籃,球隊輸球的一個重要原因就是球隊大外援霍爾曼的表現不佳,榆樹球迷非常懷念上個賽季的大外援蘭佩。那蘭佩去哪裡了?

蘭佩在今年夏天簽約四川男籃,目前是四川男籃的一員。蘭佩為了參加本賽季的比賽,缺席了今年九月份的男籃世界盃,然後在八月份與四川男籃簽約,而吉林男籃之所以沒能續約蘭佩,估計是因為合同的問題,否則球隊應該不會放走實力不錯的蘭佩。

蘭佩雖然簽約四川,而且在九月份也到四川男籃報道,但是由於家人受傷,所以蘭佩又回到家人身邊照顧受傷的親人,因此蘭佩該還沒有代表四川男籃打過一場CBA比賽,而四川男籃也只好簽下托馬斯羅賓遜,然後期待蘭佩可以早日回到球隊。

在10月17日,四川男籃表示蘭佩只是回家看望家人,他有望在五天後回到球隊。不過一個月時間過去了,蘭佩還沒有代表球隊參加比賽,看來蘭佩家人的傷勢比較嚴重,所以他不能按時回到球隊,而如果蘭佩無法代表四川男籃參加比賽,四川男籃有可能裁掉蘭佩。

希望蘭佩的家人可以快速的恢復 健康 ,然後蘭佩就可以快速的回到CBA賽場,如果不能代表四川男籃參加比賽,蘭佩可以回到吉林男籃,那樣吉林男籃的實力就有很大的增長,期待蘭佩可以早日回到賽場吧!

上賽季,吉林男籃被球迷稱為「巨人殺手」,幾乎所有強隊都曾在吉林男籃手上吃過虧。而其中很大一部分原因是外援蘭佩的表現非常出色,遇強則強。而本賽季,球迷卻沒有在CBA的賽場上看到蘭佩,那如今蘭佩去哪了呢?

休賽期,吉林男籃選擇了不續約蘭佩,因此也沒有執行蘭佩的優先續約權,後來蘭佩與四川男籃達成了協議。不過在賽季開始前,蘭佩的家人突然遭到車禍,他不得不趕回去照顧家人,而四川男籃因此簽下托馬斯羅賓遜暫時代替蘭佩。最開始時,四川男籃以為蘭佩只需要回去幾天,可沒想到那邊情況不佳,因此蘭佩到目前為止還沒能回到CBA的賽場上。

目前四川男籃並沒有跟蘭佩解約,因此本賽季蘭佩很大機會還是會回到CBA打球的。之前有消息說他本月底或者下月初可以回歸,但亦有消息說四川男籃有可能放棄蘭佩。作為一名外援來說,蘭佩在CBA屬於非常出色的,上賽季他場均可以拿下24.8分13.4板,攻防兩端的表現都要比四川男籃目前的大外援羅賓遜要出色,因此四川男籃應該不會輕易跟蘭佩解約。

無論如何,希望蘭佩早日處理好家中事務,回到CBA的賽場上。

2019-20賽季開打初,吉林男籃曾一度排在聯賽前5甲的位置,還送給衛冕冠軍首敗,讓很多球迷都眼前一亮。不過隨著比賽的深入和多輪比賽的結束,吉林逐漸褪去了高光回歸正常。目前吉林以四勝三負的戰績暫時排在聯賽第九的位置。

雖然沒有賽季初的那艷,但吉林的表現還是非常可圈可點。吉林的真正崛起其實是從上個賽季就開始的,而球隊攻防兩端煥然一新的重大原因就是蘭佩的加盟和帶動。身體素質出色的蘭佩在CBA內線完全是予取予求,2018-19賽季場均可以拿到24.8分+13.4籃板的大號兩雙數據,在蘭佩的帶動下,吉林的外線球員有了更多的空位機會和突破空間。

但是截止目前,我們並沒有在CBA的賽場上看到這位頂級白人內線,很多球迷也都在好奇他究竟天退役了還是前往其他聯賽了。經過調查得知,2019年夏天吉林因為傷病和年齡的原因並沒有與這位實力外援達成續約,後者進入自由市場後與四川達成簽約,不過因為家庭原因蘭佩目前還未能代替四川征戰(蘭佩倆人因傷住院,蘭佩返家照顧)。
盡管家人生病也情有可原,可競技 體育 賽場終究還要拿出表現和勝利,四川重金簽約蘭佩也是想要取得更好的成績。可是當前的蘭佩仍然沒有表現出可以上場比賽的征戰,所以如果蘭佩在短時間內無法參賽的話,四川極有可能會終斷合作。

蘭佩已經加盟了四川男籃,但是至今沒有登場。

11月20日晚,CBA常規賽繼續進行。雖然沒有什麼超級強隊的比賽,但是這天晚上的三場比賽同樣充滿看點。

㈧ 英雄聯盟巨殺現在是什麼

巨人殺手簡稱巨殺,巨殺現在的裝備是:
10攻擊力
唯一被動—巨人殺手:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供 10%物理傷害(每相差100生命值提供 1%傷害,在相差1000生命值時達到最大值)。

㈨ LOL克列出巨人殺手有沒有用

毫無疑問,沒什麼鳥用,因為克烈幾乎是血量最多的英雄了,在計算血量時,克烈會算上斯嘎爾的血量哦,這也是克烈離開坐騎後雖然滿血也會被蓋倫大招戳死的原因,斯嘎爾的血量都計算在內了,所以克烈出巨人殺手沒什麼用,不會有15%的傷害加成的

㈩ lol更新了什麼 7.4版本更新內容匯總

【盛宴】在對英雄和史詩野怪用時可疊加無數層,死亡後層數不再損失。【盛宴】的法術強度加成下調;額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經有一段時間了:他最後一次的調整要從6.20版本說起,那一次的改動讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機制也讓他變得更弱小了。於是我們通過升級【盛宴】來強化科加斯變得更為龐大這一超酷機制,同時讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時我們也移除了他被擊殺後損失【盛宴】層數的沮喪感(死亡後雪球效應停止是一個很恐怖的游戲體驗)。這次的改動將讓科加斯不再那麼具有賭博性質,同時也讓坦克流的出裝成為一個更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數規則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數
【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們並不非得是前5層)
在最大層數下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個單位後對他進行治療(第6層起對小兵和非史詩野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數,擊殺小兵不再返還一半耗藍和冷卻時間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現在將追蹤科加斯吃掉了什麼
其他所有改動
收益:0.7法術強度⇒ 0.5法術強度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6層時的額外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ⇒ +75 (200 攻擊距離)
科加斯會在疊至10層【盛宴】層數時達到最大體積
星界游神 巴德
收集調和之音時的額外移動速度增加。
巴德離開召喚師峽谷也有一段時間了(*悲傷的調和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強化了他的遊走技能,以幫助他做自己最擅長的事:遊走及搞事情。
被動-旅者的召喚
額外移動速度:18%+12%x後續的調和之音數量⇒ 24%+14%x後續的調和之音數量
最大加成(5個調和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復了一個閃現+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現在會真實地隨著她移動和轉身時擺動
BUG修復
在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現不再重置發射椎體的方向。現在它會持續的朝卡西奧佩婭閃現前的方向發射。本次修復解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。
英勇投彈手 庫奇
普通導彈傷害下調。第二資源欄現在會追蹤導彈數量。
庫奇代表著全等級對戰中最強大的中路英雄之一。他在戰斗中具有多個優勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小鬍子。我們下調了【火箭轟擊】前兩發的導彈的貢獻能力,也保留了超級導彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最後,我們為庫奇的超級導彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好准備了。
R火箭轟擊
普通導彈傷害:
基礎傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術強度加成:30% ⇒ 20%
超級導彈傷害:
基礎傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動)
法術強度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫奇所儲備的導彈數量現在將在他的次級資源欄中展示。如果下一發導彈是超級導彈,那麼次級資源欄將變成紅色。
戲命師 燼
R子彈的減速時長下調。
燼的強大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機會來評估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標是其中一個在對抗戲命師時最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發子彈命中往往意味著你無法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強大。【完美謝幕】的減速效果同時還是隊伍開團的發動機,但不應該讓脆皮英雄落得吃下每一發子彈就凄慘斃命的下場。
R完美謝幕
減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多餘的2點魔抗。
卡特琳娜多出了2點本不屬於她的魔抗。
基礎屬性
基礎魔抗:34 ⇒ 32
扭曲樹精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續壓制敵人小兵,那麼他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰中獲勝,那麼他們就可以在戰前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是後期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落後,他將不再能同時勝任發育和戰斗兩個方面。
Q奧術重擊
消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹苗投擲
【已移除】樹苗在著陸時不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對被E中目標的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達中期/後期時能夠如機槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業舞台相比常規游戲是一個更為重大的問題,而直接削弱他的基礎傷害則會適得其反。因此我們的目標是Q的額外傷害,這樣一來瑞茲的使用者們必須在打出【超負荷】前,更謹慎地選擇他們首個被【法術涌動】傷害的目標。
E法術涌動
對帶有【E法術涌動】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德爾人手指統一遍歷
不要問我們用被切掉的手指做了什麼。你知道的越少越好。
各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變為四指
護甲穿透裝
不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回調到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期游戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個「減震器」——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些查看)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷了如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為復雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單里,請期待7.5版本的削弱。
幽夢之靈
穿甲數值下調。
直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。
盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要盡快解決掉他的目標的敵方英雄。
一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多游戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的游戲環境。
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)
生命值:300 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
最後的輕語
護甲穿透提高,攻擊力下調。
對於射手英雄來說,回應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:「做出一件後期裝備」並不符合「回應」一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具回應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。
合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)
額外護甲穿透:30% ⇒ 45%
攻擊力:25 ⇒ 10
多米尼克領主的致意
額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。
【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人殺手
附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
騎士之誓
合成路線簡化。
輔助的裝備庫會很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡化了它的合成路線。
合成路線:晶體護腕+晶體護腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)
護甲:20 ⇒ 40
搭檔在附近時的護甲加成:40 ⇒ 20
連結有效距離:900 ⇒ 1000
天賦
戰爭熱誠
一次好的換血是贏得對線的第一步;重復數次則將讓你取得一次擊殺。而從遠距離攻擊小兵並以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們為什麼要互相傷害呢?我們想讓換血變得更有性價比,因此現在,更為激進的下路英雄將能夠在創造優勢後更好。
戰爭熱誠
層數持續時長增加
持續時長:6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復減少。無畏基礎抗性減少。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自於他們在游戲中所做出的決定和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動屬性的不可見力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續時長:5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無情
額外傷害:對抗生命值低於40%的英雄時,每級造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復:0.3%損失的法力值每5秒每級(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(最多6)
直接法術穿透每級:0.6每天賦點(最多3)⇒0.3每天賦點(最多1.5)
法術穿透每級收益:0.06每天賦點(最多0.3每級) ⇒ 0.05每天賦點(最多0.25每級)
點滿5天賦點時,在18級時的總收益:8.5穿甲+8.4法術穿透⇒ 6穿甲+6法術穿透
堅決系天賦
4階天賦
無畏
額外抗性每級:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準線+10%額外抗性未改動)
潛行陷阱交互
【控制守衛】的引入為《英雄聯盟》帶來了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經的位置:被一個廉價的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會意外的在此過程中走進而觸發它們。
陷阱觸發框體調整
陷阱現在會更容易被近戰英雄給選為目標
提莫的【R種蘑菇】
蘑菇周圍:現在會顯示碰撞半徑
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
燼的【E萬眾傾倒】
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
奈德麗的【W叢林伏擊】
可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
薩科的【W驚嚇魔盒】
可標記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
【W驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛】顯形後會直接觸發
陷阱顯形道具調整
陷阱顯形道具不再讓其失效
掃描透鏡
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
也適用於【神諭改造】
控制守衛
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
德拉克薩的幕刃
【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!,並且仍然會讓守衛道具失效!)
BUG修復:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出現時立即獲得【封鎖】被動效果
游戲系統調整
守衛顯形獎勵
使守衛顯形的獎勵更高。
至今為止,當你的友軍摧毀一個被你顯形的守衛後你將分得一半的金幣收益。這導致了玩家們會搶著補刀,而不是盡快除掉發現的守衛。我們改變了這一現象,因此無論是誰顯形了這個守衛或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心鬥角。
守衛道具現在會對顯形和摧毀它的玩家獎勵全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會疊加)
占卜花朵現在被算作守衛道具,用以結算顯形獎勵
如果某個守衛道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那麼第一個使它顯形的資源將被視為具有顯形獎勵
永久可見的守衛道具(【控制守衛】,【遠見守衛】)不會提供顯形獎勵
追趕經驗
等級過低的英雄現在可以更好地追趕他的隊友
某些特定的英雄在等級上就應該註定落後嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機會太少,盡管你們為團隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些場合下,為隊伍做出貢獻正是導致他們等級一開始落後的原因——看到了嗎:那些在線上遊走或是深入敵營做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級差距作為代價的英雄們和他的隊伍獲得公平的獎勵。
備註:我們也會密切留意一些相似項目的改動:如納什男爵,巨龍和防禦塔擊殺。
【新】團隊合作額外經驗
當你的等級低於隊伍時可生效
如果你的等級低於隊伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經驗值
團隊合作額外經驗僅在等級落後於隊伍平均等級1整級或更高時生效,將根據經驗值計算(而不是等級)
額外經驗值加成在最開始時較多,在落後4級時達到峰值60%
逆勢方額外經驗值
當你的等級低於敵人時生效
從等級較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時將提供稍微更多的經驗值。(達到4級級別差時,將增加大概10%的額外經驗值)
防禦塔一血
金幣獎勵減少
在「將防禦塔一血視為一個有價值的目標」和「那就5人抱團gank下路吧」之間具有一個微妙的區別。為了讓下路不再那麼受到所有人的歡迎,我們回調了防禦塔一血的價值。這並不意味著下路不會受到其他路的壓力,但我們並不希望防禦塔一血的雪球滾得那麼嚴重。
本地獎勵:275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎勵:不再為所有隊友提供25金幣獎勵
總金幣獎勵:400金幣⇒ 300金幣

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