lol中單英雄哪個重做了
Ⅰ 阿卡麗改版後怎麼玩阿卡麗重做後玩法攻略
LOL中每個英雄在剛剛被重做或者推出以後,都會讓玩家感覺特別陌生以及極高的上手難度,但是隨著玩家們的探索和對英雄以及游戲節奏的掌握,好多英雄又會再次崛起,比如艾翁、獅子狗,而本期為大家帶來的是老牌中單英雄阿卡麗,下面就給大家介紹一下阿卡麗新改版後技能的分析,還有阿卡麗自帶穿牆神技教學。
LOL阿卡麗較難入手,單體爆發十分高超的英雄,阿卡麗重做後更是個很好的用的選擇,穿牆隱身東山再起,下面就來看看LOL6.24阿卡麗新改動,單體爆發中單阿卡麗攻略技巧!
阿卡麗技能詳解
【被動技能:忍法!蒼緋印】阿卡麗的前2次普攻會獲得強化效果。她的第一次普攻會回復生命值,她的第二次普攻造成額外魔法傷害。在此技能被使用後,此技能會在短時間後自動充能。
技能解析:一個非常強大的線上消耗和對拼技能,可以在被動技能存在的情況下和對面無傷換血,但是要注意這個被動技能也是有CD的,時間是8-4秒,在10級的時候達到冷卻時間最小值4秒,當然此技能在殘血對拼的時候也是非常有用的,可以觸發冰杖,面具等裝備特效,對防禦塔依舊有效。
【Q技能:奧義!緋葉】阿卡麗向目標投擲十字鐮,造成35/55/75/95/115(+40% 法術強度)魔法傷害,並為目標施加一個持續6秒的緋葉印。當阿卡麗對被附加了緋葉印的單位進行近戰攻擊時,印記會觸發並消耗,以造成45/70/95/120/145(+40% 法術強度)額外魔法傷害,並回復40能量值。
技能消耗:60 能量
技能冷卻 6/5.5/5/4.5/4
技能解析:阿卡麗線上一個非常重要的技能,也是一個非常強大的耗血技能,通過QA來觸發Q的被動可以打出極高的瞬間暴發。
【W技能:奧義!霞陣】技能消耗:60/55/50/45/40 能量
冷卻時間:20秒
傳送到一個附近的位置,同時在之前的位置留下持續8秒的煙幕並使煙幕中的敵人被減速14/18/22/26/30%。
在霞陣中時,阿卡麗會獲得隱形能力和20/40/60/80/100%移速加成。攻擊或使用技能會短暫地移除隱形能力。
潛行—隱形:阿卡麗只會被附近的敵方防禦塔所顯形。
技能解析:一個非常強大的.逃生技能,既有減速、也有位移,而且會獲得隱身能力,由於W技能的持續時間比較長,可以通過W技能來等其他技能CD反殺敵人,W技能也可以穿越地形,只是距離比較短。
【E技能:奧義!散華 】阿卡麗舞動十字鐮,對附近單位造成70/100/130/160/190(+80% 額外攻擊力)(+60% 法術強度)物理傷害。如果此技能擊殺了一名敵人,那麼此技能的冷卻時間會返還60%。
技能消耗:60/55/50/45/40 能量
冷卻時間:5/4.5/4/3.5/3秒
技能解析:一個看起來非常強大的技能。追人和團戰的時候別亂放,到時候你就知道沒有能量是有多尷尬了。
【R技能:秘奧義!幻櫻殺繚亂 】技能消耗:1 個幻櫻之華
冷卻時間:2秒
阿卡麗對目標發動快速打擊,造成50/100/150(+25% 法術強度)魔法傷害。阿卡麗每30/22/15秒獲得一個幻櫻之華,最多儲存3個。
技能解析:阿卡麗的靈魂技能,一個非常強大的gank技能,通過擊殺敵方英雄可以額外獲得幻音櫻之華,也可以通過位移小兵逃避擊殺。
新版阿卡麗技能加點推薦
由於阿卡麗屬於近戰英雄,技能加點也會變化
1.對線遠程高消耗英雄:
主E副Q,有R點R。
解析:阿卡麗最怕的就是前期被消耗,由於阿卡麗的傷害和恢復主要來源於貼身近戰,所以在面對長手高消耗類英雄會非常難受,這里推薦主E清線,在保證能吃到經驗的前提下不死,穩到6級去遊走。
2.對線近戰英雄:
主Q副E,有R點R。
E技能雖然傷害不低,但是過於耗能量,不推薦主點,而且Q技能配合被動,瞬間爆發能力非常高。線上消耗方式為QAEA,這套連招的輸出能力極高。
阿卡麗W技能的詳細解讀
可以這么說:改版後阿卡麗的W技能更加危險了,無論是對敵人還是對於自己。
好多玩家在阿卡麗重做之後對於她的技能比較模糊,尤其是W技能。其實當前版本阿卡麗的W技能更像小丑的Q技能,只是阿卡麗的隱身不能離開W的范圍,當然阿卡麗的W技能也是可以位移的,而且她的位移足以穿過全聯盟絕大多數的gank地形點。
阿卡麗W的位移距離要大於W本身半徑,而且W技能在釋放時是以原位置為判定中心,所以有時就會出現阿卡麗過牆,但是不在隱身范圍內的情況。
(註:圖中綠色區域為阿卡麗不能通過W位移的地形)
阿卡麗游戲思路
前期對線:可以說,6級前的阿卡麗和6級後的阿卡麗是完全不同的兩個英雄,所以阿卡麗的前期對線只要做到不死、能吃到經驗就夠了,而且阿卡麗前期的對線能力實在太弱,她對線對不過絕大多數的中單。
中期遊走:和羸弱的前期對線能力相比,阿卡麗的遊走能力強到可怕,三段位移+高爆發傷害,沒有那個ADC能夠在阿卡麗的面前站3秒不躺下。不過由於阿卡麗自身沒有控制,所以在遊走的側重點上,要多去抓那些無閃現或者其他位移技能和線上隊友具有控制技能的人,而且現在版本阿卡麗在升6之後會瞬間疊滿大招,這也是線上反殺的一個小技巧。
後期團戰:雖然阿卡麗有W,有金身,但是她本身體質較脆,並不適合第一時間切入。但是阿卡麗有三段大招,所以最好的團戰思路就是:團戰開始時,打前排,但是不要過多耗費技能絕能量,等到第一輪技能交完,三段大招直取ADC。然後W,等技能CD。如果還有擊殺機會,再用大招接近斬殺,若沒有可以大招退出戰場,等待第二次切入時機。玩阿卡麗打的就是節奏,不要將阿卡麗當成蘭博之類的法師玩,隨便丟完技能就等死,要觀察時機,避免被集火,而且也要等一些關鍵技能的CD。
總結:
以上就是LOL6.24阿卡麗新改動 單體爆發中單阿卡麗攻略技巧!阿卡麗作為一個近戰刺客,主要剋制其他近戰英雄,比如亞索、卡特,想針對亞索的玩家們,趕快行動起來吧!
Ⅱ LOL英雄聯盟這次改版哪些英雄改動比較大
寒冰射手 艾希
綜合
· 普攻彈道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成長:4.0 >>> 3.33
· 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被動技能—冰霜射擊
技能和普攻會減速目標 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續2秒
普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。
[新]Q:射手的專注
施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數,提供 20/25/30/35/40% 攻速並使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續4秒。
如果消耗了5層效果,那麼艾希的普攻就會在持續期間替換為一陣強力的颶風箭陣。
· 消耗:50法力
· 冷卻時間:18秒
W:萬箭齊發
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 發射的箭矢數:7 >>> 9
· 彈體寬度:1 >>> 20
· 萬箭齊發的阻擋:敵人現在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。
E:鷹擊長空
· 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖
· [新]:現在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 兩次施放間的冷卻時間:5秒
· [移除] 不再提供被動的產金效果
R:充能水晶箭
· 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值
Ⅲ 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢
英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。
當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬
曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。
當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。
這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。
不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。
這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
劍姬
劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。
卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。
瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上「法術機關槍」的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。
波比
波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。
至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。
英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調節 游戲 的平衡,每年版本的更新換代,很多 游戲 內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?
老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。
老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。
重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。
《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。
改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲
老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。
不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖
Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。
出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。
那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。
為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」
首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。
不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:新版本劍姬:
從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。
就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。
說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩
老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:
這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。
從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。
不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。
現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲
無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。
瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。
S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。
R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。
如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。
如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。
正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。
其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。
整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎麼理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態。
有優自然有弊,老劍姬順風以一敵多是不假,但在逆風里的表現也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,「身嬌體柔」的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰做出足夠貢獻,這也就導致老版劍姬要麼無腦打爆別人,要麼被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 後來設計師們似乎是重新加入了新的理念,認為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家帶來足夠的 游戲 體驗,隨後便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。
男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。並且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至於妖姬也差不多,設計師們再移除沉默了這般霸道的特性後,中路其他英雄才得以有了喘息之機。
如今不管是拳頭新創造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現之前的無腦強了。
先說一下重做的標准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。
按照這個標准,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。
這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。 當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想像。
劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。
酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。
男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有雲,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。 就憑這個爆發,至少不會低於T2。
器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。
卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。
天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個朴實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現在大概中單T2左右吧。
螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。
劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動「擊殺單位後恢復5MP」,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。
鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重裝戰士改版重做,版本bug,「道理我都懂,為什麼放鐵男」一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。
豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鍾帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的惡心。
瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。
塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。
奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !
狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不 健康 ,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。
皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標施加月游標記,R在沖向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記 。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。
稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重復沉默同一單位變成不會重復沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現在可能更靈活吧。
滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來 。
至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。
讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。
當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……
您好,很高興您能邀請我來回答問題
正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩 塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。
還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。
Ⅳ LOL3英雄重做是什麼意思
你好,LOL英雄重做指的是 游戲里某個英雄由於某種原因(一般是由於技能太雞肋或技能太無敵破壞游戲平衡性)。所以需要重新設定該英雄的技能。
最近重做的英雄有 寡婦 以及德邦總管。 寡婦最大的改變是被動即為隱身效果。 而德邦總管的大招附帶擊退效果,相信重做後這兩個英雄的出場率會大大的提高。此外似乎老鼠也在重做中。
所以LOL3英雄重做應該就是指以上三個英雄。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。
Ⅳ 英雄聯盟中有哪些曾經是中單然後又轉型打野的英雄
英雄聯盟的英雄位置向來不是一成不變的,比如現如今大行其道的的上中搖擺,中單轉打野的操作在LOL 歷史 上還是比較多的,現在就說幾個歐陽有印象的:
No. 1 虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克剛出來的時候就是打中單的,那時候中單刺客很多,螳螂也是其中一位。Fake6t大魔王,也正是用豹女單殺了當時的中單老大哥,安必信的螳螂,從此一飛沖天的。螳螂轉打野位,也就有了之後版本的螳螂獅子狗稱霸打野位的空前盛世(是的,那時候打野位除了螳螂就是獅子狗,不選獅子狗就選螳螂,實在沒有才是盲僧)
No.2 狂野女獵手 奈德麗
剛剛說了,Faker就是用豹女單殺了塔下進化技能的螳螂的,歐陽自己也玩過豹女中單,那時候的豹女Q技能很寬,技能也遠沒有現在那麼復雜,況且女神之淚可以用大招來疊,所以打中單很厲害。不過在後來,隨著英雄聯盟設計師們的改動,豹女在打野位打出了一片天。也就有了那句:「十個豹女九個代,還有一個代中代」。
No.3 探險家 伊澤瑞爾
我記得就在一年前吧,EZ去打野很猛,而之前EZ由於下路都是香爐怪版本,並不吃香,所以就去了中單。一手符能回聲,打得中單各個英雄生活不能自理。後來去了打野位,由於其被動提供的高額攻速,刷野很快。而且那時候歐陽記得有拿紅直接gank的套路,很猛。
No.4 仙靈女巫 露露
相比這位同學大家一定不會陌生,前WE著名外援雪碧,在LCK聯賽中,拿出來露露打野來進行四保一。露露中單,無論是哪個版本都是能玩的,而spriti將露露帶入野區,歐陽覺得是當時天時地利人和的結果。記得當時對陣的好像是一個比較弱的對手,BBQ還是哪個隊來著忘了,反正雪碧打得比較輕松。而當時隊伍里的ADC是大哥,露露打野,中單也是個保護型英雄。即便這樣,對面的打野位沒有入侵雪碧的野區,佔到多少便宜。就這樣,雪碧皮著皮著,就贏下了比賽。
你們還記得有哪些這樣的英雄呢?
首當其沖的是豹女,那是在S3時期,豹女中單可謂是非ban必選的存在,Q的距離比現在長得多,而且技能彈道更寬,AP加成也更高,除此之外還有一個很有意思的設定,那就是在Q擲出標槍的一瞬間變豹形態往後撤,Q的傷害會更高。不僅如此,奶大力的稱號是怎麼來的?裝備成型後人形態E技能一口幾乎能回滿血。走打野後雖然沒有以前那麼暴力,但憑借著極快的刷野速度和高靈活性,卻也稱得上是如魚得水。
接下來就是酒桶了,老玩家們應該知道,S3時期的中單酒桶有多變態,Q技能施法范圍、基礎傷害以及AP加成比現在高得多,最重要的是不需要等它發酵,扔出去直接自動炸開就是滿額傷害,依靠這一點酒桶中單的poke消耗能力堪稱當時中單一絕,加上E技能和大招的傷害,曾經的酒桶兼職就是脆皮去質器。可是技能機制重做被削之後就從中單跑到打野去了,到現在已經很少能看到他的身影了。
死歌曾經是純正的中單AP英雄,S2、S3的時候風靡過一陣,但是現在一直高坐冷板凳,對線弱勢,主要輸出Q技能還一直會被躲掉,隨便哪個熱門中單都能在他頭上拉屎,在上個賽季終於被大神開發出了打野玩法,讓他總算散發出了一些活力,但還是算不得最頂尖的一個打野英雄,只希望拳頭能多多注意這個英雄吧,存在感是在太低了,是時候重做一波了!
最後就是螳螂了,依舊是在S3時期,那時候中單刺客橫行,但螳螂卻能在中路打出一片天地,出魔切主W消耗,雖然沒有現在進化W之後的減速,但是那時候的進化後的螳螂W技能有爆炸的AOE傷害,清線速度非常快,而且E技能沒進化跳的距離也比現在的螳螂更遠,現在的螳螂E技能沒進化短的讓人想笑。但終究沒能逃過被砍的命運,只得滾到打野位上,到現在就是個下水道英雄,根本就看不到他的身影了。
哪些英雄從中路轉到野區了呢?
第一位、無極劍聖 易大師
可能有很多小夥伴比較納悶,因為劍聖已經在野區打了很多年了。
其實劍聖這個英雄在S3時期屬於強力的中單英雄,最初劍聖的技能擁有比較不錯的ap加成,這也使得劍聖可以憑借無極斬來對敵方英雄造成高額的AOE傷害,並且在擊殺敵方英雄以後還可以刷新技能CD。
當時有一句話形容劍聖就是「給我一個殘血,我還你整個世界」,不過隨著版本的更迭,劍聖已經不能再出ap裝備了,可能中路ap劍聖現在只能存在於老玩家的腦海中吧。
第二位、酒桶 古拉加斯
酒桶在S3時期屬於強力的中單英雄,當時一個桶可以打出非常高額的傷害,被動可以回血而W技能當時是回藍。
這也使得酒桶在線上成為了一個「永動機」,哪個時候皇族的white選手也曾經用發條對陣過faker的酒桶,他倆水平五五開吧。
不過後續拳頭設計師表示酒桶應該是一個醉酒的鬥士,而非是一個臃腫的法師,這也使得後續酒桶走了很多年出肉的路線,當時的酒桶不管是上單還是說打野都是偏向於前排CD的出裝。
一直到了S8賽季酒桶才重新回歸ap英雄,不過其還是處於野區之中很難再成為中路英雄了。
第三位、岩雀
與上面兩位英雄不同,岩雀目前在野區和中路都能打出非常不錯的效果,在洲際賽上rookie也曾拿出過岩雀中單對陣faker的沙皇,相比於其他英雄而言,岩雀的機制更為獨特且有趣。
石料機制也使得岩雀在野區的刷野速度非常快,配合上野區的牆體岩雀可以快速的支援隊友,不過就目前版本而言,中路岩雀的強度是要高於打野位的,畢竟岩雀這個英雄太吃節奏了。
如果我們不能在前期帶動全場節奏的同時做到裝備碾壓,那麼到了中後期岩雀的作戰能力就要下降許多了。
最後一位、解脫者 塞拉斯
目前版本塞拉斯優先順序最高的位置從線上轉變為野區,原因在於其E技能改動後在命中野怪或者英雄的時候才能觸發護盾,Q技能的傷害降低了不少,這也使得其對線能力較低了許多。
不過塞拉斯擁有偷取敵方大招的能力,這也使得這個英雄只要有上賽場的能力就可以被隊伍爭搶。
畢竟這個獨特的技能擁有極強的團戰功能性,拿出塞拉斯對於敵方的英雄選擇也是一種壓制,因為誰也不想被自己的大招錘。
篇幅有限老丁就給大家盤點四個從中路轉到野區的英雄,還有哪些英雄從中路轉到野區了呢?可以在評論區留言討論喲
英雄的位置並不是一成不變的,而是會根據版本變動和玩法套路的開發來進行調整,下面就介紹下那些被設計師「趕到」野區的英雄吧。
酒桶
QR爆炸,瞬間升天的酒桶也就只有那些老玩家才有印象了,曾經的酒桶堪稱中路一霸,技能加成媲美高傷法師,靈活性也不遜色多數英雄,這就導致酒桶在中路這位置上非辦必選。可能是設計師們看到酒桶傷害實在太霸道了,不需要太多技能配合就能秒人,給其他中路法師帶來了太多的壓力,於是砍了一刀技能傷害,從此以後酒桶的QR再也不能無腦秒人了,也就在那時起中單酒桶逐漸沒落~
死歌
死歌是一枚被埋沒許久的寶石,死歌一直以來都是以中單法師的姿態出現在比賽場上,雖然各方面傷害都很爆炸,但因為發育時間太長的關系,很少得到玩家們的喜愛。這一情況持續了很久,直到s8初期符文重塑後,才換發了生機重新被玩家們拾起。不過那時候也是中路為主,也不知道是什麼原因,野區多了死歌的身影。
皎月
皎月是位老牌中單了,不過迄今為止皎月在中路不溫不火,很少成為版本寵兒。當然,並不是說皎月不夠強,而是皎月在版本收益程度上永遠比不上某些英雄。值得一提的是皎月也能用來打野,只是打野這個流派比較冷門,現在已經很少看到喜歡打野的皎月了。
塞拉斯
塞拉斯就像是個姥姥不疼,舅舅不愛的孩子,永遠沒從設計師手裡得到過一絲寵愛,不是被削弱就是在被削弱的路上,此等遭遇都快趕得上刀妹了。猶記得塞拉斯剛出來那會,幾乎所有拿塞拉斯的玩家都去中路試水了,但是結果證明塞拉斯更適合廝殺更為激烈的上路戰場,就在我們所有人都以為塞拉斯的定位已經被固定的時候,設計師給我們開了一個玩笑,將E的護盾各種魔改,於是塞拉斯就被趕到了野區。(之前也有打野塞拉斯,不過沒線上多)
印象較深的也就是以上英雄了,應該還有遺漏的~
酒桶在沒改動之前是一位純中單英雄,技能傷害和AP加成非常高,發育良好的酒桶兩個Q就可以送對方回家!
因為太強勢的原因設計師將酒桶的技能傷害和AP加成減少,這讓他在中單位爆發嚴重不足,後面玩家開發了酒桶打野套路,出裝選擇半肉半輸出,發現酒桶既能扛又能打,效果遠比線上好的多,於是到現在酒桶大部分還是以打野位出現在 游戲 中!
老玩家都知道改動前豹女的傷害有多殘暴,Faker在職業比賽上的豹女完美的詮釋了什麼叫血條消失術!
改動前的豹女技能AP加成也是高的離譜,尤其是Q技能不需要太好的裝備遠距離Q一下血量直接掉一大半,裝備好的豹女都是一Q一擊殺。
豹女和酒桶的命運差不多,都是因為技能削的在線上混不下去,轉向了野區不過也是因禍得福現在的豹女在野區都是霸主般的純在,刷野快傷害高,靈活非常完美!
塞拉斯剛出來的時候是以中上兩個位置為主,但是被設計師一削在削,削傷害、削AP加成、削被動、削護盾。。。。
現在的塞拉斯線上很難混,但總得有個位置讓他去幹活吧,好在他的被動技能有不錯的AOE傷害打起野來還挺快。於是現在大部分玩家選擇塞拉斯都是以打野為主,不用對線被壓打野發育更快,起來後還是很強的!
我列舉的都是開始就是中單的,而不是後來被開發成中單的,而且如今版本這些英雄打中單已經不是很行的了。
1,酒桶。S3faker最讓人懼怕的英雄之一,還記得OMG幾個人追faker的酒桶,追了快大半個地圖。
2,皎月。以前中路曾經秒人的存在,現在打中路的太少了。
3,死歌。韓服開發的新套路,洲際賽上DWG的死歌給京東的打野皇子玩的生不如死,Q的賊准。
4,豹女。faker單殺安掌門螳螂那一幕都還記得吧。
5,螳螂。還是S3安掌門的螳螂。
6,岩雀。中路非常吃節奏,沒節奏後期基本無作為,值得一提的是,如今岩雀已經去下路和潘森玩起了騷套路。
7,……想不起來了,歡迎補充。另外配圖和本文無關。
你好,我是咸魚干。
要說中單轉打野,那太多了,來句幾個例子說說吧。
1.莫甘娜
莫甘娜現版本已經淪為輔助位了,但是她作為曾經的中路法師,qr的控住、e的護盾以及免疫魔法傷害和控制、加上w的高額傷害使得其在中路混的風生水起。
轉打野是在7.24版本了吧,7.24版本中莫甘娜的被動靈魂汲取的吸血效果得到大幅加強並且大型野怪也可以觸發,同時被動觸發的同時w痛苦腐蝕的CD減少百分之五,使得其一度在野區縱橫。
2 酒桶
酒桶作為曾經的法師,再幾何同被發明出來之前,在中路來說是個平平無奇的存在。
因為技能CD短、能打能抗的特性使得其走向了野區。E和R技能賦予了酒桶出色的控制能力,加上E閃這個技巧可以打出出其不意的控制。
現版本的掠食者賦予了酒桶留人粘人、以及靈活支援的能力。
3.死歌
死歌曾經也是位強力的中單法師,但是在英雄聯盟發展至今絕大多數玩家已經可以靠走位來躲掉死歌的主要輸出技能Q。
於是對於 游戲 理解較深的高端玩家們就開發出了死歌打野的玩法。死歌打野還是比較難的,因為本身比較脆,所以前期刷野還是要拉扯的好,通過q技能命中單體目標雙倍傷害來清野。出了打野刀的死歌加上w技能留人能力還是比較強的。
4.劍聖
s3時期的擁有不錯的ap加成,當時的ap劍聖統治過中路很長時間,可謂是硬性的非ban必選。在你成功打出一套連招以為下一波能帶走的時候,劍聖一個w直接滿血,你怎麼玩。
一個Q 無論ADC還是中路法師直接殘血 簡直就是所有脆皮玩家的噩夢。
13年七月份拳頭移除了q技能的ap加成,削弱w的ap加成之後,ap劍聖就此消失。
以上就是我所知道的全部了,有不足或是漏缺,歡迎評論區補充。
從聯盟最開始大家的懵懂 探索 階段到現在也算是過了這么多個年頭了吧,期間很多英雄都經歷過重做使得他們在英雄性質和打法上面也產生了特別多的改變,比如說AD男槍現在只能滾到野區去了,那麼下面我們就來盤點一下那些曾經是中單後來轉型打野位置的英雄吧:
1.劍聖 給我一個殘血,我還你一個世界
,相信有不少的小夥伴經歷過或者聽說過遠古時期的AP劍聖吧,那時候的劍聖其實走的更多是中單位置,中單AP劍聖,高額回血,技能刷新都讓劍聖在中單這個位置上面立於不敗之地,想想這么強設計師也不會讓他活多久,後來AP劍聖被削弱,AD劍聖被開發出來了,於是乎劍聖也由中單位置走向了野區。
2.豹女
相信不少小夥伴都看過早期Faker或者胖將軍在職業賽場上豹女中單的集錦吧, 早期的豹女也是走中單位置的,那時候豹女的Q技能可以說是非常變態的一個技能傷害賊好,只要Q技能命中你了你基本上就沒有什麼戰鬥力了,也正因為如此以前的豹女在線上十分的強勢,而現在的話雖然在野區依舊強勢,但是卻很少能再出現在線上了。
3.酒桶 這里還是要說Faker的中單酒桶,以前Faker的中單酒桶在職業賽場也是非常的亮眼的,而現在的酒桶幾乎很難出現在線上,而且出現在線上也是更多的出現在上單位置上的肉裝酒桶,而以前中單位置的AP酒桶真的是酒桶的巔峰時期,高額AP加成的酒桶真的是QR直接秒人,關鍵是還是個線上永動機。
4.死歌 從洲際賽到現在我相信大家應該也看了不少的死歌打野了,而且大家拿出來死歌打野都很秀,但是現在很少能看到死歌出現在中單位置上面,主要的原因還是因為死歌這個英雄本身的原因,這個英雄拿出來基本上就只能站在中路刷線,而我們知道現在這個快節奏的版本中路只能刷的話確實是太過於被動了,所以野區的節奏就更適合死歌。
那麼小夥伴們,還有哪些這樣的英雄呢?在下放評論出來吧!
Ⅵ 你認為哪個LOL的重做英雄是最成功的原因是什麼
你認為哪個LOL的重做英雄是最成功的?原因是什麼?無雙劍姬 菲奧娜;劍姬在改版以後一度十分厲害,因為太過度突出,下面的一些版本號被消弱,可是那樣也抵禦不了lol劍姬的水平,改版以後的lol劍姬,再並不是直接接招式,而擁有更厲害的可玩度。
Ⅶ lol大家覺得什麼中單英雄在未來會被重做,什麼永遠不會重做
目前拳頭公布的即將重做的英雄有一個是亞索。據說重做程度接近波比。一般拳頭重做英雄有兩個原因,第一是這個英雄太冷門了(如波比狼人一類的),第二是這個英雄太熱門了(就像這次的亞索)。
每個賽季,拳頭都會針對某個位置進行一次大幅改動,S7是中單中單改動。這次有很多中單都在機制上得到了大幅的重做(如男刀,安妮,妖姬等),還有一些其他的中單(小魚球女等)得到了小幅的改動。
拳頭不會無緣無故重做一個英雄,因為重做英雄其實跟重新做一個英雄沒這么特別大的變化。除了模型的改動,還要對每一個皮膚進行處理。同時要設計新的技能,機制的取捨,平衡性等。一般重做一個英雄都是經過他們深思熟慮的。所以說未來中單位置上我認為除了亞索意外暫時沒有什麼可能會被重做的英雄。目前中單位還是比較健康的,除了亞索以外很少有英雄的登場率特別高。
永遠不會重做應該也是不存在的。雖然可能在英雄聯盟關閉前,有些英雄不會得到重做,但是沒有理論上永遠不會重做的英雄。新的英雄、新的機制、新的裝備出現後都會對版本環境造成變化,一旦出現一人獨大的情況就會被削弱,削弱了實在處理不了,就重做(就像刀妹亞索)。所以說,未來有不確定性,沒有一個英雄可能說永遠不重做。目前狀態健康的英雄(登場率不高不低,勝率不高不低,比較穩定的)重做幾率比較低。但是還是要明確說一點,重做本來就是一項很大的工程,一年也就重做五六個英雄(大型)。所以也不必要期盼或是害怕重做。
Ⅷ 英雄聯盟被刪掉的英雄都有哪些
英雄聯盟發展至今已經有了100多個英雄,每個英雄都有獨特外形和技能,使每個英雄都獨具魅力,想到這我們不得不佩服拳頭設計師們的創造力,並為他們的盡心傾力而動容。每一個英雄從概念到落地都是一段艱辛的過程,這和設計師的辛勤勞作是分不開的,當然每一個英雄都有自己的故事、 文化背景以及由來。但是也有因為種種原因還未落地卻夭折最終被英雄聯盟團隊所刪除的英雄。
一、 海牛阿福
海牛阿福最初原型被設計出來的時候深得海外擼友的期待,記得那時候無限火力模式首次接入英雄聯盟,但當時因為技能形態無法進行落地設計而被終止,最終這個英雄只能半道夭折,但拳頭設計師為了紀念海牛阿福將無限火力LOGO換成了海牛阿福,還設計了多款海牛系列皮膚,包含狼人、 飛機、小魚人、塔姆的海牛系列皮膚,以此來彌補海牛阿福未能落地的缺憾。
二、 海浪之王
據說,海浪之王這個英雄的技能已經被設計出來了,但是設計師們對於這個英雄的外觀以及美術方面的造型卻始終沒有一個滿意的結果,緣於這個因素最後這英雄也不了了之了。但後來有人臆測這英雄在之後改成了一個女性英雄,就是現在的娜美。
三、 敖興
敖興這個英雄大家應該有所耳聞,因為這個英雄完美的切合了中國的元素,因為中國的圖騰就是龍,當時的期待敖興盡快與玩家見面的中國玩家的呼聲異常高漲。但是最後拳頭設計師表示,這英雄的動作效果和美術效果以他們現在的技術和設計能力沒法做到完美順暢,他們會在後期的英雄設計上加上中國的元素,但敖興的製作宣告終止。因此在擱置一段時間後,有著西方元素的鑄星龍王與大家見面了,但是作為中國玩家卻不予買賬,因為和中國的龍有著很大的區別,被廣泛吐槽。這是對於中國玩家是一種遺憾,但拳頭在外形上也是費了功夫盡量加上了龍的元素,這也算是作為某種程度上的彌補吧。
以上三個英雄只在概念上存在過,但實際上都被LOL官方團隊刪除了,但其實從某種意義上來說他們也以另外一種形式與大家見面了。對此,大家怎麼看呢?
我是伯曼 游戲 咖,歡迎評論關注。
英雄聯盟至今為止已經有了145個英雄,離200也不是很遠了,希望在這款 游戲 的有生之年可以到200個英雄吧。不過你不要看它有了這么多英雄,其實還有不少英雄是被刪除了的,他們基本都沒上過國服,在體驗服或者在設計中就被幹掉了。令人唏噓的是:如果他還在,最強中單就會易主!大家一起來看看吧!
植物之王
看這個英雄的原型並不是很符合英雄聯盟的「審美觀」,反而我覺得這個英雄更像一個魔獸世界或者起凡中的英雄。而且我翻閱了一下資料,發現這個英雄被刪除的根本原因,還真的是因為與英雄聯盟本身風格不同導致的。總體來說,這個英雄算是比較冤的了,設計師把他設計成一個「不屬於」英雄聯盟的英雄,導致還沒上線就已經被刪除了。
小海牛URF
這個英雄的技能機制實在太好了,簡直就是一個打野的不二選擇,如果他沒有被刪除的話,估計最強打野就是他了。但是後來卻發現,這個英雄的上線只是一個愚人節的玩笑話,最後好像出了一款狼人的皮膚就是它。據說是小海牛URF在來的路上碰到狼人,然後被吃掉了,對,被吃掉了,就成了狼人的皮膚了,不過這個不知道是真是假,都是網上傳的。
Omen
這個英雄並沒有在國服上線,這個名字國服中也沒有任何的翻譯,就叫Omen。他的設定就是一個惡魔,這點大家可以從他的長相就可以看出來了。這個英雄被刪除的原因就有意思了,是因為設計師不知道把他設計成遠程英雄好,還是近戰英雄好,缺少了這個方向感,然後就被刪除了。這好像有點太草率了吧?難道不能設計成傑斯那樣可以遠程可以近戰的嗎?
熬興
這個英雄在沒上線前就已經很受國內玩家的青睞了,因為這個英雄當初說是要設計成中國元素的龍王,名字就是熬興。可是中國元素哪裡是那麼好設計的,這個概念確實已經形成,但是如何設計出來這么龐大的一個英雄,這卻是一個很大的問題。最後實在沒辦法了,被替換成了現在的鑄星龍王,而之前的龍王熬興則被永久刪除了。但我想的是,如果熬興沒有被刪除,那麼最強中單絕對易主,非熬興不能勝任。
大家好我是山子,我是非常喜歡英雄聯盟這款 游戲 的,不知不覺間英雄聯盟已經到S10賽季了,英雄數量已經高達148位,英雄聯盟運營了這么久,期間肯定有被刪除的英雄,都有哪些呢?下邊我就給大家來盤點一下。
一、巫毒薩滿(Tabu)
這個英雄被設計者設計出來後的定位是輔助,它的技能也相當變態,就像將敵人集體虛弱。但是由於這個英雄類似於魔獸中的一名英雄,所以拳頭公司才不得已把他刪除。
二、阿弗德里安(Averdrian)
這個英雄也是沒能和玩家見面就被刪除了,它的技能就像光輝女郎和錘石的結合體,由於種種原因這個英雄也是被拳頭刪除了。
三、植物之王(Gavid)
植物之王這個英雄因為畫風和英雄聯盟出入很大,所以拳頭才把他刪除,據說被改版成現在的婕拉。
四、海牛(Urf)
海牛URF也是被拳頭刪掉的英雄,拳頭給出的解釋是因為它很崇拜武器大師,所以它也想成為英雄聯盟中的一員,但是在去的路上被狼人給吃掉了。所以拳頭為了紀念它特意把無線活力模式的圖標和聲音都設計成海牛URF的。
五、龍王(敖興)
以前就聽說拳頭公司在設計一款具有中國特色的龍王英雄,但是不知道什麼原因被現在的龍王索爾取代了,雖然和中國風的龍王有些不同,但是它還是成功和大家見面了。
我相信以上這些英雄只是拳頭刪掉眾多英雄中的九牛一毛,還有很多英雄是我們所不知道的。小夥伴還知道哪些被拳頭刪掉的英雄呢?歡迎大家在下邊留言討論。
相信很多英雄聯盟玩家對拳頭刪除的那些裝備以及英雄有一定印象,今天就帶大家盤點一些被拳頭設計半道上夭折的一些英雄:
在聯盟的一些網路信息上可以看出曾經被拳頭刪除的英雄居然有十幾位之多!各類定位的英雄都曾有。
其中有幾個曾有熱議:
Tabu: 又被稱為「第四十八號奴隸」,據說這個英雄是完全按照DOTA的風格進行設定的,曾經也出現在了 游戲 彩蛋中,但是官方後來表示他被重做成了新英雄,原型已經放棄。
Averdrian: 他的設計元素從始至終沒有被現今的任何英雄沿用,是一個完全獨立的存在,根據設定是一個非常強力的法師,有著非凡智慧的大腦,他的頭像也曾用作測試服Malzahar的頭像。
Omen: Omen是一位一直處於開發階段的英雄,他原本是要在瑞文之前推出,但是為了給瑞文的上單流派騰路以及該英雄設計上的缺陷而被拳頭中途放棄,但是他並沒有被刪除,而是處於擱置狀態。
Gavid: Gavid是一位植物主題的法術英雄,但是由於外觀設計上的失敗讓這個英雄在設計中途就夭折了。
Well: Well是一位與水有關的英雄,有著強力的輔助能力,具有控制和恢復的能力,只是做出了概念就被拳頭放棄了。
除此之外還有兩名熱度很高的英雄,有許多訊息,但是他們同樣夭折在了拳頭設計師手中。
海牛出現在小魚人的皮膚里,相關彩蛋非常多,可愛的形象深受玩家喜愛!
背景故事最後說明:海牛阿福,上岸前往召喚師峽谷的中途被狼人殺害!
敖興龍王:
這是一個最具有中國風的英雄,但是剛剛設計出外觀就被扼殺了,成為了一個概念英雄,除了一個簡單的外觀外沒有其他的具體內容,後來一段時間沒有了消息,最終取而代之的是鑄星龍王,這也讓當時許多中國玩家不滿!
除此之外,你還能知道哪些被刪的英雄的溯源嗎?
英雄聯盟發展到目前已經有了151個英雄,而真正意義上上線了又被刪除的英雄其實是沒有的,有部分英雄是已經設計出來但是並沒有上線就消失了,例如:海牛阿福、巫毒薩滿、熬興等;有部分英雄是因為各種原因被重做了,如果真的要說被刪除的英雄的話,個人認為這部分英雄是可以算作被刪除了的,畢竟從外形到技能都重新製作了,跟刪除了重新出了一個新英雄是一樣的。下面我們就來一起盤點下,「脫胎換骨」的英雄究竟有哪些呢?
刀鋒意志 艾瑞莉婭刀妹這個英雄可以說是命運多舛,相信LOL的老玩家們應該都非常清楚,刀妹自從上線以後就一直被削弱,每次版本更新內容裡面有刀妹必是削弱的;因此,也誕生了關於刀妹的梗,「某某英雄(指除刀妹外的其他英雄)太厲害了,讓我們來削弱下刀妹吧」。但是不知道是什麼原因,就是這樣一個一直被削弱的英雄卻依舊深受玩家們的喜愛,依舊能打出不錯的戰績,在其被重做的消息傳出後也是令眾多刀妹愛好者們深感惋惜,那個一直被削弱的強力刀妹將一去不復返了。
暗裔劍魔 亞托克斯舊版劍魔對於老玩家們來講也是一個懷念的英雄了,依靠攻速和變態的吸血技能,可以稱得上單挑無敵,並且如果是比較順風的情況下還是有可能1V5的。可能就是由於舊版劍魔更偏向於單人作戰,也比較冷門,而英雄聯盟是一個團隊 游戲 ,基於未來發展考慮,拳頭公司就將其進行了重做,使其在團戰中也能發揮出重要的作用。正是因為這一次重做,也是讓劍魔重獲新生、一飛沖天,不僅在日常的 游戲 中登場率飆升,而且在比賽中也成為了選手們的不二之選。S8世界總決賽上The Shy使用劍魔天神下凡、一戰成名,也讓劍魔這個英雄一度成為玩家們的熱衷之選。
無雙劍姬 菲奧娜舊版劍姬已經成為了無數老玩家們的回憶,一秒五刀的犀利操作,炫麗大招的爆炸傷害,均已封存在我們的腦海中。看似舊版劍姬的操作如「滾鍵盤」一般,但其實掌控好是需要很多細節的,就比如玩舊版劍姬必備一秒五刀的操作,如果不多加練習的話在實戰中其實是比較難實現的,而且要操作連貫每一下都不能失誤,才能打出爆炸傷害,發揮劍姬的作用。而新版劍姬雖然也是一個需要操作並且能秀的英雄,但是和舊版已經截然不同了,新版劍姬更多地是靠著被動的標記來打傷害,需要更多的技巧性了。反正新舊版劍姬各有各的優劣,只是遺憾的是舊版劍姬再也無法回到召喚師峽谷了。
金屬大師 莫德凱撒鐵男給玩家們留下的印象正如他的外號一樣,是一個硬漢子的形象,玩起來也確實是一個很剛的英雄。如果玩過舊版鐵男的玩家應該都知道他出名的「13瓶紅葯水出門」事跡,靠著「白條」來抵擋傷害,線上能給對面耗到死。另外,他大招殺死對面英雄還能夠成為自己的「小弟」來一起攻擊對面英雄,打團的時候抓一個對面ADC過來簡直不要太爽,如果能夠控制的好,1V5都是可以實現的,足以看出他的強大。
亡靈勇士 塞恩舊版塞恩的玩法是比較多的,可以出AD裝備,也可以出AP裝備,還可以出肉裝,玩家們常玩的是AD和AP。相信大家們對於舊版塞恩印象最深刻的應該就是虐泉了吧,可怕的吸血能力讓他可以扛著泉水的傷害殺死對面英雄,實屬「變態」,也是讓玩家們又愛又恨。而改版後的塞恩大多數都是坦克玩法了,加強了打團的能力,也更貼切英雄聯盟團隊 游戲 的核心。
以上就是我認為英雄聯盟中被刪除的5個英雄了,雖然他們都以新的面貌回歸了召喚師峽谷,但永遠無法替代他們在玩家們心中的地位。對此,你怎麼看呢?你還知道哪些被刪除的英雄,歡迎一起留言討論。
對不起,很抱歉 我沒玩過英雄聯盟很抱歉
刪掉的英雄沒有吧,可能是我孤陋寡聞了,重做的英雄倒是有好幾個,厄加特,塞恩,婕拉,阿卡麗
1:巫毒薩滿
其實這個英雄並沒有進入到正式服就已經夭折了……
老玩家還記得12年的萬聖節嗎?那個時候召喚師峽谷裡面有三副「棺材」,裡面有一副棺材就是他的「屍體」,是為了紀念他的彩蛋。
而巫毒薩滿之所以被刪除,是因為當時設計這個英雄的設計師犯錯了還是跳槽來著,總之就是不幹了,沒有後續的設計靈感就被永久刪除了,不過有人說後來基於他的技能更新了斯維因,不過就是不知道真假了。
2:海牛阿福
細心的網友在看到這張圖的時候能想到誰?
沒錯,就是狼人的披著海牛的狼皮膚,當時的愚人節彩蛋裡面就說要更新海牛阿福,最後才知道是官方和我們開的玩笑。
海牛阿福之所以沒上線被刪除,就是因為在來的路上,被狼人吃掉了,所以就有了狼人的這款皮膚。
3:蜘蛛女王
大家注意是女王不是女皇哦……
這個英雄的模型看起來有點像厄加特,而她的英文名字是Nidalee,目前豹女的英文名字也是Nidalee。
這么看來就很奇怪了啊,長得像厄加特、國服譯名和蜘蛛女皇就差一個字、英文名和豹女一樣,那麼這個英雄後來到底被重做成誰了?
4:Soterio
看這個樣子,好像和英雄聯盟的整體畫風不太一樣啊?即使和最早的英雄聯盟也有差距吧?
不過這個英雄雖然被刪除了,但是網上還是可以找到他的技能的,有點像娜美的屬性技能,都是玩「水」的。
細數英雄聯盟中那些被刪掉的英雄
海牛阿福
一個崇拜賈克斯的海牛,名叫阿福,使用魚和鐵錘作為武器,雖然背景故事做出了一半,但是後來阿福這個英雄還是被取消了,據說是狼人沃里克將其殺死在了沙灘上,狼人的海牛皮膚是有彩蛋的呦,有興趣的小夥伴可以去試一下。
Omen
一個確確實實被拳頭取消的英雄,維爾科茲擁有一隻占統治地位的巨型眼球,眼球給它帶來了獨特而又強大的能力,不過這位英雄已經被斃掉了,拳頭給的理由是遇到了一些無法解決的問題,也有傳言是發布時間與瑞文太接近了。
拳頭的概念英雄之一,在拳頭 游戲 宣布後一直處於擱置狀態,據說是為中國召喚師設計的英雄,掌控風雨雷電,不過因為技術原因沒有推出,由鑄星龍王索爾替代了他。
被稱為「第四十八號奴隸」,設計理念來自於Dota里的巫醫,在萬聖節的特別版地圖里,他被放在了賭徒右下角的棺材裡,這個小彩蛋說明他不會出現在大眾的視野中了。
蜘蛛女王
技能與早期的豹女相似,被很多人認為是Nidalee的重做版,不過被官方否認了,在首領之傲推出的時候,由於外貌極為相似,人們又猜測蜘蛛女王被重做成了Urgot,不過也被官方所否認,反正這個英雄結局是胎死腹中,未能顯現。
英雄聯盟里,還有哪些英雄被刪掉了呢?
Ⅸ 《英雄聯盟》里重做過的英雄,你認為哪個最成功
拳頭重做英雄的意義無非就是把曾經兩極分化比較嚴重的英雄進行修改,過強的英雄進行削弱,把過弱的英雄進行重做更改,以求達到 游戲 最佳的平衡性。
厄加特絕對是重做最成功的英雄,原先的厄加特由於長相比較丑,前期過於耗藍,傷害低吃裝備的缺點導致一直在AD位的冷板凳上。 後來重做之後,厄加特能打上中下三個位置,不僅能抗,能打,能開團,還多少在職業賽場上使用。
加里奧也是重做比較成功的英雄,原先的加里奧雖然也是法師剋星,但也只能在相應的康特一些法師英雄而已; 而重做之後的加里奧,完全就是上分排位類英雄。對線有W護盾進行消耗,有Q技能AOE清兵與打傷害,有E技能控制,還有R技能進行支援,能打中上兩個位置,是重做好我個人認為接近完美的英雄之一。
無雙劍姬同樣是重做較為成功的英雄,原先的劍姬操作比較簡單無腦,基本全部攻擊裝後直接找後排EQAQA九頭,然後直接一個R,落地W然後繼續EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎麼菜都能換到一兩個;而重做之後的劍姬難度增加了,R技能需要打弱點才有效果,開團後也要明確目標才能打,並且W不能隨便放了,需要拿來檔重要技能,Q技能也要選擇是拿來逃跑還是追殺。 這樣不僅讓劍姬更貼近 游戲 背景故事,也讓打法更多樣性,更考驗玩家的意識,心理,操作。
各位大佬還覺得有哪些重做的英雄比較成功的,歡迎來評論區留言?
英雄聯盟里重做過的英雄,你認為哪個最成功
英雄聯盟現在有很多重做的英雄,可以這么說重做之後的英雄相比原先的英雄是更受歡迎的。咱們就來看看英雄重做之後誰最優秀。
一、阿卡麗,這個英雄相比於原先的阿卡麗可玩性更高了。以前的阿卡麗上去是直接打,瞬間秒掉的,但是有一個問題就是前期的能力很弱,起來之後無腦,這是原先阿卡麗最大的問題,也就造成了這個英雄上下限差距很大的問題。重做之後的阿卡麗盡管前期的能力也沒有顯著的提高,但總歸消耗的手段更多了,玩法和連招也是多種多樣。改版之後也是出現在了比賽場上,可以說改版之後能讓這個英雄登上職業比賽的舞台就是算是成功了。
二、劍魔,劍魔這個英雄說是沒有大改,但其實跟原先的劍魔技能機制完全不一樣,只是沒有像阿卡麗那樣把皮膚原畫也改掉。劍魔這個英雄在以前可以算是一個冷門英雄,也登上過職業比賽的舞台上,但是技能和玩法沒有很像現在多面,前期比較弱,而且位移技能要是去打控制的容錯率比較低。改版之後的劍魔基本就是賽場上非BAN必選的,控制也比原先足,前期也很強,可以去肉身開團,不用擔心沒有被動復活不了的問題。其實在一開始劍魔改版的視頻出來之後感覺劍魔八成是改廢了,但沒想到無論是比賽場上還是路人局都是很火熱的選擇
。
三、烏鴉,這個英雄了解的比較少,沒改版之前完全是一個冷門英雄,現在的烏鴉能在比賽場上叱吒風雲,憑借著出色的控制還有爆炸的中期傷害,可以在中期靠著烏鴉這個英雄的技能機制去強打一波團戰,中期的烏鴉是很強的存在,控場能力特別強。
今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功
第一位:暗裔劍魔 亞托克斯
劍魔是一個不管是改版前還是改版後都非常強的英雄,其原因在於他在整個S8都擁有登上賽場的資格,以至於其是一個貫穿整個S8的賽場英雄,也是S8賽季的最強英雄。
相比於改版以前的劍魔,現在的劍魔擁有了更強的團戰能力以及對線能力,不管對上什麼英雄,劍魔都會選擇相應的方法與其抗衡,並且一個線上打出優勢的劍魔團戰能力非常的強,以至於這個英雄的重做非常的成功。
第二位:無畏戰車首領之傲 厄加特
厄加特在改版前屬於一個冷板凳英雄,大部分玩家都不會選擇用厄加特上分,不過還是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前賽的王者,雖說在季前賽段位水平有一些水分,不過就王者這一實力而言還是或多或少會擁有的。
而在厄加特改版以後,便成為了賽場熱門英雄,在剛剛重做的時候就曾有戰隊用他來打上單,不過當時大家的思路大多數會去選擇單帶或者是牽制,而在這個賽季厄加特發揮出了他的光熱,以至於他成為了版本T1級別的上單,他的報團能力也發揮到了極致,讓大家明白了厄加特原來這么強。
第三位:刀鋒舞者 艾瑞莉婭
刀妹在最初屬於carry型上單英雄,相比於劍姬以及賈克斯而言,刀妹的操作難度以及上手難度都要低很多,不過就強度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹強很多。
目前刀妹大多數會選擇走中路,因為刀妹屬於一個線上單殺能力很強的英雄,不管遇到什麼英雄刀妹總會有辦法單殺對手,並且在刀妹三件套的時候會發揮出很強的團戰功能性,以至於就算刀妹屬於一個AD英雄,那麼她的容錯率還是非常高的,以至於刀妹的重做非常成功,不過強度的增加伴隨著難度的增加,以至於目前很多上單玩家都不會去選擇使用刀妹上分了。
LOL到今天為止,因為版本淘汰和技能機制的原因,重做了不少英雄,要麼就是直接重做模型技能全部改了,要麼就是只是改了個別技能。今天我就帶大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。
劍姬
想想當年一級點w的劍姬,上線加長劍有足足的100攻擊力,是唯一一個可以上線就能突破100攻擊力的英雄,而且當時的劍姬大招能跳出華麗的利刃華爾茲,在天空中無敵的時間,下來的時候那些個脆皮全都已經空血了,真的是強的一匹。不過改版後的劍姬一點也不弱於當年,技能機制容錯率變大,更適合單挑,傷害也是出奇的高,打肉更加真實,勝率更是提高了不少,甚至還上了職業賽場,想想theshy在s賽上的劍姬大放異彩,就知道現在的劍姬有多強!
男槍
老版男槍不能說弱,在下路的統治力真的是強,不僅有ad的普攻輸出,更是加上技能的高額傷害,直接配合日女怒懟德萊文是很簡單的,下路食物鏈頂端,就是後期打坦能力太弱,後來遭到改動,直接手拿的槍真的就成了是s686,裝備起來那真的是兩槍一個脆皮,被玩家腦洞大開搬到了野區,無傷刷野,怒剛趙信,而且發育賊快,裝備起來直接一帶四取得勝利,不得不說男槍統治力真的很強,統治了好幾個版本野區第一,確實重做的很成功。
波比
老版波比我不太了解,不是因為不強,是因為我真的不喜歡那個模型,即使很強我也不想玩。但老版波比單挑是很強的,團戰粘著ad也是毫無辦法,開大給別人,直接保持無敵強攻ad,真的頭疼,唯一的缺點就是太怕被風箏了。改版後的波比真的可以稱之為不倒戰神了,稱霸上路,成為上路幻神,一手冰拳在敵方後排可以打到幾天幾夜,無奈被削弱,但現在依舊很克制大部分上單。
劍魔
這個誰有爭議,或許老版劍魔配合剛出來的天賦征服者剛有點勝率起色,我也是剛學會怎麼拿劍魔上分,可是沒過幾天就被改了,當時我也是很惱火,怨拳頭過於改動平凡,剋制無奈真香定理,看見theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了劍魔,真的強的一匹,開大進團里的輸出真的是看不懂,直到現在還是版本強勢英雄,大家可以趁著沒被削弱快上分一波!
刀妹
老版本的刀妹可是制霸上路,讓拳頭頭疼不已,甚至連續好幾個版本都削弱,引起詬病被玩家調侃道「某某很強,讓我們來削弱刀妹吧!」 這句話足以證明老版刀妹有多麼強大,但後來老版刀妹被虛弱的基本上沒人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至開發到中路針對法師和刺客,強勢的刀妹現在統治著召喚師峽谷,可謂重做很成功了!
隨著時間的推移,英雄聯盟這款 游戲 已經增加了許多新玩法,新特性。在這個基礎上,以前那些機制不夠完美的英雄就迎來了自己專屬的冷板凳,以維持 游戲 平衡,保持 游戲 多樣性為旗幟,設計師對部分英雄進行了「回爐重造」,也就是重做。雖不敢說所有重做英雄都相當的完美,但是也還是有不少翻身登上熱門寶座的幾位,下面我們一起來看一看吧:
趙信:從純莽變為需要意識的莽
人人都說劍聖無腦砍,可是與他相比,以前趙信明顯更加無腦。畢竟劍聖還需要會用Q才行,而老趙信E上去開啟WQ就是捅,雖說很莽但是很強。而趙信重做以後就變得需要操作了,雖說還是很莽,但已經不是無腦莽了。對此有的玩家總說趙信重做並不成功,其實玩得多的玩家應該都懂,重做後的趙信已經從以前的低端局熱門英雄到了現在的高低通吃,就連比賽都有選手會選擇使用它,日益進入大家視野中這對於一位英雄來說是一次很驕傲的事,所以這是一次成功的重做。
加里奧:還記得那個到處飛的加里奧嗎 劍魔:霸主之位不容置疑 阿卡麗:因重做過於成功多次被削
與其他英雄不同,阿卡麗重做有些過於成功了,或者說改的太強了。剛出的時候,那爆發簡直是看不懂,對線幾乎不虛任何人。於是設計師就開始了一次長達多個版本以及補丁的削弱,削傷害削冷卻等等,到了最後甚至直接對著W直接一刀砍,直接將阿卡麗煙霧這個最重要的技能改了。這個改動一出,阿卡麗玩家苦不堪言,其他玩家卻是拍手叫好。那麼這個重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功過頭了!不過削了這么久也該消停會了,再削就又得收凳子了。
當然了重做成功的英雄還不止這些,大家覺得哪個英雄重做的最完美!
拳頭這兩年明顯放緩了推出新英雄的進度,轉而對一些玩法機制上不太符合當前 游戲 環境的英雄進行重做。大部分英雄重做之後都收到了立竿見影的效果,很多更是成了職業賽場的大熱英雄,如果要我來說,我覺得下面這些英雄重做之後表現最亮眼。
厄加特
重做之後的厄加特簡直是獲得了新生,不僅技能機制改動較大,更是得到了全新的外觀,雖然重做之後的外觀也沒看好的那裡去,但至少不像之前那麼丑了。而技能方面,現在的厄加特不僅對線能力強,團戰的作用更大,即有位移,還有大范圍的恐懼效果,唯一需要注意的就是大招的釋放時間,只要提升R技能的精準度,厄加特還是非常厲害的。
阿卡麗
重做阿卡麗時,有很多老阿卡麗的玩家不理解,認為阿卡麗很強不需要重做。不過,我不怎麼認為,阿卡麗秒人能力確實很強,但玩法過於單一,要麼沖進人群中秒人,要麼就是被秒,沒什麼操作感。但是重組之後的阿卡麗就不一樣了,技能機制讓阿卡麗的操作變的更加流暢,在不削弱阿卡麗的秒人能力時,賦予了阿卡麗更多的機動性,讓阿卡麗更加進退自如。
刀妹
別的英雄重做可能是因為太弱,但刀妹是個例外,在被削弱了10多次之後,官方對刀妹的表現還是不滿意,所以乾脆徹底重做了。但重做之後的刀妹依然強的可怕,而且變的更能秀了,今年在S8總冠軍的決賽中TheShy的刀妹就秀出了天際,一打五一點都不虛。
劍魔
重做之後的劍魔完全成了一名線霸級的英雄,技能機制非常合理,靠著R技能的復活能力,劍魔成了最好的開團英雄之一。只要稍加聯系,劍魔就能打出足夠多的控制,唯一的缺點就是缺少位移技能了,不過什麼都有的話,其他英雄乾脆沒法玩了。
你們不覺得賽恩改的最棒嘛
這個還用說嗎?大家想一下哪個英雄幫LPL拿了S賽冠軍?
1、劍魔
曾經的劍魔不知道大家玩過沒有,跳過去A,減速A,開大A,無腦A,一點可玩性都沒有,路人局裡都沒人玩,跟別說職業賽場了。
最重要的一點,The shy用他以天神下凡之態幫IG奪得冠軍,幫LPL拿到了第一個S賽冠軍,這有著非凡的意義。
2、阿卡麗
以前的阿卡麗就是狗到6級之後無腦R,重做之後的阿卡麗雖然外形上確實不敢恭維,但她的技能卻是帥爆了,操作性更強了,需要注意的細節更多了。
Q技能的增加攻擊距離,W技能無視防禦塔的隱身,E技能集逃跑和超長距離追殺於一身,都屬於技能方面的創新。曾經一直做冷板凳的她又重新活躍在了職業賽場上。
3、船長
以前的船長就是無腦Q兵刷額外的金幣,出完電刀修兵的血線Q更多的額外金幣(以前的船長Q能觸發電刀,電死的兵也給賞金),團戰就靠大招和Q人打傷害。
現在船長增加了炸葯桶的機制,使對線更加趣味性團戰更加兇猛。
每個玩家的答案肯定都不一樣,評論區交給你們了。
自從那年夏天改了我的AP劍聖之後,就沒怎麼玩過!!
最成功的應該屬於托兒所吧,每次看見他就有種賭博的錯覺!
Ⅹ 《英雄聯盟》10.25版本強勢中單都有哪些他們有什麼共同點
熟悉英雄聯盟的朋友們應該知道,英雄聯盟是一個隨著版本而變化的游戲。由於每個版本更新的情況不同,所以每個英雄都有強勢期和弱勢期,英雄聯盟已經更新到10.25版本了,再那麼如今這個版本中哪些中單英雄會更加強勢呢?下面讓我們來談一談這些強勢的英雄以及他們的共同點。
4.機械先驅維克托
維克托屬於對線型的法師,大神級別的玩家可以在對線中體現出比較大的壓制優勢。由於維克托道法非常高,是比較強力的AOE團戰輸出英雄,配合技能加速,有一定的操作空間,新版本更新後無需升級海克斯裝備可以直接出大件裝備,因此強度成型更早所以維克托的強勢期更偏向於前期。
由此可以看出這些英雄的共同點都是爆發力較高,在發育穩定的前提下能夠配合隊友打出高爆發傷害,是更容易上分的中單英雄。