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lol哪個射手不用走a

發布時間: 2022-12-23 10:47:51

『壹』 英雄聯盟裡面,近戰英雄為什麼要走a,比如劍魔,走a和不走A的傷害為什麼不一樣呢

走a和不走a的傷害是一樣的,不一樣只是你的錯覺
至於為何走a一方面是要貼近目標,切斷目標的逃生渠道,如果光站著對a對面慫了要跑你還要跟著繼續走,走a的話可以提前往他要跑的地方走,讓他無路可逃
另一方面是方便躲避一些非指向技能(如拉克絲的q),站著a那就是靶子,走著a可以調整位置躲避技能
還有一點是攻速不夠的話1秒打一下,多出的時間可以通過走路來取消攻擊的後搖,變相的提升攻速,反正你站著a也是1秒1下,走路a也是1秒一下,為什麼不多走走來躲躲技能,拉近距離呢

『貳』 《英雄聯盟》中最不需要操作的英雄是哪個為何這么說

我本人想起最不用實際操作的便是盧錫安了,由於這一英雄徹底沒什麼操作性可談,對線期無非便是用W清兵,對上近身戰英雄有事沒事摸兩下,能Q中就打一波血條,Q沒中就回去戰位。而到了打團期,盧錫安的激發更輕輕鬆鬆,她的Q和lol錘石的Q實際上是非常相近的,便是在對線期大家都死死地盯住你,因此Q的成功率較為低。等團戰的情況下,毫無疑問沒那多的人專心致志的關心盧錫安,大部分有點兒准頭,打團的Q專業技能准確率便會特別的高。

針對跑位而言,是召喚師的必修課程,也是適用全部英雄的一項必需專業技能,但不容易跑位針對各種英雄的不良影響又是各有不同的,例如為隊伍給予導出的c位而言,跑位的優劣很有可能同時影響到了一場打團的輸贏,假如一場5v5的打團,我方導出由於跑位出錯被正對面抓到機遇強開然後被瞬秒,那順利的話這一場打團的輸贏已經不言而喻。但如果是做為一個肉坦,就算不是跑位,直愣愣的往正對面專業技能上撞正對面也也許不容易挑選收客,終究,假如把導出都放進了肉坦的身上,那另一方的導出自然環境可能極其舒適,那這一場打團的輸贏也就等同於作揖交給了另一方,終究,肉坦的首要義務之一便是吸引住另一方火力點,為我方c位爭得導出時長。因此就跑位而言,肉坦的標准要比c位低許多。

『叄』 LOL英雄聯盟A鍵怎麼用

A鍵就是攻擊,走A呢就是打一下點一下地板,要平A出去了之後再點,不然就會攻擊動作出去了,但是沒有攻擊成功,也就是沒傷害。

就拿瑞文來說,光速QA就是Q一下點地板取消後搖再A一下,再q一下取消A的後搖,重復三次就行了,走A呢是為了你攻擊流暢而且還可以移動,就是為了更快的攻擊敵人還流暢。

而用滑鼠點,有時候點快了英雄還會出現「鬼畜」,不僅打不到人,停留在原地不動。

影流之鐮·凱隱,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中第137位登場的英雄角色。

凱隱是修煉暗影魔法的佼佼者。他戰斗的意義,是為了實現自己真正的命運。有朝一日能夠率領影流教派,開創艾歐尼亞霸業的新世代。

凱隱是聯盟中能在游戲過程中改變自己玩法類型的英雄。他擁有兩個變身後的形態,各自有著不同的優勢和劣勢。

『肆』 英雄聯盟中比較容易操作的射手英雄有哪些

英雄聯盟是一款十分受歡迎的網路競技游戲,這款游戲中大多數玩家都十分崇尚高傷害,高爆發的英雄,其中射手英雄英雄聯盟中屬於高爆發英雄之一,很多玩家都喜歡完事英雄,不僅在前期最有不俗的傷害,而且到了後期也會成為隊伍內的核心輸出,但是大多數玩家使用射手的時候並不能發揮的很好玩,一些高難度射手的時候,總是成為隊伍的拖油瓶,所以今天來介紹幾個比較容易操作的射手英雄,分別是寒冰射手、女警、賞金獵人,具體介紹如下:

一、寒冰射手

寒冰射手,在英雄聯盟中所有射手英雄中都屬於比較入門的射手,他沒有什麼花里胡哨的操作,主要就是站擼型射手,很多玩家喜歡玩寒冰,主要原因之一就是技能十分容易理解,而且在游戲中傷害也十分的高。

各位看官,關於英雄聯盟中比較容易操作的射手英雄有哪些,有什麼想法可以在下面評論哦。

『伍』 LOL哪些英雄lol不需要手速的英雄

推薦你一些理解比較簡單,操作難度不高,不需要太高手速的英雄。
上單的話,混分巨獸石頭人!大樹這種坦度比較高的,一般容錯率就很高,但是上限會比青鋼影啊刀妹啊劍姬啊武器啊這種低一些。
中單的話,很多法師都不需要手速,需要的只是你的判斷力和足夠的冷靜,知道什麼時候放哪些技能,卡薩丁啊,魚啊,但是他們需要不錯的反應能力和足夠的意識,光輝啊這種,對技能釋放的准確度比較高。
打野的話,難度高一些的就有草人啊潘森啊,簡單點得龍龜啊,
ad的話 不管哪個ad都需要大量的走a 我就有一些朋友表示攻速到一定高度以後就不會走a了,,,走不出來,, 雖然我很不能理解,,, ad還是放棄吧,, 你
輔助就不說了吧? 輔助技能准,對線經驗多,意識好 哪個輔助操作空間都差不多。

『陸』 你認為王者榮耀裡面哪個射手打團厲害

後羿

隨著版本的不停更新,後羿的技能也是反反復復的調整,現在還是依然很強勢的。在原有三個招式的基礎上進行了變動,攻擊傷害的數值變高、速度也變高,皮膚也新出了很多很吸引人很是好看的類型,都成為了後羿這個英雄能夠在峽谷 游戲 中長盛不衰的一個基本要點。

第三個:伽羅

這個英雄在目前有一個最直接的好處,就是不要求玩家有過多的操作技巧,因此難度不是很很高,甚至可以說站樁都是可以的了。

雖然站樁,可不要輕視他,這個英雄的射程是非常的遠,並且射出的弓箭都非常強勢,不論你是肉還是有護盾,他都能一箭將你的保護全部都打破,然後再繼續的攻克你。

除了這個致命的技能以外,本身他也是具有減速的功效的,所以他可以隨心所欲的去給敵方那種位移速度快的刺客或者是關羽這類英雄進行攻擊,當然最好還是要在隊友保護下了,畢竟目前伽羅這個射手也不是無敵的。

第四個:虞姬

她具有一套技能免疫,這幾乎可是戰士們尤其是物理類別的剋星。因為如果這個免疫使用好的話,直接可以免疫掉巨大的傷害,尤其是免疫掉刺客類英雄的暴擊,這個技能如果用得好的話,絕對會讓對方打的不開心。

現在我觀察了很多操縱虞姬的玩家們,發現他們現在有一個普遍的特點是,主要玩的是暴擊流,當然像是之前大火的穿透流依然有人在玩,只不過不是那麼流行了而已。就目前的版本情況,我還是比較建議大家玩暴擊流的。

第五個:狄仁傑

他的自保能極強,在保命方面可以說是領先其他射手英雄們了。雖然說並不能像虞姬有一個可以免疫傷害的功能,但是他可以解除掉所有的控制,這在他的二技能上面能夠體現的淋漓盡致。

他的這項技能對於打法師其實是有著非常巨大的作用的,所以在我看來,如果玩法比較謹慎的玩家,不妨可以試一下這個英雄。

大家好,我是錢的一,一個 游戲 領域創作者,我喜歡很多 游戲 ,在 游戲 方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

LOL鑽石分段玩家,主玩AD,最近剛玩王者榮耀,休息時間玩玩,排位打了3天,目前段位鑽石。

說在前面:

其實 游戲 這個東西都是看理解還有看你本人的性格特點。不好說哪個好哪個不好,只能說每種不同的射手有他自己的風格,他的風格跟你的性格合不合,你能駕馭,那OK,這個英雄對你而言就是無敵的。

還有一點:

我不知道你們對一場團戰是怎麼理解的。我認為,一場正面的5V5,作為一個射手,有以下幾點需要考慮,而這幾點影響著我們選擇不同英雄。

首先,射手會遇到一波刺客的刺殺。其次,對面前面的突進型戰士的高額傷害。第三,法師的AOE。第四,對面控制型輔助的一波控制。第五,對面射手跟你對擼時的對點。如果這一套都被你做完了,那這波團戰就贏了。

當然,根據段位、英雄屬性、技能特色的不同,還是有一些偏差的。比如會玩的刺客會選擇第二手甚至第三首進團。再比如有的法師手長的離譜,很遠就碰到你。再比如功能型射手後羿這種大招。總之,這些情況先不考慮在內。

以上是玩射手的一套邏輯。

下面簡單說一下吧,因為剛玩,所以分析不是很正確。

1.魯班:

我本人喜歡魯班,是的,就是那個小短腿。因為現在號等級低的緣故,好多英雄買不起,再加上沒有符文,所以最初接觸這個 游戲 我選擇了後期很傷害暴躁的魯班。目前勝率70幾吧。這英雄很好,很適合我。

魯班的特點:射程遠,傷害高,但是容易被抓。

適合人群:對自己操作和意識有信心,知道對面打野大概什麼時候在什麼地方會切你。還適合那些不相信隊友,想靠自己贏下 游戲 的偏執狂。

2.狄仁傑:

又一個攻速流AD,可以解控,有暈,傷害高。這個AD很厲害,但風格跟魯班比較像,適合人群的話也類似魯班。

這里說一下他跟魯班的區別吧,這個英雄功能上比魯班全面,但是在AOE和射程方面不如魯班。但是容錯率較高(當然,是相比較魯班而言)。

3.後羿:

這個英雄不是純攻速流英雄,有點吃技能,但吃的不是很多。大概7分攻速3分技能吧。

他的長處在於大招的先手,還有1技能的那一小段爆發。

在我看來,傷害低於魯班,狄仁傑。容錯率==狄仁傑>魯班。

適合人群:有基友跟你一起開黑,可以語音。有一幫子玩的還行的隊友。所以,後羿應該是最適合開黑的射手了吧。(當然,本人無腦單排,這英雄也是不適合我。。。)

4.孫尚香:

說實話,這個英雄很厲害。1技能位移,傷害高,2技能減速,大招補輸出。很全面,大多數人應該會比較喜歡這個英雄。容錯率高,傷害高。但是,我比較喜歡攻速流AD,對這種技能加平A流AD不是很感興趣,所以她很強,但不適合我,但比較符合大眾審美。

5.虞姬:

如果說孫尚香是技能加平A流混搭的射手,那虞姬在我看來就是個技能流射手。說實話,作為一個習慣後期傷害爆炸,前排稍微頂一下就能一個射五個的人來說,這個英雄我用著很不習慣。

當然,傷害低了,其他方面就會得到補償, 游戲 從來都是這么平衡。他的2技能很厲害,加上大招的一套爆發和1技能的poke,所以這個射手不是很怕刺客,單殺刺客對他而言還是很輕松的。這。。。居然是一個射手的屬性,,,無語

總之,這個英雄適合那種操作一般,然後隊友還算比較厲害,不想著純靠自己carry,邊打邊混就能上分的人。

特點:前期傷害還行,後期疲軟。容錯率高。一套技能爆發高,但持續傷害不行。

以上五個AD是我買下來的,其他AD我還沒買,就還不談了。但各位可以自行從那些英雄特色考慮,衡量容錯率,傷害,射程3個因素,選擇適合自己的英雄。

最後祝大家上分順利。

王者榮耀里哪個射手英雄打團最厲害?

孫尚香

孫尚香作為一個老牌的射手英雄,孫尚香的機動性和爆發傷害在王者榮耀射手英雄中,都是數一數二的存在。要知道孫尚香的傷害主要來源於一技能,出裝方面都是以暴擊傷害為主攻速為輔,裝備自身高額的暴擊率和物理攻擊加成可以讓孫尚香在前期的輸出如虎添翼,較高的攻擊速度暴擊率和移速加成提高青縣輸出遊走能力。孫尚香的爆發傷害非常的高,如今在職業賽中孫尚香也是非常熱門的一個射手英雄,孫尚香在開團的時候利用高爆發傷害,點對點收割人頭非常犀利。

馬可波羅

馬可波羅一直都是玩家炙手可熱的射手英雄,被動的真實傷害和快速的清兵一直都是馬可波羅的一大亮點,被動的真實傷害,讓馬可波羅不需要太多的輸出裝,可以出一些肉來抗傷。馬可波羅三技能的被動可以為馬可波羅提供移速以及傷害輸出,在打團的時候先用一技能進行消耗,當開團時等到局勢混亂,二技能進團接三技能打出自己的傷害。要知道馬可波羅是一個十分飄逸的英雄,雖然他的團戰輸出能力很「爆炸」,但也不能太浪,不然還是很容易被敵方秒殺。

蒙犽

蒙犽作為一名射手英雄,蒙犽的玩法也相對固定,主要是保證自身生存與發育的同時進行輸出,蒙犽技能機制,決定了他擁有著超高的輸出能力,要清楚蒙犽的發地點在4級後,前期可以利用被動提供續航安穩,發育4級後大招可以配合隊友遠距離資源,中後期裝備成型後就可以大規模搞事情。

打團厲害意味著有著高的群體傷害和高爆發。黃忠、後羿、魯班、蒙犽,這幾個英雄打團傷害都比較足,而且有不錯的爆發。

黃忠

黃忠打團厲害在大招范圍內的高爆發傷害,如果在團戰中能找到一個好的位置輸出,沒有人能切的到,那麼黃忠的輸出肯定是排第一的。黃忠的被動是普攻命中目標獲得暴擊和攻擊力加成,在大招效果下翻倍。

在中後期暴擊裝備和攻速裝備加持效果下,攻速和暴擊拉滿,脆皮幾乎就一炮,由於是范圍傷害,站在一起的敵人也會受到傷害。因此遇到黃忠開大就需要退出大招范圍,等黃忠大招時間結束再反打;或者有突進和控制能直接控制住黃忠然後秒掉才行,不然在黃忠大招里打團黃忠可是能輕松拿五殺的。

後羿

後羿打團強在高攻速和多目標,一技能能同時攻擊多個敵人,被動平A可以疊加攻速。在團戰中,後羿有著穿甲和吸血以及暴擊裝備,能利用前排坦克快速疊加攻速,然後開一技能攻擊到後排。超高的攻速和暴擊能不斷打出爆發,尤其是在上版本狂暴的加強使得後羿有更多的吸血和韌性,也是成就了後羿站擼王的傳說。

魯班

魯班的強大之處在於被動的掃射,對敵人造成最大血量百分比的傷害,百分比隨著攻擊力的升高而升高。並且掃射是遠距離范圍傷害,對范圍內敵人也能造成高傷害,即使站在坦克後面,也會被攻擊到。敵人最大血量越多,所造成的傷害越高,並且裝備越好,攻擊力的加成使得最大血量百分比也越多。

這讓坦克英雄在魯班面前根本站不住腳,後期團戰對於魯班都是收割一樣的存在,高暴擊對脆皮英雄的傷害也能拉滿。

蒙犽

蒙犽的優勢在於小爆發很高,大招配合一技能的掃射,能讓隊友攻擊到的敵人都吃到大招傷害。蒙犽打團可以站的稍微靠後,開啟大招就能給隊友補足傷害,且越在地形狹窄的地方,越能發揮出蒙犽的優勢,開啟一技能不斷掃射,可以穿透前排坦克對後排脆皮造成傷害。

大家好,我是王者守門員重劍。非常高興回答這個問題。關於哪個射手打團最厲害,廢話不多說先看圖你就明白了

沒錯,你沒看錯。不是後羿這種需要靠隊友死保戰擼的射手,也不是黃忠這種蹲坑隊友送命坑隊友的射手,更不是伽羅不帶個連體嬰不知道怎麼玩的英雄。而是今天我要說的主角——蒙犽!

為什麼說蒙犽是最適合團戰的英雄呢?原因有以下三點。

一、蒙犽的一技能

蒙犽是一個典型的沒有之一的團戰型射手。幾乎不需要依靠平A,到了後期簡直是無限火力的正常版。他的核心就是他的一技能,類似馬克的一技能,但是他可以更改方向,可以移動釋放,能量條滿了之後更是火力翻倍自帶吸血,還有穿透效果哦。

也就是說蒙犽不需要走A這種考驗玩家走位和大腦的技術活。團戰開啟,蒙犽只需要注意走位就可以了。不太需要害怕自己平A輸出的空檔因走位失誤被刺客突臉秒掉。所以蒙犽並不是一個太吃輔助的射手,順風時甚至不用隊友管。

排位時經常會遇到這種情況,射手開團就死開團就死。瘋狂求保護,結果不得不分出一個甚至兩個人來保護射手。導致隊友好多正確的開團機會沒有抓住,很多時候團戰發起者都是不怕死的輔助。但是經常為了保護射手,這個團戰發起者往往會變成上單或者打野。有時候上單沒那麼肉,打野更是沒有幾個有保命技能。上單打野被秒,射手活到最後照樣也守不住水晶。所以為什麼蒙犽勝率高?為什麼蒙犽不吃隊友?蒙犽為什麼最適合團戰?不需要平A就可以持續輸出且可以走位的一技能是正解,而不是蒙犽的大招。

二、蒙犽的大招

蒙犽的大招對蒙犽更是如虎添翼,錦上添花。持續按壓會擴大大招打擊范圍,親測蒙犽大招最大打擊范圍是半個地圖。這代表著,幾乎是無論哪裡開啟了團戰,蒙犽都可以火力支援。掩護隊友撤退,幫助隊友抓人,超遠距離支援大龍團,小龍團。沒有任何一個英雄能做到這一點。

而且蒙犽在開啟大招後,隊友都會獲得一個加速效果,可戰可退,可攻可守。團戰不停,火力不歇。情緒調配,火力翻倍。面對一個成型的蒙犽,團戰時對手稍不注意走位就會被鋪天蓋地的炮火掩埋。所以蒙犽的大招更是詮釋了蒙犽不吃團隊的核心。一個不需要照顧的射手,是每個隊伍都夢寐以求的。而蒙犽完美詮釋了這一點。

三、蒙犽的生存能力

因為蒙犽並不太需要普攻,所以不需要補太多的輸出裝。很多蒙犽都是有三件套就夠了(末世,無盡,破曉)其他的格子可以出肉裝更加提高自身的生存能力。而蒙犽的二技能也有減速效果。真的被刺客單抓,一個減速拉開距離,火力全開後還真的不會虛。

總結:團戰要想贏,就不能有拖油瓶。很多時候射手都吃了團隊的大部分資源以及隊友的幫助。而且還很容易被秒。而蒙犽完美的補足了這些不足,不吃隊友,支援隊友,團戰時隊友能更加放心的去按照自己的思路去打。而蒙犽更是能為隊友以及整個團隊帶來更大的幫助。所以說,王者榮耀裡面打團最厲害的射手就是蒙犽,沒有之一。

以上就是我對這個問題的回答,謝謝大家。我是王者守門員重劍!

你好我是諸葛。很高興回答你的問題。

你的問題是王者榮耀哪個射手打團厲害?

我認為是 蒙犽

現版本T0的存在,專門為 打團 而生的。

推薦理由:

先看蒙犽技能。

被動技能:熾熱渾天

蒙犽精通機關武器,每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減。普通攻擊命中敵人時,增加自身5點熾怒值(暴擊時增加10點)。當熾怒值達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態。若無法持續獲得熾怒值,熾怒值將持續衰減。 當處於 興奮狀態 :強化自身所有技能,並使狂轟火線和爆裂重炮冷卻加快50%,每溢出1點熾怒值回復自身0~3(隨英雄等級成長)(+1%物理加成)點生命。

蒙犽被動技能有獨特機制, 興奮狀態 。能強化蒙犽所有技能,同時還有著不俗的回復能力。也是蒙犽打團時穩定輸出的資本。

再看1技能。

狂轟火線

開啟後,接下來5秒蒙犽會使用「渾天」持續掃射目標(需要持續按壓,傷害可暴擊),每顆子彈造成5/15/25/35/45/55(+32%物理加成)點物理傷害,掃射的時候可以釋放其它技能以及移動,但是自身移動速度會降低50點.。施法完畢後進入冷卻狀態。每次命中敵人增加5點熾怒值,暴擊時增加10點。 強化:當能量達到最大時,子彈將具備貫穿效果,會對後續敵人造成50%的傷害

蒙犽的主要輸出手段,打團時興奮狀態1技能會對後續目標有著百分之50的aoe傷害。

再看大招,也是蒙犽打團的資本。

飛彈援襲

蒙犽開始搜索周圍的環境(按壓釋放,不斷擴大搜索范圍,最多搜索3秒,搜索過程中蒙犽增加50%移動速度),搜索范圍內的敵人受到來自友軍英雄的傷害時,會標記目標位置(整個搜索過程至多標記5個位置),搜索結束後將會朝標記位置發射導彈,導彈落地時將會對命中敵人造成350/425/500(+100%物理加成)點物理傷害(同一目標後續命中衰減50%)並增加自身10點熾怒值,蒙犽搜索完成後還會持續引導8秒,每秒至多引導1枚導彈(取消時會減少50%冷卻時間)。 強化:後續導彈的引導的最小間隔時間減少至0.5秒

大招按壓期間會獲得加速。可以調整站位。找到自己合適的輸出環境。記住打團時一定要讓自己進去興奮狀態,會讓大招導彈引導時間減少至0.5秒。輸出會非常誇張。一波團戰只要蒙犽有大,就可以打出可觀的輸出。

這是我之前打的排位。沒別的意思。

最後切記,可以出一件到兩件防禦裝, 只有活著才會有輸出

很高興回答你的問題,希望對你會有幫助。

大家好我是土豆解說很高興回答你這個問題!

個人認為第一名是剛剛被削弱的後羿,即使他的二技能被削了,現在的勝率也在射手榜上排行第二。後羿之所以打團厲害是在於他的被動,普攻命中目標時增加攻速,疊滿三層後羿的箭就會分裂成三支箭矢,這就是他優於單體傷害的伽羅的地方。無論如何劣勢,主要一波團沒切成功,後羿絲血也能吸出來,無論如何分散走位,分裂箭矢讓敵方坦克是脆皮,脆皮是紙糊。大神勿噴

魯班,爆發傷害告

1.黃忠

黃忠是英雄聯盟非常熱門的射手英雄,但前期的黃忠是非常脆皮的,但後期的黃總在開啟大招後基本可以一個人守住整座高地。其強大的推塔能力和後期傷害使得這位英雄深受大家的喜愛,開大之後的黃忠就如同一座人形防禦塔,敵方沒有太強的切入能力都無法威脅到黃忠的安全。

2.馬可波羅

馬可波羅的靈活性是射手裡最高的,而且技能釋放還不用藍量,如果攻速疊加到150%,就連坦克都受不了。他簡直就是一台收割機,實力杠杠的。

3.孫尚香

孫尚香這個英雄相信很多玩家都使用過,不管是在 游戲 前期還是後期,他的一技能都可以給敵人打出致命傷害。當然,一個靠譜的輔助也是很有必要的,這樣才可以讓孫尚香在大團戰時能夠瘋狂的輸出,打敗敵人。

4.後羿

後羿這個英雄不管是在前期還是後期,只要是在隊友輔助的情況下,就可以給敵方打出高額的傷害。而自從後羿改版後,它的一技能可以攻擊多方目標。但要注意的是,這么好用的英雄也有一個弊端,那就是時刻需要隊友的保護,不然很容易被敵方英雄給切掉。

5.虞姬

虞姬這個英雄剛上線的時候可以說相當的受歡迎,她的傷害非常的高,尤其時出暴擊裝以後的虞姬,可以給敵方打出致命傷害。而且她還有個非常強大的二技能,可以免除一些物理傷害,並且還具有增加移速的效果,真是一個非常不錯的上分英雄呢。

6.狄仁傑

自從 游戲 改版以後,經常能在高端局中看到狄仁傑。他的技能讓其在單挑能力和團戰能力上都有很大的提高,對於擅長玩射手的人來說,狄仁傑確實不錯的選擇。

7.魯班7號

魯班7號雖然看起來腿短,走路速度也很緩慢,但在前期,只要他拿到紅buff以後,就可以給敵人打出非常高的傷害。不過它與後羿一樣,時刻需要隊友的保護。

魯班厲害,那得前提是我玩[呲牙]

『柒』 在LOL中,走A真的要比原地不動A效率更高嗎

LOL是一款十分受歡迎的網路游戲,自從一上線就有大批的玩家入坑,直到現在也有很多玩家在玩,而且這款游戲已經成為了玩家們的情懷,由此可見這款游戲做的的確是十分的好。在游戲中射手這個位置對玩家的操作要求十分的高,因為想要玩射手至少學會走A,在游戲中走A的效率確實要比站著不動效率更高,我認為玩家們提倡走A主要原因有三個,可以不被敵人一直消耗、更容易追擊敵人、保持一個靈活的手感,具體介紹如下:

一、不被敵人一直消耗

英雄聯盟中射手路一般都是四個人對戰,大部分時間都是兩個射手在不斷地消耗對方,很少能夠出現一方直接用技能秒掉敵人,所以想要不被一直消耗只有走A一方面不被敵人消耗,而且英雄聯盟中兵線的小兵比較的多,有時候小兵站的位置比較靠後,只能去前面補兵,如果站在那裡一動不動就吃成為了敵人的活靶子。在對線的時候誰的血量多誰就佔了上風,血量低的一方只能被壓著打。

各位看官,關於LOL中走A的效率是否要比原地不動更高,有什麼想法可以在下面評論哦。

『捌』 英雄聯盟走A,為什麼有人說要用a鍵,有人說不用到底走a是什麼,

走a走a就是一邊走一邊點敵人,a鍵可以攻擊敵人,有些人喜歡用滑鼠右鍵走,然後用a鍵攻擊別人,有些人喜歡吧攻擊跟走,都用滑鼠來完成,所以每個人的說法不一樣,但是走a說白了,就是一邊走一邊點別人!

『玖』 英雄聯盟中比較容易操作的射手英雄有哪些

英雄聯盟中比較容易操作的射手英雄有寒冰射手、伊澤瑞爾。1.寒冰這個英雄操作很簡單,Q技能疊出四層被動站擼,其他英雄根本不虛。而且這個英雄風箏的能力非常強,因為可以減速敵人,讓敵方英雄很難靠近自己,團戰中不需要太靈活的走位就可以打出應用的傷害。2.伊澤瑞爾l這個英雄可以說是非常靈活的,這個英雄手特別長,打傷害只需要不停的放Q技能就行了,只要技能釋放的精準根本不需要走位和走A。

『拾』 英雄聯盟中ADC如何操作才能做到邊走邊A

  1. 射手ADC走A,主要是利用移動來取消攻擊後搖,這樣就可以在普通攻擊之後,避開攻擊後搖直接移動,攻擊和移動交替進行,達到持續輸出的效果。

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