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lol靈光一閃怎麼弄

發布時間: 2022-12-23 14:46:42

1. LOL輔助應該在什麼時候換掃描為何

眼出來的時候,有能力做視野了,而且回家就能帶三個了,所以多餘的那個換掃描,排除對方視野是最好的了。希望對你有用!

既然是說應該什麼時候換掃描,那指的就不是1級出門的時候了,估計鑽石局以下的輔助都不怎麼會1級帶掃描排眼,然後回家換黃眼。

那麼最簡單的就是,在第一次對線後,回家就換掃描,但是這種就一定要和ADC配合好,各自都買一個真眼出門,不然被gank到的概率就會大大增加,畢竟只靠自己的一個真眼,加上adc的黃眼是不足以支撐第二波的對線的。

不過,按照我個人的習慣是,當輔助裝擁有插眼效果了之後,再換掃描,其他時候回家都習慣買一個真眼,如果真眼被排了,就插上。

這樣子的兩個習慣其實都看具體對線如何,如果是劣勢,眼位就更加重要,畢竟配合打野或者中路的越塔可能會經常發生,優勢的話,就看自己心大不大,心大敢拼,就換掃描,配合自己家打野或者中路搞對方。

當然,這些都是個人經驗和習慣,可以參考參考

在中後期就可以換成掃描了,因為中後期的輔助主要的任務就是勘察視野和放置視野!

一般我都會帶兩個真眼在前期,在工資裝任務完成後把假眼換成掃描,一般這個時候對面輔助也會更換掃描,但有時候輔助的視野可能是決定全隊輸贏的關鍵,除非6格全滿,我還是會帶上兩個真眼

現在由於人們的生活壓力越來越大,不少朋友在自己的閑暇時光都會選擇玩 游戲 來解壓,因為玩 游戲 是花費比較小而且很有效的解壓方式,而受目前大多數年輕人喜愛的 游戲 應該就是英雄聯盟了,因為它是一個很全面的 游戲 ,會考驗玩家的多種技能而且還具有很強的趣味性。

作為輔助玩家,如果你掌握了一定的技巧之後,相信在對戰中你會發揮得更加出色,今天想和大家介紹的技巧就是優勢對線期就換掃描。

歡迎在下方與曦曦討論,留言!

當對友要你去換掃描的時候,再把眼換成掃描。如果在這之前換,隊友會說你沒做眼。隊友要你換,你立馬換了,就不會甩鍋給你了,會覺得你有團隊意識,為大局著想。打完之後還會給你個贊[靈光一閃]

作為一個鑽石掉不下去王者打不上去的鐵混子輔助,發表一下自己的看法。

正常對局的話一般是在工資裝有450左右那波回城的時候換上掃描。當然這是常規情況。

還有一些比較特殊的情況,比如下路沒啥優勢但中上野某一路的隊友操作起來了的時候,那就馬上換掃描。為什麼呢,已經有一個優勢線了,只要保證自己不添亂這局就贏了那肯定不會主動去壓線去換血,視野就不需要做太多,帶個掃描不過河道。隨時還能去遊走。就很舒服。

還有一種情況就是下路打的很猛,比如我錘石搭上個德萊文還天胡開局,那這種情況掃描就得晚出了。因為必然是壓線的情況,視野肯定是不夠用的,河道視野就得兩個,一個河道草真眼一個小龍假眼,紅色方還得有個三角草的眼,線上AD也就補一個壓制的真眼。那麼掃描就很沒有必要了,因為壓制的局對方是沒有什麼機會做視野過來。這種局掃描一般就得在破了下路防禦塔之後再出。

再說一些比較特殊的情況吧,比如作為輔助嫌棄AD的情況,比如玩機器人或者派克的時候覺得AD太菜了或者AD已經沒得救了,那麼肯定就是早早的帶上掃描去遊走咯。

當然還有很多情況下可以早帶掃描或者不出掃描。這都是根據局勢變化的。當你家打野帶著掃描家裡還有兩個出探眼刀的。那掃描就是個棒槌,不如出個藍眼控場。

最後補充一點,不論什麼時候出掃描作為輔助身上至少得有一個真眼!有時候真眼就那麼神奇,打架草里一放對面要沒有真眼那卡視野能惡心死,反之則亦然。(PS:選塞納輔助的時候不要出掃描,和AD溝通讓AD出掃描)

作為一個玩了5年得輔助,告訴你 應該全隊都換掃描 人手兩個真眼 視野才是收集信息得根本 為什麼別人家好的打野可以把你們家得打野打爆,問題在於視野還有支援,如果一開始就插眼在河道 再厲害得打野也抓不到你,還要有意得在大腦里模擬對面打野得走向,地圖沒人得時候要注意,3分鍾小心上路,有的打野喜歡2級抓下,還有的喜歡埋頭苦刷,所以跟輔助換不換掃描沒關系

軟輔換掃描探草跟送 沒什麼區別 這是我的觀點 不喜勿噴

第一次回家

工資裝備滿級之後

2. 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。

其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。

三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。

再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。

每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?

就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!

卡爾

總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。

唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。



死靈飛龍

大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。

唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。



地卜師

五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!

副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。

唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……


首先是心態調整,我發現有一些lol玩家或者說榮耀玩家想要去體驗一下dota,感覺他們就像「朝聖」一般,總是認為這款 游戲 非常困難。

其實 游戲 並不困難,僅僅是玩家的熟練度不夠,如果你能夠像玩其他 游戲 一樣投入100到2000個小時,你也會熟練的遊玩這款 游戲 。

不僅如此也不要去考慮坑人了該怎麼辦,既然是新號,那麼排到的隊友大部分也都是新手,作為新人坑不可怕,失誤了跟隊友們說一下,自己是新手就完事兒了,別人也不會怪你,慢慢超強就好了。


最後說一下英雄推薦,這個英雄叫亞巴頓,屬於一個非常肉的前排英雄,選出來以後可以走天輝方的上路或者夜魘的下路,就是比較短的劣勢路。

對線能補刀就補刀,補不到了也不要死,裝備先出個鞋,後面看著那個裝備像盔甲就出哪個。

打團給自己套個盾,看著對面誰像輸出高的就追著打。

打上幾局然後再去看看那些高手的視頻或者觀戰,你就能學會這個英雄。

我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光

這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。


第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。


第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理


第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。


第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。


Dota屬於MOBA類 游戲 ,跟現在的lol同屬一個類型。可以說lol就是復制Dota的產物,其中好多英雄技能名稱都很相似。Dota是一款對新手不怎麼友好的 游戲 ,上手確實有點難度。

既然題主的問題是有哪些操作簡單而且不容易死的英雄?那就可以這樣理解,該英雄需要符合這樣兩個條件。

一、主動技能少,被動技能多。也就是說不需要自己主動釋放技能,就靠平A就行。

二、皮厚,血量高,不容易死。這類大多屬於力量型英雄。


綜合以上兩點有這些英雄比較推薦:骷髏王、亞巴頓、剛被豬、藍胖胖、抄襲、斧王、毒龍、人馬等。

但是,Dota屬於一種團體競技類 游戲 ,需要很好的配合才可能獲得 游戲 的勝利。並且需要合理的陣容配置,一號carry位主發育,二三號位主發育+節奏,四五號位主遊走+視野。每個位置各司其職,干好本職工作的同時配合好隊友。

個人建議剛開始以輔助位為主,那符合操作簡單而且不容易死的英雄就兩個:

1.亞巴頓即死亡騎士(一個迷霧纏繞技,一個無光之盾),可以當五號位打,參照國土的玩法就可以。

2.食人魔法師即藍胖胖(一個火焰爆轟,一個引燃,一個噬血術),當五號位打,前期肉的很,對剛不虛大多數英雄。

隨著對 游戲 理解的深入,地圖的理解,基本功的熟練,可以嘗試毒龍、斧王、抄襲之類英雄。我高中時開始玩Dota1大學玩Dota2,剛開始時被殺成鬼,被隊友各種噴,被對手各種嘲諷。當時差點放棄,還好我有個大神哥們一直帶我,跟我說「大神都是從菜鳥過來的,他們之前也這樣被人對待過,正常」。最後我開始玩單機,苦練正補、反補、走位、繞樹林、插眼等基本功,才慢慢好起來的。

但至今為止,有三個英雄我還是敬而遠之。奈文摩爾(影魔)、卡爾、地卜師,奉勸新手不要碰這三個英雄,因為你就是戰場上移動的ATM[捂臉][捂臉]

新手不能要求太高,但這畢竟是5人 游戲 ,還是有可能1個人拖死4個人的。所以有4個原則:第一不推薦一二號位;第二不推薦操作要求高的;第三不推薦需要大局觀的;第四最好能打野。我覺得有幾個英雄可選:

第一,斧王。出門可打野可斷兵,和短手對線幾乎無敵,所以前期可選擇的方式很多。記得買個眼防抓,打野吃符繞後,大有可為啊!跳刀後參團,先手後手都可以,一技能不需選定目標,操作簡單,而且這時候也不用擔心會不會死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。

第二,藍胖。本質上是力量英雄,皮糙肉厚,護甲血量異於常人,前期賴線能力強,可遊走也可配合遊走,更主要是裝備要求低啊,做好視野就靠你了!如果能憋出a杖,見證奇跡的時候到了[機智][機智][機智]。當然,藍胖在後期作用不大,不能壓制也不能抗壓,歸根結底還是個輔助。

第三,骷髏王。打野拉野,買眼防抓,吃符繞後,缺點是對線能力弱。出裝相對平滑,中前期除了跳刀不需要憋裝備,如果操作不好可以用隱刀,團戰時候死了之後范圍減速還可以復活,即使傷害不大心理壓力也不小。不過骷髏往往是作為一二號位,不是很推薦新手。

第四,日天神牛。拉野加保護大哥,f就完了,操作要求也不是很高。團戰時候最好能先手大,然後就可以含笑九泉了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]。實在不行也可後手,先f保護大哥二哥,然後跳刀大。

第五,炸彈人,不解釋。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,積小勝為大勝[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]


題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。

在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。

以下是分析:

血量

英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。



藍胖

藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。

一技能(F): 火焰爆轟

用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。

二技能(G): 引燃

向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。

三技能(B): 嗜血術

使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。

四技能(C): 多重施法

讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。



總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。



半人馬

半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。

一技能 (W): 馬蹄踐踏

半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。

二技能 (D): 雙刃劍

這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。

三技能(R): 反擊

這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。

四技能(G): 奔襲沖撞

短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。



骷髏王

當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!

骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。

一技能(T): 冥火暴擊

骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能

二技能(V): 吸血光環

站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。

三技能(C): 致命一擊

有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。

四技能(R): 重生

骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!


以上所述,希望對你有幫助!

操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。

不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。

而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。

..

3. 《英雄聯盟》中水銀鞋這件裝備,是否能完全代替輕靈鞋

不能,水銀鞋減控
,大架好,輕靈鞋支援快,但是水銀鞋還加法抗,總體來說水銀鞋性價比高,輕靈鞋只加移速,按照角色職業挑選適用的鞋子,望採納[靈光一閃][靈光一閃]

4. 如果讓DOTA職業選手轉玩LOL,能否打破這款游戲的恐韓症

根本不可能,「隔行如隔山+」這個道理在 游戲 界也非常適用。
一、不同競技項目差異極大
即使是 游戲 升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。

例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手「最終兵器」Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣布退役。

同樣是從封星際1轉向星際2被封為「Post Boxer」的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。

而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。

同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。
二、KeSPA與國內資本著力程度的不同
雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。

這一點是根本原因,也是最重要的原因。

韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。

韓國LOL的恐怖競爭力來源就是因為KeSPA,因為在這個協會出來的才像是一個職業化的足球隊,籃球隊。

與國內俱樂部不同,KeSPA直接把規則規定,無論是工資,宣傳等等都是一步到位。這也是為什麼韓國選手,很少會有跟老闆,跟隊友的矛盾出現。

立於世界其他地方沒有成熟的職業體系才是韓國電競最出色的東西,即使國內諸多豪門俱樂部直到如今,還有很多戰隊仍然在"半職業"階段。

例如拿到S賽冠軍的IG,直到現在公關問題還是非常差。

所以說讓DOTA職業選手轉玩LOL,根本治不了「恐韓症」。真正想治好「恐韓症」,需要的是國內要有相當的電競職業化規劃,才能培養更多的電競天才。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL 游戲 的恐韓症?這個問題太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國占據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。
中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問「如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症」這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍杯的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。
原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個 游戲 。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競 體育 為國家正規 體育 項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。

雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS 游戲 向MOBA 游戲 轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個 游戲 全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA 游戲 了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉伺服器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉伺服器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。
原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子

在電競選手轉型其他的 游戲 的案例中,除了少數的幾人外,基本上沒有太成功的案例。例如我們熟悉的WE的鼻隊若風,從DOTA轉型到LOL雖然成績不錯,但是沒有S賽總冠軍的加持,也只能說轉型比較成功,卻無法治癒恐韓症。電競選手轉型成功的,就囧王者自己來看,只有兩個人一個是IG的錦鯉Duke,他先是隨著SKT拿到了星際爭霸1韓國聯賽的總冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍的含金量,基本上就相當於乒乓球全運會的冠軍),然後轉型到英雄聯盟領域,又隨著IG奪得英雄聯盟S8全球總冠軍,解鎖了大滿貫成就。另外一人韋神GODV算是一個,從英雄聯盟轉型去絕地求生後,各種冠軍也是拿到手軟。除此三人之外,囧王者基本上想不出來還有那些轉型比較成功的選手了。

我覺得吧,這個幾率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。

轉職少有打出一片天的
樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太了解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的 游戲 轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。

所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。

LPL的問題是多方面的。
其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。

首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?

我也不是說找借口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。

還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統 體育 的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。

其他的諸如國服環境、教練的話語權,這些都是和韓國的差距,遠遠不是來一個dota選手就能解決的~~

所以你們刀斯林現在哪裡來的優越感呢?這兩年被白皮 東南亞 吊著錘,獎金再高好像只能看著,真夠好笑的呢[大笑]

不會的,刀斯林天天黑的若風他在lol最輝煌的時候也沒有錘過棒子,而棒子在s3真正崛起了之後他立刻就選擇退役賣餅了,除了那幫最菜最菜的lol「上古玩家」會吹若風,其他都不會,當然前面有點跑題其實我想說的是事實上s4開始有很多do轉lol的路人甚至職業選手,最典型的就是chawy,ti3季軍,雖然不能說有多厲害的榮耀,但是他在lols賽被韓國隊打的他媽都不認識他了。然後刀斯林們最喜歡說的同服三隊,事實上首先同服三隊有pis和龍弟弟,當時他們狀態火熱並不是老年隊一日游水平,而且棒子勉強算認真發展了一年(網吧佔有率零點幾來著?)再加上棒子無do1時代,中國已經發展了7年也稱霸了五年的do1,7年打1年打贏吹七年確實挺厲害的。最後一點如果棒子那麼好欺負那些天天靠菠菜賺錢的dota2線隊來lol奪冠靠冠名和廣告賺錢不好么,何必受這個氣,甚至一些能進ti但是名次爭不到前面的也大可以來啊,你當人家職業傻有輕松又有名氣又賺錢的活不幹非要抱著二線比賽練演技?為了生計發愁?

你說反了吧[靈光一閃]LOL冠軍,CNDOTA都成傳說了,不來LPL取取經嘛

就跟跑跑與飛車的競技難度一樣,類dota 游戲 里英雄聯盟算是比較簡單的 游戲 了。

所以,像微笑,是真三的玩家;

若風是dota的玩家;

然後撐起了lpl一片天,在lpl屬於「卡外賽區」的嫌棄目光中,拿下第一個屬於lpl的冠軍。

早兩年問這個問題吧

5. 英雄聯盟ADC走A怎麼走啊需要重新把鍵設置過嗎

好久沒玩LOL了,技術也不是太好,但走a還是懂得。我簡單點說吧,走a的目的要弄懂是啥?走a的目的是取消攻擊的後搖,在這段時間走位,使攻擊更流暢,當然前搖是不能取消的。

走a可以不用改鍵。

第一種,右鍵點人,前搖結束立刻右鍵地面英雄附近,然後在a人。

第二種,改建,把快捷攻擊型移動設置為某一個鍵,然後右鍵移動,在按那個你改的鍵。

還有一種,也就是俗稱的a地板,a鍵默認是攻擊,然後你按一下a鍵會有一個英雄攻擊范圍的,把a鍵設置成攻擊型移動,然後打人時,按a,右鍵直接點地面移動就行!

那個,有錯誤歡迎更正哈!

挖個坑,曾經做過一個關於【復仇之矛 卡莉斯塔】的走a鍵位設置。



卡利斯塔的被動決定了她註定是需要走位操作的英雄,在發揮良好的情況下,非常靈活。那麼怎麼樣才可以做到風騷走位、便於操作呢?

改鍵位

一般玩法:

A出手——滑鼠指定位置——滑鼠右鍵點擊地板——被動跳躍至該位置——下一次A

改鍵後:

A出手——W 滑鼠指定位置——直接跳躍到該位置——下一次攻擊


【W技能鍵位改為2】

因為卡利斯塔的W技能是視野功能的技能,戰斗時很少用到,加之CD場,不算頻繁使用技能,可以將其放在數字欄2上,不影響實際使用。即1破敗、2W技能,3其他……


【快捷攻擊性移動改為W鍵】

這么做的目的是為了簡化卡利斯塔的普攻,改鍵後只需在W的同時滑鼠放到想要移到的位置即可,英雄會在自動攻擊後朝該位置移動,無需任何滑鼠的點擊!!

類似於智能施法,只需要W+滑鼠給定位置,卡利斯塔在攻擊後會自動使用被動的跳躍移到該位置,不用再點一次地板。

可以看出,明顯少了一次點地板的過程。這個時間間隔節省下來會有很大用處:

1、攻擊銜接更加流暢

2、減少點地板和點英雄之間可能發生的手動失誤

可以看到,這里由於走A過程里多點了一次地板,導致卡利斯塔攻擊節奏被打斷,平白無故多浪費了時間走位——其他ADC這樣也許無傷大雅,但是對於卡利斯塔這種天生有位移、需要盡可能多攻擊的英雄來說,輸出會被削弱很多。

3、輕松簡單。改鍵之後不用頻繁點滑鼠,手不酸,眼不花,一局 游戲 打下來也不會太累。

【注意】

1. 攻速慢的情況下暫不適用改鍵——手速跟得上的話,正常使用走A更好,位移與否、走路拉開距離都可以自行決定;

2. 對線期不推薦使用——改鍵後英雄是優先自動攻擊靠的最近的單位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄對拼或是團戰時,改鍵很有用,但是對線期過早使用會有不必要的A兵麻煩。

裝備新搭配

英雄分析:

1、卡利斯塔基礎移速不高,被動又和鞋子品質有關,所以鞋子越早出越好,移速裝備也是有必要出的,在無法A人時卡利斯塔很緩慢;

2、生存性很重要,卡利斯塔的輸出基於普攻,但是一般的射程限制了她能夠輸出的安全距離,所以一定的生命屬性裝備是必要的;

3、攻速最為重要,主要的攻速裝是卡利斯塔的核心裝備不能丟棄;

卡利斯塔的 游戲 對局情況,我們可以分為以下情況:

敵方機動性差:敵人沒有特別多的突進或是位移技能,卡利斯塔可以很好黏在敵人身邊輸出,自身較為安全的情況。

這種局勢敵方多有坦克,穿甲很重要;飲血很容易發揮作用,配合破敗生存能力沒問題。

敵方多刺客爆發:這個局勢不允許卡利斯塔出純輸出裝備,必須在出完很新裝備後迅速轉為其他防禦裝備。

死亡之舞較之飲血,一個主動吸血一個被動減傷,死亡之舞適合對抗高爆發,給卡利斯塔輸出創造了血量空間——飲血劍也許你還沒有A到人回血蓄起盾,就已經被秒殺了;

前三件是核心裝不能丟。

黑切合成平滑,提供不錯的生命值和移速,卡利斯塔配合凈蝕機動性更好,合成黑切後很適合卡利斯塔這種需要多A後再拉扯E給傷害的技能機制。

挑戰手保命更好,黑切有一定生命值,配合血手可以有很好的護盾收益。

對於卡利斯塔來說性價比不高,卡利斯塔不是瞬時高輸出的英雄,即使解控也很難再有輸出。

根據上述推薦玩法和思路,卡利斯塔將會有以下改觀:

1、走A簡易,操作更順暢,更加秀得起來;

2、擁有不錯的生存能力,生命值、移速都較高,輸出很舒服;

在主流火熱的前期ADC普遍削弱後,相信卡利斯塔這種中後期發力,生存能力強大的ADC將會有施展機會。

不需要的,一般有兩種方式,把鍵位調成默認。設置顯示攻擊距離。第一種呢,普通攻擊時,按a鍵這時候顯示出攻擊距離,再滑鼠左鍵選中目標,待英雄完成攻擊動作時,滑鼠右鍵點擊你想去的地方,待英雄完成移動位置時,或者正在移動時,按a鍵,再次顯示出攻擊距離然後滑鼠左鍵點擊目標,這就是最基本的走a了

第二種呢,是給那些新手們的,一般都不習慣用a鍵加上滑鼠左鍵進行攻擊,他們往往都是用滑鼠右鍵直接點擊敵方單位,進行攻擊,這種走a就是右鍵點擊敵方單位,再點擊你要去的方向,等到英雄移動後,再用滑鼠右鍵點擊敵方單位。這就是走a。

個人認為呢,第一種方式是最流暢的,而且出錯率低,適合操作細膩的玩家,第二種呢,就是所有新手啦,最後用女警鎮樓!

走A就是表面理解,邊走邊A,不是什麼難的操作,但要精,要起手就來,是需要練的,走A多用遠程平A的英雄,adc等等,不是局限於adc這一個位置,希望不要搞混。正常玩家不需要改鍵,右鍵移動,a鍵a人。有的玩家不習慣lol原始鍵位,他喜歡改鍵,也是從別的 游戲 玩過來的,比如asd鍵位,空格等等,都是玩別的 游戲 的習慣,lol原始鍵位a人就是右鍵移動,a鍵a人,a地板,所以你看別人給你推薦的改鍵,那是他的習慣,不是你的習慣,所以改鍵要慎重,自己舒服才行,你如果只學別人,那永遠玩不出來自己的風格。走a的英雄也分攻速、前搖、後搖等等因素,所以每個英雄的走a節奏並不一定相同,並且還要銜接技能。建議練走a先玩一個英雄,一直練,對線、小規模打架,5v5團戰走位等等一堆細節,光走a沒用,你還得走位[靈光一閃]。

看了他們的回答,說的都對,但是最好用改鍵,比如把a鍵設置成智能施法模式(好像叫移動型攻擊)。這樣練熟了之後走a更流暢,攻速在1.7或者更高的時候還可以走a,像之前版本一秒五噴的大嘴都是這樣走a的。最後補充一點,要把僅對英雄攻擊設置成一個鍵,一般我設成空格,這樣互拼的時候按住空格走a,即使a到地板上,也不會出現a到兵的尷尬,在打團的時候也很有用。要想成為一名優秀的adc,就一定要這么設置,不要偷懶用右鍵或者用a鍵加滑鼠左鍵(未設置智能施法)走a。最後祝你早日成為一名優秀的AD carry

從這個問題能看出你是個新手,沒有玩過dota類的 游戲 。現在現在像這類的 游戲 新鮮血液很少了,我很樂意解決你的問題。就像當初我也不懂什麼是走A。

首先要明白什麼是走A,還有走A的目的。

走A就是邊走邊A,A就是攻擊的意思。

因為 游戲 角色要進行攻擊是有一套完整的攻擊動作,這套動作分為前搖和後搖,還有就是攻擊點。通俗的說比如一個砍人的動作,揮刀等於前搖,收刀就是後搖,那人被砍到了,慘叫一聲就是攻擊點,你理解了這個就是好辦了。走A的目的是取消後搖,因為前搖無法取消。這樣你會節省後搖的時間,多打出幾次輸出。取消後搖不影響你攻擊那一下的「箭」

走A得兩種辦法。

A人,點地面,取消後搖,A人

A人,點A鍵點地面,A人

只要你攻速夠,不用人教你自己都會的,別學那些雜七雜八的東西,不存在的。順便問一句,25了,還沒找到女朋友,還有機會嗎?

我比較推薦你截圖的這種走A,這種說簡單點就是把把普攻當做技能來釋放,滑鼠放在目標身上按A就可以了,也可以A地板,攻擊距離你滑鼠最近得單位,優先攻擊英雄,如果你接觸聯盟時間不是很長,不知道射程,可以先用傳統A鍵調出公里范圍,適應後再改成這種快捷A鍵,我個人而言,遠程英雄和近戰攻擊較長的(皇子,蠻王)用快捷A,像加里奧這種普攻特短的用滑鼠右鍵,,主要還得看你用哪種舒服。

你好,我是小熊如是說,很高興回答您的問題。

如何走A?這是很多人都想問的問題,以前我也熱衷於改建走A,後來用了一段時間後,發現真的沒有必要改鍵,用默認設置就好了。下面我就來說說我的看法。

首先我們看到那些極限搖頭走A視頻,其實在實戰中並沒有什麼用,別人突進該秒你還是秒你,只有在特定的時候才有用,比如說敵方沒有刺客,或者根本沒有突進技能等等。想玩好走A必須要了解自己ADC英雄的攻擊距離,這才是追為關鍵的。

再來說說走A吧,走A說白了就是不「站擼」,一邊走一邊啊A人,尤其是薇恩、大嘴、老鼠這些高傷害的ADC更需要走A。走A確實可以通過改鍵實現,比如你按一個鍵(你自己設置的)可以在你移動後自動攻擊敵人,我說實話,這在訓練營中還能這么玩,實戰中,你還是得需要用滑鼠右鍵點敵人,選擇需要輸出的英雄。而普通的默認設置呢,我承認它確實有時候會出現「點錯人」的時候,但是多加練習這個問題都是小問題。

上文我也說了,玩好ADC最重要的是熟悉英雄的攻擊距離。我們知道頂級的ADC職業選手,一般都是不改鍵走A的,比如uzi、bang、deft這些選手,他們是沒有改鍵走A的,他們都是用普通的鍵位,用A鍵來看他們玩的英雄的攻擊距離,當你真正學會用A鍵的時候,你自然而然就會走A了。

如果你確實要改鍵玩的話,我也會,只是文字確實不好說明,你可以去找一下別人的視頻看,非常簡單,當你改了鍵後,你會變得非常不習慣,這時候你一定會懷念以前的默認設置的。

總的來說,走A只需要用滑鼠和鍵盤的「A」鍵就可以,沒必要大費周章進行改鍵。

大家好我是呆二電競,作為一名專業玩AD的玩家,我想我有足夠的經驗可以分享給大家!

什麼是走A?說的通俗點就是我們玩AD的時候邊點地板邊A敵人或者小兵!以減少英雄的攻擊前搖和後搖從而達到在對短時間內快速多次攻擊敵方的目的!

一、我在網上也接觸了各種走A的方法(改鍵,宏設置等等!)我覺得初玩AD的玩家最好不用去特意改鍵,通常就用最順手的那個手指去點「A」鍵(這個A鍵你可以任意設置),後面多多開練習模式多練習就能達到熟能生巧了!

二、對於那些確實自己忙不過來的玩家,可以改鍵位!這里給大家幾種用的人較多的改法。這種設置可以讓玩家一邊移動一邊攻擊,那就是將移動攻擊鍵位綁定到左鍵,打開設置就會發現快捷攻擊型移動有這個MB1,也就是左鍵,就是把平A當做一個指向性技能,當把左鍵設置成這個之後會發現走A十分流暢!這個模式也需要多練習才能達到熟能生巧!缺點是團戰的時候容易A到小兵或者防禦塔!

總之我我玩了6年多AD了,覺得邊走邊點「A」鍵是最好用的方法,當然這個必須要勤加練習!純手打,碼字不容易喜歡我的點個關注點個贊唄!

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