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lol逆風打野該怎麼打

發布時間: 2022-12-21 23:32:37

① LOL玩打野經濟落後很多,我應該如何玩,才能跟上經濟

我打野最低1500場,負責的說打野想要追經濟那是太難,除非你用的是極個別的英雄,比如龍女 ,蜘蛛這類能讓野怪見面死的,逆風不光對手搶你經濟,隊友也會搶
想要經濟逆風時不是特別落後,最好的辦法就是合理分配打野和GANK時機,開局腦袋裡要有個粗略的劇本,比如咱們下路有錘石是不是要2級去,比如咱們是狼人或者阿木木 是不是要悶頭刷還是反蹲 還是主動出擊,打野時候眼睛別盯著野怪,多看線上,基本5分鍾不到就能大概摸清其他8個人的套路,對面打野因為一抹黑一般注意不到,但這8個人的信息就基本可以定製自己的套路了。

② 英雄聯盟打野應該怎麼抓

英雄聯盟打野應該怎麼抓?打野如何快速上分呢?相信很多玩家們都比較困惑吧,下面就趕緊跟我一起來看看LOL打野上分五大原則技巧吧。

打野上分五大原則

第一優先順序:敵方無閃現

無閃現的英雄永遠是咱們最優先的目標,因為首先,閃現既可以用來躲避絕大部分技能,也可以用來直接拉開距離,所以在對面有閃現時往往很難GANK到對手,而當敵人沒有閃現後,你便可以輕易的算出雙方的技能、走位,然後再配合隊友就可以輕松完成擊殺。

所以說當對面閃現CD時,他便是咱們最優先GANK的目標。你大可以利用這五分或四分十五秒的真空期去收下這枚人頭,同時,也不用擔心耽誤刷野時間去GANK而被對手逃脫。輕輕鬆鬆便可以毀滅對手節奏。

第二優先順序:穩定控英雄

第二種也是咱們最喜歡配合的隊友,就比如卡牌、潘森這種,他們都有一個共同點,那就是都有一個穩定的控制技能。無論是你先手還是隊友先手,只要控制技能命中,就可以輕輕鬆鬆將對手擊殺。所以在分段較低時經常會看到那些菜鳥打野,不去幫上路的潘森打出優勢,而是一直在中路想幫阿卡麗GANK妖姬,這就是典型不會GANK的原因。

所以當你的隊友是這種英雄時,你GANK的成功率自然也就大上了許多。無論是隊友先手還是你先手,只要配合控制技能配合的好,往往也可以完成擊殺。

第三優先順序:硬剛型英雄

這種就是屬於線上硬懟的英雄,舉個例子就是「諾手,蠻王,德萊文」這種,見面就是干,後退就是慫,這類英雄的特性就是對線期會打的相當兇猛,基本上屬於那種一碰面就是火星撞地球的狀態。

但是,注意了,也正式因為這類英雄的`對線會打的非常頻繁,所以他們的血量往往也都不會很健康,有時甚至會轉為第一種情況。所以在你刷野的同時要隨時觀察一下線上英雄的狀態,而當對手的健康度不是很理想時,你便可以選擇去擊殺對面亦或是配合隊友進行越塔。

第四級隊友:發育型英雄

至於發育型英雄就更好理解了,像「石頭人」「阿卡麗」「沙皇」這種前期需要發育的英雄。這類英雄的特點就是前期作戰能力較差,對線期也基本上也都會處於劣勢。所以當隊友選擇發育型英雄時你千萬要記住一點「不要強行幫其GANK。」正因為這類英雄的作戰能力較差,強幫的後果一是難以擊殺,甚至還有可能被對方白白消耗一些血量。

二呢則是此時一旦被對方反蹲,因為發育型的隊友並不具備一定的作戰能力(對面能力更差當我沒說),是非常容易讓對面一波將你們搞爆炸的。所以當隊友選擇這種發育型英雄時,通常情況下就幫他們做一下視野,保證可以安穩發育就好。

關於逆風

其實逆風是一種非常常見的情況,或是因為隊友被抓,或是由於自己失誤,導致隊伍這邊有一些劣勢。這時千萬不要著急,有些同學可能這時就著急了,於是更頻繁的GANK,想要趕緊把節奏帶回來。其實在你熟悉打野之前,我是不推薦大家這樣做的,因為逆風時無論是裝備還是等級咱們都處於一個劣勢,這時如果強行帶節奏,帶好了還好,但萬一被對手反蹲就會炸成一隻皮皮蝦。

而這時正確的方法是什麼呢?

買眼!買真眼!記住,逆風的第一件事就是去做視野,利用視野去保護隊友和己方野區,並隨時通過小地圖觀察敵方打野的動向,以免被對手滾雪球。在看到對方英雄後,再按照今天所講的GANK優先順序,找到機會再進行GANK,慢慢的利用GANK,推塔,偷野將劣勢扳回就好。

打野一些小技巧

1.你可以通過TAB鍵觀察對面閃現冷卻時間,這點可能有很多人不知道,或者看上去是零秒,但實際上只要敵人露頭,在你看到敵人的一剎那,你再按TAB就可以看見了。正常閃現的CD為5分鍾,點出洞悉後為4分15秒。抓住目標閃現CD的時間,盡量去GANK對手。

2.除非敵人的位置你都清楚,否則不要輕易讓人頭。每天因為讓人頭讓出性命的足矣繞地球一周。尤其是在逆風時千萬不要讓人頭或省技能,否則很容易被對手反殺。

3.不要看那些視頻中的主播、大神入侵你也就入侵,我曾經見過一個剛打完紅的木木就去野區抓瞎子,想想都可怕。入侵有兩個要素:1,你要保證隊友可以支援,所以大多都是隊友將兵線推至敵軍塔下時,否則自己死了別怪隊友不支援。2.隨時觀察小地圖,當線上英雄從地圖上消失後,請打起200%的精神,准備撤退。

③ LOL打野如何處理順風局和逆風局

首先打野是一個需要勤動腦子和看小地圖的位置,需要你做出最正確的臨場判斷,這樣才能幫助隊友獲得優勢,最終取得勝利。在順風局中,你要做的就是瘋狂入侵對方野區,當然也不是無腦入侵,順風局中一般你的隊友會取得推線權,這樣你就可以在對方野區刷野和找對方打野了,因為你的隊友可以快速的對你進行支援。另一方面你也可以去靠近優勢路的野區進行刷野,幫助隊友越塔強殺敵方,這樣就會把隊友的優勢繼續擴大滾起雪球。

其實小夥伴們肯定打過不少的逆風局,逆風局其實不可怕,就是怕你有一個渣心態,和一張閑嘴,逆風局每個人其實都會很煩,都是在線上安全的收兵,忽然來了四個人來強行帶走一波節奏,或者一個英雄裝備已經碾壓兩個大件,見一次被秒一次根本跑不掉,這時候擱誰誰都不想再玩了,如果再有一個人一直嘚嘚嘚那就真的炸了。

④ LOL逆風局怎麼玩英雄聯盟逆風局翻盤有什麼技巧

逆風局是什麼?首先,逆風局是什麼呢?如果是出現了對面一個打五個這種情況,這在宏觀上叫做逆風局,但細說下來它其實是崩盤局。崩盤局沒有翻盤點,所以不在我們今天的討論范圍之內。

我們今天所要討論的是,有翻盤點時,我們要怎樣抓住它,我們需要做什麼。

逆風局的形成

逆風局的形成有很多原因,大體如下:

1. 對線能力不足導致的:①被單殺②被壓制補刀③被壓經驗

2. 支援不夠及時打輸遭遇戰導致的經濟落後

3. 配合不夠好導致的下路崩盤或中野/上野崩盤

逆風局困境

當然了,既然逆風局已經形成,那我們該如何去打破它呢?在上面,我們已經知道逆風局是如何形成的,可以看出,逆風局我們所落後的,無非就是兩點,經濟和等級。

從經濟上看,即使對面多出一萬經濟,也不過是人均多出不到一個大件而已,也許這會讓你1v1毫無勝算,但如果抓住一些機會以多打少,勝利的機會是相當大的。

而從等級上看嘛,那就是一個字:拖。因為越往後升級所需經驗越多,比賽越拖到後期,等級差距就會越小。如果實在找不到機會,守住塔發育,敵人也很難找到機會擴大他們的優勢。

以上兩點就是要告訴我們:逆風局不意味著贏不了,游戲的機制意味著一切皆有可能,只要還想贏,就有贏的希望。

逆風局該做什麼?

視野

視野永遠是召喚師峽谷一個重要的問題,它往往被人忽視但又如此重要,當你在逆風的情況下,視野就顯得至關重要了,如果線上因為視野的問題遭到Gank,你將損失一到兩波兵線,這就讓本就處於逆風中的你將會更加的劣勢,如此以往多來幾次的話,這局游戲基本就沒有翻身的可能了,所以必須做好充足的視野。

召喚師峽谷有4種眼,其中兩種是免費的飾品,我們以黃色標記和藍色標記表示,另兩種是需要花錢買的眼,其中真眼我們以紅色標記表示,眼石和綠色打野刀產生的.眼因為和黃色飾品眼只有時效性上的不同,我們也用黃色標記來表示。

那麼這幾種眼分別應該插在哪裡,又有什麼用呢?

途中我們分別用紅黃藍三色標注了眼位分布,下面來做一個簡單的說明。

紅色,也就是真眼,因為能夠永久存在但又顯形,容易被敵方反掉,所以經常放在隱蔽的位置,用以監測敵方打野或中單、輔助的遊走動向。另外上路和下路在靠近己方的草叢中放下真眼,能夠反掉對面的假眼,還能讓自己沒有後顧之憂。

黃色也就是假眼,有時效性但是是不顯形的,可以放在顯眼的位置。比如放在對面野區的野怪營地,就能夠很好的檢測到敵方打野動向。在中後期,塔被推的七七八八時,如果對面兵線已經推過來,我們是很難知道對面英雄分布情況的,所以此時在主要道路上放假眼是很有好處的。

藍色飾品眼,會被一擊必殺的顯形眼,並且視野范圍只有400的一種眼,常常被放在關鍵路口,狹小的地形讓它能看到所有通過的敵人,或者關鍵的野怪營地,這樣敵人打野的時候即使A掉眼,我們也會知道敵人的方位。

裝備

裝備是我們在逆風局中需要注意的一個點。首先要明確一點:逆風局也不能沒有輸出,所以C位仍然要出輸出裝,只不過這時性價比高的裝備更適合我們,比如小面具、法穿鞋、鬼書等等,都是性價比極高的裝備,作為過渡相當不錯,用它們有更大可能扛到後期。

一些功能型裝備也不能忽視,比如傳送門和號令之旗,這兩件裝備可以起到牽扯兵線的作用,兵線在後期可是相當重要的。

打法

只要視野和裝備能夠做好,那麼勝利就在眼前了。此時我們應該怎麼打呢?

首先,中一塔是相當重要的一點。中路一塔是整場比賽前中期的關鍵,中一塔後面就是野區的兩個重要通道,中一塔不保,意味著整個己方野區不保。野區被侵佔也就意味著相當長的一段時間內,我們會比對面少出一整個野區的經濟和經驗,這是相當致命的。

所以一旦上下兩路告破或者出現較大劣勢,輔助和上單就趕緊到中路進行遊走或者守塔吧,中一塔能守多久就守多久吧,這可以很大程度上延長我們的發育時間。

以多打少永遠是逆風局翻盤的一個點,逆風局中,我們最希望看到的就是敵方上單或ADC在一個人帶線,而不是抱團,這樣就給了我們以多打少的機會。尋找機會包抄上單或ADC,還是中路打一波團戰?這就需要我們根據形勢自己判斷了。

逆風局不意味著失敗,失敗往往源於我們的心態。調整好自己的心態,圍繞上面說的這幾點來打,翻盤的希望相當大。電子競技也是有不服輸的精神的,對吧?

⑤ 為什麼我感覺LOL逆風局翻盤這么難啊求教LOL逆風局怎麼打啊

你拿這個游戲和dota做了對比,其實lol相比dota是更加註重團退合作,更加註重配合的游戲。一般情況下你一個人再強,人頭再多裝備再好也不會出現一打三大四這一類的情況,當然了,除非對手是很坑的存在。
在lol中,配合是最重要的!逆風不要緊,只要掌握住機會,即使是逆風,裝備等級都落後的情況下合理的配合,限制對方輸出這樣你也可以打贏。而你說逆風局對手不犯錯想贏很難,這說的不錯,但是lol這個英雄也是一個要時常進行思考的游戲,不但是想自己怎麼打,也要猜測對方會干什麼,然後你們就盡可能的找機會。
我說了,這是團隊配合的游戲,所以每個人都有自己的作用,他不會是萬能的!所以你說adc在裝備好的時候會被裝備不好的人殺死,那你有沒有想想這樣的設定其實更加的有意思,更加的考驗技術和意識。如果你一大順風,一打好,然後就無敵了,那麼這真的沒意思。這樣的設定就會讓你在搭順風的時候也保持住自己的警惕之心,否則也是會輸的!
怎麼說呢,打逆風還是要不斷地找機會,不斷地思考,除非真的絕境不要輕易投降。這樣勝算還是會大一點的。
給你舉個例子吧,我又一次玩lol,我們四打五,沒到二十分鍾就三線全崩了,三個水晶復活被催,一直不斷。而對面的一個塔我們都沒推掉。當時我們等級和裝備都差對面好多,我們就是你說的那樣一直拖,然後慢慢的等級和裝備都起來了,再加上我們比較幸運,當時有兩個大招流的英雄,因此最後打團贏了幾次以後就取得了最終的勝利。
在這一局裡我們沒人選擇投降,就是不斷的托找機會!
因此我認為打逆風沒別的,形成逆風的原因就是因為技術沒對面好,或者自己這邊有所謂的坑等等。所以打逆風就是不斷的托時間,然後不斷的思考找機會。
也正是最開始說的,裝備再好的英雄也會被裝備差的英雄殺死,所以這就給逆風勝利創造了條件,如果一個人裝備起來了,無敵了,那對於對面來說的逆風就根本不可能打贏了,只會讓好的一方滾雪球!

⑥ 英雄聯盟逆風局怎麼打

想要逆風翻盤視野極為重要,經常看比賽的朋友應該很熟悉視野之爭,他們經常人手一個眼,走到哪插到哪,哪裡有我哪裡就有眼。不說照亮整個地圖,但關鍵的地方總是有眼位,而掌控眼位的一方通常也是勝利的一方。

最後一點是心態,心態崩了基本上就輸了。有一種戰局叫做「還沒開始已經結束了!」是的!有些玩家真是玻璃心,如果被連抓兩次就要開始罵了「打野沒長眼嗎?」「中MISS不會說一聲?」當這樣的情緒出現就會打亂你原本的游戲思路,腦子里全是「傻叼打野」等等詞彙,而忘記了分析戰局。比如你本可以去下路支援,或者你本可以吃些野怪。卻因為這些負面情緒阻止了你的正常思維白白喪失了機會。

⑦ LOL打野如何處理順風局和逆風局

視頻和每日抽直播賬號都在下面這個二維碼哦~

因為兔子接廣告審核較嚴格,所以翻來覆去都是那幾個??內容重復枯燥請包涵,感謝大家的支持!

這個是一個比較復雜的問題,當然,復雜的問題我們也能找到共性,只需要一點點的分離剖析就可以。

順風局其實沒必要說太多,大多數順風局最好的辦法就是壓制野區減少對方打野GANK空間和經濟空間,快速推塔不要拖,殺人的同時合理發育,特別警惕順風陷阱,就是人頭高經濟低的情況,裝備速度才是最重要的參考線,自己有沒有在規定的時間完整碾壓的裝備速度,才是贏得游戲的關鍵。

逆風局很多,情況也更加復雜,正常打野首先要避免開局逆風,排除最差的開局就送,大多數的逆風來源於GANK和前期隊友的第一次對拼。

這也是為什麼兔子在這個版本不斷的加快節奏,加強第一次上線GANK的時間,目的也是希望隊友崩的稍微慢那麼一點,在他們對拼開送或者被GANK之前趕到,阻止這些行為。

你會發現你到的越早,特別的低分段的時候,越容易滾雪球,很多時候只要你在就會局面完全不一樣,至於在哪裡,通過對開局雙方英雄特點的分析,局數的分析,兵線的分析可以做一個基本的判斷,當然也有猜錯的時候。

打野最怕的就是保了一個不會的??

那麼如果開局的逆風沒有成功拯救,隊友面臨了一次死亡,在死亡一次的情況下,要幫助隊友穩住局面,逆風可能會被瘋狂的壓制,吃不了兵,前期被這樣大量拉開經濟、等級的差距是最難受的。

而很多時候擊殺一次並沒有完全的壓制,這個時候一次成功的GANK可能就扭轉局面,如果沒有GANK,其實很多時候走過去嚇嚇對方,給隊友一些喘息升級的空間,不要快速失去一血塔,穩定發育到六級,這個局面就會有很大的改變。

一般第一次徹底崩盤都是由一血塔或者先到6引起的。

穩定了逆風第一個關鍵、一血塔和6級、基本上局面就會穩定很久,當然,如果沒守住,一路徹底炸了,就要用空間換時間。

這個時候爆炸的那一路是完全不發揮作用的,對面的支援速度、等級、傷害都完全碾壓我們,怎麼打都像4打6,越打越崩盤。

這種時候要避重就輕,用空間換時間,前期塔是相當於一個英雄的,用一波波守塔消耗對面,但是作為一個C位打野,也可以防隊友守塔,自己換發育時間,前提你能拯救世界,高分段也會自己守塔換隊友發育時間。

中間有點燃大招什麼的,偷偷摸摸弄幾個殘血偷發育,局面又能穩定不少

這樣放棄完一圈外塔,時間就拖了很久了,基本上到了15分鍾,基本上第一次核心關鍵裝就完成了,厲害的選手開始1V多准備翻盤,殺個2輪局面就徹底逆轉了,前期的人頭都是1個個的,中期的人頭是一次一片。

如果這樣還不行,基本上隊友相當弱了,可能完全要靠你自己,但是你經濟也不碾壓,很快可能就要丟2塔。

這個時候崩盤的關鍵就在於高地和大龍,一旦高地端了,對面就多了一個隊友,這肯定徹底難守了,而且會大量喪失野區,最關鍵的就是大龍視野。

所以高地一定要幫隊友守住。

然後的機會就是大龍,如果虐菜,基本上23-25分鍾打野就要想想如何利用自己單帶無敵滾動經濟單大龍了,高分段的機會基本上在搶大龍,這兩個都看水平。

大龍相當於一次10個人頭,能夠將局面徹底的拉動起來,尤其對於守線和推塔幫助極大,能夠將主要經濟差距塔差快速拉回來,這就是一個最大的翻盤機會。

這還不行怎麼辦呢?看看能不能守高地了,1-2路大兵丟了,也會方便隊友補刀,容易慢慢拉回等級和經濟,這也是帶著一群弱雞推高地,推著推著輸了的主要原因。

隊友其實沒地方打錢了,不是三路高都是虛幻的,當然,局面到了這種程度了,要看你的隊友是逆風還是練英雄,真傻的越到後期越不行,而個人的實力到這個時間已經難以拯救了,聽天由命吧,打野做到這份上已經是很強的。

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