lol暴擊數值在哪裡
Ⅰ LOL怎麼確定打出暴擊
lol中英雄打出了暴擊事,旁邊的掉血量顯示的數字外形和數額都很大,且顏色與普通掉血不同。
暴擊是指單次輸出所產生的傷害高於本身攻擊應該產生的傷害范圍值。
英雄聯盟中所有英雄的普通攻擊理論上都會產生暴擊只是概率不同而已。另外一些英雄的技能也會產生暴擊,比如狗頭的Q,鋼鐵的Q等等,技能介紹里會有說明。
暴擊傷害值在游戲中體現為紅色大字(比普通攻擊的數字大)
提高暴擊的概率可以通過天賦,符文,裝備來獲取;提高暴擊傷害值的也可以通過這些來提高。
Ⅱ lol中暴擊是什麼意思
暴擊就是指普通攻擊造成200%攻擊力的傷害。
在lol游戲中,有著一種名為暴擊率的屬性存在,暴擊率也就代表著英雄普攻攻擊能夠造成200%攻擊力傷害的概率,譬如如果一個英雄堆到了100暴擊率的話,那麼該角色的每一次普通攻擊都必然暴擊造成百分之二百的傷害。
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lol中最具代表性的暴擊流英雄角色:
1、蠻族之王泰達米爾:被動的存在讓蠻王天生自帶百分35的暴擊率,只要的滿怒的蠻子就沒有幾人敢輕易招惹,後期刀刀暴擊更是令其擁有了「蠻三刀」的稱號。
2、疾風劍豪亞索:同樣是被動,亞索的被動暴擊翻倍屬性,也就意味著只需要50的暴擊就可以達成百分百的暴擊率,比之蠻王更純粹的暴擊流英雄,在不出暴擊裝的情況下就相當於少了一個被動技能。
Ⅲ 英雄聯盟暴擊傷害計算問題(高手進)!
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-沒有無盡之刃。
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-有無盡之刃。
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前面一樣,不過會減少10%,潘森的Q暴擊傷害為150%。
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加暴擊的裝備介紹
1、無盡之刃+80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。卓越被動:致命一擊殺傷由200%變為250%。
2、三相之力 +20點攻擊力,+30點魔法傷害,+25%攻擊速度,+12爆擊幾率,+12%移動速度,+300點生命值。卓越被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標50%的攻擊速度,持續2.5秒。施放法術後,下次普通攻擊將附帶150%的基礎攻擊力。3、幽夢之靈+30攻擊力、+15%暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透。唯一被動:+15%冷卻縮減。唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
Ⅳ LOL中的暴擊傷害怎麼算有最高上限值沒有
上次打上4000+了 , 30分鍾左右噢。怎麼說呢,就算你出六把飲血,最高攻擊撐死不過800(參考攻擊),以200%的暴擊也不過1600,而且除了蠻子等有被動暴擊幾率外你6把飲血也打不出暴擊。如果是以4把飲血+20層殺人劍+無盡+龍爸爸 同樣的800*250可以打出2000+的暴擊。同上裝備加上全爆傷符文46%和天賦10%的暴擊傷害的話就是800*(250%+46%+10%)大概在2500左右。也就是一般英雄的平A最高暴擊值就2500+的樣子,這數據跟時間沒有關系,就算你玩上一天刷了幾百萬的金幣也一樣,因為你就6個格子,攻擊力撐死800的樣子。像樓下說狗頭那種累計技能加成的不能算是暴擊傷害,只能說是技能傷害。那麼怎樣以800攻擊的平A在30分鍾左右打出3500+的傷害呢?整個聯盟至今只有兩個英雄可以做到,其中一個是凱特琳。凱特琳的爆頭對英雄加150%小兵+250%的爆傷,對小兵的爆傷就是800*(250%+46%+10%+250%)理論上是可以打到4500左右。另外一個留給你們自己去想吧。
Ⅳ lol怎麼設置顯示暴擊傷害有哪位大神可以詳細的說一下嗎
直接把設置的所有頁面全部調到初始狀態,就是回到出廠設置,在設置頁面的右上角。然後再調到你熟悉的設置就好了。
Ⅵ 新版LOL怎麼看暴擊率
在屏幕中下頭像的左邊有屬性版的,暴擊在左下角,如果屬性版沒調出來,就按c鍵調出來
Ⅶ LOL不顯示暴擊傷害怎麼破
在英雄聯盟里,如果不顯示自己造成的暴擊傷害的話,只需要點擊自己的設置中心,然後呢,有一個顯示設置把暴擊率顯示出來就可以。
Ⅷ 英雄聯盟的暴擊機制是怎樣計算的
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。
這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
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暴擊機制的作用:
暴擊實際上是在原有的范圍數值或者骰子的基礎上增加了一個位面使得最終結果變得更加不可測,增強游戲性。同時調節這個數值又不容易讓玩家直接察覺到,從而更容易產生爽快感。本質上,暴擊的體驗是一種類似賭博的體驗。
另外暴擊還有一個附加屬性就是暴擊倍數,有些游戲的暴擊倍數是隱藏的,有些是當成一個獨立數值,可以進行增強或者削弱的。
這樣同樣只是一個簡單的攻擊動作,對玩家而言就有了更多變化的可能,對游戲方也有了更多的操作空間,實在是一個居家必備殺人越貨的好屬性。